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洛奇戰鬥力怎麼算

發布時間:2023-06-05 03:22:33

㈠ 洛奇的戰鬥力怎麼看

戰鬥力是分析你和敵人強弱的東西
按ALT,敵人名字前就會出現一些字
BOSS:戰鬥力差別很大
ALWARF:比BOSS差別稍微小一點
STRONG:比你稍強一些
無字:和你一樣
WEAK:比你弱的
WEAKEST:可以被你忽略的。。。
影響戰鬥力的有等級和技能等級。主要是練技能用
比如風車有說打倒強悍的敵人什麼的,就是要打倒STRONG的敵人

㈡ 洛奇英雄傳一點力量等於幾點攻擊力

100力量 =270物理攻擊 100敏捷 =50防禦力 =1.5%魔法暴擊 =0.8體力恢復(戰斗動作下,伊菲除外) =1.8體力恢復(非戰斗狀態,伊菲除外) 100意志 =0.75%物理暴擊 =1.5%物理暴擊傷害 =2%抵抗幾率 =1.5%生命意志啟動幾率 100智力 =200魔法攻擊力 =1...

㈢ 洛奇戰鬥力的問題

加戰鬥力的主要是技能,屬性,但是還有加戰鬥力的釋放物品
就人類來的話加戰鬥力最多的是無限斬,RANK 1能加450
還有格鬥精通,風車,重擊,暴擊之類的,一般技能到RANK E就有戰鬥力加成
技能加戰鬥力的規則是
當前最高的技能戰鬥力 + 當前第2高的技能戰鬥力/2

屬性加戰鬥力比例如下
生命1=1 魔法2=1 體力2=1 力量1=1 智力5=1 敏捷10=1 意志5=1 幸運10=1

加戰鬥力的釋放卷:
黑色傷痕釋放物品 戰鬥力+1000
紅色傷痕釋放物品 戰鬥力+1000
黃色傷痕釋放物品 戰鬥力+500
綠色傷痕釋放物品 戰鬥力+500

減戰鬥力部分
減戰鬥力的方式目前好像只有轉生(屬性重置,技能加成屬性除外)和釋放物品
(戰鬥力減弱葯水只是把怪物提高一個等級,不減少你的戰鬥力)
以下是減戰鬥力的釋放物品
小浣熊釋放物品 戰鬥力-1000
大理石釋放物品 戰鬥力-500
豺釋放物品 戰鬥力-500
深海釋放物品 戰鬥力-500
亞克·里奇釋放物品 戰鬥力-250
阻礙的釋放物品 戰鬥力-100
不便的釋放物品 戰鬥力-100
障礙的釋放物品 戰鬥力-100
海的釋放物品 戰鬥力-100
困難的釋放物品 戰鬥力-100
小浣熊釋放物品 戰鬥力-1000
大理石釋放物品 戰鬥力-500
豺釋放物品 戰鬥力-500
深海釋放物品 戰鬥力-500
亞克·里奇釋放物品 戰鬥力-250
阻礙的釋放物品 戰鬥力-100
不便的釋放物品 戰鬥力-100
障礙的釋放物品 戰鬥力-100
海的釋放物品 戰鬥力-100
困難的釋放物品 戰鬥力-100
小的 戰鬥力-100
瘦的 戰鬥力-100
不懷好心的 戰鬥力-100

【完】覺得好請追加分數

㈣ 洛奇英雄傳的傷害是怎麼計算的

首先實際傷害:
傷害=有效攻擊X平衡削減X技能系數
有效攻擊為;
【面板攻擊力-怪的防禦力】+900+追加傷害X6.25 面板攻擊最多大於怪物防禦10000,面板多了之後的就是大家常說的攻擊溢出!同時面板攻擊-怪物防禦不小於零
先列舉一下各項屬性的意義
力量 :
1力=2.7攻擊,可以讓人物舉起更重的物體
敏捷 :1敏=0.5防禦,敏捷可以提升體力恢復速度,被擊倒爬起速度。約60敏等於1魔法暴擊
意志 :
1意志等於0.5血量上限,約60意志增加一點暴擊率,增加不被擊倒的幾率和觸發生命意志的幾率
智力:
增加魔攻,影響魔法盾強度和恢復速度【沒玩過伊菲,具體數值不詳】
攻速:
影響人物出手速度和卡肉程度,雙刀,鐮刀,錘子對攻速要求很苛刻 人物初始攻速為150
物理暴擊和暴擊抵抗 :
暴擊概率為:物理暴擊技能+武器暴擊+意志增加暴擊-怪物暴擊抵抗+3%默認暴擊,默認暴擊是無視暴擊抵抗的,物理暴擊上限為50%【目前大多數怪物暴擊抵抗約為50,紅狗為70】。暴擊傷害較普通攻擊高很多,且更易擊倒擊暈怪物。同時面板暴擊越高暴擊傷害就越高。暴擊抵抗和暴擊相反,它可以降低你被怪物暴擊的概率,人物被暴擊會掉更多的血,且易碎裝備,【馬赫的怪物暴擊率大幅提升】
關於附魔:
面板攻擊力,平衡值,攻速,暴擊,這四大主要屬性的價值是相乘的,等於木桶原理。為了某項屬性而大幅度縮減其他三項屬性是十分不明智的,附魔的時候,應在保證一定攻擊力的前提下先提升盡量提升攻速,再提昇平衡,最後是暴擊,但是一些對攻速要求高的職業應該盡可能提升攻速,比如雙刀至少需要30速才能輸出機會比較多。列舉幾個例子:12夢旅人雙劍,綜合價值最好的附魔就是激烈的野心附魔,攻擊攻速平衡暴擊都有,可以達到37速14k,37暴擊78平衡。若是10的拳炮,則最好爆炸的野心,因為拳炮對攻速要求不苛刻,但10拳炮攻擊力不足,所以選用爆炸的野心附魔
主流怪物防禦:困難raid大約都是7000多,紅狗和紅龍是9600,英雄本防禦翻倍,攻擊力翻倍還要略增一點,但實際傷害可就不是翻倍那麼簡單了,選擇馬赫宣言後,怪物給你的傷害增加80%!同時怪物暴擊大幅度增加
還有很重要的一點,大家一直認為2平衡是增加1%的輸出,其實不是的,比如你有60平衡,平均傷害大約是80,多了10點平衡,平均傷害時85,但是85除以80有 1.0625,多了6.25%。由此可見平衡值越低1點平衡收益越大,若平衡為0,那1平衡就等以1%的傷害了!

㈤ 網游洛奇最高傷害怎麼計算

近普砍,小傷=(力量-10)/3+全身裝備釋放屬性最小傷害+砍的武器的屬性最小傷害+砍的武器的本身最小傷害+格鬥精通最小傷害加成
大傷=(力量-10)/2.5+全身裝備釋放屬性最大傷害+砍的武器的屬性最大傷害+砍的武器的本身最大傷害+格鬥精通最大傷害加成
近戰技能(重擊,風車,反擊)小傷=(力量-10)/3+全身裝備釋放屬性最小傷害+拿的所有武器的屬性最小傷害+拿的所有武器的本身最小傷害+格鬥精通最小傷害加成
大傷=(力量-10)/2.5+全身裝備釋放屬性最大傷害+拿的所有武器的屬性最大傷害+拿的所有武器的本身最大傷害+格鬥精通最大傷害加成
遠戰技能(普射,穿心,旋轉,毒雲)小傷=(敏捷-10)/3+全身裝備釋放屬性最小傷害+射的武器的屬性最小傷害+射的武器的本身最小傷害+遠戰精通最小傷害加成
大傷=(敏捷-10)/2.5+全身裝備釋放屬性最大傷害+射的武器的屬性最大傷害+射的武器的本身最大傷害+遠戰精通最大傷害加成
近戰傷害與敏捷沒關,遠戰傷害與力量沒關
但拿遠戰武器風車或反擊算空手(武器上的力量還是加的)

㈥ 洛奇戰鬥力計算器有沒有!要人物的!

技能戰鬥力=最高戰鬥力技能+第二高戰鬥力技能*0.5
人物戰鬥力=(力量+血量)*1+(意志+藍+體)*0.5+(敏捷+幸運)*0.1+智力*0.2總戰鬥力=人物戰鬥力+技能戰鬥力

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