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tgp戰鬥力基礎怎麼算

發布時間:2023-06-02 20:08:47

Ⅰ dnf戰鬥力基礎屬性 屬強怎麼算的戰鬥力

每個職業都有自己的核心屬性,比如屬性強化,力量智力,攻擊力和無視防禦的攻擊力,獨立,暴擊率,還有一些裝備的特殊加成,比如技能攻擊力,所有攻擊力。由前面的核心屬性決定基礎分,乘以黃白爆裝備加成,就是戰鬥力。屬強加分是跟其他屬性掛鉤的,基本可以參照屬強增加量÷(221+當前屬強)*當前戰鬥力,獲得提升屬強後的戰鬥力

Ⅱ dnf戰鬥力怎麼提升


結論提前:
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是則賣最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。
1、前言:
我幾乎沒有見到專門分析戰鬥力的帖子,雖然戰鬥力計算非常簡單,但如果精確到一點智力,一點魔攻,一點魔爆,一點屬強的話,我想沒有幾個能直接說出指塵來吧。這樣有助於你能知道:我打了全能換卡能的話,戰鬥力能提升多少?/我掉了一件裝備但是有紅字,我在不解紅字的情況下能知道穿上它能提升多少戰力。。。等等諸如此類的問題。
為了大家有個比較直觀的對比,我發了一下裝備的細節(個人感覺:對小康玩家來說我的附魔增幅及強化一般般)
2、戰鬥力計算
TGP公式如下:
因為公式當中並沒有後來增加的:黃追,爆追,無視,最終,所以直接計算一下:
這里的戰力和實際的戰力是相同的(數學不好,可能會稍有誤差,比如說個位數)
3、基礎屬性加成計算(樓主有兩個暗地,為了有誤差,所有分別作了測試)
大號:唯盯禪(因為強化馬上要改版的緣故,現有強化增加的無視就不進行計算了)
3-2:小號基礎屬性加成
3-3:大號與小號的基礎屬性加成對比
可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。
4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+[(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]
5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇
根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:
1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:
全能:45*55.6=250
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=
2寵物寶珠選擇
40智力=168430魔攻=1668戰力6暴擊=325214暗屬性=42
總結:
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

Ⅲ DNF個人戰鬥力突然變低了是怎麼回事

dnf的戰鬥力演算法主要是通過TGP來執行的,戰鬥力忽高忽低這種情況還是蠻常見的。

首先DNF的戰鬥力是由TGP第三方輔助的,TGP有自己的一套演算法加成。但是在游戲內,它的戰鬥力更新是五分鍾一次。裝備沒換,可能就是存在虛弱狀態,戰鬥力會低很多。或者是存在版本更新,套裝之間的加成屬性發生了變化,也會導致戰鬥力下降。同時沒點源行培技能也會導致戰鬥力下降。

擴展資雹唯料

DNF提高戰鬥力

升級是最基礎的,等級是開啟玩法的關鍵,其中很多玩法都對角色的戰鬥力提升很有幫助,而且角色等級越高,戰鬥力自然越高。

裝備的加成也非常重要。在DNF手游中,裝備的重要性相比端游有了更多的提升,提升裝備的方法很多。獲得好裝備、徽章、強化還有升星,都能給予角色不少的戰力加成。寵物系統的加入是一大驚喜。能夠幫助玩家前期更輕松的過圖升級。帶扒寵物的等級與品質越高,對玩家戰力的提升越高。

Ⅳ TGP的戰鬥力是怎麼計算的

人頭多

人頭多意味著經濟裝備領先。大多數情況下人頭多的一方會獲得勝利,但是在實際游戲中,有些時候人頭不能決定比賽結果。

補兵多

補兵反應幾個問題,一個是補刀基本功,一個兵線資源。但實質性的決定不了比賽結果。

對英雄傷害最高(重點)

這就很重要了,一場比賽的勝利,肯定要知道是誰的傷害最高,是誰輸出的傷害最多。會輸出的玩家往往可以決定一場比賽的勝利。

承受傷害多

吸收最多傷害的坦克,為團隊作出貢獻,

助攻多

一個隊伍助攻更多說明隊伍的抱團次數更多,隊伍更加有整體的味道。要知道LOL是團隊游戲,一個人再強強不過五個人的齊心協力。所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊伍里默默無聞的靈魂人物。

打錢最多

通常情況下,人頭和補兵決定經濟收入。但是也不是絕對的。錢多沒有打出傷害往往也沒多大用處

推塔最多

塔是前期經濟的穩定來源,往往一場比賽前期推了很多塔,團隊會領先很多經濟,還有對視野的控制

3殺4殺5殺

這是看實力的了。

點評:

KDA來源最主要的還是人頭和死亡比,一場比賽你拿了20個人頭但死了十幾次反而KDA不高

Ⅳ LOL英雄聯盟 戰鬥力是怎麼算的 有什麼用 高手賜教

戰鬥力是 以前官方助手還沒推出之前,YY推出的LOL盒子裡面推出的一種對玩家實力的評估。
戰鬥力由三部分組成
(1)每場匹配都獲得基礎分,也是玩的場次越多戰鬥力越高
(2)勝率加成分 ,游戲中勝率越高戰鬥力越高,尤其是排位勝率,加的非常多。

(3)勝場加成分,比如你一共打了1000場,你這些場次中贏的越多,加的越多。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

Ⅵ LOL戰鬥力的戰鬥力計算過程,沒搞懂,會算戰鬥力的請進

基礎分=1900《白金5段位換算分》*1.2* (1+(1900-1000)/2000)^1.6《平方的優先順序大於乘》
1900*1.2=2280,(1+0.45)6^1.6=1.8121277191,兩者相乘基礎分約分4131.65119955
勝場分=(149^0.9)*2=180.6748227113 《匹配勝場分》, (85^0.9)*3=163.5303204806《排位勝場分》,(243^0.9)*2/3=93.5307436087《大亂斗勝場分》,三者之和約為438,加上人機勝場*1.5和前幾個賽季排位、戰隊排位等的勝場分,差不多就是LZ的695。
勝率分(這里我是按照LZ匹配和本賽季單排勝率算的,有出入難免):匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio=(149+85)/(149+89+85+54)=62%,勝率加成分=750+(62-50)^0.7 *100=1319.4(基礎), 1319.4*1.1(自己推測的場次勝率加成微調)*1.45(自己推測的rank分加成微調)*1.2(勝率加成分最後都要乘這個值)≈2525

以上是計算過程,出入和樓主戰鬥力不大,計算規則參考樓下那一大堆介紹。

Ⅶ 戰鬥力怎麼算

總體來說,戰鬥力分為三個部分:基礎分、勝率加成分和勝場加成分,簡而言之就是你勝場越多、勝率越高、排位段位越高,戰鬥力越高。

詳細演算法:最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。(注意——當總場次低於100時,或者剛開始打排位時,又或者你很少開盒子玩游戲的話,戰鬥力會不太准確)
1.基礎分:
(1)段位換算分
根據你的排位賽段位換算戰鬥力:
未打過排位=1150
青銅5=1200 青銅4=1230 青銅3=1270 青銅2=1310 青銅1=1350
白銀5=1400 白銀4=1450 白銀3=1500 白銀2=1550 白銀1=1600
黃金5=1650 黃金4=1700 黃金3=1750 黃金2=1800 黃金1=1850
鉑金5=1900 鉑金4=1950 鉑金3=2000 鉑金2=2050 鉑金1=2100
鑽石5=2200 鑽石4=2250 鑽石3=2300 鑽石2=2350 鑽石1=2400
最強王者=2500
(2)基礎分=段位換算分*1.2*(1+(段位換算分-1000)/2000),再取這個數值的1.6次方,總之玩家的段位和勝點越高,基礎分越高,呈指數級增長。
(3)只打電腦的玩家基礎分為1.2*(600+等級*10)
2.勝場加成分
穩定增長,反映一個玩家是不是夠老江湖,上限為3500分
公式為 2*匹配勝場的0.9次方+3*全賽季各種排位總勝場的0.9次方
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3.勝率加成分
首先,計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率,如果勝率超過70%,則按照70%計算。
如果勝率大於50%,公式為 750+100*(勝率-50)的0.7次方,如果低於50%,則公式為750-(100*(50-勝率)的0.7次方)。
在上面已經得出數據的基礎上,進行勝場調節,如果勝場低於40場,勝率加成分為:之前數值*勝場/40,再根據勝場數,進一步加成,由第二次得出數值進行RANK加成計算,超過白銀3的玩家勝率分有逐步加成,到最強王者分加成約1.6,最後再乘以1.2
如果玩家只打電腦,不計算勝率加成分。
勝率加成分最高5000,低於35%的勝率也可能獲得0點勝率加成分。

另:極地大亂斗的英雄無法自選,不能充分表現出個人能力,因此不將極地大亂斗的成績納入戰鬥力計算。

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