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游戲攻擊力怎麼算

發布時間:2023-05-27 18:56:04

『壹』 原神角色攻擊力詳細演算法分享攻擊力怎麼計算


原神中角色的實際攻擊力該怎麼計宏埋仿算?新手玩家可不太清楚,下面一起來看看原神角色攻擊力詳細演算法吧。
原神角色攻擊力詳細演算法分享
基礎攻擊力=
角色自液滾身固定攻擊力+武蔽纖器固定攻擊力,
比如角色自身面板100攻擊力,武器的固定數值是100,那麼你的基礎攻擊力就只有200
攻擊力=
基礎攻擊力+(基礎攻擊力x所有的百分比帶來的攻擊力)+聖遺物帶來的固定數值攻擊力
傷害計算=
逐步計算數值用字母代替
攻擊力X百分比倍率=A,
A+(Ax元素傷害百分比倍率)=B
B+(Bx暴擊後的百分比倍率)=C
比如B的數值是100,暴擊傷害是50%那麼C的傷害就是150
如果有增傷類型的輔助,那就就用C+(Cx增傷百分比倍率)=B的公式,當然這里也涉及到敵人的抗性免傷和防禦,畢竟敵人抗性這東西我個人認為沒必要一定了解透徹,因為這個是等級固定的

『貳』 dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的

『叄』 DNF攻擊力計算公式,求計算

你好:攻擊力等於力量乘以武器攻擊除以250。這樣算在把你的無視攻擊加上去就等於你現在的攻,也就是站街的攻。謝謝望彩納

『肆』 dnf物理攻擊力怎該怎麼計算

如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。

比如漫遊有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊源埋胡力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。

如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5

如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6

當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一液啟下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.1=1 1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。

『伍』 游戲中所受傷害是怎麼算的

正常情況下,回合制游戲應該是:
單個敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)-1×(敵人的攻擊力-你的防禦力)(假如不是每次都是你先打敵人就不用-1,敵人先打你就+1)
多個敵人計算公式:單個敵人計算公式+其餘敵人計算公式
其餘敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)×(敵人的攻擊力-你的防禦力)×(敵人數量-1)

『陸』 dnf技能攻擊力怎麼計算什麼事固傷什麼事百分比

DNF固傷是由指職業技能傷害是固定傷害值。
百分比是指職業技能傷害按照力量或者智力屬性值的百分比進行加成。
技能攻擊力計算方式如下:
1,屬性強化比較容易堆高智力/力量。

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。
2,獨立攻擊力強化比較難提升,約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害,並且只對固傷有效。
簡單總結:獨立攻擊力相對於單一屬強的優勢在於全系強化。

每種職業都可以進行兩種流派的強化方式,但是不同職業兩種流派成長後傷害會產生很大的差距,由此產生了不同職業有其固定的強化流派。

『柒』 lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算

普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)x0dx0a技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)x0dx0a技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)x0dx0a真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。

『捌』 王國紀元攻擊力怎麼算

您好,這款王國紀元的攻擊力是怎麼算的?一般來說,算攻擊力就把能產生攻擊傷害的項目加起來,就可以得出攻擊力了。那麼下面就來看看有哪些能產生攻擊傷害的項目吧
首先就是游戲角色的本身的攻擊能力,這個攻擊能力就是可以人物面板里可以看到。
然後就是角色裝備傷害了,當角色裝備上全身的裝備,比如護手,頭盔,裝甲,護腿這些東西,這些裝備都會增加角色的攻擊渣虧力。甚至越高級的裝備,提升的攻擊力就越多,攻擊力就越高。
還有就是裝備意外的首飾啊配件啊,這些裝備上也是可以增加攻擊能力的,但是增加的數值會比裝備要少的多,因為並不是真正的裝備,同時還有這液梁知種的是皮膚,本意是為了好看,但是也有攻擊力加成。
還有的就是各種特殊物品了,比如葯劑喝了之後就可以短期的或者永久的增加攻擊力,這些也是算的。
所以把上述講到的個人基礎攻擊數值加上裝備的攻擊加成,再加上配件首飾的加成,再加上特殊物品的一起就是一個角色完整的攻擊力的計算過程了鬧消
以上就是我的回答,希望能對你有幫我!

『玖』 dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

『拾』 原神攻擊力怎麼算

總攻擊力=基礎攻擊力*(1攻擊力%)。

其中基礎攻擊力=角色基礎攻擊力武器基礎攻擊力,攻擊力百分比來源於武器副詞條、特效、聖遺物。

舉個例子:90級達達利亞基礎攻擊力為300,武器攻擊力升叢為400,武器特效武器副詞條聖遺物總共提升了150%的攻擊力,則最後攻擊力為(300400)*(1150%)=1750攻擊力。

游戲介紹:

游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、讓裂能吵滑櫻力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

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