① 《原神》防禦力減傷公式是什麼
《原神》防禦力減傷公式是減傷百分比=防禦力/(防禦力+C)。原神的減傷取決於傷害抗性、防禦力效用和等級壓制減傷三個要素,最終的減傷比例由三個要素相乘得出。本文主要針對防禦力減傷效果進行研究,另外兩個因素不做探討。
原神的防禦力並不是直接抵扣攻擊傷害,而是根據一定的百分比抵扣傷害。我們將防禦力抵扣傷害占原本傷害的比例稱為防禦力效用。(例如:60%的防禦力效用表示抵扣60%的傷害)。
相較於直接防禦力直接抵扣攻擊力的減法公式,百分比抵扣能夠在數值設計上有更大的發揮空間,避免了因為防禦力過高時不破防產生的數值碾壓現象。
同時,在游戲中攻擊力的應用場景是要大於防禦力的。因為攻擊力是一個主動屬性,防禦力是一個被動屬性,游戲應該鼓勵玩家更多的提升主動屬性,百分比抵扣設計可以玩家引導更多的提升攻擊力等主動屬性,讓玩家獲得更大程度的正反饋。
防禦力的計算公式
在原神中,玩家和敵人的防禦力數值分別運用兩套不同的演算法。根據解包數據顯示,敵人防禦力只取決於敵人等級,滿足以下公式:敵人防禦力=敵人等級×5+500。
以等級80的丘丘人為例,丘丘人的防禦力為80×5+500=900點玩家的防禦力取決於玩家的角色屬性,裝備和聖遺物等。角色防禦力=基礎防禦力×(1+百分比防禦加成)+固定防禦加成。
② 冒險島怪物物理防禦力怎麼算的
那個是百分比防禦力,普通的怪是10%的防禦力,鬧鍾,熊,扎昆,那些是25%的防禦力,進階黑龍,進階昆,那個是40%,PB是60%防禦力。防禦力就是 我本來可以打10000血 怪防禦10% 傷害就10000X(100%-10%)=9000點傷害,上面的同理可得望採納
③ 陰陽師手游這防禦力計算怎麼算
傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力))
④ dnf強化與防禦力怎計算的
時裝不選防禦。
強化的防禦是對方攻擊對你的傷害減少6%的。。。和你本身的防禦沒有關系的。。。
時裝選擇+血,dnf的防禦體現的不是很明顯,不如血來的劃算,如果是貧魔職業可以考慮+魔法
⑤ 重裝機兵3戰車防禦力怎麼算
Dmg = ( 對方攻擊 - 我方防禦 / 2 + 命中迴避修正 ) × 我方種族修正
其中:命中迴避修正 = 0.03 × 對方攻擊 × (
max{min{ 對方戰斗Lv -我方迴避 + 17, 17 }, 0 }
-max{min{ 對方命中 - 我方運轉Lv + 16, 16 }, 0 } - 1 )
我方種族修正是說人類還是戰車,人類是承受1的傷害,戰車是0.2,也就是只要是車子上,承受的傷害只有作為人類的時候1/5的傷害。
運轉LV時說人類時是戰斗LV,戰車戰時是駕駛LV。
我方防禦力僅在白刃戰時進行計算,戰車戰時也僅在裝甲片被消耗光了的時候特定部件計算防禦力,同時這個時候傷害只關繫到零件的損壞幾率。在戰車戰有裝甲片的情況下,是沒有防禦力的。
另外,該計算公式中的某命中-運轉LV,對方戰斗LV-迴避並不單純,有一個比較復雜的計算公式,具體未知。。
可知,戰車的防禦力在有裝甲片的時候,就是0.承受的傷害只跟自己的迴避、駕駛LV等數據有關
⑥ dnf 物理防禦力 是怎麼計算的
防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊
X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
防的話金身最高
⑦ 彈彈堂怎麼計算防禦力
親愛的玩家:
您好,客服14很高興為您服務:
傷害:直接扣血 1:1
護甲:直接抵消傷害 1:1
攻擊:作用於傷害加成 1:0.1%
防禦:作用於護甲加成 1:0.1%
以上是基本公式,還請多多體驗,謝謝!
⑧ 抗性和防禦怎麼減少傷害的物理攻擊和魔法攻擊的傷害怎麼計算
一、攻擊力(Attack
Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害
二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)
例:防禦力5000的角色,
被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。
當被法術攻擊時,你有兩種可能性抵抗法術的傷害。第一種可能性是基於你的等級。如果你比攻擊你的施法者等級高很多的話,你抵抗住法術攻擊的幾率將比較高,但是如果你等級比施法者低的話,你抵抗住法術攻擊的幾率將比較低(最小有1%的幾率抵抗法術攻擊)。當你抵抗法術的時候,你將完全不受到其法術效果的影響。
第二種法術抵抗的可能性是基於你的元素抵抗值和施法者的等級。你的元素抵抗值相對於施法者的等級越高,你法術抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。對於大多數的法術來說,抵抗法術幾率是直接完全抵抗該法術效果的幾率。對於那些直接攻擊法術來說(完全直接傷害效果法術,比如火球,心靈震爆和地震術),抵抗幾率將是你能抵抗50%傷害的幾率。
當你被直接傷害法術擊中的時候,你將有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法術傷害,這取決於你的元素抵抗值和施法者的等級。將你各級(100%,75%,50%,25%和0%)法術抵抗平均一下就是你的平均抵抗幾率。比如說,如果你的火焰抵抗值是250,那當你遭到等級50的法師的火焰法術攻擊時,你將抵抗大約75%的傷害值,(你可以根據以下的表格進行對照計算)。再舉個例子,如果你的火焰抵抗值是100的話,那你將抵抗大約30%的傷害值。
以下是具體的表格,元素抗性值與抵抗50級法術技能幾率的對應關系。
對大多數50級法術的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法術抵抗機率
15%
30%
45%
60%
75%
對50級法術直接傷害的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法術抵抗幾率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%傷害幾率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%傷害幾率
2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%傷害幾率
11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%傷害幾率
33%
49%
26%
14%
3%
造成完全傷害幾率
54%
20%
7%
1%
1%