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lol慎的q攻擊力怎麼算

發布時間:2023-05-30 17:51:05

⑴ 關於lol攻擊力暴擊演算法問題

裝備攻擊力會體現在你的攻擊力上,就是你的裝備欄那裡
AD加成它會指明是全額AD加成還是額外AD加成。
攻速最快2.5,指的是每秒攻擊2.5次,沒有3.5的攻速。攻速1.1就是每秒攻擊1.1次。
暴擊傷害是全額攻擊力x2,如果有無盡,就是x2.5
阿爾法突襲是全額傷害x2的,算上加成傷害
電刃暴擊就是200傷害,是的,100x2
三項被動是額外200%傷害,比如EZ的攻擊力是100(當做基礎攻擊力)+200=300,EZ放一個技能,再A人傷害就是300+100x2=500,如果是Q中人了,傷害就是Q的基礎傷害加上加成傷害300,加上三項加成200,大概700左右。
在不同的地圖買不同的,無盡是召喚師峽谷和嚎哭深淵專用。前者暫時不削。

⑵ lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算

普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)x0dx0a技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)x0dx0a技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)x0dx0a真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。

⑶ lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算的

英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的

每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成

這樣說你應該會稍微明白一些吧?

⑷ lol中攻擊力的傷害如何計算

LOL傷害演算法

坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

⑸ lol慎的技能介紹

Q技能:也就是魔法傷害,1級60(固定傷害)、2級105(固定傷害)、3級150(固定傷害)、4級195(固定傷害)、5級240(固定傷害)而且還可以造成附加傷害(法術傷害*0.6)。打到人之後,這個英雄會有DBUFF,在你的隊友攻擊他的時候,可以恢復1級6點、2級10點、3級14點、4級18點、5級22點的血,還有附加的生命值(0.2*法術傷害)【我的意迅姿見是攻擊小兵,然後讓隊友回血】
W技能:也就是防禦敵方的普通攻擊或者技能。在3秒的固定時間里,增加1級20、2級25、3級30、4級35、5級40的護甲。可以吸收敵方的1級70、2級115、3級160、4級205、5級250的技能或者物理的傷害(不能防禦炮塔的攻擊),再加上(法術傷害的*0.75)【一般都是用來攻擊或者逃跑時加的】
E技能:對一個方向發動,在這條線上的人必須會攻擊搭昌鋒慎,1.5秒!注意了,別太激動。命中第一個人知晌,會恢復40點的能量,如果碰到了其他的,會額外恢復40點能量。會對這條線上的敵方英雄造成1級50、2級85、3級120、4級155、5級190的傷害,再加上(05*法術強度)點傷害。慎會從被嘲諷的對象身上獲得50%的物理傷害減免【用來逃的時候,可要看準了方向】
R技能:給隊友加上一個吸收傷害的罩子,1級250、2級550、3級850的傷害吸收。然後傳送過去【配合隊友】

⑹ lol傷害計算公式

1.首先放出公式
設防禦力為d,攻擊力為a。
則實際傷害的效果為:a*1/(d/100+1)
2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49
敵方護甲15
(2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平a一下掉42血 證明公式正確
3.導入護甲穿透
設防禦力為d,攻擊力為a,護甲穿透為c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小為0,負數計算為0)
4.測試數據是否正確
因為升級了
加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0
0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平a一下掉94血 證明公式正確

⑺ 《英雄聯盟》慎技能介紹是什麼

《英雄聯盟》慎技能介紹如下:

1、被動:忍法!氣合盾

施放過一個技能後,慎會獲得一個臨時的護盾。備衫廳該護盾的冷卻時間相對較長,但如果慎的技能影響到了友方或敵方英雄,則護盾的冷卻時間會顯著降低。

2、Q:奧義!暮刃

慎喚回他的魂刃,強化接下來的三次普攻,造成基於目標最大生命值的傷害。如果魂刃在返程途中碰到敵方英雄,則慎造成的傷害會提高,並且攻擊速度會大幅提高。所有被返程的魂刃擊中的敵人,背對著慎移動時會被短暫減速。

3、W:忍法!魂佑

慎的魂刃製造出一個保護護盾,使慎和附近的盟友能夠閃避所有的普攻,持續數秒。當區域內有友方英雄時會觸發該技能,如果區域內沒有友方英雄,則當友方英雄到達足夠近的距離後會觸發。

4、E:奧義!影縛

被動:慎使塌猜用【奧義!暮刃】或【奧義!影縛】造成傷害時,會恢復一部分能量。

主動:慎向目標區域猛沖,對沿途的所有敵方英雄造成傷害並對其進行嘲諷。

5、R:秘仿隱奧義!慈悲度魂落

在短暫的引導後,慎會傳送至地圖上任何位置的友方英雄處。慎引導法術時,會在目標身上施放一個護盾,當慎傳送至目標位置時,魂刃也會同時到達。

慎的操作技巧

慎的戰斗模式是圍繞著對手不斷遊走機動,通過使用Q技能,讓魂刃不停地從敵人身上穿過。當然對手肯定不希望出現這種情況,所以結果就會是對線的兩人在線上你來我往,各自努力壓制對方。

慎可以使用奧義!影縛來強行突襲,施放嘲諷,然後再把魂刃拉過去。這樣的打法可以使慎的傷害大幅提高,然後再使用忍法!魂佑,躲開對手的反擊。

⑻ 《英雄聯盟》中的傷害怎麼計算

要想玩好英雄聯盟,玩家對傷害的計算是十分重要的,在英雄聯盟中傷害又是怎麼計算的,有著怎麼樣的一種計算公式呢,接下來就由小編來帶大家一起來學習下吧! 它的計算公式是:傷害=攻擊* (100÷ ( (100+ ( (防禦-防禦穿透值)* (1-防禦穿透百分比))))

⑼ 英雄聯盟慎技能介紹

暮光之眼 慎
小提示:
技能:[Q 利刃]:對目標單位造成60/100/140/180/220(+0.6法術強度)魔法傷害。該單位會在5秒的持續時間內枯扒流血不止,對目標攻擊或施放技能,會在三秒內回復6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)生命值。如果Q殺死了敵人,慎將立刻受到33%的治療回復效果,除了普通攻擊外,傷害技能也可以觸發Q的治療回復效果(只是慎不能拿Q去觸發Q的治療效果)
[W 佯攻]:慎進入防禦姿態,用護盾抵消70/115/160/205/250(+0.6法術強度)傷害,最多持續3秒,當佯攻激活時,被動技能每次攻擊減少冷時間從1.5秒增加為3秒。
[E 影襲]:慎向目標區域猛沖,並對行進途中的敵人們進行嘲諷,持續1.5秒。每嘲諷到一個英雄即可恢復40能量,並造成 50/80/110/140/190(+0.5法術強度),被嘲諷到的目標對慎造成的傷害降低50%
[R 並肩作戰]:施放一個護盾到目標友方英雄身上,吸收250/550/850(+1.35法術強度)的碼槐傷害,持續5秒。在吟唱3秒沒模昌後,慎將傳送至友軍目標處。
[被動 氣合斬]:每9秒強化下次攻擊,附加4(+4每級)(+10%慎額外生命值)的攻擊,每次攻擊減少1.5秒,每次觸發回復10/20/30能量

望採納,最詳細。

⑽ 英雄聯盟,慎的Q的詳細介紹。

Q:
140/130/120/110/100能量
8/7.25/6.5/5.75/5秒冷卻
劍穿過敵人時減少對方試圖逃跑時35%的移動速度
使用後接腔簡下來的三下普攻每一下附帶相當於目標3/3.5/4/4.5/5% (每100點AP增加1.5%)的最大生命值的魔法傷害。
劍穿過敵人時:
使用後接下來的三下普攻每一下附帶相當於目標5/5.5/6/6.5/7%(每100%點AP增加2%)的最大生命值的魔法傷害,且這三擊的攻速增加50%
小怪與小兵在以上基礎上增加30/50/70/90/110點額外傷害。
觸發條件相當於原本的被動。原本被動是造成8~76+(慎額外生命值10%)的傷害,前期自不必提,最多一個多蘭盾撐血那個加成頂多8傷肯定不夠看,加上符文之類也就能撐到15。當到了以上所說的裝備與等級時,每次被動額外附加傷害為52+95=147(同樣,不計算符文,天賦,出門裝,若干小件)。冷卻9秒,平A一次減一秒。老實說還不錯。
但是在新Q面前就弱!爆!了!
只算普通的新Q傷害:單擊附帶對方最大生命值3%傷害,共三次。按納爾一級生命540計,每擊附加540*3%=16(16.2),三擊共附加48傷害。
16(23):48!1級傷害自然是完勝的。
附加傷害比不過老Q的60?沒關系!我們可以算下飛Q中之後的傷害。
每擊540*5%=22 。
66咯#(滑稽)
當然不會這么好,對方不會站著給你飛Q的。前期輸給了老Q。帶上回血,1級應該打不過老慎。
不過呢不過呢,我們可以算下中期的傷害!
拿慎自己開刀吧,基本上TANK物抗法抗都少不了那幾件,合計950額外血量。自身血量1363+950=2313。
此時Q滿級。每擊造成傷害為5%。
那麼單刀傷害為2313*5%=115(115.65)。
三刀合伍舉褲計傷害345。
老被動肯定是比不過啦,想達到這個數字起碼要2930的額外血量,11級你有這個額外血量這局早就贏了#(滑稽) ,老Q和被動合計有367,比新Q略高。
然而都中期了,你還控不好自己的劍?
2313*7.5%=173(173.475),
三擊合計519!
而且新Q有一個巨大優勢。
滿級消耗100.
1級E被動,Q每擊回復30.
沒答衡錯!這TM就是一永動機!老慎團戰甩Q=費能量,但是新版將不會出現這個尷尬!因為我賺回來了!滿級E的時候,三擊回復120~還多賺了20點
再也不用被別人罵亂甩Q了
疑點:有什麼疑點?上去肛啊騷年

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