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算力和區塊鏈

發布時間:2023-05-04 23:32:53

㈠ 三. 區塊鏈系統的核心之一-分布式共識機制

        拜占庭將軍問題(Byzantine Generals Problem),是由萊斯利·蘭波特在其同名論文中提出的分布式對等網路通信容錯問題。

        在分布式計算中,不同的計算機通過通訊交換信息達成共識而按照同一套協作策略行動。但有時候,系統中的成員計算機可能出錯而發送錯誤的信息,用於傳遞信息的通訊網路也可能導致信息損壞,使得網路中不同的成員關於全體協作的策略得出不同結論,從而破壞系統一致性。這個難題被稱為「拜占庭容錯」,或者「兩軍問題」。

        拜占庭假設是對現實世界的模型化。拜占庭將軍問題被認為是容錯性問題中最難的問題類型之一。拜占庭容錯協議要求能夠解決由於硬體錯誤、網路擁塞或斷開以及遭到惡意攻擊,其他計算機和網路可能出現不可預料的行為而帶來的各種問題。並且拜占庭容錯協議還要滿足所要解決的問題要求的規范。

        在拜占庭時代有一個牆高壁厚的城邦——拜占庭,高牆之內存放在世人無法想像多的財富。拜占庭被其他10個城邦所環繞,這10個城邦也很富饒,但和拜占庭相比就有天壤之別了。

        拜占庭的十個鄰居都覬覦它的財富,並希望侵略並佔領它。但是,拜占庭的防禦非常強大,任何單個城邦的入侵行動都會失敗,而入侵者的軍隊也會被殲滅,使得該城邦自身遭到其他互相覬覦對方的九個城邦的入侵和劫掠。

        拜占庭的防禦很強,十個城邦中要有一半以上同時進攻才能攻破它。也就是說,如果有六個或者以上的相鄰城邦一起進攻,他們就會成功並獲得拜占庭的財富。然而,如果其中有一個或者更多城邦背叛了其他城邦,答應一起入侵但在其他城邦進攻的時候又不幹了,也就導致只有五支或者更少的城邦的軍隊在同時進攻,那麼所有的進攻城邦的軍隊都會被殲滅,並隨後被其他的(包括背叛他們的那(幾)個)城邦所入侵和劫掠。

        這是一個由許多不互相信任的城邦構成的一個網路。城邦們必須一起努力以完成共同的使命。而且,各個城邦之間通訊和協調的唯一途徑是通過信使騎馬在城邦之間傳遞信息。城邦的決策者們無法聚集在一個地方開個會(所有的城邦的決策者都不互相信任自己的安全會在自己的城堡或者軍隊范圍之外能夠得到保障)。

        城邦的決策者可以在任意時間以任意頻率派出任意數量的信使到任意的對方。每條信息都包含如下的內容:「我城邦將在某一天的某個時間發動進攻,你城邦願意加入嗎?」。如果收信城邦同意了,該城邦就會在原信上附上一份簽名了的或蓋了圖章的(以就是驗證了的)回應然送回發信城邦。然後,再把新合並了的信息的拷貝一一發送給其他八個城邦,要求他們也如此這樣做。最後的目標是,通過在原始信息鏈上蓋上他們所有十個城邦的決策者的圖章,讓他們在時間上達成共識。最後的結果是,會有一個蓋有十個同意同一時間發動進攻的圖章信息包,和一些被拋棄了的包含部分但不是全部圖章的信息包。

        在這個過程中首先出現了第一個問題,就是如果每個城邦向其他九個城邦派出一名信使,那麼就是十個城邦每個派出了九名信使,也就是在任何一個時間又總計90次的傳輸,並且每個城市分別收到九個信息,可能每一封都寫著不同的進攻時間。

        在這個過程中還有第二個問題,就是部分城邦會答應超過一個的攻擊時間,故意背叛進攻發起人,所以他們將重新廣播超過一條(甚至許許多多條)的信息包,由此產生許多甚至無數的足以淹沒一切的雜音。

        有了以上兩個問題,整個網路系統可能迅速變質,並演變成不可信的信息和攻擊時間相互矛盾的糾結體。

         拜占庭假設是對現實網路世界的一種模型化。在現實網路世界中由於硬體錯誤、網路擁塞或斷開以及遭到惡意攻擊,網路可能出現許許多多不可預料的行為。拜占庭容錯協議必須處理這些失效,並且還要使這些協議滿足所要解決的問題所要求的規范。

        對於拜占庭將軍問題中本聰的區塊鏈給出了比較圓滿的解決方案。也就是比較圓滿的解決了上述的兩個問題。

        拜占庭將軍問題的第一個問題從本質上來講就是時間和空間的障礙導致信息的不準確和不及時。

        區塊鏈對於第一個問題的解決方案是利用分布式存儲技術和比特流技術(BT技術,一種新型的點對點傳輸技術,具有節點同時作為客戶端和伺服器端和沒有中心伺服器等特點),將整個網路系統內的所有交易信息匯總為一個統一的,分布式存儲的,近乎實時同步更新的電子總賬。統一的分布式共同賬本就解決了空間障礙問題;而近乎同步進行的,實時的,持續的對所有賬本備份的更新、對賬則解決了時間障礙問題。

        這個過程較具體一點的描述大概是將區塊鏈系統內所有的交易活動的記錄數據統一於一種標准化的總帳上;區塊鏈系統的每一個節點都會保存一份總帳的備份;所有總帳的備份都是在實時的,持續的更新、對賬、以及同步著。區塊鏈系統的每一個節點能在這本總帳里記上添加記錄;每一筆新添加的記錄都會實時的廣播到區塊鏈系統內;所以在每一個節點上的每一份總帳的備份都是幾乎同時更新的,並且所有的總帳的備份保持著同步。

        拜占庭將軍問題的第二個問題從本質上來講就是關於信息過量問題和信息干擾問題。信息過量和信息干擾問題導致決策延遲,甚至決策系統崩潰而無法決策。

        區塊鏈對於第二個問題的解決方案是區塊鏈系統的任何一個節點在發送每一筆新添加的記錄時需要附帶一條額外的信息。對區塊鏈系統的任何一個節點來說這條額外的信息的獲得都是有成本的,並且只能有一個節點可以獲得。這樣就解決了區塊鏈系統的任何一個節點新添加額外信息時的信息多且亂而無法達成一致的問題。在這里,區塊鏈系統的任何一個節點獲得那條附帶的額外的信息的過程就是著名的工作量證明機制。

        共識機制主要解決區塊鏈系統的數據如何記錄和如何保存的問題。工作量證明機制就是要求區塊鏈系統的節點通過做一定難度的工作得出一個結果的過程。

        區塊鏈系統中某節點生成了一筆新的交易記錄,並且該節點將這筆新的交易記錄向全網廣播。全網各個節點收到這個交易記錄並與其他所有準備打包進區塊的交易記錄共同組成交易記錄列表。在列表內先對所有交易進行兩兩的哈希計算;再對以獲得的哈希值進行哈希計算獲得Merkle樹和Merkle樹的根值;把Merkle樹的根值及其他相關欄位組裝成區塊頭。

        各個節點將區塊頭的80位元組數據加上一個不停的變更的區塊頭隨機數一起進行不停的哈希運算(實際上這是一個雙重哈希運算);不停的將哈希運算結果值與當前網路的目標值做對比,直到哈希運算結果值小於目標值,就獲得了符合要求的哈希值,工作量證明也就完成了。

         分布式的區塊鏈系統是一個動態變化的系統(硬體的運算速度的增長,節點參與網路的程度的變化)。系統的不斷變化必然帶來系統的算力的不斷變化。而算力的變化又會導致通過消耗算力(工作)來獲得符合要求的哈希值的速度的不同。最終的結果會是區塊鏈的增長速度會有巨大的不同。這是一個很大的問題。為了解決這個問題,區塊鏈系統自動根據算力的變化對工作難度進行調整。也就是採用移動平均目標的方法來確定,難度控制為每小時生成區塊的速度為某一個預定的平均數。

        在區塊鏈系統中一個符合要求的哈希值是由N個前導零構成,零的個數取決於網路的難度值。為了使區塊的形成時間控制在大約十分鍾左右,區塊鏈系統採用了固定工作難度的難度演算法。難度值每2016個區塊調整一次零的個數。

        新的難度值是根據前2015個區塊(理論上應該是2016個區塊,由於當初程序編寫時的失誤造成了用2015而不是2016)的出塊時間來計算。

        難度 = 目標值 * 前2015個區塊生成所用的時間 / 1209600 (兩周的秒鍾數)

        這樣通過規定的演算法,區塊鏈系統就保證所有節點計算出的難度值都一致,區塊的形成時間大約一致在十分鍾左右。

      (1)結果不可控制。其依賴機器進行哈希函數的運算來獲得結果;計算結果是一個隨機數;沒有人能直接控制計算的結果。

      (2)計算具有對稱性。就是結果的獲得和結果的驗收需要的工作量是不同的。計算出結果所需要的工作量遠遠大於驗收結果所需要的工作量。

      (3)計算的難度自動控制。為了使區塊的形成時間控制在大約十分鍾左右,區塊鏈系統自動控制了每一個符合要求的哈希獲得為大約在十分鍾左右。

         第一,方法簡單易行。

        第二,系統達成共識容易,節點間不需要太多的信息交換。

        第三,系統比較牢固可靠,任何破壞系統的企圖都需要投入大到得不償失的成本。

        第一,消耗大量的算力,也就是浪費能源和其他資源。

        第二,區塊的確認時間比較長,並且難以縮短。

        第三,新創立的區塊鏈非常容易受到算力攻擊。

        第四,容易產生區塊鏈分叉,穩定的區塊鏈需要多個確認,並且這種狀況可能不斷持續下去。

        第五,算力的逐漸集中導致與去中心化的系統設計基礎的沖突日益明顯。

        權益證明機制是一種工作量證明機制的替代方法,試圖解決工作量計算浪費的問題.目前其成功的應用是點點幣區塊鏈系統。

        權益證明不要求區塊鏈系統的節點完成一定數量的計算工作,而是要求區塊鏈系統的節點對某些數量的錢展示所有權。

        權益證明機制首先應用於點點幣區塊鏈系統中。

        點點幣區塊鏈系統的區塊生成時,節點需要構造一個「錢幣權益」交易,即把自己的一些錢幣和預先設定的獎勵發給自己。進行哈希計算時,哈希值的計算只同交易輸入、一些附加的固定數據以及當前時間(是一個表示自1970年1月1日距離當前時刻的秒數的正數)有關。然後,根據類似工作量證明的要求來檢查這個哈希值是否正確。

        點點幣區塊鏈系統的權益證明機制除了設定了哈希計算難度與交易輸入的「幣齡」成反比外,其與工作量證明機制非常類似。其中,幣齡的定義為交易輸入大小和它存在時間的乘積。權益證明機制中哈希值只和時間和固定的數據有關,因而沒有辦法通過多完成工作來快速獲取它。

       每個點點幣區塊鏈系統的交易的輸出都有一定的幾率來產生有效的正比於幣齡和交易貨幣數量的工作。

        第一,縮短了共識達成的時間。

        第二,不再需要大量消耗能源。

        第一,還是需要哈希計算。

        第二,所有的確認都只是一個概率上的表達,而不是一個確定性的事情,有可能受到其他攻擊影響。

        授權股份證明機制類似於權益證明機制,是比特股BitShares採用的區塊鏈公識演算法。授權股份證明機制是民主選舉和輪流執政相結合方式來確定區塊的產生。

        授權股份證明機制是先由節點選舉若干代理人,由代理人驗證和記賬。其他方面和權益證明機制相似。

        每個節點按其持股比例擁有相應的影響力,51%節點投票的結果將是不可逆且有約束力的。為達到及時而高效的方法達到51%批準的目標。每個節點可以將其投票權授予一名節點。獲票數最多的前100位節點按既定時間表輪流產生區塊。每名節點分配到一個時間段來生產區塊。

        所有的節點將收到等同於一個平均水平的區塊所含交易費的10%作為報酬。

         第一,大幅縮小參與驗證和記賬節點的數量,

         第二,可以快速實現共識驗證。

         主要缺點就是仍然無法擺脫對代幣的依賴。

        在分布式計算上,不同的計算機透過訊息交換,嘗試達成共識;但有時候,系統上協調計算或成員計算機可能因系統錯誤並交換錯的訊息,導致影響最終的系統一致性。

        拜占庭將軍問題就根據錯誤計算機的數量,尋找可能的解決辦法,這無法找到一個絕對的答案,但只可以用來驗證一個機制的有效程度。

        而拜占庭問題的可能解決方法為:

        在 N ≥ 3F + 1 的情況下一致性是可能解決。其中,N為計算機總數,F為有問題計算機總數。信息在計算機間互相交換後,各計算機列出所有得到的信息,以大多數的結果作為解決辦法。

         第一,系統運轉可以擺脫對代幣的依賴,共識各節點由業務的參與方或者監管方組成,安全性與穩定性由業務相關方保證。

         第二,共識的時延大約在2到5秒鍾。

         第三,共識效率高,可滿足高頻交易量的需求。

         第一,當有1/3或以上記賬人停止工作後,系統將無法提供服務;

         第二,當有1/3或以上記賬人聯合作惡,可能系統會出現會留下密碼學證據的分叉。

        小蟻改良了實用拜占庭容錯機制。該機制是由權益來選出記賬人,然後記賬人之間通過拜占庭容錯演算法來達成共識。

        此演算法在PBFT基礎上進行了以下改進:

        第一,將C/S架構的請求響應模式,改進為適合P2P網路的對等節點模式;

        第二,將靜態的共識參與節點改進為可動態進入、退出的動態共識參與節點;

        第三,為共識參與節點的產生設計了一套基於持有權益比例的投票機制,通過投票決定共識參與節點(記賬節點);

        第四,在區塊鏈中引入數字證書,解決了投票中對記賬節點真實身份的認證問題。

        第一,專業化的記賬人;

        第二,可以容忍任何類型的錯誤;

        第三,記賬由多人協同完成,每一個區塊都有最終性,不會分產生區塊鏈分叉;

        第四,演算法的可靠性有嚴格的數學證明來保證;

        第一,當有1/3或以上記賬人停止工作後,區塊鏈系統將無法提供服務;

        第二,當有1/3或以上記賬人聯合作惡,且其它所有的記賬人被恰好分割為兩個網路孤島時,惡意記賬人可以使區塊鏈系統出現分叉,但是會留下密碼學證據;

         瑞波共識機制是全體節點選取出特殊節點組成特殊節點列表,由特殊節點列表內的節點達成共識。

         初始特殊節點列表就像一個俱樂部,要接納一個新成員,必須由51%的該俱樂部會員投票通過。共識遵循這核心成員的51%權力,外部人員則沒有影響力。波共識機制將股東們與其投票權隔開,並因此比其他系統更中心化。

        瑞波共識機制參與共識形成的只有特殊節點,大大的減少了共識形成的時間。在實踐中,瑞波區塊鏈系統達成共識需要3-6秒鍾,遠遠快於比特幣區塊鏈系統的10分鍾。同時瑞波區塊鏈系統對並發交易的處理達到每秒數萬筆,而比特幣區塊鏈系統只有每秒7筆。

瑞波共識機制處理節點意見分歧的方式也是不同的。瑞波的信任節點對於新區塊的創造進行協商的時間是區塊鏈更新前。先協商,達成共識後再對區塊鏈進行更新。

由於瑞波共識機制的共識是由特殊節點達成的,普通節點並不需要維護一個完整的歷史賬本。各個節點可以根據自己的業務需要選擇同步同步完整的歷史賬本或者任意最近幾步的賬本。這也意味著對存儲空間和網路流量需求的減少。

瑞波共識機製取消了挖坑的發行貨幣機制,採用了原生貨幣(1000億枚)的方式發幣,從而大量的避免了挖礦的天量能耗。

㈡ 九種常見的攻擊區塊鏈的方式


九種常見的攻擊區塊鏈的方式,很多人都知道區塊鏈這個東西,也都知道區塊鏈是會被人攻擊的,很多人不知道有哪鏈臘些可以攻擊區塊鏈的方式,下面跟著小編一起來看看吧,希望能幫到你。
九種常見的攻擊區塊鏈的方式
1、日蝕攻擊-一個節點將選擇「x」個節點作為訪問區塊鏈的基礎,該節點從這「x」個節點獲取區塊鏈的數據。
如果攻擊者可以使得此節點選擇的「x」個節點都為攻擊者可控制的節點,就可以使得被攻擊節點處在一個「孤立」的狀態。被攻擊節點將從主網中被隔離出來,完全由攻擊者控制。
2、女巫攻擊-這里的「女巫」並不是指擁有魔法的女人,而是出自一部美國電影《Sybil》,劇中的主人公擁有16重人棚亮滑格,扮演著16個不鍵好同的角色。而女巫攻擊就是指同一節點偽裝成不同節點發起的一種攻擊。
攻擊者通過偽造的身份,使少量節點偽裝成大量節點,進而影響整個網路。攻擊者可能利用女巫攻擊進行雙花、實現51%攻擊等,並且要實施日蝕攻擊,一般都會先進行女巫攻擊。
3、異形攻擊-異形攻擊又稱為「地址污染」。
當不同公鏈使用兼容的握手協議時,我們稱這些公鏈為同類鏈。攻擊者將同類鏈的節點數據加入被攻擊的公鏈節點中,當被攻擊的公鏈節點進行通信並互換地址池時,就會污染其他正常節點的地址池,並持續污染整個公鏈網路,導致公鏈通信性能下降,最終造成節點阻塞等現象。
4、自私挖礦_區塊鏈的共識機制決定著節點會認同最長鏈才是真實有效的。攻擊者可以在當前最新區塊上持續挖礦但不進行廣播,從而隱藏自己挖出的區塊。
當攻擊者節點隱藏的區塊長於已在鏈上的公布的最長區塊時再進行廣播,從而成為最長鏈,使得原先的最長鏈進行回滾,從而實現雙花等攻擊。
5、挖礦木馬_攻擊者通過上傳惡意程序到公開網路或者製作蠕蟲病毒等方式將挖礦程序傳播到他人計算機上。
利用他人計算機資源和電力進行挖礦,獲取挖礦利益。被攻擊的計算機會消耗大量的資源,導致電腦卡頓,使用壽命減短。
6、51%算力攻擊_51%算力攻擊是區塊鏈最著名的攻擊方式之一。
在一個POW共識的區塊鏈網路中,算力即是權力。當超過50%的算力都由一人控制時,此人就可以任意的撤銷和阻止交易,進而實現雙花。
7、時間劫持攻擊_一個節點是通過其他節點時間的中位值來確定時間的。
如果攻擊者將一個惡意的節點列表置入被攻擊節點的對等節點列表中,就可以控制此節點的時間,例如通過日蝕攻擊。
8、芬尼攻擊_如果攻擊者可以隱藏一個包含自己交易的區塊,就可能實現一筆雙花。
當一個交易所或其他機構接受0確認的交易時,攻擊者可以向其進行轉賬,花費其隱藏區塊中已經花費的資金,在新交易的區塊廣播前,將隱藏的區塊廣播。
因為所隱藏的區塊時間更早,所以在後面進行的花費將被回滾,從而實現雙花。
9、種族攻擊_此類型攻擊是「芬尼攻擊」的分支,攻擊者將同時進行兩筆交易,花費同一筆資金,一筆轉給支持0確認的商家進行提現;一筆轉賬給自己,並給予更高的gas。
節點會優先處理gas更高的交易,所以後一筆交易將不會被執行。通常攻擊者會連入與被攻擊商家較近的節點進行操作,使得商家優先收到最終不被執行的交易。

㈢ 區塊鏈發展新機遇,新共享模式下的未來

1 、搭載區塊鏈後, 算力糖果 Power Candy 「 新共享」實踐成型

共享經濟在互聯網環境下蓬勃發展,但當下的共享模型中,「實物共享」仍然是主流模型,共享單車、共享充電、共享箱包、共享酒店等莫不如是。

誠然,不同項目在實物資源閑置與缺失的矛盾是最明顯的,例如出行經常面臨無車或者不想駕車,也因此,實物共享模式應運而生。此外,技術上的簡便化也讓共享實物這種最直接的應用能夠最先落地。

事實上,區塊鏈在技術應用及業務模式上都與共享經濟有著一致性,2018年推出的POC算力糖果+共享經濟模型,所催化的「新共享」既有實現的落地應用基礎,也有長遠前景規劃,或許能幫助新共享經濟走出迷霧,也讓區塊鏈遠離喧囂。

算力糖果在這種位於超級節點和用戶之間共享模式的基礎上,POC意在將其拓展為用戶(包括企業用戶)、其他用戶以及企業三方都可以共享資源的「新共享」模式,從而實現一個資源協同、能效最大化的「新互聯網」。

問題的關鍵就變成如何在多方參與下建立相互信任,以及去中心化保證沒有利益控制。這與POC算力糖果的理念不謀而合,POC超級節點的推出,毫無疑問是算力糖果藉助區塊鏈技術實現「新共享」的必然結果。

而參照白皮書的構想,POC的一系列應用場景設定也正符合區塊鏈與「新共享」之間的雙向催化關系,這或許是區塊鏈輿論喧囂中發布會上的POC仍然自信滿滿的原因。

2 、「新共享」+算力糖果POC躍升技術層級

首先,是算力糖果技術對「新共享」的催化作用,它更多體現在技術層面。

(1)這種新共享特性其實就是去中心化,「弱化平台所有權、強化共享經營權」的理念,這與POC算力糖果又一次不謀而合,採用新技術實現新共享的去中心化是一種必然。其原理在於算力糖果平台方可以並不參與用戶與用戶之間交易流通,而這些的「權利」分級歸於超級節點所有,而POC具有無數個節點,由此實現去中心化,超級節點新共享模型原理。

(2)「擁有而不佔有」,二者有一致的去中心化願景。POC算力糖果下新共享有多個利益相關方,本質上也遵循共享經濟「擁有而不佔有」特性:所有參與者都可以平等、高效率地享用體系內的資源,但沒有人能夠佔有體系謀取自己的額外的私利。每個用戶均有權成為超級節點,同時也在全網監督下履行其義務,同時獨立獲得超級節點收益。

3 、 算力糖果 Power Candy +「 新共享」坐實價值互聯網

(1) 算力糖果 Power Candy 的目標終究要回到如何傳遞價值上。雖然,一談起區塊鏈,輿論口中津津樂道的都是去中心化、信任機制等關鍵詞,從POC的實踐也可看出這些特性有明顯的技術及商業價值,但於 算力糖果 Power Candy 自身而言,去中心化、信任等都是它實現價值互聯網終極目標的手段而已。這意味著POC項目的參與方一定是通過其相互傳遞價值而不是傳統的信息,這也成為甄別那些「偽區塊鏈」的標准之一。

(2)POC與區塊鏈結合本就是價值互聯網恰當的實踐領域

算力糖果 Power Candy 中 價值互聯網的價值,含義不單是貨幣價值,而是泛指能夠產生效用的資源。在POC規劃中,這些價值實現了直接流動,而非需要從信息再翻譯成價值(例如微信的付款本質上是發送指令信息再由騰訊後台執行劃轉)。

除了靠譜的數字貨幣項目,POC無疑是最適宜價值流動的區塊鏈應用領域。根據IHS預測,全球物聯網設備的安裝基數將在2020年達到207億,而在2025年則將達到754億。在這樣的龐大網路中,存在著大量價值(計算能力、存儲、帶寬、場景分析、身份認證、付款認證等)流動需求。

4 、效能往上、損耗往下,新共享還有更多可能

不論是從新共享到POC算力糖果,還是從POC算力糖果到新共享,二者都是相互裨益的過程,在數字貨幣紛紛抄襲挖礦模式做激勵機制被廣泛質疑的情況下,共享經濟與POC算力糖果的結合給出了區塊鏈能反向降低社會資源損耗、提升效能的範式。

不論如何,在區塊鏈爭吵不斷的如今,新共享概念下,綁上共享經濟的POC算力糖果給出了一個不論是邏輯層面還是民眾直觀層面都不反感的區塊鏈實踐案例,新共享還會有更多的應用可能。

本周主題一覽:

      POC 課程,算力糖果合作模式

      區塊鏈發展新機遇,新共享模式下的未來

       算力糖果 Power Candy 與向日葵KTV品牌合作應用區塊鏈

       區塊鏈與交通應用場景的深度融合發展

       算力糖果 Power

      Candy區塊鏈應用理論研討

㈣ 跟區塊鏈有關的算力不足是怎麼回事如何解決

算力是衡量在一定的網路消耗下生成新快的單位的總計算能力。區塊鏈算力不足的話建議去十次方看下,十次方算力平台提供算力租用方面的服務。

㈤ 區塊鏈:算力是什麼

在通過「挖礦」得到比特幣的過程中,我們需要找棗櫻到其相應的解,而要找到其

解,並沒有固定演算法,只能靠計算機隨機的哈希碰撞。

一台礦機每秒鍾能做多少次哈希碰撞,就是其「算力」的代表,單位寫成

hash/s。

算力可以簡單的理解為計算告咐能力。目前主流的礦 機為14T左右的計算量級,即一台

礦機就能每秒凳友叢做至少1.4*10的13次方次哈希碰撞,我們可以說,這一台14T規格的

礦機就有14T的算力。礦工所掌握的所有礦機佔比特幣全網總算力的百分比是多

少,就代表TA在這10分鍾競爭中能夠獲勝的概率就是多少。

舉個例子,如果比特幣現在全網的算力是100,而某個礦工擁有10的算力,那麼TA

每次競爭記賬成功的概率就是1/10。

㈥ 區塊鏈中,什麼是51%算力攻擊

比特幣白皮書中,有過這樣的表述:誠實節點控制算力的總和,大於有合作關系的攻擊者算力的總和,該系統就是安全的。

換句說,當系統中有合作關系的惡意節點所控制的算力,超過誠實節點所控制的算力,系統就是有被攻擊的風險。這種由惡意節點控制超過50%算力所發起的攻擊,稱為51%算力攻擊(51% Attack)。

那是不是所有的加密貨幣系統都有可能遭遇51%算力攻擊的風險呢?其實並不是的,只有基於PoW(工作量證明)共識機制的加密貨幣,才存在51%算力攻擊,比如比特幣、比特現金和目前階段的以太坊等;而非PoW共識演算法的加密貨幣則不存在51%算力攻擊,如基於DPoS(委託權益證明)共識機制的EOS、TRON等。

在了解了51%算力攻擊之後,你肯定好奇,這種攻擊能做哪些壞事。

1、雙花(Double Spending)。雙花的意思是一份"錢"花了兩次甚至多次。

51%算力攻擊是如何做到雙花的呢?假設小黑有666BTC,他把這些幣支付的大白同時,也把這些幣發到自己的另一錢包地址上。換一句話說,小黑的一份錢,同時轉給兩個人。最終,發給大白那筆交易先被得到了確認,並打包在區塊高度為N的區塊內。

這時,控制了超過50%算力的小黑,發起51%算力攻擊。他通過重新組裝第N個區塊,將發給自己那筆交易打包進區塊里,並持續在這條鏈上延展區塊,由於算力的優勢,這條量將成為最長合法鏈。這樣小黑666BTC雙花成功,大白錢包里的666BTC"不翼而飛"了。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

㈦ ​區塊鏈入門108個知識點

1、什麼是區塊鏈

把多筆交易的信息以及表明該區塊的信息打包放在一起,經驗證後的這個包就是區塊。

每個區塊里保存了上一個區塊的hash值,使區塊之間產生關系,也就是說的鏈了。合起來就叫區塊鏈。

2.什麼是比特幣

比特幣概念是2009年中本聰提出的,總量是2100萬個。比特幣鏈大約每10分鍾產生一個區塊,這個區塊是礦工挖了10分鍾挖出來的。作為給礦工獎勵,一定數量的比特幣會發給礦工們,但是這個一定數量是每四年減半一次。現在是12.5個。照這樣下去2040年全部的比特幣問世。

3.什麼是以太坊

以太坊與比特幣最大的區別是有了智能合約。使得開發者在上邊可以開發,運行各種應用。

4.分布式賬本

它是一種在網路成員之間共享,復制和同步的資料庫。直白說,在區塊鏈上的所有用戶都有記賬功能,而且內容一致,這樣保證了數據不可篡改性。

5.什麼是准匿名性

相信大家都有錢包,發送交易都用的錢包地址(一串字元串)這就是准匿名。

6.什麼是開放透明性/可追溯

區塊鏈存儲了從 歷史 到現在的所有數據,任何人都可以查看,而且還可以查看到 歷史 上的任何數據。

7.什麼是不可篡改

歷史 數據和當前交易的數據不可篡改。數據被存在鏈上的區塊上,有一個hash值,如果修改該區塊信息,那麼它的 hash值也變了,它後邊的所有區塊的hash值也必須修改,使成為新的鏈。同時主鏈還在進行交易產生區塊。修改後鏈也必須一直和主鏈同步產生區塊,保證鏈的長度一樣。代價太大了,只為修改一條數據。

8.什麼是抗ddos攻擊

ddos:黑客通過控制許多人的電腦或者手機,讓他們同時訪問一個網站,由於伺服器的寬頻是有限的,大量流量的湧入可能會使得網站可能無法正常工作,從而遭受損失。但區塊鏈是分布式的,不存在一個中心伺服器,一個節點出現故障,其他節點不受影響。理論上是超過51%的節點遭受攻擊,會出現問題。

9.主鏈的定義

以比特幣為例,某個時間點一個區塊讓2個礦工同時挖出來,然後接下來最先產生6個區塊的鏈就是主鏈

10.單鏈/多鏈

單鏈指的是一條鏈上處理所有事物的數據結構。多鏈結構,其核心本質是公有鏈+N個子鏈構成。只有一條,子鏈理論上可以有無數條,每一個子鏈都可以運行一個或多個DAPP系統

11.公有鏈/聯盟鏈/私有鏈

公有鏈:每個人都可以參與到區塊鏈

聯盟鏈:只允許聯盟成員參與記賬和查詢

私有鏈:寫入和查看的許可權只掌握在一個組織手裡。

12.共識層數據層等

區塊鏈整體結構有六個:數據層,網路層,共識層,激勵層,合約層,應用層。數據層:記錄數據的一層,屬於底層技術;網路層:構建區塊鏈網路的一種架構,它決定了用戶與用戶之間通過何種方式組織起來。共識層:提供了一套規則,讓大家接收和存儲的信息達成一致。激勵層:設計激勵政策,鼓勵用戶參與到區塊鏈生態中;合約層:一般指「智能合約」,它是一套可以自動執行,根據自己需求編寫的合約體系。應用層:區塊鏈上的應用程序,與手機的app類似前分布式存儲研發中心

13.時間戳

時間戳是指從1970年1月1日0時0分0秒0...到現在的當前時間的總秒數,或者總納秒數等等很大的數字。每個區塊生成時都有一個時間戳,表明生成區塊的時間。

14.區塊/區塊頭/區塊體

區塊是區塊鏈的基本單元,區塊頭和區塊體是區塊鏈的組成部分。區塊頭裡麵包含的信息有上一個區塊的hash,本區塊的hash,時間戳等等。區塊體就是區塊里的詳細數據。

15.Merkle樹

Merkle樹,也叫二叉樹,是存儲數據的一種數據結構,最底層是所有區塊包含的原始數據,上一層是每個區塊的hash值,這一層的hash兩兩組合產生新的hash值,形成新的一層,然後一層層往上,-直到產生一個hash值。這樣的結構可以用於快速比較大量的數據,不需要下載全部的數據就可以快速的查找你想要的最底層的 歷史 數據。

16什麼是擴容

比特幣的一個區塊大小大約是1M左右,可以保存4000筆交易記錄。擴容就是想把區塊變大,能保存更多的數據。

17.什麼是鏈

每個區塊都會保存上一個區塊的 hash,使區塊之間產生關系,這個關系就是鏈。通過這個鏈把區塊交易記錄以及狀態變化等的數據存儲起來。

18.區塊高度

這個不是距離上說的高度,它指是該區塊與所在鏈上第一個區塊之間相差的區塊總個數。這個高度說明了就是第幾個區塊,只是標識作用。

19.分叉

同一時間內產生了兩個區塊(區塊里的交易信息是一樣的,只是區塊的hash值不一樣),之後在這兩個區塊上分叉出來兩條鏈,這兩條鏈接下來誰先生成6個區塊,誰就是主鏈,另外的一條鏈丟棄。

20.幽靈協議

算力高的礦池很容易比算力低的礦機產生區塊速度快,導致區塊鏈上大部分區塊由這些算力高的礦池產生的。而算力低的礦機產生的區塊因為慢,沒有存儲到鏈上,這些區塊將會作廢。

幽靈協議使得本來應該作廢的區塊,也可以短暫的留在鏈上,而且也可以作為

工作量證明的一部分。這樣一來,小算力

的礦工,對主鏈的貢獻比重就增大了,大型礦池就無法獨家壟斷對新區塊的確認。

21.孤塊

之前說過分叉,孤塊就是同一時間產生的區塊,有一個形成了鏈,另一個後邊沒有形成鏈。那麼這個沒形成鏈的塊就叫

孤塊。

22.叔塊

上邊說的孤塊,通過幽靈協議,使它成為工作量證明的一部分,那它就不會被丟棄,會保存在主鏈上。這個區塊就是下

23重放攻擊

就是黑客把已經發送給伺服器的消息,重新又發了一遍,有時候這樣可以騙取伺服器的多次響應。

24.有向無環圖

也叫數據集合DAG(有向非循環圖),DAG是一種理想的多鏈數據結構。現在說的區塊鏈大都是單鏈,也就是一個區塊連一個區塊,DAG是多個區塊相連。好處是可以同時生成好幾個區塊,於是網路可以同時處理大量交易,吞吐量肯定就上升了。但是缺點很多,目前屬於研究階段。

25.什麼是挖礦

挖礦過程就是對以上這六個欄位進行一系列的轉換、連接和哈希運算,並隨著不斷一個一個試要尋找的隨機數,最後成功找到一個隨機數滿足條件:經過哈希運算後的值,比預設難度值的哈希值小,那麼,就挖礦成功了,節點可以向鄰近節點進行廣播該區塊,鄰近節點收到該區塊對以上六個欄位進行同樣的運算,驗證合規,再向其它結點轉播,其它結點也用同樣的演算法進行驗證,如果全網有51%的結點都驗證成功,這個區塊就算真正地「挖礦」成功了,每個結點都把這個區塊加在上一個區塊的後面,並把區塊中與自己記錄相同的列表刪除,再次復生上述過程。另外要說的是,不管挖礦成不成功每個節點都預先把獎勵的比特幣50個、所有交易的手續費(總輸入-總輸出)記在交易列表的第一項了(這是「挖礦」最根本的目的,也是保證區塊鏈能長期穩定運行的根本原因),輸出地址就是本結點的地址,但如果挖礦不成功,這筆交易就作廢了,沒有任何獎勵。而且這筆叫作「生產交易」的交易不參與「挖礦」計算。

26.礦機/礦場

礦機就是各種配置的計算機,算力是他們的最大差距。礦機集中在一個地的地方就是礦場

27.礦池

就是礦工們聯合起來一起組成一個團隊,這個團隊下的計算機群就是礦池。挖礦獎勵,是根據自己的算力貢獻度分發。

28.挖礦難度和算力

挖礦難度是為了保證產生區塊的間隔時間穩定在某個時間短內,如比特幣10分鍾出

塊1個。算力就是礦機的配置。

29.驗證

當區塊鏈里的驗證是對交易合法性的一種確認,交易消息在節點之間傳播時每個節點都會驗證一次這筆交易是否合法。比如驗證交易的語法是否正確,交易的金額是否大於0,輸入的交易金額是否合理,等等。驗證通過後打包,交給礦工挖礦。

30.交易廣播

就是該節點給其他節點通過網路發送信息。

31.礦工費

區塊鏈要像永動機一樣不停的工作,需要礦工一直維護著這個系統。所以要給礦工們好處費,才能持久。

32.交易確認

當交易發生時,記錄該筆交易的區塊將進行第一次確認,並在該區塊之後的鏈上的每一個區塊進行再次確認:當確認數達到6個及以上時,通常認為這筆交易比較安全並難以篡改。

33.雙重交易

就是我有10塊錢,我用這10塊錢買了一包煙,然後瞬間操作用這還沒到付的10塊錢又買了杯咖啡。所以驗證交易的時候,要確認這10塊錢是否已花費。

34.UTXO未花費的交易輸出

它是一個包含交易數據和執行代碼的數據結構,可以理解為存在但尚未消費的數字貨幣。

35.每秒交易數量TPS

也就是吞吐量,tps指系統每秒能處理的交易數量。

36.錢包

與支付寶類似,用來存儲數字貨幣的,用區塊鏈技術更加安全。

37.冷錢包/熱錢包

冷錢包就是離線錢包,原理是儲存在本地,運用二維碼通信讓私鑰永不觸網。熱錢包就是在線錢包,原理是將私鑰加密後存儲在伺服器上,當需要使用時再從伺服器上下載下來,並在瀏覽器端進行解密。

38.軟體錢包/硬體錢包

軟體錢包是一種計算機程序。一般而言,軟體錢包是與區塊鏈交互的程序,可以讓用戶接收、存儲和發送數字貨幣,可以存儲多個密鑰。硬體錢包是專門處理數字貨幣的智能設備。

39.空投

項目方把數字貨幣發送給各個用戶錢包地址。

40.映射

映射跟區塊鏈貨幣的發行相關,是鏈與鏈之間的映射。比如有一些區塊鏈公司,前期沒有完成鏈的開發,它就依託於以太坊發行自己的貨幣,前期貨幣的發行、交易等都在以太坊上進行操作。隨著公司的發展,公司自己的鏈開發完成了公司想要把之前在以太坊上的信息全部對應到自己的鏈上,這個過程就是映射。

41.倉位

指投資人實有投資和實際投資資金的比例

42.全倉

全部資金買入比特幣

43.減倉

把部分比特幣賣出,但不全部賣出

44.重倉

資金和比特幣相比,比特幣份額佔多

45.輕倉

資金和比特幣相比,資金份額佔多

46.空倉

把手裡所持比特幣全部賣出,全部轉為資金

47.止盈

獲得一定收益後,將所持比特幣賣出以保住盈利

48.止損

虧損到一定程度後,將所持比特幣賣出以防止虧損進一步擴大

49.牛市

價格持續上升,前景樂觀

50.熊市

價格持續下跌,前景黯淡

51.多頭(做多)

買方,認為幣價未來會上漲,買入幣,待幣價上漲後,高價賣出獲利了結

52.空頭(做空)

賣方,認為幣價未來會下跌,將手中持有的幣(或向交易平台借幣)賣出,待幣價下跌後,低價買入獲利了結

53.建倉

買入比特幣等虛擬貨幣

54.補倉

分批買入比特幣等虛擬貨幣,如:先買入1BTC,之後再買入1BTC

55.全倉

將所有資金一次性全部買入某一種虛擬幣

56.反彈

幣價下跌時,因下跌過快而價格回升調整

57.盤整(橫盤)

價格波動幅度較小,幣價穩定

58.陰跌

幣價緩慢下滑

59.跳水(瀑布)

幣價快速下跌,幅度很大

60.割肉

買入比特幣後,幣價下跌,為避免虧損擴大而賠本賣出比特幣。或借幣做空後,幣價上漲,賠本買入比特幣

61.套牢

預期幣價上漲,不料買入後幣價卻下跌;或預期幣價下跌,不料賣出後,幣價卻上漲

62.解套

買入比特幣後幣價下跌造成暫時的賬面損失,但之後幣價回升,扭虧為盈

63.踏空

因看淡後市賣出比特幣後,幣價卻一路上漲,未能及時買入,因此未能賺得利潤

64.超買

幣價持續上升到一定高度,買方力量基本用盡,幣價即將下跌

65.超賣

幣價持續下跌到一定低點,賣方力量基本用盡,幣價即將回升

66.誘多

幣價盤整已久,下跌可能性較大,空頭大多已賣出比特幣,突然空方將幣價拉高,誘使多方以為幣價將會上漲,紛紛買入,結果空方打壓幣價,使多方套牢

67.誘空

多頭買入比特幣後,故意打壓幣價,使空頭以為幣價將會下跌,紛紛拋出,結果誤入多頭的陷阱


68.什麼是NFT

NFT全稱「Non-Fungible Tokens」 即非同質化代幣,簡單來說,即區塊鏈上一種無法分割的版權證明,主要作用數字資產確權,轉移,與數字貨幣區別在於,它獨一無二,不可分割,本質上,是一種獨特的數字資產。

69.什麼是元宇宙

元宇宙是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成,其中數字貨幣承載著這個世界中價值轉移的功能。

70.什麼是DeFi

DeFi,全稱為Decentralized Finance,即「去中心化金融」或者「分布式金融」。「去中心化金融」,與傳統中心化金融相對,指建立在開放的去中心化網路中的各類金融領域的應用,目標是建立一個多層面的金融系統,以區塊鏈技術和密碼貨幣為基礎,重新創造並完善已有的金融體系

71.誰是中本聰?

72.比特幣和Q幣不一樣

比特幣是一種去中心化的數字資產,沒有發行主體。Q幣是由騰訊公司發行的電子貨幣,類似於電子積分,其實不是貨幣。Q幣需要有中心化的發行機構,Q幣因為騰訊公司的信用背書,才能被認可和使用。使用范圍也局限在騰訊的 游戲 和服務中,Q幣的價值完全基於人們對騰訊公司的信任。

比特幣不通過中心化機構發行,但卻能夠得到全球的廣泛認可,是因為比特幣可以自證其信,比特幣的發行和流通由全網礦工共同記賬,不需要中心機構也能確保任何人都無法竄改賬本。

73.礦機是什麼?

以比特幣為例,比特幣礦機就是通過運行大量計算爭奪記賬權從而獲得新生比特幣獎勵的專業設備,一般由挖礦晶元、散熱片和風扇組成,只執行單一的計算程序,耗電量較大。挖礦實際是礦工之間比拼算力,擁有較多算力的礦工挖到比特幣的概率更大。隨著全網算力上漲,用傳統的設備(CPU、GPU)挖到比特的難度越來越大,人們開發出專門用來挖礦的晶元。晶元是礦機最核心的零件。晶元運轉的過程會產生大量的熱,為了散熱降溫,比特幣礦機一般配有散熱片和風扇。用戶在電腦上下載比特幣挖礦軟體,用該軟體分配好每台礦機的任務,就可以開始挖礦了。每種幣的演算法不同,所需要的礦機也各不相同。

74.量化交易是什麼?

量化交易,有時候也稱自動化交易,是指以先進的數學模型替代人為的主觀判斷,極大地減少了投資者情緒波動的影響,避免在市場極度狂熱或悲觀的情況下做出非理性的投資決策。量化交易有很多種,包括跨平台搬磚、趨勢交易、對沖等。跨平台搬磚是指,當不同目標平台價差達到一定金額,在價高的平台賣出,在價低的平台買入。

75.區塊鏈資產場外交易

場外交易也叫OTC交易。用戶需要自己尋找交易對手,不通過撮合成交,成交價格由交易雙方協商確定,交易雙方可以藉助當面協商或者電話通訊等方式充分溝通。

76.時間戳是什麼?

區塊鏈通過時間戳保證每個區塊依次順序相連。時間戳使區塊鏈上每一筆數據都具有時間標記。簡單來說,時間戳證明了區塊鏈上什麼時候發生了什麼事情,且任何人無法篡改。

77.區塊鏈分叉是什麼?

在中心化系統中升級軟體十分簡單,在應用商店點擊「升級」即可。但是在區塊鏈等去中心化系統中,「升級」並不是那麼簡單,甚至可能一言不合造成區塊鏈分叉。簡單說,分叉是指區塊鏈在進行「升級」時發生了意見分歧,從而導致區塊鏈分叉。因為沒有中心化機構,比特幣等數字資產每次代碼升級都需要獲得比特幣社區的一致認可,如果比特幣社區無法達成一致,區塊鏈很可能形成分叉。

78.軟分叉和硬分叉

硬分叉,是指當比特幣代碼發生改變後,舊節點拒絕接受由新節點創造的區塊。不符合原規則的區塊將被忽略,礦工會按照原規則,在他們最後驗證的區塊之後創建新的區塊。軟分叉是指舊的節點並不會意識到比特幣代碼發生改變,並繼續接受由新節點創造的區塊。礦工們可能會在他們完全沒有理解,或者驗證過的區塊上進行工作。軟分叉和硬分叉都"向後兼容",這樣才能保證新節點可以從頭驗證區塊鏈。向後兼容是指新軟體接受由舊軟體所產生的數據或者代碼,比如說Windows 10可以運行Windows XP的應用。而軟分叉還可以"向前兼容"。

79.區塊鏈項目分類和應用

從目前主流的區塊鏈項目來看,區塊鏈項目主要為四類:第一類:幣類;第二類:平台類;第三類:應用類;第四類:資產代幣化。

80.對標美元的USDT

USDT是Tether公司推出的對標美元(USD)的代幣Tether USD。1USDT=1美元,用戶可以隨時使用USDT與USD進行1:1兌換。Tether公司執行1:1准備金保證制度,即每個USDT代幣,都會有1美元的准備金保障,對USDT價格的恆定形成支撐。某個數字資產單價是多少USDT,也就相當於是它的單價是多少美元(USD)。

81.山寨幣和競爭幣

山寨幣是指以比特幣代碼為模板,對其底層技術區塊鏈進行了一些修改的區塊鏈資產,其中有技術性創新或改進的又稱為競爭幣。因為比特幣代碼開源,導致比特幣的抄襲成本很低,甚至只需復制比特幣的代碼,修改一些參數,便可以生成一條全新的區塊鏈。

82.三大交易所

幣安:https://accounts.binancezh.ac/zh-CN

Okex: https://www.ouyi.top/

火幣:https://www.huobi.af/zh-cn

83.行情軟體

Mytoken:http://www.mytoken.com/

非小號:https://www.feixiaohao.co/

84.資訊網站

巴比特:https://www.8btc.cn

金色 財經 :http://www.jinse.com/

幣世界快訊:http://www.bishijie.com

85.區塊鏈瀏覽器

BTC:https://btc.com/

ETH:https://etherscan.io/

BCH:https://blockchair.com/bitcoin-cash/blocks

LTC:http://www.qukuai.com/search/ltc

ETC:https://gastracker.io/

86.錢包

Imtoken:https://imatoken.net/

比特派:https://bitpie.com/

87. 去中心化交易所

uniswap: https://uniswap.org


88. NFT交易所

Opensea:https://opensea.io

Super Rare:https://superrare.com/

89. 梯子

自備,購買靠譜梯子

90. 平台幣

平台發行的數字貨幣,用於抵扣手續費,交易等

91. 牛市、熊市

牛市:上漲行情

熊市:下跌行情

92. 區塊鏈1.0

基於分布式賬本的貨幣交易體系,代表為比特幣

93. 區塊鏈2.0

以太坊(智能合約)為代表的合同區塊鏈技術為2.0

94. 區塊鏈3.0

智能化物聯網時代,超出金融領域,為各種行業提供去中心化解決方案

95. 智能合約

智能合約,Smart Contract,是一種旨在以信息化方式傳播、驗證或執行合同的計算機協議,簡單說,提前定好電子合約,一旦雙方確認,合同自動執行。

96. 什麼是通證?

通證經濟就是以Token為唯一參考標準的經濟體系,也就是說相當於通行證,你擁有Token ,就擁有權益,就擁有發言權。


大數據是生產資料,AI是新的生產力,區塊鏈是新的生產關系。大數據指無法在一定時間范圍內用常規軟體工具進行捕捉、管理和處理的數據集合,是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力的海量、高增長率和多樣化的信息資產。簡單理解為,大數據就是長期積累的海量數據,短期無法獲取。區塊鏈可以作為大數據的獲取方式,但無法取代大數據。大數據只是作為在區塊鏈運行的介質,沒有絕對的技術性能,所以兩者不能混淆。(生產關系簡單理解就是勞動交換和消費關系,核心在於生產力,生產力核心在於生產工具)

ICO,Initial Coin Offering, 首次公開代幣發行,就是區塊鏈數字貨幣行業中的眾籌。是2017最為熱門的話題和投資趨勢,國家9.4出台監管方案。說到ICO,人們會想到IPO,兩者有著本質不同。

99. 數字貨幣五個特徵

第一個特徵:去中心化

第二個特徵:有開源代碼

第三個特徵:有獨立的電子錢包

第四個特徵:恆量發行的

第五個特徵:可以全球流通

100.什麼叫去中心化?

沒有發行方,不屬於任何機構或國家,由互聯網網路專家設計、開發並存放於互聯網上,公開發行的幣種。

100. 什麼叫衡量(稀缺性)?

發行總量一旦設定,永久固定,不能更改,不能隨意超發,可接受全球互聯網監督。因挖掘和開釆難度雖時間數量變化,時間越長,開采難度越大,所開釆的幣就越少,因此具有稀缺性。

101. 什麼叫開源代碼?

用字母數字組成的存放在互聯網上,任何人都可以查出其設計的源代碼,所有人都可以參與,可以挖掘,全球公開化。

102. 什麼叫匿名交易? 專有錢包私密?

每個人都可以在網上注冊下載錢包,無需實名認證,完全由加密數字代碼組成,全球即時點對點發送、交易,無需藉助銀行和任何機構,非本人授權任何人都無法追蹤、查詢。


合約交易是指買賣雙方對約定未來某個時間按指定價格接收一定數量的某種資產的協議進行交易。合約交易的買賣對象是由交易所統一制定的標准化合約,交易所規定了其商品種類,交易時間,數量等標准化信息。合約代表了買賣雙方所擁有的權利和義務。


105.數字貨幣產業鏈

晶元廠家 礦機廠商 礦機代理 挖礦 出礦到交易所 散戶炒幣


106.二本是誰?

二本:數字貨幣價值投資者

投資風格:穩健

建立社群:二本雜談(高質量價投社群)


107.二本投資策略

長短結合,價投為主,不碰合約,不玩短線

合理布局,科學操作,穩健保守,掙周期錢


108.二本?

歡迎幣友,共謀發展

㈧ 買幣不如買算力,可你還不知道算力是什麼

隨著比特幣挖礦市場的快速升溫,雲礦機作為一種靈活、高效的比特幣挖礦解決方案,逐漸成為市場主流。國內外比特幣晶元、礦機製造商、礦機代工商、交易平台,甚至比特幣媒體、應用廠商都開始紛紛開展礦機挖礦方面的業務。

然而礦機挖礦發展到現在,似乎進入了一個瓶頸期,它的弊端也不斷顯現,過高的成本讓礦工的收益直線下滑,這個時候出現的雲挖礦無疑為挖礦市場帶來了新的活力。

雖然雲挖礦的概念一出現就受到了市場和大多數礦工的追捧,但是畢竟雲挖礦仍然是一個新的概念,更多人看待它還是一個懷疑的態度。而且雲挖礦的特性也使得這個概念較為虛幻。雲挖礦到底是什麼?直接購買算力又是什麼?今天我們就來談一下雲算力挖礦中最核心的概念-算力。

介紹算力這個概念的時候,我們首先需要知道的是區塊鏈的構成要素以及運作模式。

區塊鏈本身只是一種數據的記錄格式,就像我們平時使用的Excel表格、Word文檔一樣,按照一定的格式將我們的數據存儲在電腦上。與傳統的記錄格式不同的是,區塊鏈是將產生的數據按照一定的時間間隔,分成一個個的數據塊記錄,然後再根據數據塊的先後關系串聯起來,也就是所謂的區塊鏈了。

區塊鏈數據在邏輯上分成了區塊頭和區塊體,每個區塊頭中通過梅克爾根關聯了區塊中眾多的交易事物,而每個區塊之間通過區塊頭哈希值(區塊頭哈希值就是一個區塊的身份證號)串聯起來。

這里提到的哈希值是一個非常重要的概念。哈希演算法在區塊鏈系統中的應用非常廣泛:比特幣使用哈希演算法通過公鑰計算出了錢包地址、區塊頭以及交易事物中的哈希值,梅克爾樹結構本身就是一棵哈希樹,就連挖礦演算法都是使用的哈希值難度匹配;以太坊中的挖礦計算也使用了哈希演算法;其他區塊鏈系統也都會多多少少使用到各種哈希演算法,因此可以說哈希演算法貫穿到區塊鏈系統的方方面面。

而我們所謂的挖礦其實也就是通過哈希演算法計算區塊頭的哈希值。

在通過「挖礦」得到比特幣的過程中,我們需要找到其相應的解,即區塊頭哈希值,而要找到其解,並沒有固定演算法,只能靠計算機隨機的哈希碰撞。

一台礦機每秒鍾能做多少次哈希碰撞,就是其「算力」的代表,單位寫成hash/s。

算力可以簡單的理解為計算能力。目前主流的礦機為14T左右的計算量級,即一台礦機就能每秒做至少1.4*10的13次方次哈希碰撞,我們可以說,這一台14T規格的礦機就有14T的算力。礦工所掌握的所有礦機佔比特幣全網總算力的百分比是多少,就代表他在這10分鍾競爭中能夠獲勝的概率就是多少。

比如說,如果比特幣現在全網的算力是100,而某個礦工擁有10的算力,那麼TA每次競爭記賬成功的概率就是1/10。

因此相對於購買礦機的各種不確定因素,直接購買算力是更有保障且穩定的一種投資方式。

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㈨ 區塊鏈技術全民記賬會不會很影響效率,浪費算力

區塊鏈技術全民記賬不會影響效率,浪費算力,關鍵是看在一種模式里如何創新,如何高效的利用區塊鏈技術達到模式的效果;
區塊鏈本質上是加密演算法,基於哈希值256位演算法原理,實現信息安全;現代信息的應用將越來越趨於全球化以及全民化,對於信息的安全除了防篡改、抗抵賴、可信等基礎需求之外,更需要加強隱私方面的保護,區塊鏈技術是因為現代密碼學發展才產生的,現今應用的密碼學是20年前的的密碼學成果,因此要將區塊鏈技術應用於更多參與場景,特別是應用於互聯網經濟等方面,現有的加密技術是否滿足需求還需要更多的驗證,需要更深入的整合密碼學前沿技術,不斷創新。
只要基於自己的模式,運用區塊鏈在記賬方式上做出創新,不僅不會影響效率,浪費算力,反而會縮短時間,提高效率。

㈩ 有人了解超級算力這個區塊鏈項目嗎它是怎麼盈利的為什麼項目這么快就開始分紅了

區塊鏈現在賺錢的也只是有比特幣等等的加密貨幣,而且挖礦賺錢這個難度極高,並且打著數字貨幣現在騙人的套路比比皆是。有些事情你不需要了解那麼多。即使了解了,也賺不到錢。

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