㈠ 原神怎麼算傷害
原神傷害計算公式如下:
1、暴擊的情況下:
實際傷害=(攻擊力)*(爆傷)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防禦力減傷百分比)
2、不暴擊的情況下:
實際傷害=(攻擊力)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防禦力減傷百分比)
原神玩法
1、盡量先跟著劇情走
劇情的故事可以讓玩家更快地了解原神這個游戲的背景,而這也是原神這個游戲魅力所在,同時,完成劇情也可以獲得豐厚的獎勵,如原石、冒險等級、摩拉、經驗書,這都是玩家在游戲中至關重要的物品。
2、25級後把地圖的傳送點盡量全部解開
在解鎖各種傳送點的同時,順帶可以收集一些風神瞳和岩神瞳,這些可以升級七天神像,給旅行者們增加更多的體力以及一些經驗、原石獎勵。
㈡ 原神攻擊力計算公式
綠字:演算法公式為(角色面板+武器面板)*基礎攻擊力加成倍率之和+聖芹虧遺物數值攻擊力加成。白字和綠字相加組成(總)攻擊力。普攻、技能倍率依據於此。
白值攻擊力+綠值攻擊力=總體攻擊力其中,白值攻擊力=角色基礎攻擊力+武器基礎攻擊力。綠值攻擊力=武器額外攻擊力+聖遺物大小滾扮詞條攻擊力+陣容加成(雙火25%)。比如說班尼特的大招就是根據白值來計算攻嫌備神擊力加成的。
㈢ 原神角色攻擊力詳細演算法分享攻擊力怎麼計算
原神中角色的實際攻擊力該怎麼計宏埋仿算?新手玩家可不太清楚,下面一起來看看原神角色攻擊力詳細演算法吧。
原神角色攻擊力詳細演算法分享
基礎攻擊力=
角色自液滾身固定攻擊力+武蔽纖器固定攻擊力,
比如角色自身面板100攻擊力,武器的固定數值是100,那麼你的基礎攻擊力就只有200
攻擊力=
基礎攻擊力+(基礎攻擊力x所有的百分比帶來的攻擊力)+聖遺物帶來的固定數值攻擊力
傷害計算=
逐步計算數值用字母代替
攻擊力X百分比倍率=A,
A+(Ax元素傷害百分比倍率)=B
B+(Bx暴擊後的百分比倍率)=C
比如B的數值是100,暴擊傷害是50%那麼C的傷害就是150
如果有增傷類型的輔助,那就就用C+(Cx增傷百分比倍率)=B的公式,當然這里也涉及到敵人的抗性免傷和防禦,畢竟敵人抗性這東西我個人認為沒必要一定了解透徹,因為這個是等級固定的
㈣ 原神傷害計算公式
原神傷害計算公式是什麼,隨著時間的推移,不少小夥伴已經開始對傷害的構成產生興趣了,畢竟不懂傷害就算不上是老鳥,下面小編就為大家帶來了原神傷害加成計算詳解,一起看看吧。
傷害加成計算詳解
首先來了解一下基本的計算公式。
眾所周知,原神的元素是能暴擊的,所以——
總輸出=面板攻擊*(1-暴擊率+暴擊率+暴擊率*暴擊傷害)
下面看詳細分析
無聖物武器加成
主角角色基礎攻擊力140,突破的攻擊力12%。武器基礎攻擊力23,實際屬性(140+23)+20(演算法是角色優先加武器傷害,而攻擊力12%是之後再乘加上。163*12%=19.56四捨五入了就20)
主角角色基礎攻擊力140,突破的攻擊力12%。武器笛劍基礎攻擊力109攻擊力15.9%,實際屬性(140+109)+69(演算法是角色優先加武器,而攻擊力百分比是加起來後再乘攻擊力。249*(12%+15.9%)=69.471四捨五入69)
主角色主角角色基礎攻擊力140,突破的攻擊力12%,武器基礎攻擊力23。聖遺物空之杯屬性攻擊力5.2%,聖遺物屬性(140+23)+8(演算法是不計算角色武器的攻擊力百分比加成,單計算武器加角色族滲基礎攻擊力,163*5.2%=8.476四捨五入8)
主角色主角角色基礎攻擊力140,突破的攻擊力12%,武器基礎攻擊力23。
聖遺物空之杯屬性攻擊力6.3%攻擊力+12,聖遺物屬性(140+23+12)+23(聖遺物的攻擊力12加武器攻擊力23加角色攻擊力140乘聖遺物百分比的攻擊力6.3%,175*6.3%=11.025,而11是百分比加成獲得,但聖遺物檔穗衫自帶12的攻擊力,加起來23,如聖遺物詳情一般,不過角色屬性不會顯示加了多少聖遺物的固定攻擊力,而固定攻擊力是依次吃了2次加成,不要這么天真,我們來看最後的角色屬性163是角色基礎攻擊力加武器攻擊力,後面綠色的字是再加42。
回到開始,武器基礎攻擊力是23,聖遺物詳情效果是加23,應該是再加46傷害,為何就變成了42呢,這里就就稀釋,稀釋演算法具體怎麼算沒搞懂。)角色屬性163+42,攻擊力18.3%因為有聖遺物加成。
結論
聖遺物的攻擊力百分比加成和武器基礎攻擊力是有掛鉤,其次聖遺物不跟角色的自帶的攻擊力百分比加成和武器攻擊力百分比加成有掛鉤,最後結論單選加攻擊力百分比詞條會導致行腔傷害被稀釋。