① 舉例說明 比特幣 幹啥的,概念性文字就不要發了
比如說世界上只有10蹲黃金。用這10蹲黃金作為貨幣。用的人越多,就越值錢
② 根據顯存可以計算算力嘛
補充一下,對於AMD GPU來說,只知道型號和顆粒品牌是不夠推斷算力的,實際上顆粒有6.0ghz 7.0ghz 8.0ghz三種,這三種顯存我們都有采購過並使用在RX570核心上,算力分別在26-28 6.0ghz 28-30 7.0ghz 29-32 8.0ghz,以上是優化完bios後的算力,實際上業內傳言三星顆粒算力高並不科學,重點在於顆粒的基準頻率,這就好比內存條有2133的有3000頻率的,三星的2133當然不如3000的美光或者海力士,更多關於gpu挖礦的問題歡迎咨詢
另外對於N卡的部分再做下補充,由於N卡的顯存大部分是NV官方搭配gpu晶片一起出售給工廠的,所以n卡就不存在顯存的基準頻率差異,1060及以上的顯卡均是使用8.0ghz基準頻率的顯存製造的,對於n卡來講三星優於鎂光優於海力士
1050ti Hynix 12-13m micron 13-14m Samsung 14-15m
1060 3g 19-20m 21-22m 23-24m
1060 6g 比3g相應的高1m算力 p106-100同gtx1060 6g
1070 8g 無海力士版 30-31m 32-33m
1070ti 8g 比1070相同顯存高1m算力
1080和1080ti由於採用micron的gddr5x顯存在沒有優化的條件下挖eth效果非常差,1080隻有24m左右 1080ti 38m左右
比特幣礦機很普遍了,但是萊特幣礦機非常少。我之見過KNc官網出現過,萊特幣礦機,算力只有100mh/s(剛在官方網站看了一下,發現升級為250了,價格沒變),價格快1萬美元了,我感覺太貴。具體了解網路搜 kncminer。
最近國家好像下發文件,取消國內大的交易平台的銀行賬戶。還是謹慎點吧。
④ ETH留學一年大概多少費用
ETH出了名的學費便宜,從官網公布的數據我們可以得知一個學期的學費是730瑞士法郎,學雜費是69瑞士法郎,加起來一個學期的費用是800瑞士法郎,一年兩個學期是1600瑞士法郎,摺合人民幣大概是一萬多.
生活費部分(包含租金,交通,保險,假期消費等)學校提供的數據是一年1萬9千6百瑞士法郎,大概人民幣15萬。
所以學費和生活費一年加起來總共16萬多一點,與美國的研究生項目比起來相當劃算。如果再能申請到獎學金,那麼整個讀下來的費用會很少,整體來說是性價比超高的項目。
⑤ 華為nova4e和opporeno3哪個更好
華為 nova 4e挺不錯的,手機參數如下:
1.性能:採用Hisilicon Kirin 710(海思 麒麟710)八核處理器,性能與功耗完美平衡。
2.拍照:後置三攝:2400萬(廣角鏡頭,f/1.8光圈)+800萬(超廣角鏡頭)+200萬(虛化鏡頭),支持自動對焦。前置單攝:3200萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距。新一代海報級自拍。
3.電池:電池容量:3340mAh(典型值),標配9V/2A充電器,手機支持快充9V/2A,充滿電時間約105分鍾。充電速度快。
4.屏幕:屏幕尺寸6.15英寸,屏幕色彩1670萬色,解析度:FHD 2312×1080像素,3D 弧面玻璃機身,愛不釋手的握感。
⑥ 1065顯卡算力多少
1060的單卡算力是20M,最大是21M到25M。1070的單卡算力是26M,最大額度是26M到31M。1065的顯卡就在二者之間。挖礦顯卡就是利用你的顯卡,在空餘時間替別人工作,以此換來報酬,只有AMD的顯卡合適。挖礦步驟:首先要確定要挖掘的虛擬貨幣,獲取礦機,選擇一個較大空間的礦機儲存空間。然後提供一個穩定的電源設備,避免突然停電。找一個網路狀態良好的網線,安裝挖礦軟體。然後自行選擇一個挖礦地點,安裝之後開始注冊,挖礦。最後利用電子錢包將收益儲存起來。顯卡挖礦掙錢的原理就是通過顯卡內處理器的運作算,來獲得獎金。挖礦就是利用晶元進行一個與隨機數相關的運算,得出答案後以次獲得一個虛擬幣。虛擬比則可通過某種途徑換取各個國家的貨幣。運算能力超強的晶元,能夠更快的找到這個隨機答案,理論上,單位時間內獲得的虛擬幣更多。由於關繫到隨機說,只有恰好找到答案,才能獲得虛擬幣。
⑦ 進軍5G中端市場的誠意之作 華為nova7 SE評測
現在手機市場競爭激烈,為了收獲更多的用戶,各個廠商在自家的產品上做了很多新鮮的嘗試。尤其是在中端產品線上,通過將旗艦產品的技術「下放」,各家都賦予了過去在同價位產品很難想像的「越級」體驗。目前鑒於成本原因,各個廠商漏脊賣發布的5G旗艦手機產品價格都相對較高,將旗艦的5G技術下放到中端產品中,讓消費者能以更實惠的價格購買享受到更優秀的體驗也成了目前手機廠商的一個新的突破方向。
華為於4月23日發布的nova7 SE,作為nova旗下全新推出的一款擁有著「越級」性能的5G手機,延續了nova產品高顏值的設計,通過搭載全新的5G晶元麒麟820升級了產品5G體驗,同樣在攝像頭的配置上也相比上代有了明顯的升級,更加突出了產品在影像上的實力。
伴隨著nova系列在工藝上的逐漸成熟以及配置的升級迭代,如今的nova系列不僅有著成熟的品牌形象,也得以進一步開拓細分市場,在不同檔位的產品中做出精確取捨,實現更為精細化的運營。聚焦華為nova7 SE,它提供了極點全面屏的設計、快速高效的側邊指紋,延續了nova系列在拍照、設計方面的優勢,搭載性能升級後的麒麟820更是令nova7 SE有了更多「硬實力」,麒麟820集成式的5G基帶也賦予了這款產品更強的競爭力,讓更多用戶能夠用得起5G手機產品,也刺激了5G網路快速的發展。
⑧ FBEC2021@阿里巴巴雲游戲/元境副總經理龍志勇:雲游戲時代的新體驗、新場景和新營銷
2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)於2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以「迎風破局?守正創新」為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯網前沿領域,探討行業熱門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數互聯網從業者同舟,共同探討未來商業生態鏈接的創新和變革!
FBEC2021「下個十年?2021全球游戲及數字文創峰會」邀請到阿里巴巴雲游戲事業部/元境副總經理龍志勇帶來主題為「雲游戲時代的新體驗、新場景和新營銷」的精彩分享。
以下為演講實錄:
大家上午好。我來自阿里巴巴雲游戲事業部/元境,近兩年我們服務了許多游戲客戶,服務過程中我們發現了游戲領域的幾個現象。
第一個現象是「品質為王」。無論國內還是國外,越來越多的游戲因品質好、體驗佳,快速贏得用戶口碑,登頂各大應用商店Top榜。以《原神》為例,不僅在國內受到玩家追捧,在國外也廣受好評。《原神》在國外簡稱GI(GenshinImpact),因其具有超高品質而受到國外眾多玩家和主播的喜愛。國外的游戲咨詢公司Naavik也對這款游戲給出了極高的評價:visuallystunning(視覺效果驚艷),experientiallysatisfying(內容體驗深度足夠),technologydefying(技術上達到了巔峰),acrossallplatforms(跨平台),andforfree(免費下載)。Naavik還認為,GI這款游戲標志著品質為王時代的開始,東西方都將走向跨平台提供高品質免費游戲的道路。
第二個現象是「搜賀跨端發行」。從游戲工委上半年的數據來看,中國游戲用戶規模增速只有1.38%,用戶紅利已經變緩,要開始深挖用戶場景了。而且用戶本來就有很多的終端,手機、電腦、主機、電視等等,有54.3%的玩家表示有跨平台玩某一款游戲的需求,其中又有49.6%的玩家想跟朋友一起玩(數源:伽馬數據)。一個案例是,Switch版《amongus》發售半個月就賣出了320萬份,1600萬美元,很重要的因素就是它支持跨端聯機,包括手機、pcsteam/pcepic、主機ps/ns都可以在一起聯機。
另外兩個數據,2021年上半年國內游戲大盤增長7.89%(數源:游戲工委大衫),而跨端、跨平台的收入增長超過15%(數源:伽馬數據),增速是大盤的兩倍。因此,游戲跨端移植和發行,增長趨勢是很明顯的。
第三個現象是「內容和社區營銷」。在游戲的營銷方面,我們看到,除了傳統的買量和聯運之外,基於內容社區的營銷作用越來越突出了。數據統計,42%的用戶表示如果刷到感興趣的游戲視頻或直播,會希望馬上體驗這款游戲(數源:巨量引擎)。單純的內容是不是就夠了呢?不夠。因為玩家對於游戲的訴求已經從單純的好玩變成了尋找興趣認同,這個認同需要跳出遊戲去獲得。因此,KOL粉絲互動、社群討論、社交分享等結合社區關系的內容傳播,在這兩年也是看到了許多的成功案例。
那麼,在這樣的行業趨勢下,元境作為領先的雲游戲研運一體化服務平台,能給行業帶來哪些幫助呢?
首先,我們會為響應精品化趨勢的游戲開發者,從游戲的研發策劃期、上線推廣期和長線運營期來幫助解決高品質所帶來的一系列問題。
比如說,高品質往往是要適當超前於主流終端硬體配置,也就是游戲性能預算做得比較高,這時候,你所設計的頂級品質能覆蓋到多少玩家的終端呢?高品質會不會帶來手機發熱和耗電等負向體驗呢?雲游戲就是解決這個問題的鑰匙,與此同時,為了保證游戲的高品質在雲游戲上面不打折扣,我們還提供了雲化開發工具,讓游戲開發者能打開雲游戲的黑盒子,深入到串流、性能和操控的調優裡面來。比如說,在宏大華麗的大景別畫面里,或者,在快速激烈的boss戰場景下,你用什麼碼率和幀率,你對shaderLOD做什麼樣的限制,能在既定的雲端算力成本和網路條件下獲得最優的品質。元境的雲化開發工具提供了各種網路、算力、參數的調試環境,讓開發者參與進來,針對自家游戲的特點調優,獲得最佳的雲游戲品質。
在上線推廣期滾漏腔,高品質游戲也會遇到新的問題,很多高解析度的貼圖,安裝包特別大。這就導致買量的轉化率降低,動不動就上G的安裝包,用戶的下載意願,以及產生下載行為後的激活成功率,都會很低。元境針對這種情況,提供了雲游戲微端買量的解決方案,不管原來的包體有多大,微端統一都在20M以下,半分鍾之內就能完成下載、安裝、打開進入游戲環節,用戶不用等待,邊玩邊在後台下載完整的包,下完之後,從雲游戲無縫切換到本地游戲。這對用戶是完美的體驗,對發行方則能夠降低CPA成本,同時,由於CPA不同了,也會觸達到一群新的用戶,做好LTV和CPA的平衡就好了。
到了長線運營期,高品質游戲的大包體仍然會導致一些問題。例如版本更新太大,有些用戶不願意等待了;例如流失用戶的召回,也會有下載意願度的問題。通過雲游戲,可以打造更輕量級的老用戶召回方案,提高召回的轉化率。
在高品質游戲這方面,我們服務了一些典型客戶,一個是某大型二次元開放世界游戲,通過雲游戲讓手機用戶體驗到了頂級的端游品質,社區里有許多用戶反饋說「玩了雲游戲之後,跟原來相比,簡直是兩個不同的游戲」,或者是,「跟換了台新手機似的」。還有一個是《三國志?戰略版》,使用我們的雲游戲微端技術,實現了營銷效率的大幅提高。
在跨端發行方面,元境推出了跨端移植發行方案。我們上線一年半以來,支持了三大類游戲移植到七大終端平台的能力,目前已經有上千款游戲的跨端移植經驗。
跨端的價值,是在市場失去用戶紅利的時候,深挖用戶的新場景。在我們服務的客戶中,有這么幾類成功的新場景:一是端游移植到手機,吃到最大的移動碎片化場景和用戶時間,這裡面難點在於端游操控到觸摸屏操控的適配。二是Windows端游移植到Mac,吃到非硬核但比較高端的白領辦公場景。三是端游、手游移植到電視機,吃到家庭客廳的娛樂場景。最後,也是新出現的機會,通過小程序的跨端移植,吃到社交互動營銷的紅利。
跨端移植方面,我也想重點介紹兩個典型案例。一個是網易的逆水寒,通過雲游戲跨端到Mac,用極低的開發移植成本,滿足了更多的玩家的武俠夢。另外是一個動感單車運動品牌,通過雲游戲模擬了在世界各地各種賽道騎車的感受,然後又通過微信小程序來跨端社交聯機,讓好友遠程的一起騎行和互動。這也是通過元境對跨端的賦能,拓展用戶新場景的例子。
在內容社區營銷的新趨勢方面,我們提出了場景化互動營銷的方案。無論是內容還是社區,都有他特定的上下文,前面提過的42%的用戶在看到感興趣的內容時有意願體驗游戲,那如果這一次游戲體驗,能跟上下文更密切的掛鉤,跟上下文形成互動,一定會大大提高這次體驗的差異化感受,也能提高用戶繼續玩下去的轉化率。這里也列舉出來適合雲游戲互動營銷的典型場景,觀眾可以在KOL直播的時候跳進去一起玩;社交分享給好友時,好友可以直接試玩你所分享的那一段精彩體驗;有些社區的帖子和評論現在支持發布你自己玩的游戲視頻,有了雲游戲,你可以發布游戲挑戰,讓其他人來完成你設定的挑戰等。
我們服務的一個雲試玩客戶是B站,通過雲游戲即點即玩的特性,幫助B站提供了更好的用戶體驗,也提高了平台運營效率。
以上這三方面就是元境通過雲游戲賦能行業更好的迎接三個新的趨勢,品質為王創造新體驗,跨端移植發行拓展新場景,還有跟內容社區場景強結合的新營銷。
我們是如何做到這三點的呢?去年9月雲棲大會我們發布了雲游戲PaaS平台,今年9月在BIGC大會上發布了新品牌——元境,定位為面向雲游戲時代的研運一體化服務平台。所謂研運一體,就是在原有的PaaS服務之上,提供了面向開發者的工具,一方面把雲游戲這個神秘的黑盒子打開,讓開發者做出最佳體驗和成本的雲游戲,另一方面,也希望跟開發者共同探索出雲游戲特有的功能和應用來。
基於元境平台,在這一年多我們服務了上百家客戶,覆蓋終端數超過千萬,游戲時長超過兩千萬。通過大規模的服務,磨煉出元境平台的穩定性,也證明我們有能力幫助行業在雲游戲時代更進一步。
能服務這么大規模的業務量,敢於攬這個瓷器活,我們當然也有一些金剛鑽。這里只挑兩個來介紹。首先,我們基於阿里巴巴的中心+邊緣雲計算,覆蓋了2800多節點,可下沉到距離用戶的最後10公里位置,通過智能調度,實現雲邊協同,始終能為玩家選到最佳節點來服務。其次,在串流體驗方面,我們跟達摩院成立了5G網路實驗室,針對網路情況,模擬出35種網路模型,基於模型進行調優,並且專門為雲游戲定向優化了元境自己的WebRTC協議和自適應碼率的演算法。基於這樣強大而智能的基礎設施、完備的網路模型、定向優化的演算法,我們才有信心,從底層開始支持好雲游戲時代的各種創新。
最後,我們歡迎游戲行業的朋友們跟元境一起探索,一起創新,我們會給出資金、技術和市場PR資源的支持。可以面向游戲的雲化跨端移植開發、雲游戲微端買量、場景化互動營銷這三部分的創新項目。當然也可以擴展到更大的范圍。
說到雲游戲可以賦能的范圍,我兒時的偶像卡馬克,Doom的主程,現在是Oculus的CTO,他前不久做了一次videotalk,說很希望在他們家的Horizon虛擬現實會議里做這次talk,但因為終端算力不足,會議超過16個人就要被迫降低avatar的畫質,設置為lowfidelity。明年他要用Cloudrendering來做到這一點。這說明什麼呢?雲游戲的技術可以從游戲擴展到更大的領域,社交、辦公、運動、商業等等。
歡迎來找我們,跟元境一起探索雲游戲的邊界,讓創造專注,讓未來加速!謝謝大家!
⑨ 比特魚礦池的礦機是怎麼樣的
比特魚礦池的礦機是高算力集群礦機,CPU挖礦的時代早已過去,GPU挖礦也早已不是主流,現在的比特挖礦是ASIC挖礦和大規模集群挖礦的時代。回顧挖礦歷史,比特挖礦總共經歷了以下五個時代:CPU挖礦GPU挖礦FPGA挖礦ASIC挖礦大規模集群挖礦挖礦晶元更新換代的同時,帶來的挖礦速度的變化是:CPU(20MHash/s)GPU(400MHash/s)FPGA(25GHash/s)ASIC(3.5THash/s)大規模集群挖礦(3.5THash/s*X),目前比特魚是模擬量子計算,其根本還是高算力集群礦機。
⑩ 一個物理題,求助,~~~~(>_<)~~~~
1 物塊加速度為1m/s^2,加速到2m/s需要2s,通過位移2m,我估計你題目抄錯了,應該是20m不是20cm,後面18m勻速,需要9s,所以總共11s
2 完全不需要算力的,用平均速度算位移 s=0.5vt=12*2=24m
上拋過程和加速度為12m/s^2,則阻力加速度為2m/s^2,下落的和加速度為8m/s^2,s=0.5at^2 t=2.45s