A. 公主連結戰斗機制大全
公主連結中戰斗機制是非常硬核與深度的內容?本次就為大家帶來了公主連結戰斗機制大全,也是戰斗原理與站位、嘲諷計算匯總,非常全面的內容,想了解戰斗機制的朋友可以參考,希望能幫到大家。
基礎知識
1、所有角色都有設定好的普攻距離,技能起手和循環模式。
例如,布丁的普攻距離為125,起手:普攻-普攻-1技能-普攻-2技能,循環:普攻-普攻-1技能-2技能。
2、部分角色技能會對敵方造成范圍傷害或者對己方有范圍增益效果,這些范圍也有固定的值。
例如,魅魔1技能的范圍為100。
3、戰場大小為1080,入場時,每一方的角色之間都有200的距離,整張地圖大小為1080*2=2160.
例如,進攻方一號位到五號位的距離為800。
4、角色移速為伏瞎李450/幀數。
本文考慮fps=60,所以角色最小步數為7.5/幀。換句話說,角色每一步走的距離都是7.5的整數倍。
5、每個角色都有碰撞半徑,碰撞半徑為125。
戰斗原理
1、進攻方和防守方已相同的速度從地圖兩邊開始入場。
2、當普攻距離中出現敵方單位,就停止移動,並進入技能起手和循神斗環。
3、普攻距離內所有敵方單位陣亡,繼續移動。
4、重復2和3,直到一方全滅或者倒計時為0。
ps:嘲諷的角色超出普攻距離,那麼嘲諷會失效。
實例計算
為了方便理解,()代表普攻距離,[]代表判定位置,{}代表位置坐標,地圖最左側邊緣為原點
實例1
我方:貓劍(215),偶像(160),黑騎(135),空花(130),布丁(125)
敵方:狐狸(795),暴擊弓(705),貓劍(215),狼(165),黑騎(135)
首先讓我們考慮雙方一號位還在行動中的情況,根據停止的判定位置(以各方的一號位為准,超過為正,沒超過為負)
公式為:普攻距離-與一號位的距離+碰撞半徑125
我方:貓劍[-460],偶像[-315],黑騎[-140],空缺遲花[55],布丁[250]
敵方:狐狸[120],暴擊弓[230],貓劍[-60],狼[90],黑騎[260]
因為都是雙方一號位先停止,所以不會對雙方後續角色造成影響。
敵方黑騎先停止,從入場到停止需要(2160-260)/(7.5*2)=126.66幀,取整127幀,敵方黑騎移動了127*7.5的距離,坐標為{1207.5}
我方角色的停止位置均會以敵方黑騎為基準。
這里就不需要考慮入場情況了,直接計算位置就行了。
我方布丁需要經過的路程為1207.5-125-125,為127.66幀的距離,取整128幀,所以布丁的坐標為{960},比黑騎慢一幀行動。
同理最後得到所有角色的位置坐標
我方:貓劍{872.5},偶像{922.5},黑騎{950},空花{955},布丁{960}
敵方:黑騎{1207.5},狼{1250},貓劍{1300},暴擊弓{1777.5},狐狸{1880}
我們來分析位置的差值
暴擊弓與我方布丁=817.5705(普攻距離)+125(碰撞半徑)
暴擊弓與我方空花=822.5705(普攻距離)+125(碰撞半徑)
暴擊弓與我方偶像=855705(普攻距離)+125(碰撞半徑)
最終結果:空花在暴擊弓的普攻范圍內,而偶像不在。所以空花可以嘲諷到暴擊弓,而偶像嘲諷不到暴擊弓
與實例相符合,特別的讓我們來看一下狐狸這個點
狐狸與我方布丁=920=795+125
狐狸與我方空花=925795+125
所以狐狸不會吃空花的嘲諷,所有普攻百分百會打中布丁。
鏡華只打布丁不打空花的原因也是同理,就不再算一遍了。
實例2:貓拳被鎖定致盲
鏡子和狐狸的技能會致盲距離自己第二近的敵方角色,但是如下特殊情況下,鏡子和狐狸會鎖定貓拳致盲。
情形1,三號位貓拳被鏡子致盲
我方:貓拳(200),裁縫(195),春媽(159),
敵方:五號位鏡子(805),貓拳(200),羊駝(105),
一樣的我們先來計算誰先停止,因為羊駝的關系,貓拳實際上是一號位,鏡子實際上是四號位
我方:貓拳[-75],裁縫[120],春媽[284],
敵方:鏡子[330],貓拳[325]
可以看到鏡子是最先停止的,敵方貓拳是第二個停止的
鏡子從開始到停止需要(2160-330)/15=122幀,敵方貓拳需要123幀
122幀時鏡子{1845},敵方貓拳{1245},
123幀時鏡子{1845},敵方貓拳{1237.5}
之後我方就會根據敵方貓拳的位置,停止移動並開始攻擊。
具體的時間和位置分別是:
128幀時春媽{960},149幀時裁縫{917.5},175幀時我方貓拳{912.5}
情形2,二號位貓拳被鏡子致盲
當我們把春媽改成羊駝時,
我方:貓拳(200)[125],裁縫(195)[320],羊駝(105),
敵方:五號位鏡子(805)[330],貓拳(200)[325],羊駝(105),
同理計算得到
122幀時鏡子{1845},123幀時裁縫{922.5},敵方貓拳{1237.5},
149幀時我方貓拳{917.5}
根據鏡子的攻擊模式,在停下做完抬手動作之後,便是釋放2技能致盲距離自身第二近的敵方角色。這個抬手動作到釋放技能的時間是200/7.5=26.66幀,取整是27幀。
鏡子停下的時間是122幀整,所以抬手攻擊時的時間是148.66(取整149)幀,情形1裁縫停下的時間是149幀整,情形2貓拳停下的時間是148.33幀。雖然取整都是149幀,但是實際會有細微的差別,因為現在計算使用的是60fps,這個差別當幀率提高時會更加明顯。
筆者覺得是代碼中停下攻擊的角色和正在行動的角色不在同一個隊列或者堆棧裡面,而檢索距離自身第幾近的敵方角色之類的應該是在同一個隊列或者堆棧裡面檢索的,黃騎起手充電也有類似的情形。黃騎充電有大佬歸納過一個比較籠統的結論,實際上是一般只要角色在黃騎就位前停下來,黃騎起手就百分百充不到這個角色,他優先檢索了正在移動的角色。至於理由,大概是因為停下來准備攻擊的角色馬上就會獲得tp,而移動中的角色tp必定為0。
回到正題
情形1中,停下攻擊的角色只有春媽,檢索不到第二個角色。而在正在移動的隊列或者堆棧中,貓拳正好是繼裁縫之後的第二個。
情形2中,裁縫和貓拳已經停下來攻擊了,停下來攻擊的角色有兩個,檢索到貓拳正好是繼裁縫之後的第二個。
被狐狸致盲也是相同的情形,但是60fps區分度不夠,換成更高的幀率會得到比較直觀的結論。
以上是筆者個人的看法,不知道大家有沒有別的想法?歡迎討論。
實例3:日服有反應過手機橫向解析度低於某個值會掛樹的情況
正常來說配置夠的話,解析度對幀率是沒有影響的,影響比較大的應該是地圖的大小。
我用雙方都是布丁(125)舉例子,正常比如說是2160大小的地圖,到達指定位置的時間是
(2160-250)/15=127.33,取整128幀,兩邊布丁相差,2160-128*15=240
但是如果你地圖變小了,比如變成了2155,那麼到達指定位置的時間是
(2155-250)/15=127,布丁相差,2155-127*15=250
如果地圖變大變成2165,到達指定位置時間為127.66幀,取整128,布丁相差245
當然實際上因為解析度變化,地圖可能並不正好差5,但是差多少其實無所謂。主要是除以速度的余數是多少的問題。
這個余數可以是0,1/3,2/3,當這個發生變化,會導致雙方實際上更近了。這個值具體為0,5,10。
這個距離變化也直接導致可能在這個解析度你不會被打到,但是換了一個解析度你被打到了。
B. 公主連結TP有什麼用 TP計算方法介紹
本次給大家帶來的是公主連結中TP的演算法,很多玩家不清楚TP到底是怎麼算的,雖然算不埋祥算TP對普通玩家而言沒有太大的意義,但是對於想要研究高級打法的玩家而言就是很重要的了,這樣可以更好的配陣容。
通俗的講TP就是開大招( 公主連接 中叫UB)所需要的能量值,TP來的越快UB也就開得越快,帶來的效果也就越明顯爛散,出眾
註:公主連接中的buff是可以疊加的而不是像某些游戲一樣上是刷新時間的
TP提升類似於FGO的NP獲取提升,計算公式如下
基礎值x[(100+TP上升值)/100]=實際TP獲得值
TP上升得越多TP的實際獲得量就越多,開出UB的彎歷搏時間就越短
TP的獲取途徑:
1,通過攻擊獲取。
2,通過技能獲取。包括充能(咲戀),TP偷取(貓劍)等技能途徑。
3,挨打獲取,顧名思義就是挨打加TP,不過公主連接中不同站位通過挨打獲得的TP是不同的。
挨打獲得的TP=角色受到的傷害/角色總血量xAxB
注意:A是前衛的時候為0.5,中衛時為0.75,後衛時為1
B為一個系數,與關卡設計有關,目前無具體數值。
註:閃避不會獲得挨打獲得的TP(可可羅出來挨打)
C. 公主連結聖誕望技能怎麼樣
在公主連結游戲中很多玩家還不清楚新角色聖誕啟賣望的技能是什麼。不要著急,接下來小編就給大家帶來這方面的詳細內容,感興趣的小夥伴們可千萬不要錯過了哦。
《公主連結》聖誕望技能介紹
聖誕望技能
必殺技-Ride_On_Xmas
小幅度提升全體夥伴的物理防禦力。依照自己後方有多少名夥伴的人數,所提升的防禦力數值也將會有所提高。技能說明補正:技能說明*0.5。
提升我方全體52【0.25+0.25*技能等級】的物理防禦力。
持續:【18.0】秒。
技能1-聖誕節的聲援
對己方全體展開物理無效的屏障。展開2090【10.0+10.0*技能等級】傷害量的物理無效護盾。
技能2-冰霜斬擊
對面前的1名敵人造成中幅度的物理傷害,並使其凍結。對敵方單體造成15852【18.0+18.0*技能等級+1.2*atk】的物理傷害。
使敵方單體一段時間內無法行動。
加速0.0倍。
持續:【3.0】秒。
EX技能-輝煌的微笑
戰斗開始時,中幅度提升自己的物理防禦力。提升自身418【2.0+2.0*技能等級】的物理防禦力。
EX技能+-輝煌的微笑+
戰斗開始時,大幅度提升自己的物理防禦遲豎力。提升自身448【32.0+2.0*技能等級】的物理防禦力。
聖誕望強度
日服在今年3月實裝了聖誕望的專武,在專武的加持下原本的一技能除了有全體物理無效盾之外多了自身回血、全隊物防增加、全隊持續回血的能力。
雖然看起來得到了大幅增悄旦逗強,但其特性是位於身後的人數越多則回血量和物防增加也會更多。本就是中衛的她就只能搭配站位更加靠後的中後衛使用,依舊存在較大的局限性,而且相比其它角色防守能力還是沒有太大亮點。
但畢竟是活動角色,在活動期間盡量多刷一些碎片,如果可以到三星開個立繪並不虧,後續不太建議投入母豬石培養。
D. 公主連結破甲效果分析
公主連結中狼一直是一個十分受歡迎的角色,那麼到底是因為什麼呢?希望下面這篇公主連結破甲效果分析能幫到大家。
公主連結破甲效果分析
狼的UB,造成大幅度物理傷害,並且破防破防量是隨等級提高的0.9x等級的加成,並且這個破防量是非常長的,持續18秒,但是一定要注意,這個技能是先打出傷害,後才會有破防的效果的。
1技能,單純的傷害,沒什麼需要說的,也算狼一個傷害技能吧,注意埋銀提升自身物攻的buff是專武效果,在即將開服的國服是沒有的。
2技能,對面前一個敵人造成中等破防,這個技能是0.8x等級的加成,持續時間是12秒,這個技能在狼的動作循環中前五次動作循環出兩次,還是相對戰斗早期就能夠破防的,打出更多的傷害,但是缺點就是這個技能我個人覺得,動作特效有點長,一定要等到狼吼完,並且有箭頭下降的指示,才有破防,這點是需要萌新注意的,千萬不要在吼的時候就按UB。
Ex技能沒什麼好說的,加攻擊,朴實無華,大多數都是按照角色自身定位來決定加什麼EX技能。
狼這個人物就看到這里,很明白吧信伍,狼這個人物就是單純的破防,但是公主連結為什麼要出一個特化破防的角色呢,破防究竟有那麼重要麼,那接下來跟大家詳滑液或細的講一講公主連接的破防公式,破防公式是傷害=攻擊/(1+防禦/100)。
E. 公主連結鈴莓怎麼樣公主連接女僕鈴莓技能專武介紹公主連結鈴莓泳裝
公主連結鈴莓怎麼樣公主連接女僕鈴莓技能專武介紹公主連結鈴莓泳裝。鈴莓是4月19日將上線的公主連結手游國服中的後衛輔助,因為其立繪的原因也被稱作女僕。那麼鈴莓的技能是什麼樣的,她的專屬武器又有什麼效果?接下來就讓我們一起了解一下吧。
公主連結鈴莓技能專武介紹
一、技能介紹
1.必殺技:狂風暴雨
對范圍內的敵人造成9511【13.5+13.5*技能等級+1.08*atk】的魔法傷害。范圍【1100】。
成功時,降低122【0.855+0.855*技能等級】的物理防禦力。持續【18.0】秒。范圍【1100】。
失敗時,降低61【0.4275+0.4275*技能等級】的物理防禦力。持續【18.0】秒。范圍【1100】。
2.技能:狂風炸裂
對范圍內的敵人造成6341【9.0+9.0*技能等級+0.72*atk】的魔法傷害。范圍【900】。
3.技能扮族:女僕的聲援
回復范圍內的我方1621【2.5+2.5*技能等級+0.18*atk】的HP。范圍【300】。
提升范圍內的廳宴弊我方572【4.0+4.0*技能等級】的物理攻擊力。持續【12.0】秒。范圍【300】。
4.EX技能:女僕精神
提升自身2145【15.0+15.0*技能等級】的魔法攻擊力。
【女僕精神+】
提升自身2145【15.0+15.0*技能等級】的魔法攻擊力。
提升自身30【30.0+0.0*技能等級】的魔法防禦力。
二、專武
【惡魔標槍】
能體現侍奉心意的圍裙裝。圍裙所散發對笑戀的忠誠心,能提高鈴莓的魔力,令敵人的物理防禦力下降。
1.屬性
2.專武效果
狂風炸裂→狂風炸裂+
對范圍內的敵人造成10568【15.0+15.0*技能等級+1.2*atk】的魔法祥兆傷害。范圍【900】。
降低范圍內的敵人50【0.35+0.35*技能等級】的物理防禦力。持續【12.0】秒。范圍【900】。
使范圍內敵人的魔法防禦力下降50【0.35+0.35*技能等級】。持續【12.0】秒。范圍【900】。
三、攻擊順序
1.初動:
2.循環:
以上便是小編為大家整理的公主連接鈴莓技能專武介紹了,希望對大家有所幫助。
F. 公主連結滿補是什麼意思
是游戲的傷害值
傷害類:直接傷害=(A+B*技能等級+C*攻擊力)/(1+max{防禦力-防禦降低,0}/100);間接傷害=(A+B*技能等級)*(持續時間-1)回復類:直接回復=(A+B*技能等級+C*攻擊力)*(1+施法者回復量上升/100);持續回復=(A+B*技能等級+C*攻擊力)*(持續時間-1);護盾=A+B*技能等級;吸血笑殲量=直接傷害*hp吸收/(100+敵方等級+hp吸收);hp吸收除了裝備提供的面板屬性之外碰跡沖,妹法茜里的ub也會為我方角色下一次攻擊提供(4+4*技能等級)的hp吸州知收
G. 公主連接redive
公主連接ReDive
v1.0
類型:角色扮演
大小:75.2MB
評分:5.0
平台:
標簽:日韓游戲男生精選網路手游二次元
公主連接redive裡面魅魔是游戲裡面的一個角色,很多玩家都特別關注這個角色,畢竟這么可愛的萌妹子不喜歡才怪,那麼魅魔的技能屬性如何呢?下面小編就給大家帶來魅魔技能屬性詳情一覽
魅魔技能屬性:
目前共有14個初始三星:
前衛6人:偶像,紫毛/靜流/大姐姐,姬塔,狼妹,紅毛/紅saber,鎧甲/jun。
中衛4人:毛二力/莫妮卡,牌子/大小姐,扇子,中二
後衛4人:魔法少女/粉毛/hego,妹弓,魅魔/IO,狐狸/真扎
魅仿孫魔/IO數據備啟鏈
魅魔/IO
HP:9001
物理攻_力:0
魔法攻_力:2096
物理防禦力:70
魔法防禦力:143
魅魔技能
奧義技
對全部敵人造成魔法傷害 1213(小),並賦予魅惑狀態
核心技能,魅惑敵人使敵人互相殘旁碧殺,jjc神技。
技能一
對前方范圍的敵人造成魔法傷害 2238(小)
技能二
吸取隨機一名敵人的tp 130(小)
被動技
增加自身魔法攻擊力 1215(中)
人物評價
簡單總結:專門用來打jjc的角色。吸藍,魅惑一氣呵成是jjc中的豪傑。pve中本身也有著不錯的魔法輸出但與同樣3星的中二和hego仍有一定差距。
H. 公主連接redive
公主連接ReDive
v1.0
類型:角色扮演
大小:察枯渣75.2MB
評分:5.0
平台:
標簽:日韓游戲男生精選網路手游二次元
公主連接redive游戲裡面的狐狸,也敗悄就是真扎,大家覺得這個角色怎麼樣呢?她厲害嗎?下面小編就給大家帶來真扎技能屬性詳情一覽
真扎技能屬性:
目前共有14個初始三星:
前衛6人:偶像,紫毛/靜流/大姐姐,姬塔,狼妹,紅毛/紅saber,鎧甲/jun。
中衛4人:毛二力/莫妮卡,牌子/大小姐,扇子,中二
後衛4人:魔法少女/粉毛/hego,妹弓,魅魔/IO,狐狸/真扎
狐狸/真扎數據
狐狸/真扎
HP:9214
物理攻_力:79
魔法攻_力:1934
物理防禦力:97
魔法防禦力:145
狐狸敗缺技能
奧義技
增加我方全體魔法攻擊力 280(小),物理防禦 37(小),tp 50(小)
技能一
治療我方生命值最低的一名隊員 2310(中)
技能二
使前方2名敵人進入黑暗狀態(物理攻擊概率miss)
被動技
增加自身物理防禦 162(中)
人物評價
簡單總結:強力治療輔助,pve第一單體治療,除了奧義的增加魔法攻擊有時較為雞肋外,奧義和技能無可挑剔:充能,物防,治療,黑暗。非常有效地增加了主t的存活率,在推圖中可以說是第一治療輔助人選。pvp中目前出現較少。碎片可爬塔獲得,碎片獲得簡單。雖然碎片獲得簡單,但卻與換偶像碎片沖突,是否交換,這就需要玩家自行抉擇了。
I. 公主連結步美仙境技能怎麼樣
公主連結游戲中很多玩家還不清楚新角色步美仙境的技能是什麼。可能還有很多小夥伴不清楚這個問題,不過沒有關系小編給大家准備了相關的拆早詳細內容來幫助大家更好的了解,下面讓我們一起來看看吧。
《公主連結》步美仙境技能一覽
必殺技兔子時鍾
大幅度提升全體夥伴的行動速度,再小幅度提升物理防禦力。
提升我方全體的行動速度。
加速2.0倍。
持續:【18.0】秒。
提升我方全體42【轎御升0.2+0.2*技能等級】的物理防禦力。
持續:【18.0】秒。
技能1時間緩行
小幅度降低全體敵人的行動速度,中幅度降低物理攻擊力,小幅度降低命中。
暫時降低全體敵人的行動速度。
加速0.9倍。
持續:【12.0】秒。
降低全體敵人1568【7.5+7.5*技能等級】物理攻擊力。
持續:【12.0】秒。
降低全體敵人26【5.0+0.1*技能等級】的命中。
持續:【12.0】秒。
技能2時光終止
使物理攻擊力最高的1名敵人的行動時間停止。
使敵方單體一段時間內無法行動。
加速0.0倍。
持續:【1.75】秒。
EX技能兔子靈魂
戰斗開始時,中幅度提升自己的物理防禦力。
提升自身418【2.0+2.0*技能等級】的物理防禦力。
EX技能閉老+兔子靈魂+
戰斗開始時,大幅度提升自己的物理防禦力。
提升自身448【32.0+2.0*技能等級】的物理防禦力。