Ⅰ 奇跡戰士連擊攻擊力是怎麼計算出來的.
連擊技能傷害值=(力量+敏捷+智力)÷2
按一定規律使用技能時,激活連擊技能。」武器技能 + 職業技能 + 職業技能「按上面的順序依次使用武器技能和職業技能時,激活連擊技能。技能與技能之間的時間間隔不能超過2秒鍾,否則無法激活連擊技能,具體搭配如下:
1、旋風斬——霹靂迴旋斬——雷霆裂閃
2、牙突刺——霹靂迴旋斬——襲風刺
3、天地十字劍——雷霆裂閃——襲風刺
4、升龍擊——雷霆裂閃——霹靂迴旋斬
5、地裂斬——襲風刺——霹靂迴旋斬
5、旋風斬——襲風刺——雷霆裂閃
(1)奇跡雙手攻擊力怎麼算擴展閱讀:
技能介紹
1、旋風斬,以自身為中心旋轉武器,造成敵人傷害。
2、霹靂迴旋斬,以自身為中心讓武器繞著身旁攻擊周圍敵人,為范圍技。
3、雷霆裂閃,以施術者為中心的范圍技能。
4、牙突刺,平拿劍身往敵人方向沖去,給予其痛擊。
5、襲風刺,攻擊單一敵人。
6、天地十字劍,攻擊單一敵人。
7、升龍擊,由下往上揮動武器,將敵人狠狠的撕成兩半。
8、地裂斬,奮力一躍,利用重力加速度給予敵人迎頭痛擊。
Ⅱ 奇跡mu公式
奇跡私服戰士加點公式
一、力量與武器的選擇
力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。
戰士的攻擊力包括兩個部分:
武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。
而大家知道戰士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。
對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。
對單手武器來說:戰士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。
舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,
因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點後數字捨去)
大家從這里就該看出單手武器的優越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!
中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)
因此這里強烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了
(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,
pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。
下面再看看武器項鏈屬性的搭配。
要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)
我從網上看到這么說:
1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,
2個出17%左右的卓越攻擊,
3個出25%左右的卓越一擊,
我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰士的,
後來怎麼打也殺不過他了,不知道怎麼搞的,後來才發現我換了把武器,
用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以後他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。
(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什麼用?!)
點數較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。
三個+7速度=21速度,15點相當於一點速度,也就相當於幫你+了315點在敏捷上,
當然並沒有幫你+防禦力和防禦率。而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。
315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,
這個時候相當於+2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)
用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。
武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。
最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩雲什麼的,
還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。
對對方最大傷害值=
[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防禦力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面詳細解釋下其中各個數據表示的意思(從左到右解釋)
第一個16表示武器追加的攻擊力,
第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,
第一個1.02表示武器的2%屬性,
第二個1.02表示項鏈的2%屬性,
後面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數,
1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。
1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
(注:沒有的相應扣除,另外彩雲還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的數據代入計算
很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案
這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮
我們設力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,
武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w
對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次項的系數的一半就是我們要求的值
即:當力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值
由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防禦力。
一般我們取u=200,則有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060
至於敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。
解釋一下為什麼要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,
例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊,
9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)
2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP
再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,
你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,
不過話說回來一句,PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關鍵` 一、適用職業:
* 完成全部2次轉職任務的騎士
二、連擊技能的使用方法
* 按一定規律使用技能時,激活連擊技能
武器技能 + 職業技能 + 職業技能
按上面的順序依次使用武器技能和職業技能時,激活連擊技能
例:1鍵是快捷鍵旋風斬;2鍵是是快捷鍵霹靂迴旋斬;3鍵是快捷鍵雷霆裂閃。攻擊時,依次按1—->2—->3鍵變更使用的技能便能激活連擊技能,並給怪物附加的連擊技能傷害
三、連擊傷害值計算公式
* 連擊技能傷害值=(力量+敏捷+智力)÷2
a) 武器技能 b) 職業技能 c) 職業技能
1.效果相同>>>旋風斬>>>霹靂迴旋斬>>>雷霆裂閃
2.牙突刺>>>霹靂迴旋斬>>>襲風刺
3.天地十字劍>>>雷霆裂閃>>>襲風刺
4.升龍擊>>>雷霆裂閃>>>霹靂迴旋斬
5.地裂斬>>>襲風刺>>>霹靂迴旋斬
5.旋風斬>>>襲風刺>>>雷霆裂
四、激活連擊技能的條件
* 技能與技能之間的時間間隔不能超過2秒鍾,否則無法激活連擊技能! 智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。
在游戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。
加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。
通過你的戰斗經驗來判斷對方的加點側重。可以通過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。
第三部分:聖導師如何加點
這里談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。
聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,
(1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(5)致命聖印(智/30+統/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)
從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)
以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!
Ⅲ 奇跡世界攻擊計算公式
物理攻擊=力量原點數每增加點數/5+裝備攻擊力+武器掌握熟練級別增加的攻擊力 魔法攻擊=精神點數和增加的精神點數+裝備攻擊力+輔助狀態 普通攻擊=物理攻擊+精神攻擊+輔助狀態 技能攻擊=普通攻擊+技能基礎攻擊+技能熟練度/3
Ⅳ 《奇跡》武器卓越屬性中「攻擊力增加+等級/20」怎麼計算的
這個容易算呢
你先把武器拿下來
點C
就可以看你不拿武器的攻擊了
然後拿上裝備
加的攻擊
就是用你現在的角色的等級÷20
得到的就是附加的攻擊
比如你等級是100
那麼100÷20=5
那麼你的武器就在原來的攻擊力上再多5的攻擊力
總的攻擊力就是角色力量屬性點得的攻擊力+武器的攻擊力(雙手武器是110%)+卓越附加攻擊
Ⅳ 奇跡戰士武器力量要求
1、對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。
2、對單手武器祥碧埋來說:戰士最大物理攻擊慧巧力=(武器攻擊力+力量/4)*1。上述是奇跡戰士武器力量要求的計算謹螞方式。
Ⅵ 游戲《奇跡》里連擊傷害計算公式是什麼
連擊傷害值計算公式
連擊技能傷害值=力量+敏捷+智力)÷2
連擊技能傷害值=(力量1500+敏捷500+智力4000)÷2
連擊技能傷害值=3000
你的敏捷太低了,所以別人打你打很多血
最小攻擊力:武器最小攻擊力+力量/6(裝缺冊棗備兩把單手武器時,單手武器攻擊力按55%計算.)
最大攻擊力:武器最大攻擊力+力量/4
攻擊成功率:等級X5+敏捷X1.5+力量/4
防禦力:敏捷/3+裝備防禦力之和
防禦成功率:敏捷/3+盾牌防禦率(裝備是套裝時,再加套裝防禦力之合的10%)
PVP攻擊成功率:等級X3+敏捷X4.5
PVP防禦率:等級X2+敏捷/2
部分職業技能:
生命之光:一定時間內增加體力最大值。如果組隊狀態下使用技能,可以同時增加組隊成員的體力最大值(效果不重復)。
要求等級:120級
掉出怪物等級:60級
增加體力計算公式:12+體力/100+智力/20
公式適用角色本身數據,不包含裝備/道具增加體力。
根據組隊成員數不同,增加的體力最大值計算如下:
2人組隊時每人增加:基本公式(100%+1%)
3人組隊時每人增加:基本公式(100%+2%)
4人組隊時每人增加:基本公式(100%+3%)
5人組隊時每人增加:基本公式(100%+4%)
持續時間:60(秒)+(智力/10)
消耗魔法值:22
消耗技能值:24
襲風伏拆刺:多重攻擊,乘騎獨角獸也可以使用。
要求等級:騎士160級
掉出怪物等級:60級
技能攻擊力:70~105
消耗魔法值:15
消耗技能值:12
雷霆裂閃:
多重姿廳攻擊,雖然速度較慢,但是可以給角色周圍的大片怪物強有力的傷害
要求等級:騎士170級
掉出怪物等級:78級
技能攻擊力:60~90
消耗魔法值:25
消耗技能值:20
戰士連擊最終傷害計算公式:第三技能傷害+(力+敏+智)/2
Ⅶ 奇跡雙手武器加成計算
奇跡(MU)里的很多裝備都有「+X」(X在0到15之間)的字樣,這個「+X」表示裝備的等級,加得越高,裝備的使用等級就越高,裝備的屬性就越好。
一般物品屬性中的「追」:除了「+X」,裝備還有追加屬性。追加屬性與裝備的種類有關。追加的屬性可以是防禦力,攻擊力,魔法攻擊力,防禦率,生命回復。一般物品屬性中的「幸運」:幸運有兩個作用,一是使會心一擊的出現機率增加5%,二是能增加用靈魂寶石提高裝備等級的可能性。
裝備的要求敏捷公式:20+敏捷*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3,帶守護天使可以減少30%的傷害,生命最大值增加50。
卓越裝備的計算公式:裝備防禦力+(裝備防禦力*12/裝備等級+4+裝備等級/5)。
裝備的要求力量公式:20+力量*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3。
Ⅷ 奇跡,魔劍士,技能攻擊的計算公式(詳細的)!!急急急
*劍士的各種計算公式
最大攻擊力 力量 / 5 + 武器攻擊力
(裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55% + 右手55%)
最小攻擊力 力量 / 10 + 武器攻擊力
攻擊成功率 (力量 + 敏捷) / 2 + 護手的防禦力
防禦力 敏捷 / 3 + 裝備的防禦力之合
防禦成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防禦率 (裝備是套裝時,再+套裝防禦力之合的10%.)
技能攻擊力 技能攻擊力200%+(智力/15)
攻擊速度 敏捷/20 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*魔法師的各種計算公式
最大攻擊力 與劍士相同(一般攻擊的計算方法與劍士相同.)
最小攻擊力 與劍士相同
攻擊成功率 與劍士相同
防禦力 敏捷/5+裝備的防禦力之合
防禦成功率 與劍士相同
魔法攻擊力 最大:智力/ 4 + 魔法攻擊力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻擊力100%
追加魔法攻擊力:最大魔法攻擊力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻擊力/ 2) + (杖等級* 2)
攻擊速度 敏捷/20 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*弓箭手的各種計算公式
最大攻擊力 力量+敏捷/5+ 武器攻擊力(弓或弩的時候 敏捷/ 4 + 武器攻擊力)
最小攻擊力 力量+敏捷/10+ 武器攻擊力(弓或弩的時候 敏捷/ 8 + 武器攻擊力)
攻擊成功率 與劍士相同
防禦力 敏捷/ 10 + 裝備防禦力之合
防禦成功率 敏捷/4 + 盾牌防禦率
多重箭攻擊力 與一般攻擊力相同
魔法 治療 : 智力 / 5 + 5 , 守護之光: 智力 / 8 + 2, 戰神之力 : 智力 / 7 + 3
攻擊速度 敏捷/50 + 裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*魔劍士的各種計算公式
技能攻擊力 技能攻擊力200%+(智力/30)
魔劍士其他相關計算公式可以參照劍士及魔法師的相關部分
*治療葯水恢復生命值計算公式
恢復值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治療葯水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V 效果百分比 名稱
5 10% 蘋果
10 20% 小瓶治療葯水
20 30% 中瓶治療葯水
30 40% 大瓶治療葯水
*魔力葯水恢復魔力值計算公式
恢復值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力葯水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V 效果百分比 名稱
10 20% 小瓶魔力葯水
20 30% 中瓶魔力葯水
30 40% 大瓶魔力葯水
*攻擊怪物產生的傷害值計算公式
(最小攻擊力-怪物防禦力)~(最大攻擊力-怪物防禦力)
*攻擊怪物時的成功率計算公式
攻擊成功率-怪物防禦率
*被怪物攻擊受到的傷害值計算公式
(怪物最小攻擊力-角色防禦力/2)~(怪物最大攻擊力-角色防禦力/2)
*殺怪消紅名時間的計算公式
打怪可以快速減少紅名時間,怪物的等級以秒來計算減少紅名時間。比如殺一個幼龍
幼龍的等級是4,那麼紅名時間會減少4秒。
*喝酒後攻擊速度效果值
1分鍾內攻擊速度提高25
*戒指和項鏈的抵抗力計算公式
相對各個屬性,受到該屬性10次攻擊時可以有效迴避{裝備等級+1}次攻擊
帶了1個以上相同屬性的戒指時,適用較高等級戒指的迴避率
所以帶了2個+3毒戒指迴避率並不等於(3+3+1=7)70%,而是適用其中一個戒指的迴避剩?+1=4)40%
*帶小惡魔的效果值
帶小惡魔時攻擊力提高30%,但是每次給怪物傷害時HP減少3點
*帶守護天使的效果值
帶守護天使可以減少30%的傷害
*卓越裝備的計算公式
裝備防禦力+(裝備防禦力*12/裝備等級+4+裝備等級/5)
*裝備的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
*裝備的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
註:
1.計算卓越的裝備時,掉出怪物等級+25
2.計算時不計小數點
Ⅸ 奇跡戰士雙手武器
兩弊譽把一不一樣的武器產生攻擊力=雷神攻擊力*0.5+真租知段紅攻擊力*0.5
兩把一樣的話(如都是雷神)產生攻擊力=(雷神攻擊力*0.5+真猛敗紅攻擊力*0.5)*1.1
Ⅹ 奇跡世界攻擊計算公式
游戲攻擊實際傷害計算通用計算公仔如式
(1)人物HP、MP回復公式彎戚沖
A. 在HP、MP自動回復情況下,回復周期皆為2秒.
B. HP的回復
i. 人物處於站立情況:
HP回復量=((體力/HP回復值 + HP回復水平/5)*(技能回復百分比)+技能HP回復值+條款回復值)-2
ii 人物處於坐下情況:
HP回復量=((體力/HP回復值 + HP回復水平/5*2)*(技能回復百分比)+技能HP回復值+固定回復值)-2
C. MP的回復
i. 普通系列回復 - (狂戰士, 弓箭手, 魔法師)
a. 人物處於站立情況:
((精神/登場人物MP固定回復數)*(技能回復百分比)+技能MP回復值+固定回復值)/5 +1
b. 人物處於坐下情況:
((精神/登場人物MP固定回復數*3)*(技能回復百分比)+技能MP回復值+固定回復值)/5 +1
ii. MP 攻擊系列回復 - (狂戰士, 暗影)
基於在MP回復時受到不同的傷害(如果只被攻擊),MP回復情況.
攻擊時的回復量(一次遭到多個對象攻擊,只回復一次)
MP/SP 回復量 = (精神力埋殲/登場人物固定值)*技能回復百分比+ 技能要求SP,MP/5 + 1
受到攻擊時的回復量
(精神力/登場人物固定值) + 實際接受的傷害/30 + 1
MP減少的相關設定
在受到傷害時MP減少後回復的MP量不再減少.
如果在受到攻擊之外受到其他狀態MP每3秒減少1.