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積分賽戰鬥力怎麼算的

發布時間:2023-06-03 23:42:10

㈠ 王者榮耀的榮耀戰力怎麼算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。

㈡ 英雄殺戰力值怎麼算的

這是英雄殺戰力值不是英雄聯盟 大哥哥

㈢ 王者榮耀巔峰賽戰力怎麼計算 巔峰賽戰力加成

1、王者榮耀巔峰賽戰力分段,全英雄戰力加成,每增加20積分榮耀戰力加成就會多1%。從1200開始,每+20分獲得1%的百分比系數:每增加20積分榮耀戰力加成就會多1%。1220分可以獲得全英雄巔峰加成1%,1240分可以獲得全英雄巔峰加成2%,以此類推2300分可以獲得全英雄巔峰加成55%。

2、1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰力。

3、1200—1299積分:200戰力上限;

4、1300—1399積分:400戰力上限;

5、1400—1499積分:600戰力上限;

6、1500—1599積分:900戰力上限;

7、1600—1699積分:1200戰力上限;

8、1700—1799積分:1600戰力上限;

9、1800—1899積分:2000戰力上限;

10、1900—1999積分:2500戰力上限;

11、2000—2099積分:3000戰力上限;

12、2100—2199積分:3600戰力上限;

13、2200—2299積分:4200戰力上限;

14、2300—2399積分:4800戰力上限;

15、2400—2499積分:5400戰力上限;

16、2500—2599積分:6100戰力上限;

17、每100積分多增加400點上限,使用該英雄在本積分段達到上限後,勝利不加分,失敗照樣扣分,但失敗扣分低於上限後,勝利又會重新加分。

㈣ LOL盒子裡面的那個戰鬥力評分是怎麼算的

加分越多
簡而言之,(1)基礎分
(2)勝率加成分
(3)勝場加成分。
戰鬥力=基礎分+勝率加成分+勝場加成分
1.
基礎分,如果一個人的勝場越多:根據段位換算得出:戰斗勝利場數越多的人、勝率越高,初始分為1200
2.
勝率加成分,勝率越高:勝率即
勝場/總場次,加分越多
3.
勝場加成分、排位賽的積分越高
戰鬥力由三部分組成

㈤ 王者榮耀的戰力是如何結算的

王者榮耀戰力是每日的早上五點進行結算。

提升戰力的方法:

1、可以用某一個自己不常玩的英雄去掉分,讓自己掉到比較低的段位,比如鉑金段位。但是掉分的話,最好是五排去掉分,如果是路人局惡意掉分的話,那麼會導致自己被系統檢測到,並且也會被隊友給舉報。

等段位到了比較低等級的世虧並時候,我們再選擇一個自己想要打戰力的英雄,用他一直去排位,這樣的話,戰力就會逐漸增加。

2、我們想打英雄的榮耀戰力,可以將榮耀戰力的地區定位到人口比較稀少的地方,比如西北部的新疆、西藏等地區,這樣的話競爭壓力就比較小,我們也可以容易上分。此外,還有港澳台地區,也是比較好上分的地方。

3、此外,玩家可以走捷徑,選擇一些比較冷門的英雄去打榮耀戰力,因為冷門英雄玩的人不算太多,所以競爭壓力比較少,上榜也是比較容易的。比如哪吒空辯、劉邦、廉頗等這些英雄都算得上是比較好上排行榜的,所以也不需要太多的榮耀戰力就能夠排上名次。

4、不過,打榮耀戰力加分最多的,還要屬於巔峰賽。巔峰賽是只有達到王者段位的玩家才能夠去參加的一種比賽,在巔峰賽裡面榮耀戰力增加的分數是比普通排位賽增加得更多,所以許多想要打戰力的玩家,都會選擇打巔峰賽這一個方法,是比較快的途徑。

㈥ 戰鬥力怎麼算

總體來說,戰鬥力分為三個部分:基礎分、勝率加成分和勝場加成分,簡而言之就是你勝場越多、勝率越高、排位段位越高,戰鬥力越高。

詳細演算法:最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。(注意——當總場次低於100時,或者剛開始打排位時,又或者你很少開盒子玩游戲的話,戰鬥力會不太准確)
1.基礎分:
(1)段位換算分
根據你的排位賽段位換算戰鬥力:
未打過排位=1150
青銅5=1200 青銅4=1230 青銅3=1270 青銅2=1310 青銅1=1350
白銀5=1400 白銀4=1450 白銀3=1500 白銀2=1550 白銀1=1600
黃金5=1650 黃金4=1700 黃金3=1750 黃金2=1800 黃金1=1850
鉑金5=1900 鉑金4=1950 鉑金3=2000 鉑金2=2050 鉑金1=2100
鑽石5=2200 鑽石4=2250 鑽石3=2300 鑽石2=2350 鑽石1=2400
最強王者=2500
(2)基礎分=段位換算分*1.2*(1+(段位換算分-1000)/2000),再取這個數值的1.6次方,總之玩家的段位和勝點越高,基礎分越高,呈指數級增長。
(3)只打電腦的玩家基礎分為1.2*(600+等級*10)
2.勝場加成分
穩定增長,反映一個玩家是不是夠老江湖,上限為3500分
公式為 2*匹配勝場的0.9次方+3*全賽季各種排位總勝場的0.9次方
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3.勝率加成分
首先,計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率,如果勝率超過70%,則按照70%計算。
如果勝率大於50%,公式為 750+100*(勝率-50)的0.7次方,如果低於50%,則公式為750-(100*(50-勝率)的0.7次方)。
在上面已經得出數據的基礎上,進行勝場調節,如果勝場低於40場,勝率加成分為:之前數值*勝場/40,再根據勝場數,進一步加成,由第二次得出數值進行RANK加成計算,超過白銀3的玩家勝率分有逐步加成,到最強王者分加成約1.6,最後再乘以1.2
如果玩家只打電腦,不計算勝率加成分。
勝率加成分最高5000,低於35%的勝率也可能獲得0點勝率加成分。

另:極地大亂斗的英雄無法自選,不能充分表現出個人能力,因此不將極地大亂斗的成績納入戰鬥力計算。

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