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rx6000系列算力

發布時間:2023-06-07 02:03:54

① amd的rx6600xt還是等7000系

不用等,前者完全夠用
2021年ChinaJoy現場,AMD發布了最新的RX 6000系列顯卡的新成員,針對1080P解析度下提供卓越游戲體驗的RX 6600XT顯卡,全新的RX 6600XT顯卡同樣採用了最新的RDNA2架構,領先的7nm製程,並且還支持光線追蹤技術和FSR技術,官方宣稱能夠在3A游戲中,1080P解析度下提供超過125幀的出色游戲畫面,這款顯卡目前官方宣布的價格為2999元,從價位來看的話,理論性能應該優於3060,那麼這塊顯卡的表現究竟如何?接下來筆者就來和大家一起來分享一下。

正式開始之前,我們首先來看一下全新的RX 6600XT有哪些全新的功能和技術。

領先7nm工藝製程 全新的RDNA2架構

隨著RDNA2架構的發布,領先的7nm製程和優秀的架構設計,讓RX 6000系列顯卡相對上代RDNA架構的顯卡性能提升最多可達2.2倍,並且在這樣短短一年半的時間內,能夠將7nm打磨到如此境地,這顯然不單單是製程方面的優勢,更重要的是顯卡內部架構的優化。

首先全新的Navi 21核心相對於上代Navi 10核心面積從251平方毫米提升至536平方毫米,核心大小提升近1倍,同時CU單元相對於上代的40提升至現在的80,不僅如此憑借著7nm製程的優勢,RX 6000系列顯卡的頻率普遍都提升至2000MHz以上,並且超頻潛力大大提升。

支持光線追蹤技術 實現媲美電影級的游戲光影效果

全新的RX 6000系列顯卡支持光線追蹤效果,並且在顯卡內配有專門的獨立光線追蹤的Ray Acceletators單元,可以實現DirecetX Raytracing光線追蹤效果,基於BVH的演算法判斷之後,實現邊界交叉測試和三角形交叉測試,讓游戲內實現媲美電影級的畫面,為玩家帶來更加出色的游戲體驗。

Infinity Cache和SAM技術 讓顯卡的效率再次大幅提升

本次RX 6000系列顯卡的RDNA2架構的又一大突破是增加了全新的Infinity Cache技術,讓顯卡核心可以直接訪問此全局高速緩存,有助於捕捉即是的重用機會,從而實現更快的訪問數據效果,使得256Bit 16Gbps GDDR6+128MB Infinity Cache的帶寬相當於單純256bit 16Gbps GDDR6的3.25倍,性能提升非常明顯,並且在有效降低延遲的情況下,還能實現更低的顯卡功耗。

不僅如此,RX 6000系列顯卡可以和銳龍5000系列處理器實現性能加成,那就是Smart Access Memory技術,簡稱SAM,這項技術能夠有效降低CPU在讀取顯存時候的瓶頸,讓CPU和顯卡之間的數據交換更加快速,在開啟此項功能之後,游戲幀數最高可以提升13%左右,游戲性能提升明顯。

支持AMD FidelityFX Super Resolution超級解析度銳畫技術

AMS RX 6600XT同樣支持Infinity Cache和AMD FidelityFX Super Resolution超級解析度銳畫技術,簡稱FSR技術,這項技術是通過先進的空間放大演算法進行開發的,使用超高畫質的邊緣和獨特的像素細節銳畫、優化之後,為玩家提供更加極致細膩的游戲畫面,並且FSR一共提供了四擋畫面調節,分別為Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance,對應分別為極佳質量、高質量、平衡和性能優先,在性能模式下,游戲幀數相對於4K解析度下原生畫面,有近乎2倍的提升,並且這項技術是完全開源和免費的,老顯卡同樣支持,絕對是今年最值得稱贊的一款顯卡黑科技。

顯卡外觀介紹:

本次我們拿到的顯卡是來自盈通的AMD RX 6600XT 8G GDDR6大地之神,至於為什麼RX 6600XT沒有公版,在前兩天的ChinaJoy發布會後我們也和AMD高級副總裁、大中華區總裁潘曉明先生進行了溝通,得到了明確的回復是:除了晶元級的首批顯卡之外,AMD不會為Radeon RX 6600XT專門發布公版顯卡。所以現在上市的RX 6600XT顯卡全部都是非公版顯卡,用戶可以根據自己的喜好進行自由選擇。

再回到本次的RX 6600XT游戲顯卡,這款盈通的大地之神顯卡採用正面雙風扇的設計,配合散熱管的設計,完全能夠保證散熱效果。

介面方面,顯卡的為用戶提供了3個DP 1.4介面和1個HDMI 2.1介面,用戶可以輕松組建多屏顯示。

顯卡的頂部還有「YESTON」的品牌標識,同時顯卡使用了外接8pin的供電方式,基本450W以上的電源就能夠輕松使用。

顯卡同樣採用了最新的PCIE 4.0技術,能夠提供更大的帶寬。

全金屬的背板設計,加上兩側的開孔,讓顯卡正面風扇的風能夠輕松穿過顯卡,帶來更好的散熱效果。標志性的顯卡核心,讓我們一眼就能看出這是一款A卡。

拆解部分展示:

盈通RX 6600XT顯卡採用了純黑色的PCB板,整個電器元件排列非常緊湊,做工非常規整。

顯存部分是來自三星的GDDR6,單顆容量為2GB,顯存位寬為128Bit,核心周圍共有4顆,顯存容量為8GB,同樣顯卡還提供了32MB的Infinity Cache。

供電部分的話,這款顯卡採用了8相供電,可以說是比較豪華的,能夠輕松支持顯卡在更高的頻率運行,所以供電這塊,用戶基本不需要任何擔心。

核心部分同樣採用了Navi21核心,流處理器共2048個,光線加速器為32,晶體管數量為11.1B,同時基礎頻率為1968MHz,最大加速頻率可以達到2589MHz,游戲頻率可以達到2359MHz。

性能測試篇:

測試之前,我們先來簡單介紹一下本次的測試平台,處理器為Intel酷睿i9-11900K,主板為ROG M11H,內存為芝奇幻光戟3200MHz 8gX2,硬碟則為三星980,系統為Win10專業版最新版本,測試環境溫度為26.5℃。

3DMARK基準性能測試結果:

全新的RX 6600XT同樣支持最新的DX12,我們在測試的過程中,測試3次以上,並且取平均結果,最終成績如下。

3DMARK項目中我們可以看到,在TImeSpy項目中,RX 6600XT顯卡的性能要明顯強於RTX 3060,在模擬1080P的FireStrike項目中,RX 6600XT性能和RTX 3060TI基本保持一致,性能表現出色。

游戲性能測試環節:

游戲測試環節中,我們可以看到,在五款目前主流的3A游戲大作中,RX 6600XT都以絕對的優勢領先RX 3060顯卡,並且在刺客信條這款游戲中,RX 6600XT領先RT 3060TI超過19%,游戲性能表現非常優秀,尤其是在DX 12的游戲中,RX 6600XT有著非常明顯的優勢。

FSR性能測試:

FSR技術作為能夠顯著提升游戲幀數的一項黑科技,在實際的測試過程中,我們通過開關FSR進行游戲性能測試,測試游戲為《銀河破裂者》。

在測試之前,我們可以打開游戲內部的配置選項,在設置內,選擇FidelityFX Super Resolutionn選項,最終測試結果可以看到,在打開PerFormance選項之後,游戲的幀數提升了至少2.4倍,游戲體驗更加絲滑流暢。

溫度&功耗測試:

顯卡溫度和功耗測試環節,經過滿載拷機之後,經過超過15分鍾的拷機之後,顯卡的額溫度穩定在72℃,顯卡功耗為137W,整體散熱表現優秀。

寫在最後:AMD RX 6600XT是一款能夠提供卓越1080P游戲畫面的主流游戲顯卡,領先的7nm製程、RDNA2架構,並且高達2589MHz的頻率,都讓這款顯卡提供非常出色的顯卡性能,另外這款顯卡還支持最新的FSR技術,能夠大幅提升游戲幀數,為玩家提供更好的游戲體驗,如果近期想要入手一款主流級游戲顯卡的用戶,2999元的RX 6600XT可以完勝RTX 3060。

生產AMD Radeon HD 6000系列顯卡的廠商

華碩、技嘉這類廠商主要以主板業務為主,他們的顯卡主要是做工和用料取勝默認性能上,這類廠商的顯卡比常規顯卡專業廠商的出色,做工用料更是出類拔萃,但價格相對要貴出不少,一般在20%以上微星的東西相對差一些,也要便宜一些樓主所謂的HD6000,是A卡中的6系顯卡。A卡方面藍寶口碑最好,迪蘭恆進也是一線大廠,但近年來迪蘭的東西普遍縮水,口碑每況日下主要看看藍寶的東西吧希望我的回答對你有幫助!

rx6000發布會時間
在10月29日的凌晨發布了全新的RX6000系列顯卡,AMD Radeon RX6000系列顯卡基於 AMD RDNA2架構打造,將為全球玩家呈現 Radeon 顯卡的強大之處。敬請留意活動時間,一睹迄今最強大的 AMD 游戲顯卡的風采。

發布會中沒有特別講解RX 6000的核心設計,但背景中屢次出現的晶元圖絕對有看頭。和之前的大部分GPU相比,它整體看起來更像是Zen2、Zen3 CPU,核心群位於兩側(CPU里叫CCX),中間應該是部署了大容量緩存,兩側則似乎帶有高速數據通道。

(1)rx6000系列算力擴展閱讀

一、傳統GPU的布局:

這種布局不光是參考了自家的CPU,而且還能和它們「聯動」,也就是Infinity Cache和Smart Access Memory技術(它們的具體內容請參考今天的新聞茶泡Fan)。

至於中間的大容量緩存,不光提升了效率,而且可以回答一個問題,為啥RX 6000的顯存帶寬只有256bit,答案是肯定有相當大的帶寬被用在這些內置高速緩存上了。

二、性價比:

發布會上的性能對比中,我們可以看到很多標注了使用最新或最好API(Best API),也就是使用了更有利於自己發揮的設置,在一些同時支持DX11、DX12、DX12終極版的游戲中,也許在選擇某些API時RX 6000的性能並沒有這么強。

AMD Radeon HD 6000系列是不是都是獨立顯卡

在AMD的規劃中,由於PC業界CPU與GPU整合已成趨勢,加上內置顯示性能逐步提升,入門等級的GPU在進入HD 6000系列後,已經從獨立GPU的名單中,被下放到處理器整合的GPU內,例如目前市面上的C系列以及E系列APU,就分別使用HD 6200系列以及HD 6300系列的型號,;傳聞中,HD 6700家族也已經蓄勢待發,但以現在AMD的GPU型號中,在HD 6300到HD 6700的型號中間,還有個缺口沒有補上,而這個缺口也是這次AMD新品發表的主軸,包括HD 6450、HD 6570以及HD 6670三款產品。
此次發表的最低階的HD 6450可最多進行3顯示器輸出,支持HDMI 1.4、DP 1.2、DVI以及VGA輸出,採用Low profile刀卡設計,可設計成主動與被動散熱,內存可支持DDR3或是GDDR5,內存可從512MB至1GB,當採用GDDR5的能耗為27W,DDR3的能耗為20W。主打的客群是以能耗為優先訴求並且追求進階影音享受的族群。
而HD 6570則主打高CP路線,依舊最高可支持3顯示器輸出,支持HDMI 1.4、DP1.2、DVI以及VGA,可支持DDR3以及GDDR5內存,內存也一樣是512MB至1GB,能耗方面,全速44W,待機10W,可設計成全高或是Low profile刀卡。針對的市場是欣賞藍光3D影片以及輕度的DX11游戲需求,並且也希望能夠單卡三輸出的族群,主打希望以低成本同時滿足入門游戲以及享受聲光娛樂效果的人群。
最後一款是HD 6670,最多可以支持單卡4顯示器輸出(註:端廣告牌卡廠商的輸出配置。),支持HDMI 1.4、DP1.2、DVI以及VGA輸出,內存支持DDR5,內存可從512MB至1GB,待機功耗12W,全速66W,為標准全高卡設計,採取主動散熱。針對的市場是同價位最高的DX11效能,並且追求單卡四輸出的族群。
這個系列的顯示適配器的訴求,可說是為了填補目前Intel新一代的內顯效能實際仍不足,並且仍停留在DX10時代,而這些族群卻又不希望為了單純提升效能,卻增加大量能耗、並需要升級電源供應器的族群;另外也支持3D以及Eyefinity多顯示器輸出等內顯未具備的能力。另一個就是針對顯示適配器已經用滿3年的族群,從DX9、DX10等級升級到DX11的平價選擇,如HD 6570在效能方面也較3年前的HD 4650高出30%以上的效能,並且能耗沒有太大改變,更升級DX11支持。

老哥們AMD RX6000顯卡咋樣,相比30系咋樣,另外5600X給推薦個板子

這一陣子B站,貼吧評測看了不少,應該是小勝30系,6800XT對比3080,4K 2K游戲性能基本持平,個別游戲小幅領先,6800最起碼也能戰平3070,而6900XT 4K游戲小勝3090,功耗還低,5600X給配個靠譜B550板子就行,像口碑比較好的華碩b550重炮手wifi版就是個好選擇,供電散熱用料足,2.5G網卡,還有WiFi6,南橋通道設計合理,極限情況支持雙M.2+4個SATA,還有AI麥克風降噪技術,開黑體驗提升明顯,有BIOS一鍵升級更好支持Zen3

AMD5000系列和6000系列顯卡主要區別是什麼望高手詳解

6000系列跟5000系列最大的區別就是整體優化了 說白了就是縮水了 這也就是為什麼HD6850 HD6870 比HD5850 HD5870便宜的原因
拿6850 跟 5850來說 5850擁有1440 個流處理器 而6850隻有960個流處理器
同樣 5870擁有1600個流處理器 6870隻有1120個流處理器

amd6000顯卡上市時間
AMD於2020年10月29日凌晨正式發布RX 6000系列顯卡與RDNA 2顯卡架構,正式引入DX 12 Ultimate支持,包括實時光線追蹤、可變速率著色、網格著色器以及采樣器反饋,這次發布的RX 6000系列顯卡一共有三款,分別是RX 6900 XT、RX 6800XT以及RX 6800顯卡。

RDNA 2架構有四個核心亮點,高性能的CU單元、革命性的IF緩存、突破性的高速設計以及更多的先進功能。

(1)rx6000系列算力擴展閱讀:

RX 6000系列顯卡類似於Zen2和Zen 3架構的IF匯流排概念,RDNA2架構引入了IF高速緩存設計,使用最多128MB高速緩存連接CU單元,盡管只有256位,但帶寬增益依然高達2.17倍。

採用72個CUs單元4608個流處理器,游戲核心頻率2015MHz,加速頻率2250MHz,配備128MB的IF高速緩存和16GB的GDDR6顯存,TBP功耗300W。

參考資料來源:

網路-AMD顯卡

amd的7000系列與6000系列顯卡有什麼差別

工藝不一樣 hd7000是28nm而hd6000是40nm 架構也不一樣 功耗更低 性能有進一步提高 但是論道性價比沒hd6000的高 如同等價格的話 hd7750就不如hd6850 後者性能更好

AMD發布RX6000系列顯卡,為何可以無限緩存更低功耗更高性能呢
根據AMD發布的數據RX6000系列顯卡的參數甚至比RTX30系列略高,但價格更便宜,以下我們來看下具體的參數和價格。

AMD Radeon RX 6000系列顯卡基於極具突破性的AMD RDNA2游戲架構,該架構是下一代主機、PC、筆記本和移動設備的新基礎,與基於AMD RDNA架構的AMD Radeon RX 5700 XT顯卡相比,AMD RDNA2游戲架構在某些特定的游戲中可為AMD Radeon RX 6900 XT顯卡提供多達2倍的性能,而AMD Radeon RX 6800 XT顯卡與同為7nm製程工藝的AMD Radeon RX 5700 XT顯卡相比,也有高達54%的每瓦性能提升。

這三款顯卡都基於AMD最新的RDNA技術,也都支持硬體光線追蹤加速,16GB/GDDR6顯存,支持4K。在RDNA2中,AMD打造了創新性的無限高速緩存(Infinity Cache),可以提供比傳統GDDR6顯存子系統提供兩倍以上的帶寬,能效提升至少50%。直接看效果,相比起普通的256bit GDDR6,使用無限緩存之後的顯卡核心可以做到等效2.17X的帶寬,同時耗能僅為384bit時的90%。

RX 6000系列顯卡價格:

AMD Radeon RX6800,4599元,11月18日發售

AMD Radeon RX6800XT,5099元,11月18日發售

AMD Radeon RX6900XT,7999元,12月8日發售

RX 6000系列顯卡部分參數

在RX 6800中,擁有60組CU計算單元,游戲頻率1815MHz,Boost頻率為2105MHz,搭載128MB的無限緩存以及16GB的GDDR6顯存,整卡功耗為250W。在游戲性能上這張卡與RTX 2080 Ti展開競爭,在1440P以及4K游戲中取得了一定的優勢。考慮到RTX 3070與RTX 2080 Ti的游戲性能幾乎一致,我們也可以認為它的主要目標是瞄準RTX 3070的市場。

其中RX6800XT有72個運算單元,核心頻率為2015MHz,超頻頻率達2250MHz,還將包含16GB的GDDR6顯存,128MB的無限高速緩存。TBP整卡功耗為300W。RX 6800XT在1440P解析度下相比競爭對手RTX 3080在絕大多數游戲中取得領先,並且由於較高的能耗比,AMD的RX 6800XT功耗相比競爭對手還低20W。

RX6900 XT中,定位比RX 6800XT更為高端,擁有80組CU計算單元,游戲頻率為2015MHz,Boost頻率為2250MHz,搭載128MB的無限緩存,16GB的GDDR6顯存,算力卻高達23.04TF,整卡功耗300W。在游戲性能方面,RX 6900XT直接對標RTX 3090,在4K解析度中的測試中,兩者難分伯仲,從游戲幀數獲勝的數量上來看RX 6900XT領先的游戲比RTX 3090多出一款,有一點略微的小優勢。

最重要的是,AMD給了三款顯卡16GB的顯存,比NVIDIA要良心太多了。全新AMD Radeon RX 6800、RX 6800 XT和RX 6900 XT顯卡可為主流AAA游戲提供世界頂級的4K和1440P性能,帶來超逼真的沉浸式視覺效果,以及終極游戲體驗所需的必備功能。

在這次發布會上,AMD還正式給出了新一代顯卡所附帶的全新技術。首先是AMD自己的延遲減少技術,AMD早前已經推出了AMD Freesync和Anti-Lag技術,將標准延遲為63ms的游戲場景減少了8ms。AMD此外三大顯卡均支持終極延遲減少方案AMD Radeon Boost技術,與Freesync結合,可將延遲大幅減少23ms。

全RDNA 2特性 / 微軟&AMD

AMD同樣與微軟深度合作,藉助微軟的DirectX12 Ultimate API,新款顯卡將支持DirectX光線追蹤、VRS、Mesh Shaders和SFS等圖形技術。一旦2021年Windows正式啟用DirectStorage功能後,三款顯卡也將支持更快的數據傳輸速率。此外,RDNA2技術同樣運用於微軟的Xbox Series X/S和索尼的PS5中。但鑒於微軟與AMD的緊密合作,微軟的兩大游戲主機將是唯二支持全RDNA 2特性的機器。

不過這次的顯卡外觀略保守,沒有30系的外觀那麼驚艷。RX6000系列顯卡依舊採用了傳統的2.5卡槽和PCIe連接設計,通過三風扇系統來散熱,並沒有像NVIDIA那樣對PCB大小進行過多縮減,也沒有配有全新的12針電源連接器。顯卡–長267mm並具備2x8標准8-pin電源介面,旨在為方便搭配現有的發燒級650W-750W電源使用,玩家可以輕松升級現有大、小規格尺寸的PC而無需額外成本。

無限緩存技術的加持,rdna2 256bit的g6的帶寬相比384bit的g6要大的多,因而成本更低,非常聰明的做法。相比於3080/3090為了增加顯存帶寬,硬上了gddr6x,結果就是功耗收不住,分給核心的功耗受到嚴重影響。AMD這波是方向大正確,剩下的問題就是:AMD6000系列跟老黃3000系列誰能保證供貨?

總結

今年AMD可謂是打了一場翻身仗,十年來,終於看到AMD再一次翻身,同時對抗Intel和英偉達,並且有網友說:

2K解析度下最優游戲顯卡 AMD RX6700XT顯卡首發評測
AMD全新的RDNA2架構的6000系列顯卡發布之時,給所有的游戲玩家一個天大的驚喜,在性能方面,做到了對NVIDIA RTX 30系列顯卡的精準狙殺,同時在價格方面占據了絕對優勢,不僅如此,7nm的領先製程,讓AMD顯卡在功耗/性能比方面表現優秀,但是對於大部分的普通玩家來講,高端的6800、6800XT和6900XT性能著實有些過剩,那麼一款針對中端玩家的游戲顯卡是這部分用戶的剛需。

為了這部分用戶的真實需求,AMD推出了搭載了全新游戲顯卡AMD RX 6700XT,這款顯卡採用了同樣的Navi 22核心,並且使用了RDNA2架構和7nm製程工藝,同時12GB的超大顯存,足夠應對所有的2K解析度下的游戲,同時應對一般的4K游戲也綽綽有餘,下面我們就來和大家一起看看全新的AMD RX 6700XT游戲顯卡的首發評測吧。

首先我們先來看一下AMD最新引以為傲的RDNA2顯卡架構,全新的RDNA2架構相對於上代RX 5000顯卡,性能提升超過2倍,同時每瓦性能功耗相對上代減少50%,這樣的提升,相對於上代RDNA架構的顯卡來講非常巨大,這對於晶元內部架構的設計挑戰非常大,在近幾年的顯卡市場中,這樣的大幅的性能升級,幾乎是沒有出現過的,從這里可以看出 RDNA2架構方面的領先,而全新的AMD RX 6700XT同樣採用了最新的RDNA2架構。

核心方面,AMD RX 6700XT同樣採用了代號為Navi 22的核心,也就是我們俗稱的 「大Navi」,這款核心相對於旗艦AMD RX 6900XT進行了部分調整,首先光追單元從80調整到40,流處理器從5120個減少至2560個,同時晶體管數量有26.8百萬個縮減到17.2百萬個,另外晶元的面積從519平方毫米縮減到336平方毫米。

AMD RX 6700XT游戲顯卡不僅僅支持光線追蹤技術,同樣也支持最新的Infinity Cache技術,這樣技術是利用超大的高速緩存和帶寬,讓顯卡進行游戲渲染的時候能夠提供極其出色的性能,快速訪問數據,有效提升顯卡整體的性能,6700XT搭載的96MB超大容量的Infinity Cache相當於等效256位 GDDR6帶寬的2.5倍,這樣的性能提升對於我們日常的游戲來講,有著絕對的性能提升,並且在功耗表現方面更低,是目前非常領先的一項顯卡技術。

同樣,這次的AMD RX 6700XT和AMD 5000系列桌面處理器組建Smart Access Memory技術,這樣技術簡稱「SAM」,即智能定址顯存技術,在傳統的Windows系統內,CPU處理器一次只能訪問一部分GPU顯存,這樣限制了CPU和GPU之間的快速數據交換,不能發揮GPU的全部性能,而AMD最新的SAM技術,能夠讓處理器和顯卡之間的數據做到快速交換,突破數據傳輸的瓶頸,讓玩家的整體游戲性能提升超過13%,這樣的性能提升無疑是非常巨大的。

自去年開始,根據專業機構的調查得出,使用2K解析度顯示器進行游戲的用戶,大約佔到游戲玩家總人數的44%左右,相對於1080P和4K解析度,目前2K解析度已經成為了目前大部分游戲玩家都會選擇的最佳游戲解析度,但是玩家從1080P解析度升級到2K,對於顯卡的要求同樣更高, AMD RX 6700XT游戲顯卡推出很好地迎合了這部分用戶的需求。

由於今年的虛擬貨幣市場極其火爆,讓「挖礦」潮再次興起,又恰逢疫情導致全球半導體晶元的產能降低,近期顯卡的價格可以說是一天一個價,在定價方面,AMD RX 6700XT可以說下了不小功夫,官方給出的指導價為3499元,單從官方價格來看的話,這個顯卡的性能應該和RTX 3070顯卡接近,可能在個別游戲方面小超一點,定位在中端,並且這塊顯卡搭載了12G的超大獨立顯存,可以說在性能方面,能夠輕松勝任各種2K解析度下的游戲。

接下來我們先一起來看看全新的AMD RX 6700XT的外觀部分:

從正面看,全新的AMD RX 6700XT顯卡延續了整體6000系列顯卡的設計風格,正面採用雙風扇設計,顯卡散熱器中間是「R」表示,進一步強調Radeon元素,同時顯卡的散熱器中間銀色部分採用的是鋁合金材質,質感和視覺效果都非常不錯。

散熱器的風扇採用了「軸流」風扇的設計,這樣能夠大幅提升風扇的風量和轉速,同時還能保證顯卡風扇高速運轉時候的靜音效果和穩定性,進一步提升顯卡的散熱表現。

在顯卡的頂部是AMD「Radeon」信仰LOGO,在通電之後,顯卡的信仰LOGO會被點亮,紅色的信仰LOGO能夠更好的裝飾機箱。

供電方面,這款顯卡採用了8+6pin供電,建議搭配500W以上的電源進行使用。

介面方面,AMD RX 6700XT搭在了一3個DP介面和一個HDMI介面,並且支持DP 1.4協議,同時HDMI介面也支持4K解析度120Hz刷新率的顯示輸出,玩家基本不需要擔心顯示輸出的問題。

顯卡的背面採用整塊的鋁合金背板設計,非常的簡潔大氣,同時穩固性很好,能夠很好地保護PCB板不會變形彎曲,同時這次AMD的公版在堆料方面同樣毫不吝嗇,10層PCB板,保證顯卡的做工。

另外,這塊顯卡同樣支持PCIe 4.0技術,通過PCIe 4.0用戶搭配AMD 5000系列處理器能夠實現SAM技術,並且PCIe 4.0的帶寬相對於3.0有了大幅的提升。

性能測試篇:2K解析度下 最佳游戲顯卡

性能測試部分,我們先來看一下我們使用的測試平台,在處理器方面,我們使用的是AMD 銳龍 5900X,主板則為ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO,內存則為海盜船DDR4 4000MHz 8Gx2雙通道內存,散熱器為影馳360mm水冷,而電源則為金河田800W金牌電源。

首先是基準性能測試,我們可以看到RX 6700XT的跑分如上圖所示,可以看到顯卡的FireStrike和FireStrike Extreme跑分要大幅領先RTX 3070和RTX 3060Ti,尤其是FS項目領先幅度超過27%,性能表現優秀。

另外,TimeSpy項目中,也就是我們經常說的DX12性能,AMD RX 6700XT的性能表現同樣較為優秀,在TimeSpy項目中,AMD RX 6700XT性能和RTX 3060Ti基本持平。

2K解析度下游戲性能測試:

接下來我們挑選了幾款市面上主流的大型游戲,最終在2K解析度下,AMD RX 6700XT可以輕松暢玩絕大部分的3A游戲大作,在性能方面,這款顯卡的游戲幀數和RTX 3070接近,領先RTX 3060Ti。

4K解析度下游戲性能測試:

在4K解析度下,RX 6700XT顯卡基本能夠實現30幀以上的流暢游戲運行的要求,這也符合各種3A大作流暢運行的標准,同時在游戲畫面上,色彩豐富,沒有出現畫面撕裂拖影的情況,能夠正常流暢的運行,在性能表現方面的,顯卡和RTX 3070幀數互有高低,單從幀數來看的話,相差無幾,RX 6700XT性能基本介於RTX 3070和RTX 3060Ti之間,和RX 6800的性能差距在5-10%左右。

溫度和功耗測試:

在溫度方面,顯卡在滿載的情況,顯卡的溫度為87℃,在功耗方面,這款顯卡的實際功耗為207瓦特,全平台的滿載功耗為401瓦特,建議用戶選擇800W左右的電源,這樣在游戲的時候能夠讓電源穩定在最佳轉換效率上進行工作。

總結:AMD RX 6700XT在外觀方面,依舊延續了AMD公版顯卡的出色設計和優秀做工,個人非常喜歡紅色的信仰LOGO燈,同時在性能方面,顯卡基本實現了2K解析度下暢玩各種3A大作的需求,不光如此,搭配全新的Radeon「雞血」驅動,還能夠實現一鍵自動超頻,免費「白嫖」性能,這對於喜歡折騰的DIY玩家來講,簡直就是福音,出色的超頻能力主要來源於RDNA2優秀的架構和7nm製程的優勢。

對於大部分的主流游戲玩家來講,同樣的價格,更強的性能,相對於RTX 3060TI,RX 6700XT更加值得選購,但是由於近期的缺貨和狂潮影響,想要原價購得較為困難,建議非剛需用戶繼續觀望,需要升級的顯卡的用戶,那就是考驗網速和手速的時候。

② 「首發評測」AMD Radeon RX 6600 XT成為1080P游戲新悍將

在今年三月發布了面向中高端的2K 游戲 卡Radeon RX 6700 XT後,時隔近半年,AMD終於推出了RDNA2架構的中端顯卡——Radeon RX 6600 XT,瞄準了1080P高幀率 游戲 市場。很顯然,其針對的就是NVIDIA甜品級的RTX 3060,那麼RX 6600 XT的具體表現如何呢?下面就一起來看看吧。

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全新小核心,能耗表現出色

從我們之前的Radeon RX 6000系列首發測評結果就可以看到,從RDNA架構升級到RDNA2架構,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實現極為誇張的工作頻率,並提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最具革命性的進步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項技術,可以讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實現巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升 游戲 性能。

RX 6600 XT是一塊針對1080P開發的顯卡

此外,RDNA2架構也首次加入了光線加速器,從硬體層面實現了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作為RDNA2家族的最新成員,當然具備了RDNA2架構的一切特性與優勢。

和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核心NAVI 23,核心面積只有RX 6700 XT採用的NAVI 22核心的三分之二。規格方面,其配備了32組計算單元,比RX 6700 XT少了20%,流處理器為2048個,光線加速器也同步縮減到了32個。

顯存方面的變化較大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一樣配備了8GB的顯存容量,保證其在1080P解析度最高畫質 游戲 下不會出現「爆顯存」的問題。但它的顯存位寬已經縮減到了128bit,不過憑借較高的顯存頻率,其依舊擁有了256GB/s的顯存帶寬,略低於採用192bit位寬設計的RX 5600 XT。

相比STEAM顯卡霸主GTX 1060來說,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能

AMD為RX 6600 XT設計了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之一。根據之前的測試來看,無限緩存對高解析度下的表現有一定影響,所以32MB的無限緩存可能會讓玩家比較擔心其在2K解析度下的表現,接下來我們也會實際進行測試。

RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻率設計,其Boost加速頻率接近2.6GHz,對於顯卡來說可以算得上是誇張了。高頻率彌補了一些因規格縮減所帶來的性能劣勢,所以我們可以看到即使是整體規格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的單精度浮點性能依舊超過了後者。

功耗方面,RX 6600 XT的設計功耗為160W,相比RX 6700 XT來說大幅降低,甚至比競品RTX 3060還低10W。由於功耗不高,所以其只需要單8Pin供電即可,500W的電源就能滿足整機的功耗需求。這樣來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現,AMD給出的RX 6600 XT的公版設計也同樣是單風扇的ITX短卡設計。價格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售價為2999元,比更高端的RX 6700 XT起售價便宜了700元。

FSR的加入讓RX 6600 XT有了與DLSS技術相抗衡的功能

特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術前不久也得到了進一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術對標的FidelityFX Super Resolution(FSR,超級解析度銳畫技術)技術也已經正式推出。由於部署簡單,很快就得到了諸多主流 游戲 大作的支持,通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的 游戲 畫面和更流暢的 游戲 體驗,這也是RX 6600 XT的核心競爭力之一。

此外,RX 6600 XT同樣能夠很好的支持AMD SAM技術(顯存智取技術),在部分 游戲 中還能獲得額外的 游戲 性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競品採用的Resizable Bar則在優化上遠不如AMD SAM技術,這也是RX 6600 XT的一個競爭優勢。

冷酷三風扇設計,XFX訊景非公版RX 6600 XT賞析

雖然我們可以看到公版設計的RX 6600 XT,但實際上RX 6600 XT公版並不出貨。所以大家可以買到的RX 6600 XT均是來自AIB廠商的非公版產品。目前已經有藍寶石、迪蘭、華碩、華擎、微星、訊景、撼訊、盈通等廠商的RX 6600 XT上市。本次測評使用的是來自XFX訊景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。

RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX訊景新產品陣容中的高端型號。配色採用了黑色和銀色相搭配,整體的質感相當不錯。顯卡的頂部設計了「XFX」品牌字樣和「Radeon RX 6600 XT」型號字樣的信仰燈,通電後會亮起,信仰感十足。

散熱方面,該顯卡採用了三風扇設計,內部擁有大規模的鋁制散熱鰭片,同時設計了4條

鎳銅熱管,顯卡背部也覆蓋了金屬背板。對於功耗只有160W的RX 6600 XT來說,這樣的散熱設計完全能夠滿足需求。另外,該顯卡頂部還設計了一個雙BIOS開關,通過切換BIOS可以獲得更佳性能或者保持靜音。

輸出介面部分,它提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1介面,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高解析度高刷新率顯示器的需求沒有任何問題。

頻率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost頻率設置為2607MHz,比公版設計稍高。顯存頻率則是2GHz,和公版設計保持一致。

實戰測試,1080P輕松跑2K也能玩

測試平台

處理器:AMD銳龍7 5800X

內存:美商海盜船DDR4 3600 8GB 4

主板:華碩ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI

顯卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308

非公版GeForce RTX 3060

硬碟:WD_BLACK SN850 2TB

電源:航嘉MVP K650P白金版

操作系統:Windows 10 64bit專業版

基準測試

在3DMARK基準測試中,我們可以看到TimeSpy系列測試里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的優勢,而在A卡的優勢項目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表現就比較出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,這也是AMD的在基準測試上的一貫優勢項目。

而光追性能方面,從之前的測試中我們就知道,這一代AMD顯卡的性能和NVIDIA還有較大差距,RX 6600 XT的表現也不例外。在針對光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6600 XT相比RTX 3060落後了15%,DXR光追測試的落後幅度稍大。根據3DMARK成績來看,RX 6600 XT在傳統的光柵渲染 游戲 中應該強於RTX 3060,而光追 游戲 RX 6600 XT則不是RTX 3060的對手。

實際 游戲 性能測試

當然,跑分性能並不代表實際的 游戲 性能,下面我們選擇了14款 游戲 ,涵蓋了最新的3A大作以及網游,根據這款顯卡的定位,我們分別在1080P和2K解析度下測試其在最高畫質下的幀率表現。從圖表中我們可以看到,整體性能方面RX 6600XT明顯強於RTX 3060,不過相對來說1080P解析度下的領先幅度更大,2K解析度下的優勢稍小一些,在某些 游戲 中兩款顯卡還互有勝負。總的來說,RX 6600 XT領先的 游戲 幀率優勢在2%~33%之間。

在《刺客信條:英靈殿》《眾神隕落》《銀河破裂者》等AMD優化的 游戲 中,RX 6600 XT不論是在1080P還是2K解析度下都達到了14%以上的幀率優勢,《眾神隕落》1080P、2K的領先幅度分別為33%和18%,1080P分辨下的表現非常強。而在一些早期發布的 游戲 或者N卡優化 游戲 中,RTX 3060又表現出了少許優勢,例如《古墓麗影》《先驅者》《絕地求生》在2K解析度下就能略微小勝RX 6600 XT,新 游戲 方面,RTX 3060在《生化變種》《上行戰場》這樣針對N卡深度優化的 游戲 中也有小幅的優勢。

一開始我們通過3DMARK的基準測試就已經了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下來的光追 游戲 測試中,我們只重點考查其在1080P解析度下的光追性能表現。總體來看,RX 6600 XT的光追性能還是符合其定位的,在《塵埃5》里甚至還能反超RTX 3060。

AMD在今年6月1日的COMPUTEX發布會上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術,通過此項技術可以讓 游戲 幀率得到大幅的提升。相信不少玩家對這款「黑 科技 」已經有一定了解並親身體驗過了,因此對支持FSR的 游戲 我們也都用RX 6600 XT單獨開啟了FSR(超級質量模式)進行了測試。

從測試的表現來看,開啟FSR功能之後的幀率提升確實很明顯,RX 6600 XT的平均幀率提高了20%以上,而且2K解析度下的提升幅度要大於1080P解析度。《紀元1800》在開啟FSR之後2K解析度下的提升幅度高達36%,「超級質量模式」下的畫質其實也和原生解析度差別不大,好處是換來了60fps以上的幀率表現。《眾神隕落》和《銀河破裂者》1080P下的幀率在開啟FSR之後分別達到了109fps、333fps。

功耗/溫度與超頻測試,暴力高頻令人驚訝

溫度測試方面,我們使用FurMark對其進行了連續半小時的考機,在室溫27 的環境中,其最高溫度為75 ,此時的風扇轉速為39%,雜訊較小,整體的溫控策略還是更偏向於靜音的。

功耗方面,雖然RX 6600 XT的默認設計為160W,但XFX這塊RX 6600 XT的FurMark考機功耗僅為145W,為了驗證這一功耗表現,我們另外使用3DMARK TimeSpy的考機進行了測試,同樣為145W。這樣來看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同樣在能耗比上也是大幅領先RTX 3060,A卡居然在這方面有優勢,這在2年前的A卡上還是很難想像的,可以看出RDNA2架構確實有些過人之處。

驅動可以自動超頻到2719MHz

AMD這代顯卡超頻能力非常不錯。在顯卡驅動中,我們使用自動超頻,驅動給出的頻率為2719MHz。所以我們直接就把頻率拉到了2750MHz,輕松跑過測試。最後我們這塊卡可以穩定的跑在核心頻率2830MHz/顯存頻率2150MHz上,TimeSPY的成績從默認的9571直接暴漲近1000分達到了10437。

從這樣來看,RX 6600 XT的超頻性能著實讓人有些驚訝了。

特別測試:ETH算力30MH/s

總所周知,某些令人無奈的原因導致了顯卡被大量搶購用於非 游戲 應用,今年的顯卡價格也是水漲船高, 游戲 性能在當下居然已經不是衡量顯卡售價的第一標准,挖礦算力成為了定價標准。那麼RX 6600 XT的算力又如何呢?

從實測來看,RX 6600 XT在默認設置下的ETH算力達到了30MH/s左右,這個水平再加上2999元的起售價,實際售價方面可能依舊讓我們有些擔心,但願AMD能夠有一些措施來保障供貨吧。

總結:AMD發力主流玩家市場,新一代1080P 游戲 利器降臨

雖然隔壁老黃提前一步布局了中端主流玩家市場,但從市場反應來看,RTX 3060並沒有得到玩家的足夠認可。而布局中端的RX 6600 XT則是蘇媽帶給市場的一針新的強心劑。

AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一塊1080P 游戲 利器,能夠在1080P這個當下依舊最主流的解析度下有非常不錯的 游戲 表現。從實測來看,其在對位RTX 3060的情況下,基本能做到完勝。而玩家們比較擔心的128bit顯存位寬和32MB無限緩存的組合,經測試即使是在2K解析度下的也能提供足夠的性能。雖然它定位於1080P,但實際上暢玩2K解析度下的3A大作也毫無問題。

隨著AMD FSR技術的正式發布,從首批支持 游戲 來看,它的整體表現還是比較不錯的,對於RX 6600 XT這樣的主流 游戲 卡,也有著更大的意義。在超級解析度演算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一戰的技術,接下來就看各家 游戲 的支持力度了。

光追 游戲 性能是當下比較熱門的話題,RX 6600 XT的光追依舊不如同級別的競品,不過在1080P解析度下還是處於可用的狀態,玩家們如果想要體驗光追 游戲 ,它也能勝任這個工作,只是效果等級方面就需要有一定的降低了。

RX 6600 XT的能耗比表現非常突出,在性能超過RTX 3060的同時,其功耗還比後者低了不少。很難想像當年一談到功耗就頭疼的AMD顯卡,如今竟然有著這樣的大翻身。

總體來看,採用RNDA2架構的Radeon RX 6600 XT達成了AMD既定的目標,AMD也開始慢慢完善其針對中低端和主流玩家的產品線。在今年混亂的顯卡市場上,2999元的售價雖說不上便宜,但相比競品對位產品的實際售價,表現還是非常突出的,只是如何保證將顯卡以「原價」切實賣到玩家手中,就成了大家最關心的問題了。

③ AMD發布RX6000系列顯卡,為何可以無限緩存更低功耗更高性能呢

④ rx6800 xt相當於什麼顯卡

rx6700xt相當於RTX3070。光追性能方面,RX6700XT介於RTX3060和RTX3060Ti之間。考慮到RX6000系列是AMD的第一代光追顯卡,孫稿喊這樣的成績應該還是可以接受的。

綜合來看,在3DMark基準則野測試里,RX6700XT在DX11項目里的表現要比RTX3070更好,而在DX12項目中要比RTX3070落後敬核一點。所以平均來說,RX6700XT的理論性能相當於RTX3070的水平。

RX6700 XT顯卡相比上一代RX5700 XT的幀數提升非常大,平均提升幅度達到31%,大部分游戲的幀數都要領先於RX5700 XT差不多20幀以上。如果是對比NVIDIA的RTX3070的話,RTX6700 XT是要稍微落後一點的。總體來看,RX6700 XT在傳統光柵化游戲的中表現要領先RTX3060Ti大概7%,落後於RTX3070大概6%。

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