Ⅰ 魔力寶貝寵物魔法傷害是怎麼計算的 魔力寶貝寵物魔法
魔力寶貝寵物魔法傷害是怎麼計算的?魔力寶貝寵物魔法傷害許多玩家還不了解,由於魔法傷害的計算來源於自身以及魔攻,下面小編為大家帶來計算方式。
魔力寶貝寵物魔法傷害計算公式
寵物魔法傷害公式:
傷害= (自身精神*精神修正 + 魔攻)*魔法傷害系數*其它修正
魔攻:我看以前的帖子魔攻是無效的 現在我測試了有效 可能是bug修復
精神修正:雙方精神對比,精神完全壓制對方狀態(實測高出30%必然完全壓制,大部分物理怪都在100左右,所以再垃圾的魔寵基本上對所有物理寵精神壓制)修正值為110%,精神與對方相同時候修正值是60%
魔法傷害系數就是技能裡面的那個系數,比如1級單體魔法是108%
其它修正就是屬性種族相剋等等,這個會反饋在括弧里
考慮到一般魔寵精神肯定是壓制物寵和物理職業的,傷害公式大約是 (精神*1.1+魔攻)*魔法傷害系數*
Ⅱ 魔力寶貝手游怎麼提高戰鬥力 快速提高戰鬥力
角色戰鬥力提升
角色戰鬥力提升很簡單,玩家只需要不斷提升角色等級以及裝備就可以。玩家通過完成任務可以獲得大量經驗,這樣升級也就快了。在升級的同時也要注意提升裝備等級,否則裝備等級差太多不能給我們帶來太多戰鬥力。
寵物戰鬥力提升
一隻強大的寵物會給玩家帶來很大幫助,而要提升寵物戰鬥力就需要搭配合適的技能以及提升屬性。一隻極品寵物屬性成長會很高,所以高品質寵物最好是能夠洗出極品屬性才開始培養。
夥伴戰鬥力提升
夥伴戰鬥力提升主要是通過升階。夥伴每次升階都會大幅度提升屬性,同時還能夠使用更強力的技能。但是夥伴升階需要滿足一定條件,同時需要完成挑戰任務,因此夥伴提升戰鬥力難度比較大,但是漲幅也是最大的。
Ⅲ 《魔力寶貝》手游:戰鬥力提高 怎樣增強戰鬥力 詳解
一、強化裝備
1、通過喂養糖果來提升自己的顏色屬性等,來提升自己的戰鬥力。
2、通過訓練來提升資質。
Ⅳ 魔力寶貝人物成長BP計算器
人物的點數。。?
人物升一級+4點。。還要算阿?
一共512點……自己算
Ⅳ 魔力寶貝中的回復力是如何計算的
加1點體力
生命+8 魔力+1 攻擊+0。1 防禦+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 囬復+0。8
加1點力量
生命+2 魔力+2 攻擊+2 防禦+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 囬復-0。1
加1點強度
生命+3 魔力+2 攻擊+0。2 防禦+2 敏捷+0。2 精神+0。2 囬復-0。1
加1點敏捷
生命+3 魔力+2 攻擊+0。2 防禦+0。2 敏捷+2 精神-0。1 囬復+0。2
加1點魔法
生命+1 魔力+10 攻擊+0。1 防禦+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 囬復-0。3
我說的應該很詳細暸 記得最佳答案給我
Ⅵ 魔力寶貝中格鬥空手攻擊修正公式是什麼
物理傷害計算方法(理論研究的來就可以了,不如試驗一下好)
基本原理
1:影響物理傷害大小的要素有:「攻擊者的攻擊力」「對象的防禦力」「使用技能的等級」「屬性」「種族」。
2:傷害會有90%~110%的隨機上下浮動、以1%為刻度的21種傷害程度。
3:防禦的情況會隨機減輕為以下幾種傷害程度:傷害值為1、傷害值的10%、20%、30%、40%或50%。
4:物理攻擊的必殺從本質上來說是不同的。影響必殺威力的要素有:「被攻擊單位的防禦力」「等級」「使用技能的等級」「屬性」「種族」。
5:當裝備武器的時候會提升15%的傷害值。格鬥家空手戰斗也會有15%的傷害加成。
6:當出現合擊的情況傷害值上升合擊的人數×10%。
攻防關系
攻擊方攻擊力的增加會導致傷害值的增高,而被攻擊方防禦力的增加則會導致受到傷害值的減少。無論是從攻擊側的攻擊力還是被攻擊方的防禦力來講,當數值達到240的時候,攻擊力或防禦力對傷害數值的影響的效果都會急劇的下降。而在240這個數值以內傷害力的數值都隨著攻擊力和防禦力的變化而急劇的變化。
計算公式:
槐衡設ATK=攻擊側攻擊力數值哪明哪,DEF=防禦側防禦力數值;設Datk為受240設定的影響實際參加傷害計算的攻擊力數值,設Ddef為受240設定的影響實際參加傷害計算的防禦力數值。
1:當攻擊力(防禦力)240以下的時候
Datk=ATK
Ddef=DEF
2:當攻擊力(防禦力)240以上的時候
Datk=240+3(ATK-240)/10
Ddef=240+3(DEF-240)/10
通常的傷害值=Datk2×3/(Datk+Ddef×3) 。
當裝備小刀的時候,攻擊力和防禦力在經過上述公式計算成傷害值之後,隨機從該傷害總值的50%、60%、70%、80%中的一個數值選擇一個決定最終對敵人的傷害值。同理,在裝備投具的時候隨機選取傷害力的10%、20%、30%、40%、50%、60%中的一個數值決定最終對敵人的傷害值。
另外,當使用諸刃或陽炎技能的時候,攻擊力或防禦力受技能效果的影響要參入Datk和Ddef的計算之後再計算最終的傷害值。
必殺修正
攻擊側的攻擊力數值對必殺數值本身的計算一點都沒有影響。
法蘭城周邊的哥布林、魔法師等有時候打出必殺會出奇的強,這仍然無法解釋。
在通常情況下,在出必殺的時候計算出的傷害值為:「普通的傷害值(受攻擊力影響)+必殺造成的傷害值(不受攻擊力影響)」。
計算公式:
必殺傷害值=被攻擊方防禦力×攻擊方角色等級/(被攻擊方角色等級×2)
可以明顯的看出,必殺傷害的數值隨著防禦側防禦力數值的增加而成比例的增加。當然,當使用諸刃或陽炎技能的時候必殺傷害力會確實的減少的,普通攻擊傷害本身數值的增加結果並不影響必殺傷害的變化。而且必殺的傷害並不會隨機形成21種結果,而且一旦必殺的傷害確定了,他也不會受水晶屬性的影響。
屬性相剋
水晶屬性的相剋對傷害值的計算有直接的影響。
計算公式:
100+0.3×{(自地×敵水+自水×敵火+…)-(自地×敵風+自風×敵火+…)}%
例如:裝備火6風4的水晶物理攻擊裝備風3地7水晶的對手的時候:100+0.3×(6×3+4×7)=114%的傷害會計算出來。
種族修正
每個種族的相剋性如下:
不死系 → 人形系 龍形系 → 飛行系 → 昆蟲系
↑ ↓ ↑ ↓
植物系 ← 野獸系 金屬系 ← 特殊系
以上的種族相剋為李碼全克,修正值為2;以下的種族相剋為半克,修正值為1。
野獸系 → 飛行系→ 不死系 → 金屬系 → 人形系
↑ ↓
龍形系 ← 特殊系 ← 植物系 ← 昆蟲系
物理攻擊的時候,傷害值將增加15×種族修正値%。
種族修正公式為:
100%+15%×種族修正值
總結
物理傷害值 =武器修正×種族修正×技能修正×{普通傷害×屬性相剋×(0.9~1.1)+必殺傷害}
以下舉例說明:
純地(人物、Lv1)→純地(人物、Lv1、防禦100),空手時傷害為100。
純風(人物、Lv60)→純地(昆蟲系、Lv10、防禦100)、乾坤一擲Lv7、武器裝備(攻擊力0)、出必殺的情況:
1.15(武器修正)×1.15(種族修正)×1.7(技能修正)×{90~110(普通)×1.3(屬性相剋)+300(必殺)}
結果打出了938~996的傷害