A. 王者榮耀的戰力是如何結算的
王者榮耀戰力是每日的早上五點進行結算。
提升戰力的方法:
1、可以用某一個自己不常玩的英雄去掉分,讓自己掉到比較低的段位,比如鉑金段位。但是掉分的話,最好是五排去掉分,如果是路人局惡意掉分的話,那麼會導致自己被系統檢測到,並且也會被隊友給舉報。
等段位到了比較低等級的世虧並時候,我們再選擇一個自己想要打戰力的英雄,用他一直去排位,這樣的話,戰力就會逐漸增加。
2、我們想打英雄的榮耀戰力,可以將榮耀戰力的地區定位到人口比較稀少的地方,比如西北部的新疆、西藏等地區,這樣的話競爭壓力就比較小,我們也可以容易上分。此外,還有港澳台地區,也是比較好上分的地方。
3、此外,玩家可以走捷徑,選擇一些比較冷門的英雄去打榮耀戰力,因為冷門英雄玩的人不算太多,所以競爭壓力比較少,上榜也是比較容易的。比如哪吒空辯、劉邦、廉頗等這些英雄都算得上是比較好上排行榜的,所以也不需要太多的榮耀戰力就能夠排上名次。
4、不過,打榮耀戰力加分最多的,還要屬於巔峰賽。巔峰賽是只有達到王者段位的玩家才能夠去參加的一種比賽,在巔峰賽裡面榮耀戰力增加的分數是比普通排位賽增加得更多,所以許多想要打戰力的玩家,都會選擇打巔峰賽這一個方法,是比較快的途徑。
B. 英雄戰力分怎麼算
戰力的演算法是根據玩家在排位賽中的表現來計算的,排位賽結束後,系統會根據單場表現和歷史戰績來獲得英雄榮耀戰力值的。
榮耀戰力的計算方法:
在每次游戲結束的時候,可以顯示榮耀戰力明細,其中包括巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀系數和巔峰系數五個部分,榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀系數*(1+巔峰系數)。
為了防止高端玩家在低端局刷戰力,不同的段位都有設置榮耀戰力上限值:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000。
鉑金段位英雄表現分上限為3000。
鑽石段位英雄表現分上限為4000。
最強王者段位英雄表現分上限為5000。
如果達到該段位上限,勝利則不會加戰力,失敗則會扣除戰力,如果是出現惡意掛機、演員等行為,會加大扣分 力度,嚴重的話還會封號!
巔峰賽榮耀戰力規則和排位有所不同,具體的計算方式如下:
1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰力。
1200—1299積分:400戰力上限。
1300—1399積分:800戰力上限。
1400—1499積分:1200戰力上限。
1500—1599積分:1600戰力上限。
1600—1699積分:2000戰力上限。
也就是每100積分多增加400點上限,使用該英雄在本積分段達到上限後,勝利不加分,失敗照樣扣分,但失敗扣分低於上限後,勝利又會重新加分。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
C. 王者榮耀戰鬥力怎麼算
王者榮耀助手戰力是通過勝率,場數,mvp數,kda綜合來計算的。想要獲得戰力的提高,在排位賽中獲得勝利是必要的條件,另外戰力分數段位高,獲勝也有可能減戰力分。想要提升戰鬥力,一定要多多排位,而且要勝利,能拿到MVP最好。想要累積戰鬥力,記得常用一個英雄哦。
巔峰戰力需要玩指定英雄來獲得,且這項是有上限的,這個上限和巔峰賽積分成正比:
每100巔峰積分,增加400的巔峰戰力上限,例如
那麼最終的榮耀戰力是如何計算的呢?
榮耀戰力=(巔峰戰力+本劇表現+近期戰績)✖ 榮耀系數 ✖(1+巔峰加成)
D. 王者戰力分怎麼計算的
王者戰力分是根據上賽季來計算的,新賽季分數為上賽季分數x0.8,沒有打上賽季的,按照上上賽季分數x0.6計算。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
王者榮耀其他情況簡介。
王者榮耀在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。
游戲的中銘文碎片可以製造相應的銘文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
E. LOL英雄戰鬥力怎麼算我有點不懂
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒岩羨打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,肢灶這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
然後,我們將凈勝場(勝場-負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
凈勝場分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) × 10)
2014賽季勝場分 = 原勝場分 + 凈勝場分
注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)
注2:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加
注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化粗飢拍會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。
F. 王者榮耀戰鬥力是怎麼算的
王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、 S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、 S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。
G. 《王者》戰力分怎麼計算的
《王者》戰力分是根據比賽表現來計算的。巔峰賽1200以下巔峰賽輸贏都不增加減少英雄戰力;1200—1299積分:400戰力上限;1300—1399積分:800戰力上限;1400—1499積分:1200戰力上限;1500—1599積分:1600戰力上限;1600—1699積分:2000戰力上限。
在巔峰賽中,每100積分多增加400點戰力上限,英雄在對應本積分段內達到上限後,勝利將不再增加戰力,失敗則照樣減少戰力,戰力低於分段上限後,勝利又會重新增加戰力。
王者榮耀游戲其他情況簡介。
王者榮耀武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有銘文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中銘文碎片可以製造相應的銘文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
H. LOL英雄聯盟 戰鬥力是怎麼算的 有什麼用 高手賜教
戰鬥力是 以前官方助手還沒推出之前,YY推出的LOL盒子裡面推出的一種對玩家實力的評估。
戰鬥力由三部分組成
(1)每場匹配都獲得基礎分,也是玩的場次越多戰鬥力越高
(2)勝率加成分 ,游戲中勝率越高戰鬥力越高,尤其是排位勝率,加的非常多。
(3)勝場加成分,比如你一共打了1000場,你這些場次中贏的越多,加的越多。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
I. 王者戰力分怎麼計算的
《王者》戰力分計算方法是榮耀戰力=歷史戰績或歷史表現×常用系數。
歷史戰績戰績分就是近期戰績,它可以說是榮耀戰力中最好打的分了,上限是3200分,到了3000分加的就很少了,基本只要正常打握族打,都可以打到3000以上,不用刻意去管。
歷史表現就是大家常說的表現分,也就是本局表現。表現分的上限是按照你排位的段位來決定的,而表現分加分的情況要按照三種評級來決定,評級預期、評級實際和平均評價。說簡單點就是把你之前游戲的平均分和這一把游戲的評分做比較,評分比平均分越高你加的表現分就越多。
常用系數對榮耀戰力並沒有什麼太大的影響,只要你不是長期不玩這個英雄,那榮耀系數基本就不會變,而且即使榮耀系數掉了等你哪天再打依然會漲回來,所以不用太在意這個。
游戲角色設定
1、坦克
即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。坦克類英雄有阿古朵、白起、程咬金、廉頗、劉邦、蘇烈、夏侯惇、項羽、豬八戒。
2、戰士
戰士在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。戰士類英雄有曹操、達摩、夏洛特、司空震、雲纓、典韋、宮本武藏、關羽、花木蘭、夢段隱弊奇、鎧、狂鐵、老夫子、李信、劉備、露娜、呂布、馬超、蒙恬、哪吒、盤古、攜鍵孫策、雅典娜、亞瑟、楊戩、曜、趙雲、鍾無艷、趙懷真。