A. 攻擊力(物理)是怎麼算的
如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。
比如漫遊有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。
如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5
如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6
當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.1=1 1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。
我拿我漫遊來證實武器攻擊力為496.力量自己看吧,強化12無視攻擊力有391.然後附魔和左槽附加的攻擊力有130.LZ你可以自己去計算一下。4136的攻擊力算不算正確。
B. 小說網游之縱橫天下的攻擊力是怎麼算的,為什麼寫的攻擊力是1000,打出來的2000多的傷害。
一是攻擊防禦之間的對比,二是看裝備對攻擊力的加成,比如數據上是1000,但各種裝備加成攻擊力100%,就是兩千的攻擊了,再加上技能的攻擊力加成,很容易超出來的。
C. 請教下攻擊上限和攻擊下限怎麼計算的。。。
冒險島 2.0 時代新的各種計算公式
①攻擊力:
攻擊力上限=武器系數×(主屬性×4+副屬性×1)×攻擊力或魔法力÷100
攻擊力下限=攻擊力上限×熟練度
攻擊力和魔法力是由裝備、技能、葯水提供的總和,要注意 2.0 以後,智力不增加魔法力,
魔法力僅由裝備、技能、葯水決定。
武器不分優勢攻擊、劣勢攻擊。舉個例子:用槍連,不管你拿槍還是拿矛,只要這兩把武器
攻擊力一樣,打出的傷害就一樣。
武器系數如下:
武器類型
系數
單手劍/斧/鈍器
1.20
雙手劍/斧/鈍器
1.32
槍/矛
1.49
長杖/短杖
1.00
弓
1.20
弩
1.35
拳套
1.75
短刀
1.30
副手短刀
1.30
指節
1.70
短槍
1.50
②熟練度:
物理近戰系職業基礎熟練度 20%;
物理遠程系職業基礎熟練度 15%;
魔法系職業基礎熟練度 25%;
各職業 2 轉均有提升熟練度的技能(滿級熟練度+50%),個別職業還有其他的增加熟練度的
技能。
4 轉後,不藉助其他職業的輔助技能,各職業最終熟練度如下:
職業
最終熟練度
英雄
70%
聖騎士
94%
黑騎士
90%
魔法師
75%
弓箭手
85%
隱士
65%
俠盜
70%
暗影雙刀
70%
沖鋒隊長
70%
船長
65%
戰神
90%
龍神
95%
③由自身屬性所增加的防禦力:
2.0 以後,不僅裝備可以增加防禦力,自身的屬性也能增加防禦力。下面只列出自身屬性增
加的防禦值,至於防禦究竟如何減少傷害,暫時不明:
物理防禦力=力量×1.2+(敏捷+運氣)×0.5+智力×0.4
魔法防禦力=智力×1.2+(敏捷+運氣)×0.5+力量×0.4
④由自身屬性所增加的命中率:
是由自身屬性所增加的命中率,至於命中率達到多少,打怪才能不 MISS,暫時不明:
物理命中率=敏捷×1.2+運氣
魔法命中率=運氣×1.2+智力
⑤由自身屬性所增加的迴避率:
是由自身屬性所增加的迴避率,至於迴避率究竟能製造多少 MISS 的幾率暫時不明:
物理迴避率=運氣×2+敏捷
魔法迴避率=運氣×2+智力
D. 攻擊和防禦怎麼計算的
攻擊力+技能傷害+AD加成-防禦=真實傷害。
比如你的傷害是100再加上你的技能傷害200=300傷害再加上AD加成就=350-敵人防禦100=250.
E. 攻擊力是怎麼計算的
實際物理攻擊力
=
武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
實際魔法攻擊力
=
武器魔法攻擊力+(武器魔法攻擊力*(智力*0.004))
採納哦。。