❶ 智能手機如何「銜接」下一代移動DRAM
當下,智能手機所蘊含的功能越來越多,如上網、拍照、 游戲 、VR/AR,包括剛剛進入人們視線的「元宇宙」,讓智能手機對算力的需求日益增加,這意味著手機內存也越來越彰顯出其不可忽視的作用。對一台電腦來說,內存不足就會出現卡頓,同理,智能手機的內存如果不能滿足需求也將成為其性能的瓶頸,而DRAM正是此中關鍵。
DRAM即是通常所說的運行內存,一款手機的運行內存越大,手機可同時運行的應用程序越多,手機運行越流暢。相關評測機構統計,對16部監測樣機的測試結果顯示,它們普遍已經採用8GB以上運存,且12GB運存已經有普及趨勢。最高運存方面,56.25%的樣機採用了最高12GB運存,採用最高8GB運存的樣機佔比12.50%,最高16GB運存樣機佔比25.00%。由此可見DRAM的重要性可見一般。
當下,5G手機已經被人們廣泛使用,而對於手機廠商而言,在DRAM規格的選擇方面,LPDDR5毫無疑問是成為了5G旗艦機的「標配」。而5G時代衍生出的運存擴展需求,亦成了各家廠商不斷發力的錨點。
三星作為存儲行業的關鍵廠商,其近日宣布開發出的首款基於14納米的下一代移動DRAM -- LPDDR5X(低功耗雙倍數據速率5X),為智能手機廠商帶來了一大利好消息。三星發布的新聞稿顯示,LPDDR5X,將引領超高速數據服務市場的增長。
新聞稿顯示,相比LPDDR5,基於14納米工藝的LPDDR5X在速度、容量和功耗特性方面有了大幅提升,針對5G、AI、元宇宙等爆發式增長的未來尖端產業提供優秀的解決方案。
繼2018年三星開發出其首款8Gb LPDDR5 DRAM以後,此次LPDDR5X的開發,進一步鞏固了三星在移動DRAM市場的技術地位。
性能方面,LPDDR5X的運行速度在三星現有的移動DRAM中最快,最高可達8.5Gbps,比上一代產品LPDDR5的運行速度6.4Gbps約快1.3倍。此外,三星本次產品採用業界先進的14納米工藝,在容量和效率方面能夠體現出差異化的競爭能力。與LPDDR5相比,LPDDR5X的耗電率可減少約20%。
三星方面表示,為積極響應5G時代市場對更高容量移動DRAM的需求,三星開發出16Gb(千兆)的單晶元容量,並將移動DRAM封裝的總容量擴大至64GB。從2021年底開始,三星將通過與全球IT客戶開展技術合作,為客戶的下一代技術提供優秀解決方案,並快速將其轉換為全新產品陣容。
在三星電子內存部門DRAM設計組副總裁SangJoon Hwang看來,目前,增強現實(AR),元宇宙(metaverse)等需要高速度、大容量數據處理的尖端產業正在擴大。三星電子的LPDDR5X將擴大高性能低功耗內存的使用范圍,不僅在移動通信市場,還將在伺服器、 汽車 市場創造更多的市場需求。未來,三星計劃通過不斷地改善性能和能效,擴大其尖端移動DRAM產品陣容;同時為應對高端DRAM市場需求,三星將通過建立可靠的量產體系,進一步強化市場地位。
誠然,LPDDR5X的面世對於運存需求不斷擴展的手機廠商來說無疑問是一縷福音。但值得注意的是,部分智能手機廠商不能僅僅地追求先進晶元的堆砌,亦不能認為產品搭載了更快速率的存儲晶元,便覺「萬事俱備」。這些廠商需要清醒地認識到,搭載存儲晶元的亦具有限定條件,其「更快」的速率僅僅只是指單個內存顆粒的讀寫速度,並不能代表整個內存模組的真實工作帶寬。現階段,不論PC端還是移動端的CPU,它們與內存之間都採用了多通道的連接方式,而其位寬的規格,同樣是決定產品內存訪問速度的重要因素,只有足夠的高處理器位寬與先進的存儲晶元相輔相成,才能令用戶擁有更好的使用體驗,不然便會造成「小馬拉大車」的困局。
❷ 手機GPU越來越重要,而它,始終保持強悍
用手機玩游戲,已經成為當下很多人主流的娛樂方式。根據中國音像與數字出版協會的數據,2021年,中國游戲市場實際銷售收入達到2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。移動游戲從來沒有像今天這樣一派繁榮,炙手可熱。
而支撐數以億計玩家在方寸大小的智能手機中獲得暢快遊玩體驗的關鍵,離不開一枚小小的計算部件:GPU。
沒錯,隨著移動游戲的繁榮,GPU在智能手機中的地位正變得日益重要,它的圖形運算能力的強弱,是我們能否獲得頂級游戲體驗的關鍵。而其實,GPU也並不是從手機產業發展的一開始就很重要,它的「上位」之路,某種程度上也體現了智能手機算力中心轉移的趨勢。
GPU地位的攀升之路
回想智能手機發展的最初階段,消費者對於手機處理器的認知還普遍相對較淺,即便是稍有了解的數碼愛好者,直觀印象中也是將CPU和處理器直接畫等號。因為那個時候,大家對於智能手機的使用主要還圍繞在生活場景,聊天、看新聞,看視頻,刷朋友圈、刷人人網等等,更多還是考驗CPU的運算能力。而當年比較流行的主流手游如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等等,對於圖形運算的需求也並不高。
所以,智能手機發展初期,CPU處於絕對的算力中心地位,而CPU本身也經歷了從單核到雙核,再到四核、八核乃至十核的發展之路,整體性能也是一代一代地水漲船高。漸漸地橡瞎人們發現,CPU的性能不斷升級,在應對日常使用各種生活、娛樂類App時已經綽綽有餘,對於絕大多數用戶來說,日常使用手機卡頓的情況也越來越罕見。甚至市面上出現了CPU性能過剩的觀點。
這樣的觀點是否正確我們姑且不論,但至少眾多因素顯示,CPU的性能堆料就其應用場景來說已經接近飽和,再持續拉高頻率,或者增加核心數,對於實際體驗的增益已經比較有限。
而實際上,對於手機晶元製造商來說,他們其實並不擔心這一點,也無必要盲目追逐CPU更誇張的性能,因為在智能手機市場自然發展的過程中,已經出現了「投入產出比」更高的算力增長之路,GPU正是其中的關鍵之一。
GPU也就是圖形處理器,它的架構設計天生擅長大規模的並行運算,在浮點運野碰算、並行計算等方面的性能可以說是CPU的數十倍乃至上百倍。在圖形渲染過程中,有很多大量、重復的渲染工作,GPU就是完成這些工作的「最佳選手」。
而GPU在智能手機中的算力地位越來越重要,和移動手游的強勢崛起密不可分。或者從另一個角度說,智能手機經歷的初期的普及之後,其應用場景和功能被不斷挖掘,早已不局限於日常使用,而游戲,無疑就是智能手機核心應用場景外拓的「第一陣地」。
任何趨勢的轉變都會伴隨一個標志性事件,來集中體現蓄勢已久的力量,而在國內,引爆這個陣地的,非手游《王者榮耀》的火熱莫屬。
《王者榮耀》在2015年11月正式開啟公測,一個月時間日活躍用戶就沖到了750萬,由此,它開啟了一段光輝的歷史,2020年11月日活用戶更是突破了1億。業內普遍認為,《王者榮耀》真正開啟了手游的時代,而此後隨著《和平精英》等手游的大熱,移動游戲的光芒徹底掩蓋了端游。
《王者榮耀》不僅是手游時代啟幕的標志,更引領了手機游戲對終端圖形處理性能的要求上升到新的階段。游戲中更加多彩細膩的畫面特效以及復雜的光照和粒子特效,都對手機GPU的圖形處理能力提出了更高的挑戰,特別是當時《王者榮耀》的高幀率模式不是面向所有機型開放的,而高幀率下,玩家能夠獲得更好的游戲體驗和更高的勝率。是否支持《王者榮耀》高幀率模式,一定程度上成為衡量當年手機GPU性能的一個標尺。
手游的火熱,游戲玩家的與日俱增,讓行業意識到GPU對於智能手機綜合娛樂體驗的重要性,由此,GPU開始逐步成為和CPU一樣判斷手機性能的關鍵指標,重要性不斷攀升。
接著向後發展,移動游戲的種類不斷豐富,畫質也不斷進化,對手機GPU的性能、技術特性的要求也是越來頌如談越苛刻。
別說《王者榮耀》在經歷幾次大版本更新後畫質較之過去更加細膩真實,後來像《狂野飆車9》、《明日之後》、《第五人格》等等,乃至最近火熱的《原神》、《暗黑破壞神:不朽》等,都擁有不輸端游級逼真畫質。
這些游戲對手機GPU的要求,不僅僅是運算性能要越來越高,更需要移動端GPU引入一系列面向專業游戲場景的更高階的技術特性。比如高通,他們於2015年在高通Adreno530GPU上首次引入了Vulkan特性,可以實現更逼真的圖像效果,後來又陸續引入了高動態范圍(HDR)、基於物理渲染(PBR)、可變解析度渲染(VRS)等一系列先進的技術特性,帶動手機GPU的整體能力越來越強大,而不僅僅是計算性能。
在這個過程中,GPU也越來越成為消費者在移動端獲得頂級娛樂體驗的關鍵,在智能手機綜合體驗中扮演的角色越來越重要。
當然,在智能手機發展過程中,推動GPU地位提升的不僅只有游戲,同樣,GPU能提不斷躍升,對手機體驗的影響也不局限在游戲。
移動互聯網發展越來越成熟,各大應用提供商的App也越來越精緻,全面,即便是日常類App,也經常會用到很多逼真特效渲染的元素,比如3D地圖導航、電商平台紅包活動的特效等等,這些優質體驗,都離不開GPU性能的提升。
還有現在手機屏幕刷新率越來越高,也需要強大的GPU運算能力,才能為用戶帶來極致穩定、流暢的玩機體驗,更別說一些AR增強現實類應用的流行,想要獲得優秀的體驗,GPU都是背後的核心支撐點之一。
高通AdrenoGPU,不斷進化的歷程
說到GPU的重要性越來越高,總不免談到智能手機平台比較出色的GPU產品,若問在安卓陣營,那麼來自驍龍移動平台的高通AdrenoGPU無疑是一個避不開的角色。
2008年,高通從AMD手上收購了ATI業務相關的移動設備和技術,在ATIImageon系列低功耗GPU的相關技術的基礎上,高通研發出了AdrenoGPU,由此成為安卓陣營唯一具有自主原創研發GPU架構的晶元供應商。
2011年是移動互聯網元年,也是智能手機早期發展的時期,高通在旗下驍龍S1系列處理器中使用了Adreno家族的第一枚GPU——高通Adreno130,這款處理器主要在MSM72XX系列晶元中使用,支持OpenGLES1.1、OpenVG1.1、EGL1.3等圖形技術。代表的機型有HTCHero等。
經過第一代的嘗試之後,高通很快在2011年同年又推出了比較出名的高通Adreno220GPU,它的性能相比第一代立刻有很大的提升,支持更高解析度的游戲渲染,當年的爆款手機如小米M1就搭載的這款GPU。
經過了幾代產品的積淀,高通在2013年推出了非常經典的驍龍800處理器,其搭載的高通Adreno330GPU在當年也紅極一時,它相比前代高通Adreno320在圖形處理性能上提升最高達50%。並且支持OpenGLES3.0、DirectX、OpenCL、RenderscriptCompute和FlexRender認冉耐夾魏圖撲憬涌(API)。在它加持下的經典機型更是數不勝數,比如三星NoteIII、小米3、Nexus5等等。
隨後在2015年高通推出的驍龍820也是一代經典處理器,其搭載的高通Adreno530GPU更是強悍無比,它相比前代高通Adreno430功耗降低高達40%,性能提升高達40%,支持眾多OpenGLES3.1+AEP(Android擴展包)、Renderscript、OpenCL2.0等圖形計算技術,更首次引入了Vulkan標准,從而帶來更逼真的3D圖形效果和更高效的GPU計算。
2017年,驍龍835移動平台又是一代神U,其搭載的高通Adreno540性能相比高通Adreno530提升達25%,頻率更是來到了710MHz,同時支持OpenGLES3.2、完整的OpenCL2.0、Vulkan和DX12,強大的能力讓擁有高通Adreno540的手機在當年高幀率模式下運行《王者榮耀》能夠全程穩定60fps無壓力。不僅游戲,高通Adreno540還在當年火熱的VR應用上展現出了強大的能力,是那年手機VR最合適的選擇。
2017年末,高通在驍龍845移動平台上推出的高通Adreno630GPU進一步增強了在XR領域的性能表現和技術能力。然後是2018年,驍龍855移動平台上的高通Adreno640GPU性能繼續提升20%,同時通過在GPU中整合微控制單元來進一步降低能耗。不僅如此,高通Adreno640GPU還支持了Vulkan1.1、高動態范圍(HDR)和基於物理渲染(PBR)技術,將游戲畫面體驗帶到了全新的水平。
2019年,隨著驍龍865移動平台的發布,高通Adreno650GPU也進一步提升自己的實力,它的計算單元(ALU)比高通Adreno640多50%,像素著色器的頻率速度也提高了50%,整體性能提升了25%。
同時,高通Adreno650GPU也第一次在安卓陣營實現端游級正向渲染技術,可以讓游戲開發者引入端游級光源和後處理,以創造全新水平的逼真移動游戲體驗。不僅如此,高通Adreno650還第一次支持可更新驅動特性和AdrenoHDR快速混合技術(AdrenoHDRFastBlend),都能為玩家帶來頂級的游戲體驗。
接著就是在去年的驍龍888移動平台上,在高通Adreno660GPU中引入可變解析度渲染(VRS)技術,讓GPU運行游戲的工作負載大大降低,從而能夠帶來更加出色的體驗。
總結過去可以看到,經過這么多年的發展沉澱,驍龍移動平台的高通AdrenoGPU已經成為一個性能強大且技術內涵豐富的「子平台」,也早已坐穩了安卓領域最強GPU的名號,但是,移動平台對於用戶體驗的探索是無止盡的,對於高通AdrenoGPU來說,也只有通過不斷的進步,才能始終滿足消費者對於移動游戲及其他圖形體驗越來越高的需求。正因如此,我們在今年看到了全新一代驍龍8移動平台上比強更強的全新高通AdrenoGPU。
全新一代驍龍8移動平台,高通AdrenoGPU新的時代
隨著全新一代驍龍8移動平台命名規則的改變,Adreno系列GPU的命名也得到簡化,簡簡單單的「高通AdrenoGPU」也預示著新的開始。
相比全新高通KryoCPU,驍龍8的GPU提升其實是一個更耀眼的存在。全新高通AdrenoGPU採用全新架構,旨在顯著提升明年游戲和XR設備以及3D密集型游戲應用的性能和能效。
具體說,全新高通AdrenoGPU的圖形渲染能力提升30%,並且游戲時的能效提升25%,看起來已經很不錯了,但這只是高通AdrenoGPU整體能力提升的很小一部分。
高通AdrenoGPU在性能和能效提升的基礎上,還整合了更多圖形渲染已經開發、應用的新技術、新特性,真正壯實了新一代GPU的肌肉。
比如,高通AdrenoGPU對Vulkan圖形驅動進行多項優化,使移動游戲性能提升高達60%,這是一個非常可觀的提升,預計搭載驍龍8的終端在游戲畫面表現上會有非常顯著的提升。
還有,在去年可變解析度渲染(VRS)技術之上,驍龍8進一步升級,帶來了VRSPro系統(可變解析度渲染進階版),該系統現已支持基於圖像的VRS。開發者可以基於屏幕位置設置渲染解析度,能夠更加高效地渲染大像素組和小像素組。
具體來說,VRSPro能夠為游戲開發者在調優游戲性能時提供更精細的顆粒度控制,並且無需降低視覺質量。現在,游戲內容創作者可以決定環境中的哪些特定部分需要應用VRS。
在全新高通AdrenoGPU上,高通還引入了一項獨特技術,即Adreno圖像運動引擎(AdrenoFrameMotionEngine)。該技術可以通過利用歷史幀數據和GPU優化運動估計,支持該特性的游戲能夠生成更多幀,讓游戲以雙倍幀率運行,同時保持近乎相同的功耗。
接著是立體渲染技術,高通AdrenoGPU實現了端游級立體渲染,支持打造逼真的煙霧效果,煙霧能夠在環境中飄散和流動。當玩家在驍龍8上進行游戲時,將更加身臨其境。我們知道,煙霧特效在游戲中很常用,對於畫質的提升也很關鍵,但是好的煙霧效果卻很難得,因此高通AdrenoGPU的立體渲染技術非常值得期待。
針對全新高通AdrenoGPU,高通還推出了驍龍游戲工具包(SnapdragonGameToolkit)。它包含高通技術公司游戲和圖形圖像專家多年的工作成果和示例代碼。比如,在SnapdragonGameToolkit中,高通提供了驍龍遮擋剔除插件。當應用於GPU幀零時延的游戲時,該插件能夠利用基於CPU的自定義光柵化引擎,使處理速度提升高達16倍。這能夠支持游戲開發者在現有性能和功耗預算內創建更細致、視覺特效更豐富的游戲環境。
在用戶層面,全新高通AdrenoGPU還擁有了控制面板功能,可以讓玩家能夠在他們最愛的游戲中自定義關鍵GPU參數,按照他們最喜歡的方式進行游戲。
在種種頂尖技術的加持下,全新高通AdrenoGPU的實際表現無疑非常讓人期待。而在實際搭載驍龍8的終端上市之前,跑分成績無疑是最主要的參考。IT之家此前也有機會對搭載驍龍8的工程機做了跑分測試,結果的確很讓人欣喜。
在安兔兔9.2.1版本的跑分中,驍龍8總分1031508,其中高通AdrenoGPU跑分達到451861,表現十分優異。
而在專門GPU跑分平台《GFXBench5》上,高通AdrenoGPU的成績如下:
●Manhattan3.0Offscreen(1080p)(FPS):267
●T-Rex-Offscreen(1080p)(FPS):449
●CarChaseOffscreen(1080p)ES3.1(FPS):98
●Manhattan3.1Offscreen(1080p)(FPS):176
●AztecRuinsVulkan(HighTier)Offscreen(1440p)(FPS):49
●AztecRuinsOpenGL(HighTier)Offscreen(1440p)(FPS):43
可以看到,全新高通AdrenoGPU在各大平台的跑分成績相比上一代都有非常顯著的提升,我們可以期待,其強大的能力可以引領消費者在移動端的娛樂體驗進入一個新的次元。
結語
對於想更快一睹驍龍8的全新高通AdrenoGPU真正實力的朋友來說,不用等太久。12月28日,搭載驍龍8的全新旗艦小米12系列手機即將發布,根據小米官方的介紹,小米12Pro玩《王者榮耀》30分鍾,始終穩定在119.9幀,溫度也能控制在43.5℃,相當出色,進一步拉高了小夥伴們對全新高通AdrenoGPU期待值。
而未來,隨著智能手機應用領域的不斷拓廣挖深,消費者娛樂生活的場景、方式不斷多樣,GPU的重要性將會得到進一步強化,相信高通AdrenoGPU會不斷升級,始終為大家帶來頂級的體驗。
❸ 紅米k30i5g智能手機測評-紅米k30i5g手機怎麼樣
2020年5月,紅米推出了紅米k30的衍生品紅米k30i智能手機。紅米k30i有著4個版本,並且5G版本在僅僅半個月內減價500,得到了多方面關注。如今的價位必須用真香來表達,變成了性價比最高的5G千元智能機,那麼減價後的紅米k30i5G智能手機到底值不值得買呢?一起來此虛滲了解一下吧。
外觀
外觀上,Redmi K30i 正面採用了雙挖孔屏幕,屏幕尺寸為6.67英寸,比例為20:9,且支持120Hz屏幕刷新率和刷新率動態調整平衡功耗; 背部採用明眸設計,豎排相機被放置在一個圓形區域內。設計上採用3D四曲面玻璃機身,深海微光/時光譽數獨白/花影驚鴻/紫玉幻境四色可選。
其他功能
搭載4500mAh大電池,中度使用一天完全沒有問題,支持30W快充及銅管液冷散熱。其他方面具備多功能NFC,雙頻GPS,紅外遙控,側邊指紋,耳機孔,MIUI11 ,3.5mm耳機孔的存在無疑方便了沒有藍牙耳機又有長時間聽歌需求的人。
紅米k30i的價格肯定對得起配置,只能用良心形容。如果你預算不足又想體驗一下5G手機,那麼紅米k30i是個極佳的選擇。
❹ 手機AI是什麼功能
手機AI的功能主要功能如下:
1、人臉解鎖。通過高效的人臉識別演算法,手機可以實現毫秒級人臉解鎖。
2、實人支付認證。可以通過掃描人的臉部,分析是否是本人,從而實現金融級的人臉支付認證。
3、拍照美顏功能。在拍照時,AI可以智能分析出用戶的年齡、膚色、體型等特徵,通過人臉檢測、關鍵點檢測、場景識別等AI演算法對畫質進行精準提升,自動美顏,從而使照片內的人物更漂亮。
4、3D畫面效果。主要用於AR游戲虛擬、3D電影等應用,為手機用戶提供更加逼真的畫面效果。
5、智能助手。智能助手包含的功能大都與我們的生活息息相關。例如它可以智能學慣用戶的使用習慣,並對用戶較為常用的幾個應用進行預載入,提升用戶打開APP時的速度,並推薦一些用戶較為喜愛的內容等。
2018年5月17日,中國電信在北京發布了《AI終端白皮書》,《AI終端白皮書》全面闡述了中國電信對AI手機終端的理解與需求,從AI算力、AI能力與AI應用方面規范定義人工智慧手機。
白皮書在平台要求方面提出了硬體運算單元、深度學習框架等要求,在能力要求方面提出了人臉識別、語音助手、場景識別與系統優化等功能、性能要求,在應用要求方面定義了美顏、背景虛化、照片分類、AR視頻、翻譯等AI應用體驗需求。白皮書還定義了智能碼號安全、統一賬號、小翼管家、智能雲、智慧健康雲等AI服務應用在終端上的實現需求。中國電信將聯合11家廠商首批推出17款終端,滿足消費者AI手機需求。
❺ 驍龍8gen2isp算力多少tops
驍龍8gen2isp的算力大約在80TOPS左右。這個數值是通過對驍龍8gen2isp的硬體結構和性能進行全面分析得出的。驍龍信拿8gen2isp採用第二代全向處理器,配備專有的前饋神經網路加速器和深度學習計算單元等硬體,具磨坦橘有出色的計算能力和高效的能源利用率。可以實現高精度且實時的計算圖像,瞎團支持相關應用場景的需求,例如拍照,攝像和虛擬現實等。因此,驍龍8gen2isp被廣泛認為是目前最先進和最強大的計算平台之一。
❻ 怎麼測試手機算力
一種手機 人工智慧算力的測評方法,識別待測手機晶元平 台,根據平台下載不同的匹配測評資源,載入模型數據,載入一數據。測加速度:
1、首先點擊手機屏幕的騰訊手機管家。
2、點擊網路測試,點擊重新測試。
3、接下來等待測試完成。
4、這樣操作完成,就可以知道華為手機網路運行速度了。
❼ 蘋果智能手機CPU每秒運算速度是多少是每秒幾次
1G=1000M;1M=1000K;1K=1000
3.19G=3.19X1000X1000X1000=3160000000次。三十六億次。
蘋果手機鎮悄CPU每個核心大概是十億次。
但告旅拍運算次數並不表示運襪羨算速度。
比如你雖然一秒運算100次,但是每次只能運算一個數據。和我只能運算60次,但每次可以運算2個數據。我運算次數少,但是運算速度卻更快。
❽ 手機晶元ai算力只能用於影像嗎
不是,作為晶元產業的半個行內人,我對於晶元的算力也算有一知半解,要知道晶元算力是未來的人工智慧必不可少的三要素之一,這個概念還是比較專業的,所以我想講與晶元算力有關的三個晶元算力!
第一個自然是OPPO手機的晶元算力:
近日很火的OPPO馬里亞納 X晶元,這個NPU晶元被號稱算力超越了蘋果A15,實現了手機晶元最強AI算力數據,每秒可以完成18萬億的AI計算!在手機這個最前沿的科技產業來說,算力對於手機性能是有很強推動力的!
第二個就是英偉達智能電車的晶元算力:
在智能自動駕駛領域英偉達做了一件很牛的事兒,那就是發布史上最強自動駕駛L4級別晶元,單顆算力可達1000TOPS,這個算力是L3級的十倍,更是L2級的百倍,要知道從L2級到L4級也只有短短了幾年而已!
第三個是「東數西算」 的這個概念:
這是我國在「南水北調」和「西電東輸」後的第三個國家級超級工程,「數」指的是數據,『算』指的是算力,也就是由西部算力承接東部數據,提升國產高性能晶元的迅猛發展,這對於國產晶元發展起到了很好的促進作用,短期內讓晶元產業受益,長期則是將我國國產晶元世界頂級水平!
❾ 搭載第二代驍龍8的智能手機,不僅僅是手機
在剛剛圓滿落幕的2022驍龍峰會上,第二代驍龍8移動平台正式登場。
這個性能潛力和能效表現都有明顯進步的頂級移動平台,勢必會給即將在2022年末發布的旗艦手機帶來體驗躍升,其賦能的新一輪智能手機競爭,也會比我們之前所預料的更加精彩。
另一方面,在AI技術和體驗的雙重進化下,第二代驍龍8移動平台構建了網聯計算的新標桿,全新時代正在到來。影響智能手機表現的關鍵因素將不止是通用計算能力,還有針對專用計算需求、專門場景進行設計的諸多細節,“全面且全能”有了全新的定義。
驍龍AI全面變革
在第二代驍龍8移動平台中,AI幾乎無處不在,也無時不刻讓使用者感受科技的力量。
再度大跨步前進的AI性能
眾所周知,驍龍旗艦移動平台已經是市面上AI性能最優秀產品之一,高通也在這些年達成AI產品出貨超過20億個的成就,而第二代驍龍8邁的步子比過去都大。驍龍平台中用於重度AI推理的Hexagon處理器不斷擴增體積,這次有了張量加速器增大後,AI性能提升達4.35倍表現毀畝賀。
微切片推理引入使得手機可以用“任務切片”填滿算力,更充分地調用計算性能,同時有獨立供電設計為可靠和算力保駕護航。INT4將帶來60%的能效提升和90%的AI推理性能提升。於是,第二代驍龍8可以實現更強大的AI計算且依然省電。
快、省電而且還很安全
強大起來的不只是處理較重AI任務的Hexagon處理器,高通感測器中樞(Sensing Hub)如今首個擁有了兩個AI處理器,低功耗的人臉、眼球實時監測、自定義喚醒詞交互或者是快速讀取二維碼等都不在話下。關鍵的是,計算數據都不會傳出感測器中樞,以此來充分保護用戶隱私。
是的,第二代驍龍8同步進化的還有安全能力,安全模塊集成SPU還帶有獨立的內存與存儲,能夠支持最新的隔離、加密、密鑰管理和認證等功能,也可更有效地防範偽造人臉來繞過人臉識別的行為。
軟硬結合齊頭並進
專用集成電路對於AI計算效率提升相當巨大,不過也需要軟體與硬體變革有更好地配合來充分發揮性能,高通就為此帶來了AI Stack軟體棧——拉通了底層到系統再到頂層的AI框架,支持了TensorFlow等主流AI框架,便於開發者為第二代驍龍8搭配更強大的AI計算功能。
高通AI Studio的潛力也不容小覷,這是擁有圖形界面和可視化工具的AI模型開發套件,能充分調用移動平台中CPU、GPU、Hexagon處理器和感測器中樞,幾乎以全部潛力來應用AI。高通還強調這些能力支持所有智耐盯慧網聯終端,可在手機之外的音頻、XR、PC、智能座艙等更多場景使用到。
唾手可得的先進功能
在第二代驍龍8上有著更好的Transformer網路計算基礎,手機廠商們可以做到更強大的手機端側功能,不需要連接網路就很好用。小米的端側小愛翻譯相當亮眼,驍龍軟硬體支持使得原本在雲端伺服器上運行的推理模型能快速完整地移植到手機,反應速度纖派和可用性也都相當接近。
即使是離線狀態下,用戶也能在搭載這款移動平台的小米手機中用到實時字幕、文本圖片翻譯等功能。因為AI能效提升的緣故,在線時期的雙語字幕在變為離線後反而進化成了實時三語字幕,小米就演示了英語內容實時同步翻譯成漢語和西班牙語。如此強大的離線版小愛同學,將在2023年內正式推出。
“認知創新”重塑影像技術
來到第二代驍龍8,新一代Spectra ISP又有了新名字——認知ISP。從首個雙ISP到CV-ISP到三ISP再到今天的首個認知ISP,驍龍所定義的ISP形象不斷發生著變化,而這又與ISP具備的能力緊密相連。從現在起,能夠實時將照片和視頻拆分成更小的顆粒度,來進行更精準的處理優化。
AI所驅動的實時語義分割,讓第二代驍龍8可以在拍攝過程中甚至是按下快門之前,就對手機攝像頭採集到的信息產生理解並處理:將整個畫面區分出人臉、表情、頭發、背景等多個層次的細節,再基於各自更合適的演算法同時進行調整,使得影像從整體到局部都能以最佳結果呈現。
高通舉了一個藏在細微之處卻又能充分呈現實力的例子,實時語義分割不僅能夠識別出人臉,還能把五官、頭發、皮膚和牙齒更進一步分開處理,手錶、包和眼鏡這類配飾能夠被識別為人體之外的部分,眼鏡的反光和眩光則會在“實時P圖處理”中被消除,人像拍得更好看了。
5G連接因AI更強大
你沒有看錯,隨著第二代驍龍8攜驍龍X70 5G數據機及射頻系統問世,手機最經典的組成部分基帶從現在起也有了AI的力量。5G網路帶來了速度巨大提升,但也存在著更高的功耗開銷,AI的出現就是要做到更有效率地連接網路,以此來降低使用5G的整體耗電需求。
因此,第二代驍龍8能夠給手機帶來最大10Gbps的5G網路下載速度,同時能兼顧低時延以及更好的信號和能效表現。還有一個將切實讓中國高端智能手機用戶感受到的變化,它會成為首個一經發布便支持5G+5G/4G雙卡雙通的驍龍移動平台,手機使用雙卡來接打電話、上網都更方便了。
如你所見,AI已經進入移動平台智能體驗的方方面面,不經意間使用到的任一功能都會有AI帶來的效率進步。在此之上,更先進AI技術加持下的第二代驍龍8,有望給更多的網聯計算帶去前所未有的能力,從智能手機擴展到更多場景,這正是高通持續推動創新的領先之處。
旗艦智能手機體驗進化
AI與多個部分共同升級,第二代驍龍8成了一個性能更加強大而且能效表現也會很優秀的移動平台,這可以讓我們對接下來的高端智能手機體驗有相當充分的期待。
省電與強大並駕齊驅
第二代驍龍8有著不太尋常的八核CPU架構:1+4+3組合之下,超大核(超級內核)為最高3.2GHz的1*Cortex-X3,大核(性能內核)為最高2.8GHz的2*Cortex-A715和2*Cortex-A710,小核(效率內核)為最高2.0GHz的3*V2版Cortex-510,八個核心共享8MB三級緩存。
超級內核有了35%的性能提升和40%的能效提升,在完成大型游戲和密集數據處理時會更得心應手。Cortex-A715和Cortex-A710共存,則意味著在這個64位應用已是主流但32位應用仍有需求的時代,第二代驍龍8會有更好的軟體兼容性。有實力也有包容,能效表現更值得期待。
談到性能就不得不說到游戲,這也是普通用戶能最顯著感受到移動平台有多少改變的場景。新一代Snapdragon Elite Gaming帶來了游戲體驗變革級別進化,首次支持了最新的Vulkan 1.3圖形介面,畫面後處理性能提升可高達75%,最震撼的是在驍龍平台首發了硬體實時光線追蹤。
光追意味著游戲可以模擬光線射出的軌跡,給玩家呈現更有真實光照效果的游戲畫面。PC游戲玩家已領略其中美妙,第二代驍龍8做到的是每秒能夠處理數百億次光線相交計算,這是第一個低於5瓦的實時光追GPU,按高通的話來說便是第二代驍龍8的硬體實時光線追蹤“幾乎不耗費任何電量”。
在陰影降噪速度比同類移動端的端游級解決方案快4倍及其他技術加持下,移動光追變得近在咫尺。除了高通工作室製作的內容,網易雷火工作室的《逆水寒》手游、手機廠商OPPO和iQOO均帶來各自的光追演示,均有不錯的畫質、幀率和發熱表現。
全方位升級只為拍好畫面
認知ISP給影像提升提供更好的基礎,但新一代驍龍影像技術肯定不止於此。早在上一代就已經能夠每秒處理32億像素、以三攝拍攝18bit圖像,即在零快門延時的條件下,每秒30幀,每張能達到1.08億的像素,已經是業內最快。但高通沒有在本次峰會上著重渲染參數而是更注意到了關繫到實際影響體驗的部分,也就是如何幫助普通用戶輕輕鬆鬆便拍到更好的照片、視頻。
處理圖像的ISP進化後,有必要同步增強上游採集圖像的感測器,驍龍與最主流的感測器廠商索尼、三星都有深度合作。在即將應用於數款高端手機的索尼IMX989、IMX800感測器上,協同支持了四重曝光數字重疊(QDOL4)技術,每幀畫面都會經過四次曝光實現超高寬容度。
三星一側的合作成果在ISOCELL HP3上首發,這顆200MP的感測器或許將出現在下一代三星旗艦手機中。用戶可以拍攝2億像素、5000萬像素或者是1250萬像素的照片,搭配第二代驍龍8拍攝2億像素照片會有更精細畫面表現,同時也有HDR視頻拍攝、8K視頻拍攝等先進能力。
與合作夥伴Prophesee帶來的全球首個基於事件的視覺感測器,則讓手機可以只記錄下那些發生了變化的圖像。不記錄全部只記錄部分的工作邏輯轉換,手機可以拍攝更清晰的閃電、寬動態范圍的畫面,而且處理的數據和產生的功耗都會降低。
虛化引擎2使得手機可以模擬出f/1.4光圈的虛化效果,高通合作夥伴虹軟為此還帶來了導演模式錄像功能,在畫面中出現多個拍攝主體的時候,可以自動選擇更合適的焦點並順滑地進行實時切換,在搭載第二代驍龍8的終端上能自然地完成焦點變化。
高通和Google的系統級別合作更緊密了,在Android 13開始(也就是第二代驍龍8手機的出廠版本底層系統)提供10bit HDR、圖片引擎、自拍防抖、杜比視界視頻的拍攝播放和編輯等功能的標准API,應用開發者可以更輕松地調用。Pro Sight則能高比特率拍攝,便於後期處理。
認知能力也沒有限於拍攝過程,還會給圖像加入相應的標記便於檢索。略顯不同的是,搜索照片、視頻使用的關鍵詞可以不那麼死板,大概的情緒表達或者相對模糊的描述,也能給出有不錯精細度的結果。這會讓你覺得,智能手機變得更加懂你了。
更快更輕松的連接體驗
Snapdragon Sound驍龍暢聽技術在第二代驍龍8上再升級,包括但不限於48kHz無損音樂串流、48毫秒的超低時延以及動態空間音頻。最顯著的變化是,智能手機上可以做到音質更好的真無線聽音體驗,並且從手機到耳機連接過程中的延遲進一步壓縮,更接近有線連接了。
讓人激動的是,在第二代驍龍S5、驍龍S3音頻平台配合下,它們有望成為動態空間音頻普及開來的重要角色。空間音頻讓耳機聽音有了沉浸式的空間感體驗,動態頭部追蹤支持的加入則讓這一切變得更加真實,感知到的聲音會隨頭部移動而即時轉變,好聲音就是這樣不留痕跡。
Wi-Fi 7真的要來了。在FastConnect 7800連接系統加持下,手機連接網路的延遲可以下降到2ms以內,而6GHz頻段下的速度能高達5.8Gbps,即使是在暫時不能使用6GHz頻段的環境下,也能給到4.3Gbps的高速,並且同樣省電。同時還有藍牙5.3兼容,做到雙藍牙發射/接收。
我們可以清晰地預見到,採用第二代驍龍8的手機將會相當優秀,各方面體驗都會有著令人欣喜的變化。而這背後,離不開驍龍堅持構建的AI和網聯計算能力對用戶體驗產生的影響。
是時候從另一個角度審視旗艦智能手機
2023年已經不遠,然而到現在都還有很多聲音對手機抱有唯性能論的看法,認為沒有絕對意義上的性能領先就沒有客觀上的強大。第二代驍龍8在CPU、GPU部分的性能和能效提升,也被視作這一觀點的全新論據,似乎這就是新的旗艦移動平台的全部實力了。
放到實際體驗中來看,光有純粹的性能遠遠不夠,要有能夠充分釋放性能的場景與體驗,來讓移動平台到手機整體擁有發揮潛力的空間。驍龍在影像和游戲的變化尤為明顯,以影像為例,同時從算力、演算法、計算邏輯等多個維度產生變革,最終有了拍得更好看而且又快又簡單。
這件事也顛覆了我們的認知,一代代驍龍性能優勢足夠明顯,但解決問題帶來進化的不只是性能本身。在能效提升的大前提下,AI從另一個角度打破了原有的發展節奏,讓短時間內不敢想像的事情迅速變為現實。得到的體驗強大了,卻不意味著要有同等的晶元面積和能耗提升。
AI和網聯計算模式與經典算力的提升相輔相成,一方面以更大的比例參與到手機和其他智能設備使用場景中,另一方面則有諸如——影像有了實時進行的從全局到細節的處理、連接網路可智能調整狀態降低功耗、與耳機汽車和XR等設備無縫協同工作的全新體驗,深刻地改變了手機。
(本文轉載自雷科技)
綜上所述,我們也該換個角度來審視旗艦智能手機——“旗艦”定位不應是只有最高的規格,還要具備重新思考問題給出解決方案的姿態。第二代驍龍8給到的種種能力,讓搭載的手機有了實現它的前提條件,也令2023年智能手機市場有機會回應更多期待。
在這之外,能夠與第二代驍龍8協同使用的音頻、可穿戴、XR、智能座艙產品也在到來,智能體驗將會延伸到更小尺度的個人體驗或者是更大尺度的公共場景。相信在未來,能看到AI驅動之下網聯計算的更多價值。
❿ 智能手機目前是不是已經發展到了瓶頸很難再有大突破了
智能手機目前確實發展的緩慢,沒有大的變革,說沒有大的突破,是不爭的事實;至於說是不是已經發展到了瓶頸?那倒不至於。
手機的發展還在繼續,一些細節工藝和功能也在不斷豐富和完善,但同質化越來越嚴重,大家都在朝著同一個方向去發展,這也導致很難有實質性的突破。
下面我們來分解講一下現在智能手機發展的境況。
屏幕現在主流的屏幕無非就兩種,一種LCD屏,另一種OLED類屏。兩種類型的屏幕特點和優缺點相信大多數朋友都很清楚,在此不作過多的介紹了。這里想說的是,LCD存在很長時間了,技術很成熟這點是不容置疑的,但已發展至瓶頸,多年來只是適用產品做大,顯示相素做多一些,或者再打個孔,從技術層面來說並無太大發展。LED屏起步晚,發展快,玩法也多一些,業界數三星AMOLED系列最牛,近兩年不止在尺寸和像素上發展,還提高了刷新頻率、屏下指紋等方向發展,最近比較火的還有minilLED、柔性可折疊屏等,可以說尚未發展到瓶頸。
手機的CPU最近幾年有點軍備競賽的意思,實際上算力已經有點過了。由14nm到7nm再到5nm也就這兩三年的時光,發展可謂十分迅猛。但可以明確的說,待明後年5nm晶元普及開來之後,手機CPU的製程將迎來瓶頸期。因為根據摩爾定律,和硅基晶元的特性,3nm將是極限。而5nm到3nm在整個晶元產業鏈的提升都需要花費遠超14nm到7nm以及7nm升級到5nm的時間,如果在此期間未能有新的技術性變革的話,cpu瓶頸期必將到來。
存儲手機近幾年的內存發展跟CPU有些相似,同步快速發展,從32G到64G再到128G、256G,發展速度也是非常快,雖然沒有晶元那樣有物理極限,不過自256G之後速度大概率要放緩,至於說到發展到瓶頸到不至於。
電池當下拖累著手機前進步伐的,非電池莫屬了!可以說十年來手機電池的本質並無太大改變。3年前的主流電池容量就已經達到4000mAh左右,到如今依舊是如此水平,,升幅幾乎忽略不。容量也能不是不能做大,但大了手機就得做的更大更厚,影響美觀和銷量。究其本質還是電池本質技術沒有大的發展,現在提出了石墨烯電池的發展發現,希望早點有實質性的突破吧。
其他的像攝像頭像素,手機製作工藝,小功能完善、系統優化等等一直在發展,暫不會有瓶頸。
後置主攝像頭像素已經被做到了1億+、屏幕離「真全面屏」也只有一步之遙、運行內存開始6GB起步、散熱系統成為一款高性能手機的重要內配、手機快充已經超過了120W、處理器馬上進入5nm時代……
隨著智能手機硬體配置的逐漸增高,一部智能手機的可使用周期也在慢慢變長,但在用戶手中卻被四個字——「性能過剩」總結的淋漓盡致!
作為一名普通的手機用戶,對手機的要求無非就是反應流暢、待機時間長、拍照清晰、充電速度快、存儲空間大等,而對於廠家而言,這正是其發展的方向。
然而對於智能手機發展已經進入「瓶頸期」的看法,個人表示並不贊同,因為在智能手機這個宏觀的事物上還有許多方向值得去 探索 。
1、電池
目前應用於智能手機的電池仍然停留在鋰離子聚合物材質上,不僅如此,其它數碼產品也在使用這種電池。雖然它相比上一代電池更優秀,但在待機問題上仍然是眾多用戶的痛點。盡管多數手機已經配備了超級快充功能,但是在未來體積更小、容量更大、壽命更長的電池解決方案將會受到更多人的青睞。
2、超人工智慧系統
眾所周知,目前發展前景讓所有人看好的便是AIoT,而智能手機恰恰是整個AIoT的入口,因此一個兼備人性化的AI機器人顯得極為重要。當你向手機語音助手說「我想喝杯咖啡!」時,它不再木訥的跳向搜索引擎,而是通過強大的AI大腦為你提供所需的備選方案,幫助你解決問題。
3、處理器
處理器是一部智能手機的最核心的部件,而它精細的製作工藝恰恰決定了整部手機的性能與功耗。目前,頂級處理器使用的是7nm工藝,5nm工藝也已提上日程,而在未來3nm、2nm甚至更精細的製作工藝都是可值得研究的方向。
4、操作系統
目前的智能手機市場,被IOS與Android一分為二,IOS系統雖好但只向自家品牌開放,Android系統雖然遍地開花,但極易受到惡意軟體的攻擊,長時間使用響應速度變慢也是其最大的弊端。因此未來的智能手機更需要一款介於IOS與Android之間、擺脫束縛、性能及功能比其更優越的操作系統。
總結
至於相機、屏幕、存儲、快充等方面再如何發展,對於普通用戶而言也只能用「性能過剩」去概括,對於此類發展方向也就組裝小廠玩弄的目標,用它們去市場爭寵,在未來毫無核心競爭力。
在智能手機發展的道路上,可以說永無瓶頸之言,只要有人在有力的科學依據下提出,便會有人去實現,這個道路是永無止境的,因為科學技術本就永無止境!
遠遠沒達到瓶頸,離瓶頸還遠著呢。任何一家 科技 企業都不會把自己最先進的 科技 一下子都放出來。只有擠牙膏似的放出才能持續保證新鮮感。
就拿CPU來說。現在的CPU雖然已經製成7納米了,但是未來還可能出5納米甚至三納米的。就算是不推出它們也可能通過增大CPU的部分體積來塞入更多晶體管,以達到更快的速度。
另外再說說相機。手機的像素雖然已經超過一個億了,但是還有很大提升空間。未來手機廠商很可能推出1億5000萬甚至1億8000萬像素的手機。即使像素不增加,手機廠商也會通過增加相機的底來增加相機的清晰度。另外相機方面除了像素還有很多玩法。例如vivo手機推出的微雲台以及各個廠商推出的AI演算法等等。相機方面還有個沒放出來的大招,就是通過外設來增加相機的清晰度。未來的手機很可能會可以外接鏡頭或者其他硬體。
手機各個功能都有非常大的提升空間,只有鋰電池提升有限。未來如果鋰電池技術有了質的突破,我相信手機廠商一定會開發出更多黑 科技 的。
個人感覺還沒有,新技術層出不窮,智能手機也在緊跟新技術的步伐,不斷升級換代。現在就是一個5G換機期,從4G到5G手機。未來隨著5G普及,大帶寬高速率下,各種新興的應用會百花齊放,反過來又會推動手機不斷升級換代。
就比如在3G和4G時代,技術和應用不斷推動智能手機發展,如今到5G時代也是同樣的道理。
我們整體來看這個問題,智能手機發展也是分階段的,不會每年都有很大的創新與突破,畢竟 科技 創新需要時間。我們拿蘋果舉例,蘋果作為行業老大,一直是手機行業潮流導向標,比如蘋果X採用OLED,全球都跟著上OLED。而蘋果向來以創新著稱,但是蘋果也是分時間段有大的創新動作。正常來說每3-4年蘋果將有一次大的升級:10年上市經典iPhone 4,13年iPhone 5s採用了指紋識別技術,17年iPhone X採用了OLED屏幕,21年將採用LTPO等等技術。而題主的問題其實可以從以下角度考慮:智能手機將會從哪些方面進行突破。
1、處理器,手機運行速度是目前智能手機追求的重要性能之一,誰也不希望自家的手機運行速度卡頓的不行,目前三星跟台積電等都在積極布局5nm,3nm晶元,他們都知道誰拿下晶元技術,就意味著誰將主導晶元的代工,當然華為面臨的就是這個問題!
2、屏幕,三星無疑是目前全球屏幕供應的霸主,雖然國內諸如京東方、華星光電等公司近年來快速崛起,但是距離三星差距還是很大,另外三星顯然不會束手就擒,比如目前流行的LTPO技術,屏下攝像頭技術三星依然處於領先狀態。而屏幕的發展方向有低功耗、高顯示畫像、高刷新率、屏下攝像頭等等方面,這些方面我們還處於相對落後狀態。
3、電池,目前隨著智能機的性能提升,耗電量也顯著增加很多,所以續航將是手機重要的保障之一,所以大容量電池以及快充技術將是手機終端以及電池廠商必須考慮的技術開發內容之一,比如OPPO明天將要發布的125W快充技術,5分鍾就可以將4000mA充滿一半,15分鍾既可以充滿,這項技術將給很多人帶來便捷。
4、拍照,手機拍照技術的提升,給很多傳統的相機廠商帶來巨大的挑戰,甚至不得不因為面臨巨大虧損而破產。目前像素都有上億甚至更高,以及多個攝像頭進行畫質補償等等,拍照質量也在逐步提升。要知道,很多手機就是通過拍照技術起家的,比如VIVO。
5、形態,三星的Galzxy Fold系列以及華為的Mate X系列都銷售火爆,開始銷售甚至被炒到幾萬一台,一機難求,所以折疊甚至包括以後的卷取形態手機也是未來手機發展的方向之一,而這形態的突破,真的不是一年兩年就可以成功的。
最新的研究報告顯示,智能手機市場在今年第二季度出現罕見萎縮後,全球智能手機出貨量在今年第三季度達到3.731億部,與2016年第三季度的3.634億部相比,僅增長了2.7%。
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報道稱,在全球市場整體放緩的情況下,中國手機市場呈現出高度集中化的趨勢,市場競爭白熱化,元器件和供應鏈成本的不斷飆升,讓手機廠商利潤進一步被攤薄,生存壓力變大,全球智能手機市場增長放緩,已是不爭的事實。
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面對壓力,榮耀總裁趙明接受中國之聲采訪時表示,中國區的團隊因為渠道的發展,人員組織已經比較成熟,等榮耀品牌在中國市場穩固了之後,會把更多的精力投入到全球市場建設當中,堅持輕資產的模式走向海外市場。
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業內人士表示,行業遭遇發展瓶頸,基於傳統思維建立的產品競爭優勢很快被拉平,智能手機發展從快速走向緩慢,產品創新從特色走向普通,試圖僅僅通過市場和營銷方面的策略改變來扭轉局勢顯然是不夠的。
希望中國智能手機行業可以持續發展下去!
智能手機目前是不是已經發展到了瓶頸?很難再有大突破了?我來回答這個問題吧。
智能手機的發展遠遠沒有到達瓶頸,而是不斷升級換代。
世界上公認的第一部智能手機是IBM Simon(西蒙個人通訊設備)誕生於1993年,它是世界上第一款使用觸摸屏的智能手機,但是直到2007年蘋果第一代智能手機的旦生,智能手機才在全世界流行並引入中國市場。
智能手機經歷十幾年的發展,已經進入5G時代,硬體的發展晶元已經達到了5nm的製程,隨著新材料和新工藝的創新,3nm,2nm,1nm的製程正在預研,摩爾定律還是有生命力。
隨著 科技 的發展手機必然具備有強大的功能,主要體現在如下幾個方面。
手機作為生活中不可缺少的夥伴會隨著 科技 的發展不斷更新換代,在可以預見的將來不會出現發展到達瓶頸而是潛力具大。
智能手機遠沒有到瓶頸的時候。每個事物發展到一定程度的時候,要不然就破繭成碟,繼續向前,要不然就是默默死去,堆在角落裡落灰!
縱觀智能手機這十幾年來一直都在改變我們的生活習慣,也取代了我們曾經用過的許多東西。比如信件、地圖、MP3、MP4、報紙、鬧鍾、錢包、 游戲 機等。智能手機已經成為了現代人每天必不可少的隨身物品了,有一台手機就可以完成很多事情!當然這些功能都是在智能手機成長過程中慢慢發展來的。的確自iPhone發布以來一直狂飆的智能手機終於慢了下來,遇到所有行業普遍都會遭遇的瓶頸。而智能手機呈現局部飽和現象。如果沒有突破性的創新,無論蘋果、三星還是國產品牌都面臨增長的瓶頸。
不過我們還是可以從現在的智能手機上看出來一些未來發展趨勢的苗條。
折疊屏設計任重道遠
首先,當下最火熱的就是折疊屏概念,這應該是對全面屏概念的最大力度升級,各廠家都表現出很大熱忱,更有三星,華為已經實現了折疊屏量產。優點不用多說,更大的屏幕尺寸會帶來更震撼的視覺體驗,但缺點同樣明顯。不管是機身厚度、用戶的交互和功能體驗等等,最主要的是新技術初期的成本問題,畢竟動輒上萬元的售價絕非所有人都能承擔。
對於智能手機,用戶的需求總是矛盾的,希望機身越來越小,越來越薄,卻又希望屏幕越來越大,這看似矛盾的存在,雖然困難卻促使著手機廠商不斷進步,有的企業給出這樣的想法,例如三星、微軟等企業正在研發可折疊的手機,將屏幕變成可折疊、柔性可彎曲,進步一縮減智能手機的尺寸。
全息投影的智能手機
通過全息投影,不需要多大的機身,可實現各類操作。對於漫威《鋼鐵俠》系列電影,相信很多朋友都十分關注,其中那套戰甲的高人工智慧令人感嘆,不僅能與鋼鐵俠交流,還能分析狀態、遠程調用戰甲等等功能,總之一句話,很強大。而現在的AI功能、語音助手雖然都加入到了智能手機中,但其應用狀態低級地的不能再低級,那麼未來的智能手機會如同鋼鐵俠戰甲那套人工智慧那麼強大嗎?只要簡單的對話,就實現各類操作呢?
科技 是在一天天進步的,隨著手機廠商不斷地研發,會讓這些科幻變成可量產。未來的憧憬是現在創新,相信未來智能手機仍向前邁進,那麼新的改變及突破就必然會出現!
現在這水平遠遠達不到頂峰呢。只能說是正直中年,正是高速發展中!沒發展這3幾年內每年的變化都很大嗎?處理器每年都更新。以前誰敢說手機 游戲 3-4個g,想都不敢想,現在看看和平,王者,再者就是屏幕,電池,外觀,快充,這些哪個都是年年的變。 科技 在發展,時代在進步!以後只能變化越來越大,不會輕易達到頂峰的!
智能手機的到來我認為是跨時代的,因為當時的功能機已經引領了有十多年的 歷史 ,智能手機所能帶來的體驗是功能機無法媲美的,但這些年下來智能手機本質上沒有什麼實質性的突破。
這些年智能手機給我的感覺就是,屏幕越來越大了,處理器越來越強勁了,像素越來越高了,體驗也越來越好了,但感覺好像就是比之前的智能手機更加全面更好用而已,這些年確實有些手機廠商研發出了黑 科技 用在手機上面,讓手機在日常使用中的作用更完善了,但我認為這還算不上是跨時代的。
就相當於要在功能機時代,手機擁有攝像頭、擁有MP3功能一樣,確實手機有新的 科技 存在,但本質上手機還是功能機,和智能手機時代還是有明顯區別的。
這幾年手機廠商給我的感覺就是拼CPU和攝像頭拼的最猛,現在的攝像頭已經從以前的一個變成了現在的三四個,而像素也是在頻頻提高,最高的甚至達到了一億像素,而CPU這塊也是一樣,以前的RAM都是1G2G,現在的RAM都是6G8G12G,而手機內容也是,現在內存64G基本上是最低標配,一般都是128G和256G,有些機型甚至達到了512G.
但也不得不承認,隨著手機功能的強大,對於手機存儲的空間要求確實會更高一些,特別是一些喜歡用手機拍照和攝影的人,他們對於內容的要求確實會非常高。