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怪獵p3雙劍攻擊力怎麼算

發布時間:2023-05-26 18:42:10

1. 怪物獵人p3各種武器的特點。。

片手:防不強。輸出不高。靈活性高。生存力中上。最強優點:防禦的時候可以用道具(別的武器要收刀。雖然動作還是要做的。。)
雙刀:平時是近身的戰士。。。鬼人化後是近身的戰魂。。。靈活性高。攻擊華麗。
大劍:瞬間爆發力強。生存力中等。靈活性差。輸出較高。
太刀:輸出中等且穩定。生存力中。靈活性中。
銃:和槍比 少了沖刺爆菊。但可以用炮轟菊花。。能瞬間爆發
錘:2G時期可以逆天暈怪(當時只有錘和笛可以暈怪。這版本能暈性的多了像弓。片手。大劍。都能暈怪了)。靈活性中。輸出較高。生存力中下。很多攻擊都帶人物硬直。
笛:可以暈怪。主要還是輔助。但輸出也還行。。
斬斧。本作的新加武器。有斧和劍兩個形態。輸出穩定。生存中。靈活性斧高,劍低。劍天生帶心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很強大。三種蓄力射都很有玩頭。靈活性高。

KO術:以下所有數值×1.1(非整數時不四捨五入,而是直接去掉小數點後面的數值)

拔刀力:固定30

大劍:橫拍22

片手:盾1/盾2/連擊盾:10/15/20

笛:三角:15。圈/拔刀攻擊:20 大地:5/15 R:22

錘:拔刀:15 縱3本壘:15/15/50 橫敲:22 R/派生:15/15 蓄2升龍錘:40 蓄3大地:5/27 蓄3轉轉樂派生1:2/2/2/40 蓄3轉轉樂派生本壘打:2/2/2/2/2/50

槍:盾擊27

滅氣彈:LV1:15/LV2:20

滅氣瓶:斧5/弓4

弓曲射:4每次攻擊

▲單手劍直接輸入兩次盾擊,合計的氣絕值為10+15=25點

▲笛的拔刀攻擊和偽大地一擊效果均為20

從整個氣絕值表來看,可以說得到了一個比較遺憾的結果是,錘子大地一擊的暈值威力不高,雖然曾一度在MH3中加強,但回到P3後,威力非常低,同樣,雖然本壘在P3相對2G來說有增加威力,但是相對MH3依舊是大幅度削弱。蓄2升龍錘的暈值威力很高,達到了最多的40點,拔刀力很威武,固定達到了30點的值。

新手的話推薦你玩片手/太刀,遇到打不過的怪換種武器試試。
p2/2g過來的老獵人可以試試槍/銃槍/笛子,這幾種武器的玩法比較顛覆,完全和以前不同

拓展資料:

片手劍攻速快,機動好,可以不收武器吃葯,武器主要靠異常。缺點就是攻小,太短。

太刀絕對主流。首先很長,出刀比大劍快,刀身三紅後攻很大,也很帥。缺點?不能防禦算嗎?

大劍玩的就是一刀流,雖然動作慢,硬直大,但是三蓄拔刀威力不是吹的,2g里最強角王大劍三蓄眠斬可以秒村轟。主要是還能防禦。

雙劍DPS絕對王者,雖然長度短,但鬼人化後的無雙是所有武器持續輸出最大的,高機動和高攻速,絕對適合不喜歡防禦的你。缺點就是短和不能防禦,比較吃刀的耐久。

長槍是高手向,因為有大盾防禦好,主要是對弱點直接攻擊,都是在怪物面前攻擊,因此要會鎖頭,滑位。缺點也很明顯,跑不快。

銃槍和長槍沒差別,同樣是低機動,點對點攻擊,重要差別它的炮擊無視肉質,加上自防護石就可以無限炮擊。

狩獵笛是錘的加強,和錘差不多的性能,但是演奏雖然可以給自己上buff卻很麻煩,是組隊向武器,比較冷門就是了。

錘主要是三蓄砸頭,機動高,不能防禦。攻大,動作有點慢,不是新手向。

輕弩機動高,能夠速射,傷害高,推薦給跑位厲害的人。相反重弩可以蹲射,傷害更高,不能移動但是可以防禦,一般和別人聯機才用。

弓是遠程里萬能的,三蓄連射射頭威力也很大,機動高,可以加各種異常,很實用。

最後是p3的斬斧,擁有稍遜大劍的高攻,機動高,變形後無視彈刀,屬性爆破大,缺點也就不能防禦,沒有變形前攻擊硬直大了。

2. 怪物獵人p3雙刀傷害計算的問題,大神們請進

1)肉質 雷狼頭40冰屬性20,表示對物理傷害吸收(也就是實際傷害)40%,冰屬性吸收20%;
2)、3)其實是一個問題,就是傷害的計算;
MH中,武器對怪物的傷害有一個計算公式:
傷害=物理傷害+屬性傷害;
物理傷害=武器系數*斬位修正*動作系數*部位吸收*會心唯弊修正;
屬野山並性傷害=屬性值*斬位修正*部位吸收頌跡;
MHP3中,雙刀亂舞的動作系數為:29+4*8+18*2,一共11hit;

迅雙,140,藍斬,40%會心;會心下傷害修正1.25;
物理傷害=140*1.25*(29+4*8+18*2)*40%*1.25=140*1.25*97%*40%*1.25=84.875四捨五入=85;
屬性傷害=0;
總傷害=85;
與樓上兄弟實測數據相比,迅雙傷害偏少,是因為雷狼頭實際物理吸收比是45,而不是40;按45算則是96,落在92-105之間,證明計算沒什麼大錯。

暴雪雙刃改,150,綠斬,25冰屬性;
物理傷害=150*1.125*97%*40%=65,475四捨五入=65;
屬性傷害=25*1.0*20%*11=55;這里雙刀的亂舞有屬性修正70,也就是打了7折,只有38.5約等於39;
總傷害=104;

很明顯的看出來,屬性雙刀的霸道地位。
原因則是,屬性傷害的計算沒有動作系數的影響,只算刀數,雙刀的高頻率發揮了重要作用。
實際上,迅龍武器從來都是處於比較弱的位置,一般都不做它。
4)六花垂冰丸,太刀
200,藍,冰30
太刀一般計算縱斬的動作,動作系數按25平均計算。
物理傷害=200*1.25*25%*40%=25;
屬性傷害=30*20%=6;
總傷害=31;
這個31跟24的差距還是不小的,不過可能是斬位的影響吧,如果是綠斬的話,就只有26點了。

實際上,我這里使用的計算公式是很不嚴謹的,只是大致的比較和說明一下問題。
定性的說明雙刀這種高攻速的物理應該更注重屬性,太刀更重物攻和斬位。

3. 怪物獵人3屬性攻擊怎麼算。。要數據

一.屬性傷害的計算公式很簡單啊~我給你詳細說一下:
近戰武器屬性傷害值= 全體防禦率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質 X 斬味補正 X 攻擊次數(錘子和大劍還要乘以蓄力補正);
弓屬性傷害值= 全體防禦率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質 X 蓄力補正 X 攻擊次數;
屬性彈傷害值=全體防禦率 X 武器攻擊力 X 屬性彈屬性威力系數 X BOSS部位肉質 X 攻擊次數 X 速射補正(如果有)~
二.傷害計算公式有各種表達方法~而且不同武器也有差別~lz看到多個版本是正常的~
不過歸根究底影響傷害的因素主要有三點:1.是武器自身屬性(內因)、2.BOSS肉質(外因)、3.各種補正(補充)~
三.全體防禦率是指的BOSS全身各部位都有一個防禦值的比例~
村BOSS的全體防禦率一般是100%~集會下位平均在95%~上位平均在75%~
也就是說獵人使出100傷害的攻擊時~村BOSS受到100傷害~而上位BOSS實際只受到75的傷害~再加上上位BOSS本身血量就多~這就使得上位BOSS的抗擊打能力明顯的高於下位~也和很多獵人的實際感受是符合的= =

4. 怪物獵人P3近戰武器實際傷害如何計算

P3中已經取消了「武器攻擊倍率」的說法,真正的傷害不僅僅看武器好壞,還取決於你用什麼動作砍中怪物的哪裡。首先是公式:物理單次傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100。那麼,假設:在沒有鬼人化的時候用你說的雙刀前沖斬砍中轟龍的頭部。即這一次的實際傷害為:70 X 1 X 3 X 1.05 X 1 X 0.7 X 160 X 1(無會心)÷100=246.96。各種既定數值請查閱資料。由於在實戰中,各種數值都在不斷變化,所以你每一次造成的傷害都不一樣。「這把刀一般能打多少血」是不能這么問的.....

5. 怪物獵人p3里武器攻擊力到底是怎麼算的

這次武器沒有倍率概念,所以直觀了許多
但是還有動作值的區別,簡單地說就是某動作能發揮出多少的傷害
舉例來說大劍的蓄力斬2段的動作值是80,就是能發揮武器80%的威力。而蓄力3段是100,就是100%發揮武器的威力。大蓄力斬3段有120,能發揮出超越武器上限的威力。

6. 怪物獵人p3 雙刀屬性傷害問題。

屬皮漏性傷害=屬性值x斬味補正x部位吸收
物理傷害=攻擊力x斬味補正x部位吸收x動作值x會心效果

一般來說,屬性吸收有20%以上就算弱點了,一般不會高於35%
所以我們拿1和2來比較一下,封龍劍多出22點龍屬,頂多就多出7點傷害
而蟲刀的物攻高出90,一些猜塌弱點部位吸收甚至在90%以上,雙刀的動作值一般是12%以上,所以傷害大概是高出10點以上

因此可以看出,實際的傷害穗握圓一般是物攻高的比較好,而且在斷尾時有優勢(屬攻再高也斷不了尾的,封龍劍想斷尾要比蟲刀多斬1倍才行)
一般的高手演示都是使用純物攻或者高物攻武器,配合攻大和痛擊等技能連打弱點鎖怪速殺的,效率比高屬攻的武器好很多。
但當然不代表屬攻沒用,屬攻對於初上手的玩家比較好使,即使不是攻擊弱點部位也能造成一定的傷害,當然熟練了之後就還是換掉吧。

7. 怪物獵人p3裡面的屬性值折算到攻擊力是怎麼算的

傷害的計算是有公式的,如下
物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
實際傷害=物理期望傷害+屬性傷害
斬味補正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍:1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25
一般我選武器首選攻擊高,但是對一些弱屬性比較多的(炎戈龍、爆錘龍、冰牙龍等),會選屬性武器

8. 《怪物獵人p3》迅龍大劍、轟龍大劍、風牙龍大劍的攻擊力是多少

lz首先需要弄清楚幾件事情:

會心:會心發動時,物理傷害為1.25倍,屬性傷害不影響,負會心時0.75倍

斬味對物理及屬性傷害的補正:

白斬132%/112%

藍斬120%/106%

綠斬105%/100%

黃斬100%/75%

橙斬75%/50%

紅斬50%/25%

也就是說,同樣一把220的武器,你這樣這樣理解,白斬的話攻擊力為220*132%=290.4

藍斬為220*120%=264攻擊之差為26.4,超過一個攻擊力up大呃加成了

接下來說正題,大劍分為持刀流和拔刀流兩種

一般主流都是拔刀流,就是拔刀一擊脫離,核心技能就是拔刀會心,效果是拔刀第一擊會心率增加100%,換句話說,只要你的武器不是負會心,那麼必然是會心一擊。拔刀流通常是拔刀蓄力,由於蓄皮棗力對屬性傷害的加成很小很小,所以有大劍只看物攻的橡舉說法。

所以要是拔刀流的話,最差的肯定是迅龍大劍其次是風牙大劍,因為會心相當於是浪費了。

轟龍跟黑轟龍大劍考慮到斬味應該是轟龍大劍較好,但黑轟有兩孔,結合配裝各有取捨。

9. 求怪獵P3的傷害計算公式~

近戰武器物理期望傷害=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%

屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數


箭矢單次物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心傷害補正÷100

會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。

箭矢期望物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心期望值÷100

會心期望值=1.0+0.25×會心率%

屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×蓄力補正×打擊次數×部位肉質

總傷害=物理傷害+屬性傷害
詳細的 http://tieba..com/p/974760926

10. 怪物獵人p3武器傷害計算問題

白斬 132%/112%
藍斬 120%/106%
綠斬 105%/100%
黃斬 100%/75%
橙斬 75%/50%
紅斬 50%/25%

大劍
動作倍率
縱斬:48
橫斬:36
挑斬:46
橫拍:18
蓄1段:65
蓄2段:80
蓄3段:100
蓄過頭:80
側蓄0段:52
側蓄1段:72
側蓄2段:90
側蓄3段:120

※持劍腳踢傷害固定為2
※側蓄力不存在蓄力過頭的問題

太刀
踏步縱斬:26
縱斬:23
袈裟:24
前刺:14
挑斬:18
無槽氣刃斬:16
氣刃:28-30-(12-14-34)-42
上砸:20
3連:42-20-90
橫拍:15
0段蓄力:25
1段上砸:40
大地:15-76
轉轉:20-10xN
逆本壘:60
轉轉岔力(勿吐槽):40

※錘子氣絕值待更(隨斬味而變)
武器倍率

2G中武器顯示的攻擊力 並不是真正的攻擊力 他不會直接對怪產生作用

什麼意思呢? 這里有一個"武器倍率"的概念

實際攻擊力=武器攻擊力÷武器倍率

這里的"武器攻擊力" 就是大家做武器時 顯示為"攻擊力"的數據

舉個例子

大劍攻擊力=1152,片手=336

雙方除以大劍倍率4.8 片手倍率1.4後
實際攻擊力全部都是240

這里會產生疑問
就是 既然傷害一樣 為什麼1152的大劍砍著比336的片手痛

這又要引入另外一個概念 即動作倍率

武器的每次攻擊都並不能發揮100%的攻擊力

動作倍率即是"每個攻擊動作能發揮實際攻擊力的百分比"

比如 大劍實際攻擊力是100 大劍縱斬倍率48
排除肉質的話 那麼大劍縱斬能帶來的傷害即是 100x48%=48

片手雙刀等高速兵器 每刀的動作倍率都十分低 而大劍錘子等重武器則相反

片手跳斬倍率只有16 而錘子本壘有92 大劍3段蓄力高達143
傷害差距便是從這里拉開的

另外 關於P3的異常屬性積蓄值與武器屬性攻擊力十分低的問題 其實這個很簡單

2G為了方便觀察 積蓄值屬性值通通x10了
也就是說2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的

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