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方舟手遊人類攻擊力怎麼算

發布時間:2023-06-01 04:18:07

A. 明日方舟脆弱怎麼計算

計算方法=最終法術攻擊力*(1-0.01*目標法抗),比如你攻擊力是300,造成法術傷害,目標法抗是30,那麼目標單次受到的傷害就剩300*(1-0.01*30)=210點。

計演算法術攻擊力時,和計算物理攻擊力類似,除了人物本身的攻擊力數據外,還需要計算潛能等攻擊力加成,目標法術傷害也受到無視百分比防禦力、無視固定數值防禦力這兩個屬性的影響(比如小火龍被動、夜煙天賦)。

單次受到的法術傷害=最終法術攻擊力*(1-0.01*(1-無視百分比法抗)*(目標法抗-無視固定數值法抗))。

戰斗開始前,玩家應對其干員進行合理的編隊並選擇合適的技能。

戰斗開始後,玩家需根據敵人進攻方向布置干員防守,同時在費用允許的情況下根據怪物類型選擇相應職業的干員加入戰斗。當敵人完全被清除後,若玩家防禦值不為0,則戰斗勝利;若玩家的防禦值為滿值,則可獲得3星評價以及額外獎勵。

部分關卡有額外的突襲模式(完成主線2-8關卡後解鎖突襲模式)。在突襲模式中,敵方單位的攻擊力會有一定提升,同時會有部分關卡附加條件(如減慢自然費用回復速度等)。

B. 明日方舟怎麼計算傷害 明日方舟干員傷害抗性解析

明日方舟 怎麼計算傷害呢,相信很多喜歡明日方舟的小夥伴們都希望自己的隊伍能夠強吧,那麼該怎麼做呢。這就要看我地阿萊的明日方舟傷耐模害計算啦。

一般玩家都知道一點,物理傷害對應的是防禦力(護甲、物理抗性等),魔法傷害對應的是魔抗,在明日方舟中也是這樣,只是計算機制和一般游戲有所不同。

物理抗性和物理傷害之間是直接做一個減法,即用傷害減去防禦力就是真實的傷害,但是這個傷害不可以歸零(這就是防禦和閃避不同的地方),有最小的傷害底線。魔法傷害的計算有些復雜,魔法傷害=攻擊力*(1-魔抗),這昌孫緩個公式其實不盡合理,在目前版本魔抗比較偏低的標准下是有點式微的,希望後續版本能更新機制。

兩者抗性計算的不同也導致了傷害和抗性加成收益不同。由於物理傷害和防禦是加減法加持,所以可以推斷出提高30%的攻擊力造成的真實傷害增益絕對要大於30%,同理防禦力也是,提升30%的減傷收益絕對要大於30%;二魔法和魔抗由於是百分比計算,所以提升30%獲得實際效益和30%相同。

另外,閃避機制的概念是概率躲避攻擊,也就是觸發閃避時候是完全規避傷害的,這一點在使用干員或者對付某些敵人時要特別注意。凱豎攻擊速度等決定的是攻擊效率,不會增加dps,只會提升單位時間內的總傷害。

C. 明日方舟攻速怎麼計算 攻速的計算方法

明日方舟 攻速被分為了兩個獨立的數值,基礎攻擊間隔和攻速補正,基礎攻擊間隔,為每個干員自帶的基礎攻速,且這個基礎攻速因干員而異,基礎攻擊間隔單位為秒、次,當干員沒有受到任何攻速buff影響時,基礎攻擊間隔即為干員實際攻擊速度。

明日方舟攻速怎麼計算 攻速的計算方法

攻速即一個干員執行一次普通攻擊所消耗的游戲時間洞源衡,計算如下:

1、攻速計算公式應該是:(1 文字說明攻擊間隔時間)×【100÷(100 攻擊速度值)】

2、干員的攻速被分為了兩個獨立的數值,“基礎攻擊間隔”和“攻速補正”。

3、基礎攻擊間隔,為每個干員自帶的基納做礎攻速,且這個基礎裂渣攻速因干員而異。基礎攻擊間隔單位為“秒/次”,當干員沒有受到任何攻速buff影響時,基礎攻擊間隔即為干員實際攻擊速度。以下為各職業基礎攻擊間隔表:

①近衛、狙擊

②先鋒、重裝、醫療

③輔助、術士

D. 方舟三倍傷害怎麼計算

明日方舟里的傷害主要分為三類:物理傷害(以後簡稱物傷),法術傷害(以後簡稱法傷),真實傷害(以後簡稱真傷)。根據明日方舟wiki,三類傷害的計算公式分別如下所示:

物理傷害公式:

基本物理傷害 = MAX(0.05 * 攻擊力 * 攻擊力倍率, 攻擊力 * 攻擊力倍率 - (1- 百分比無視防禦) * MAX(0, 目標的防禦力結果 - 數值無視防禦))

法術傷害公式:

基本法術傷害 = MAX(0.05 * 攻擊力 * 攻擊力倍率, 0.01 * 攻擊力 * 攻擊力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比無視法抗) * MAX(0, 目標的法術抗性結果 - 數值無視法抗)))

真實傷害公式:

基本真實傷害 = 攻擊力 * 攻擊力倍率

最終傷害 = 基本傷害 * 該類型傷害對應的傷害倍率

E. 方舟手游倒地起身公式

方舟恐龍起身計算公式:150野生224起身,40點為及格門檻才可以做對應屬性的種龍。
攻擊竟然是125.8%,攻擊分配到0點竟然是125.8%。其他屬性沒有變化。
我們帶入上面的150級戚清霸王龍起身後225級霸王龍的例子中去(實際馴服過程中不可能達到225級,即使一口起,馴養有效性為100%)。225級攻擊攻擊減去初始1級馴高亂前服攻擊,331.6%-125.8%=205.8%。
實際上,總共加的35點攻擊,一共獲得了205.8%的額外傷害,205.8%÷35=5.88%,平均每點攻擊增加5.88%的傷害。這樣一來就好理解了,野生狀態下的霸王龍攻擊每分配到1點,增加的傷害5%,馴服後,每個點數增加的傷害則提升到5.88%,並且額外增加25.8%的1級馴服獎勵。
舉個極端例子,1隻野生霸王龍攻擊分配到20點(每點5%)達到了200%,這時候將它馴服,即使馴服獎勵一點都沒有獎勵到攻擊上,陪者仍然為20點,那他的攻擊也會增長為,20×5.88%+125.8%=243.4%。

F. 明日方舟艾雅法拉傷害如何計算


在明日方舟手游中艾雅法拉傷害究竟該怎麼計算呢?想必很多小夥伴們都想知道艾雅法拉的傷害計算方法,接下來就讓小編來帶著大家一起來看一下吧。
明日方舟艾雅法拉怎麼樣
艾雅法拉
六星單體法
精一解鎖天賦炎息,在場時,所有友方【術師】職業干員的攻擊力+7%。
精二後攻擊加成變為14%。
精爛數孫二解鎖天賦亂火,部署後立即隨機獲得一定的技力。
一技能:攻擊速度+45,第二次及以後使用時追加攻擊力+45%的效果(7級)。
二技能:下次攻擊造成相當於攻擊力310%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內法術抗性-20%。可充能1次(7級)。
三技能:攻擊力+80%,攻擊范圍增大,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊范圍內至多4個敵人發射熔岩(6級)。
本身價值絕對配得上六星,卻無奈生錯了職業,二技能有爆發有AOE傷畢薯害而且CD短,三技能打四個,看著很美,
但實際AOE的效果比不上遠山天火,後期精二成型的艾雅法拉應該優於艾米婭,屬飢鏈於後期培養的典型代表,至於前期嘛,還是投入資源養能天使天火這類輸出,就效率而言會好很多,還是那句話,推主線送老婆,白給的大老婆為什麼不養

G. 方舟:生存進化寵物攻擊力怎麼算 攻擊力計算方法

方舟:生存進化中的寵物攻擊力的效果是有一個計算公式的,知道了計算公式就可以准確的算出寵物攻擊力效果,下面小編就來給大家介紹一下方舟:生存進化寵物攻擊力計算方法,希望能幫助各位玩家!
計算方法:
豬一級是102
每級+0.5
霸王龍是602
每級+3
這是基礎
馴化後升級就是按著百分比來了
比如你馴化了一個lv10的豬
那麼他攻擊力就是102+5然後乘你屬性面板的百分比

H. 方舟攻擊力百分比是什麼

豬一級是10² 每級+0.5,霸王龍是60² 每級+3,這是基礎。馴化後升級就是按著百分比來了,比如,你馴化了一個lv10的豬,那麼他攻擊力就是10²+5,然後乘你屬性面板的百分比。
方舟生存進化是一款大型沙盒游戲,在游戲中玩家能夠和怪物戰斗以及建造物品。《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險游戲,使用虛幻4引擎打造,於2017正式上線。游戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」。
溫馨提示:沉迷游戲有害身心健康,切勿不可沉迷。

I. 《明日方舟》中的攻速是怎麼算的

關於攻擊間隔的增大或減少,鷹角並沒有設立一個統一的標准,並非表述相同產生的效果就相同,每個技能都有獨立的加成數值。一般來說,攻擊間隔的演算法是基礎攻擊間隔加上或減去技能對應的數值得出實際攻擊間隔。除了安潔莉娜的2技能和雷蛇的2技能執行乘法運算。

1、能天使過載模式(3技能):4級1-0.05=0.95秒/次,7級1-0.08=0.92秒/次,10級1-0.11=0.89秒/次。

2、艾雅法拉火山(3技能):1.6-1.1=0.5秒/次。

3、安潔莉娜微粒模式(2技能):1.9*0.15=0.285秒/次 。

4、雷蛇反擊電弧(2技能):1.2*1.7=2.04秒/次。

每個干員的基礎攻速補正為100。所謂的「攻擊速度+6」「攻擊速度-50」,都是在這個100的基礎上進行加減的。

實例:

現有一推進之王(基礎攻擊間隔1.05秒/次),站在4-3的活性源石地板上(攻擊速度+50),高台有一個精2安潔莉娜提供了天賦(攻擊速度+7),此時推進之王開啟了3技能(基礎攻擊間隔+1秒/次)。問此時推進之王攻速為多少?

答:推進之王基礎攻擊間隔變為1.05+1=2.05秒/次。攻速補正值為100+50+7=157。實際攻擊間隔為2.05÷157%=1.31秒/次。

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