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牛玩待生效算力

發布時間:2023-05-26 01:27:30

『壹』 鬥牛怎麼玩

規則如下:
1、當每回合開始發牌時,每人發五張牌,五張牌中如果有其中三張加起來為10的倍數則為有牛,有牛比沒牛大。
2、如果都有牛的話,要比誰的牛大,以剩下兩張牌來計算,剩下沒尺敬兩張牌相加是多少就是牛幾,加起來大於10的話,則取個位數部分。
3、沒牛困脊的情況,如果手上的牌無論怎枯慎么算,其中三張牌相加都不可能為10的倍數,則這手牌沒牛,如果對方也是沒牛,這個時候就要拿雙方最大的牌比較,誰的牌大誰就贏,如果雙方最大都是一樣的話,那就比第二大的牌。

『貳』 王者榮耀牛魔怎麼玩


王者榮耀牛魔怎麼玩?牛魔怎麼出裝?牛魔這個英雄屬於坦克型,這個英雄比較特殊是唯一一個不放技能都能贏的英雄,這是和他的技能有相當大的關系,而且這個英雄不管版本怎麼變,勝率基本都在前三。今天我們就來看看如此玩好牛魔這個英雄。
牛魔的下限如此之高,主要在於牛魔的這個被動:
初始的時候,就有200點物理/法術防禦+14*(英雄等級-1),滿級的時候,大概可以增加298點物理,法術防禦。
簡單來說,相當於出門比別人多了2000塊錢(兩個人加一起一共400點法術/物理防禦)
為什麼說不放技能的牛魔,要比亂放技能的牛魔強呢?
牛魔我個人認為,是少數屬於就算不放技能,都可能贏下比賽的英雄,因為:
1技能施放傷害不明顯,大多數情況下都是用來減少對面的攻擊力,防守為主;
2技能配殲雖然帶控制,但是只有0.75秒,出個鞋子之後就更少了,所以2技能大多數情況下都是用來跑路或者卡位的;
3技能雖然有傷害,不過大多數情況下打出來,是用來分隔戰場,為團隊提供控制和減速的。
牛魔前期應該如何打出優勢
1.野區入侵
牛魔應該算是前期野區入侵最強的坦克。出門就相當於比別人高2000經濟,前期應該利用這個被動,好好的搞一些事情。
比如典型的反紅,反藍都行。
如果是在鑽石,星耀局這種存在大量射手的局,牛魔應該利用自己強大的逃生能力,給隊伍提供足夠的視野,以及適當的騷擾對面打野。
很多時候,有許多朋友會來問我,我一個輔助,單人反野也反不了,那我還需要去嗎?去,當然要去!
你反野並不是說要把紅藍BUFF拿到手。像鑽石,星耀局,很多打野都有自己的節奏。你過去,只要干擾一下,對面基本上就節奏全亂了。
而且,就算你啥都不幹,對面打野在那裡打怪,你在邊上干看著,對面也會渾身不舒服。好的輔助就好像一個監工,光是一個眼神,就能夠對面足夠大的壓力。而牛魔其實就相當於這么一個輔助。
2.視野開闊
主要是為我方另外四個英雄提供視野:
我方打野:我方打野清理野區的時候,你需要在河道處遊走,防止對方過來反野;我方打野清完野之後,你需要為我方打野提供前置視野
在打野抓人的路上,清理草叢,防止我方打野被抓
我方中單:中單是一個打野非常喜歡抓的位置。一般來說,當對方打野消失的時候,你需要抽空,把中單兩邊的視野給開一下
一般就是在中單清理兵線的時候發生;在中單支援上路,下路的時候,你需要盡量去接應一下。進攻的時候提供前置視野,撤退的時候掩護。
我方上單:上路草叢一般都是上單最關心的敵方。你侍檔可以通過對方打野野區的刷新時間,判斷對方是否要去抓我方上單,並且及時提供信號。當我方上單反紅的時候,提供及時的支援
出裝
出裝的話,我目前主要用上面這套。老賣亂增強遊走和續航能力。極寒風暴可以換成反甲或者近衛榮耀。
順風的時候,你甚至可以出近衛榮耀!
牛魔的逃生能力在坦克里屬於前列的。霸者和不死鳥可以在你2技能穿牆後,極快的回復你的生命值,大大的增強你的續航。
銘文
銘文沒啥好說的,虛空,宿命,調和。
最後總結
1.牛魔最適合2-4人的團戰。所以,野區作戰,前中期作戰是牛魔的強項。
2.牛魔的被動是牛魔最寶貴的財富,千萬不要為了追人而隨便用掉技能。你哪怕不用技能,給打野或者強力ADC提供足夠的BUFF,相信也可以很好的贏下團戰。而大多數牛魔一個2技能進人群,缺乏被動的情況下,比紙還脆。
3.牛魔要多給團隊提供視野,實在不懂什麼是視野的,就多在河道遊走
4.好的牛魔會讓隊友很舒服,差的牛魔也能夠讓隊友舒服一點。總之,牛魔拿出來,除了傷害不夠外,其他缺點基本沒有
5.牛魔的3+2+1也是一波小爆發,打的好,也可以秒個後排,不過一般不推薦,只有在2-3人團戰的時候放才好。

『叄』 牛游戲規則 牛游戲王怎麼玩呢

游戲王,游戲王規則詳解
基本規則:基本的對戰規則
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目錄。
DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強欲之壺、羽毛掃、聖防、強引之番兵、死這蘇生、強奪、未來壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補充要員、停戰協定、生死之呼聲、王宮之勒命。
DM5准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護封劍。
DM5禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、心變、巨大化、強欲之壺、強奪、聖防護罩、殺人毒蛇、未來壺、未來壺、死者蘇生、人造人索加、強引之番兵、快樂羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰協定、生死之呼聲、團結之力。
DM6准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、光之護封劍、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壺、補充要員。
DM6禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。
DMI限制卡:閃電、黑洞、羽毛掃、大嵐、死者蘇生、過早的埋葬、心變、強奪、強欲之壺、成金、押收、強引番兵、愛惡作劇的雙子惡魔、手札抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團結之力、魔導師之力、光之護封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、聖防護罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰協定
DMI准限制卡:天使的施捨、抹殺的使徒、力量、三眼怪、混沌壺、補充要員
當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。
LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻告攔擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法)
。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。

決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌喊友譽,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
Draw Phase:從卡組抽出一張卡。
Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物鄭段卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍)
效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡共有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。
效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。
蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。
3 注意,有少數的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士·黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的時候要注意的:
咒文速度1、包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時誘發效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永續陷阱速攻魔法和即時誘發的效果怪物。可以反擊咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。
咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。
魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。
陷阱卡:要一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。
回答者:jimxxm - 試用期 一級 10-5 22:15

游戲王規則詳解
基本規則:基本的對戰規則
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目錄。
DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強欲之壺、羽毛掃、聖防、強引之番兵、死這蘇生、強奪、未來壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補充要員、停戰協定、生死之呼聲、王宮之勒命。
DM5准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護封劍。
DM5禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、心變、巨大化、強欲之壺、強奪、聖防護罩、殺人毒蛇、未來壺、未來壺、死者蘇生、人造人索加、強引之番兵、快樂羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰協定、生死之呼聲、團結之力。
DM6准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、光之護封劍、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壺、補充要員。
DM6禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。
DMI限制卡:閃電、黑洞、羽毛掃、大嵐、死者蘇生、過早的埋葬、心變、強奪、強欲之壺、成金、押收、強引番兵、愛惡作劇的雙子惡魔、手札抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團結之力、魔導師之力、光之護封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、聖防護罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰協定
DMI准限制卡:天使的施捨、抹殺的使徒、力量、三眼怪、混沌壺、補充要員
當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。
LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法)
。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。

決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
Draw Phase:從卡組抽出一張卡。
Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍)
效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為

『肆』 145血地府怎麼玩才牛

玩145血地府以下是一些玩法建議:
1、選擇適合自己的角色和職業,例如坦克雀讓可以吸收大量傷害,輸出可以攻擊敵人等。
2、合理分配隊員的職責,例如讓坦克負責吸引BOSS的仇恨,輸出負責攻擊BOSS,治療則負責保持團隊血量。
3、熟悉BOSS的攻擊規律和技能,以便及時避開危險區域。鍵歲遲
4、合理使用葯品、技能和裝備來增強各自的能力。
5、對團隊成員進行有效的指揮和溝通,鼓勵團隊合作共稿李同攻克難關。總之,要想在145血地府中取得勝利,需要有耐心、安全意識和積極的心態,同時保持團隊默契和協作是關鍵。

『伍』 養牛達人怎麼玩


養牛達人玩法其實很簡單,無非就是多做任務,賺取奶牛及牛奶,前期收益肯定不理想,當持有的奶牛越來越多時,收益也就會慢慢走高。在這款游戲中,你的牛等級越高,也代表著收益就會獲取的越多。當然,除了養牛之外,我們還可以通過其它的很多方法來獲得收入。養牛達人分為牛奶提現及進階任務提現,提現秒到賬。
養牛達人攻略
一、新手攻略:
1、奶牛存活周期為60天-1年(邀請好友或商城購買疫苗,可延長壽命)
2、每20分鍾產奶一次,每瓶牛奶0.2元(以小編目前32頭牛,每次產出0.1瓶牛奶計算,每天大概昌粗昌收益為:24小時×60分鍾÷20次x0.1瓶x0.2元=1.44元)
3、好友之間可互偷牛奶(可在商城購買裝備護盾、地雷防止偷取)
4、邀請好友或做任務可增加奶牛,玩游戲或部落版塊領取紅包貼可賺取大量牛奶
5、如果說養奶牛是其中一個版塊,那麼部落功能就是這個軟體的另一個版塊
6、可申請加入部落,每周一共享部落收益分紅(可申請加入多個部落,也可花費15瓶牛奶自己創建部落)
7、部落可發帖,發帖被回復可獲得牛奶獎勵。帖子熱度高可產生紅包帖,紅包帖會被大量用戶看到,紅包帖被領取可獲得牛奶獎勵
二、操作說明:
1、邀請好友
在養牛達人游戲中有很多得到獎勵方法,而其中最凳扒快、最直接的方法就是通過邀請好耐扒友了,每邀請一個好友就可以獲得一定的推薦獎勵,邀請的越多獎勵也就越多。
2、做任務
游戲中每天都會刷新一些任務,而眾多任務中,有的是固定的,所以玩家首先可以完成固定任務,這樣收益就會穩定一點。然後固定任務做完了,還可以去看看其它的任務,挑選比較簡單的玩彩。
3、玩游戲或部落版塊領取紅包貼
玩游戲可以獲得金幣,而且加入了部落的小夥伴,每天還可以領取紅包,所以小夥伴們可以尋找幾個靠譜的部落加入一下。
4、申請加入部落,每周一共享部落收益分紅(可申請加入多個部落)
可申請加入部落,每周一共享部落收益分紅(可申請加入多個部落,也可花費15瓶牛奶自己創建部落)部落可發帖,發帖被回復可獲得牛奶獎勵。帖子熱度高可產生紅包帖,紅包帖會被大量用戶看到,紅包帖被領取可獲得牛奶獎勵。
5、花費15瓶牛奶自己創建部落
部落可發帖,發帖被回復可獲得牛奶獎勵。帖子熱度高可產生紅包帖,紅包帖會被大量用戶看到,紅包帖被領取可獲得牛奶獎勵
6、新手注冊
現在養牛達人對新用戶有一定的補貼,每當新玩家成功注冊後,系統會贈送奶牛,奶牛會產出牛奶,牛奶可提現。
小編總結:通過上面的內容我們可以得知,最快的兌換獎勵方法就是通過邀請好友加入直接獲取獎勵。還有比較快的就是加入部落,每天都可以領取紅包,也是比較穩定的一種方法,建議大家下載養牛達人游戲玩玩看哦!

『陸』 小牛和人玩要怎麼評論

小牛和人玩的場景是一種很有趣的互動方式,也是一種非常有趣的動物表現。通常情況下,小牛會用頭部或者身體輕輕地碰觸人類,然後大亂卜在人類身邊跑來跑去,甚至會跳起來玩耍。這種互動方式給人們帶來了很多歡樂,也讓人們更加了解小牛的性格和行為習慣。
對於小牛和人玩這種互動方式,不同人群會有不同的評價。從動物保護的角度來看,如果互動過程中沒有傷害到小牛,這種活動是可以被接受的。小牛和人的互動可以讓小牛得到足夠的鍛煉和玩耍,並且可以增強和人類的互動,讓人們更加關滾穗注和愛護這些動物。
當然,也有人認為這種互動方式可陪賣能會對小牛的行為習慣造成影響,讓小牛變得過於親近人類,從而失去野生動物的本性。因此,如果要進行小牛和人的互動活動,需要注意安全和保護動物的原則,盡量減少對小牛行為的干擾。
總之,對於小牛和人玩這種互動方式,人們應該尊重動物的天性和行為習慣,謹慎對待,讓其在活動中得到足夠的樂趣和鍛煉。同時,也要注意保護動物的安全和健康,避免對其行為產生負面影響。

『柒』 牛牛游戲怎麼玩,有什麼技巧嗎

1、牌面分數:10、J、Q、K都為10,其他按牌面數字計算。

2、任意型茄手3張牌之和為10的整數倍數,如果另外2張牌之和不為10的整數倍數,則根據這2張牌之和的個數為該副牌的牛數。例如(4,6,Q,9,9)牛數為8。

3、任意3張牌之和都不能為10的整數倍數,則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)

4、任意3張牌之和為10的整數倍數,如果另外2張牌之和也為10的整數倍數,即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)

5、在牛牛游戲中分數大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣。

C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。

(7)牛玩待生效算力擴展閱讀:

大小比較:

牌型:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 沒分。

花色: 黑桃 > 紅桃 > 梅花 > 方塊。

單張:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。

同牌型間的比較:

無分:比單張大小。

有分:比分數大小,牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。

牛牛:比單張+花色大小。

四花:比單張+花色大小。

五花:比單張+花色納咐大小。

五小:比點數+單張+花色大小。

特殊:當莊家與閑家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大卜嫌就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。

『捌』 拳頭LOL手游牛頭怎麼玩

拳頭LOL手機版
v2.6.0.5187
類型:皮大角色扮演
大小:1820MB
評分:10
平台:
標簽:MOBA類戰斗大廠游戲男生精選
拳頭LOL手游牛頭怎麼玩?牛頭酋長改版後也越來越受到玩家的喜愛,而他的玩法也是越來越多,各種游滑攔走牛頭,AP牛頭,輔助牛頭紛紛面世,可說是個可玩性非常強的英雄。
英雄聯盟手游牛頭玩法攻略
玩法分析:牛頭改版後的被動大大增強了他的霸線和打野能力,因此牛頭在前期的選擇非常多,既可以選擇中單走AP Carry路線,也可以打野走遊走路線或雙人路線出門後再遊走。不過在大多數路人局中牛頭在2級後還是要盡可能遊走才能發揮他的最大作用,有了Q和W兩個技能的存在讓牛頭在前期就能有很燃讓豎強的控制能力。
GANK時可以選擇閃現過去後Q再用W推到自己方的塔下,也可以W貼近後再接Q二連,推薦第二種,因為閃現畢竟CD太長了,在不能百分百GANK成功時冒然交出有點得不償失。中期是牛頭的黃金期,有了大招後不管是越塔強殺還是逃命都有了極大的保障。
後期團戰時,牛頭的主要作用就是團控住對方的DPS,在沖進敵群前就可以開大,不要在殘血時才開大。畢竟牛頭的大招不是一個無敵技能,殘血時開大不僅無濟於事而且也會讓自己毫無作為,還不如開團時就開大沖入人群,這樣既有一個強力的威懾作用,也能直接逼亂對方的陣型,讓對方的DPS無法舒服輸出。

『玖』 王者榮耀牛魔怎麼玩 牛魔技能分析實戰技巧分享

被動技能:強力援護,周圍500范圍內有友方英雄時,牛魔和范圍內血量最少的友方英雄會獲得200點護甲魔抗,較之前版本有100點護森棗哪甲魔抗的提高。
一技能:咆哮之斧,牛魔以大斧橫劈,對前方大范圍內的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低15%的攻擊力和法術強度(只對英雄生效),持續3秒,且後續1次普攻或技能可以打出額外的傷害。該技能是牛魔主要輸出手段之一。
二技能:橫行霸道,牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人造成物理傷害並擊飛0.75秒,敵人落地後會額外受到1秒的90%減速效果。減速效果較之前版本亦有所提高,進一步加強了牛魔的控制能力。
三技能:山崩地裂,短暫蓄力後,牛魔以岩模巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,並造成物理傷害。同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續傷害。
牛魔是一名保護能力非常強大的英雄。一技能能夠減少對方英雄的傷害輸出,在團戰中如果能夠利用一技能命中對方多名英雄,對敵方的傷害限制效果較為明顯。牛魔在線上也能夠利用自己的一技能去持續消耗對手的血量。被動技能的存在讓牛魔非此碼常適合在下路發育,在增加自己的抗擊打能力的同時,也能夠幫助隊友在線上打出很大的優勢。牛魔的二技能兼具位移和控制效果,可以擊飛路徑上的敵人,擁有不俗的傷害,但是技能釋放前搖偏長,需要多加掌握。大招是牛魔的關鍵技能,該技能能夠在狹窄的地形中發揮非常大的作用,不論是在撤退的時候還是在反手開團的時候都非常有用,唯一需要注意的就是該技能的前搖也比較長,最好掌握下施放時機,確保能夠擊中敵方多人,便能發揮出異常強大的效果。

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