Ⅰ dnf鍛造加什麼
在dnf中鍛造是可以加獨立攻擊和異常狀態攻擊力,是不加物理攻擊力的。
我們首先進入工會找到鍛造器-打開鍛造界面;
拓展資料:
對於dnf游戲來說,鍛造只對固傷職業提升是最大的,而物理攻擊螞指帶是對百分比職業提升的。
現在dnf游戲鍛造最高是鍛造第八階段,大概獨立悶蘆攻擊加440~480左右,異常狀態攻擊力加90%~93%左右。逗帶
Ⅱ dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
DNF作為一款RPG游戲,裝備的屬性也是很多。三攻、所有攻、主屬性增加是加算的詞綴,可以參照白字理解,加算黃字、加算爆傷會和已有的黃字/爆傷加算,無視防禦是會沖突的詞綴,相當於只有自己有效的百分比減防。
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
Ⅲ dnf修羅感電傷害怎麼算,鍛造的異常狀態攻擊力怎麼算。
獨立的傷害提升計算=提升獨立/(原獨立+1000)X100%
感電傷害=原技能傷害X獨立傷害系數X智力提升的系數X屬性強化系數
獨立傷害系數=獨立/1000
智力提升系數=智力/400(玩物理固傷職業就是力量/400)
屬性強化系數=屬性強化/222
Ⅳ DNF武器藍字和紫字是乘算還是加算
你好 很高興為你解答
在我個人印象中 傷害顯示字體並沒有紫色字體 而你提到的紫色為異常狀態傷害其實是由藍色字體顯示
你提到的武器自帶屬性破招白字並沒有相應的單獨顏色字體顯示 而是以小一個規格穗散的黃色字體顯猜塵氏示 業界統稱該小字體為白字(白字也會單獨暴擊 此時為紅色字體)
破招白字與異常狀態帶來的傷害之間沒有任何因果上的關聯 各自有各自的演算法 異常狀態吃你製造異常狀態的技能的等級和本身異常的等級和怪物的異常狀態抗性和鍛造等級 破招白字吃黃字爆傷和破招額外增傷面板(百分比)獨立(固傷)屬強 兩者既不加兄梁算 也不乘算
希望我的回答能夠幫助到你 有不足之處還望諒解
Ⅳ dnf鍛造中的異常狀態攻擊力是什麼意思
異常狀態就是:出血、中毒、感電、灼燒這類讓怪物進入異常狀態並受到異常狀態傷害的buff
現在的版本鍛造武器可以提升異常狀態的攻擊力
比如你0鍛造的武器 打怪打出血了 怪物每秒出血傷害是500
鍛造7的武器 打怪打出血了 每秒出血傷害就提升了就是>500
Ⅵ DNF光劍布蘭鍛造8異常狀態攻擊力加多少沒強化或增幅的武器,在緞8之前都不會閃光嗎
鍛8的異常應該是70左右,畢竟是65的史基蔽詩,85的傳說鍛8才80多異常,鍛造只是武器的邊緣發臘兄光罷了,武器的裡面是沒有任何輪鋒襲改變的,鍛7就像武器邊緣渡了一層金色邊一樣
Ⅶ 100級史詩鍛造8加多少獨立
100級史詩鍛造8加449獨立攻擊。
武器鍛造8+獨立攻擊449,異常狀態攻擊力+91.6% ,dnf鍛造8大部分都是加400獨立攻擊力,每100點獨立攻擊力提高10%傷害,鍛造8就是加40%左右的傷害。
在游戲《地下城與勇士》中,buff裝備是可以互相繼承的,包括不同職業的異界裝也可以互相繼承。不過需要注意的是在玩家繼承時,只有史詩和勇者裝備的徽章效果和寶珠效果可以繼承到傳說新換裝上,增幅效果不繼承。
dnf融合希洛克裝備繼承:
諾頓繼承只繼承增幅強化徽章,別的不會變。要換希洛克融合首先得解除融合,分離出希洛克裝備,再融合到另外一件。
先把希洛克裝備從融合的裝備上剝離下來,然後再繼承,繼承完可以再融合。合完屬性就加到你裝備上了,希洛克裝備就沒了,不過也可以手動分離的。兩件希洛克裝備在進行融合操作後,裝備數值將會在新裝備中繼承,此外,融合後的裝備還可取消融合,即為分離,分離裝備後,打造數值將繼承給原有的100級史詩。
Ⅷ DNF武器攻擊力怎麼算的
我先教樓主一個計算這個面板攻擊的方法
先把力量得出來766+43=809
然後武器物攻是660
(力量/250+1)*660約等於2796,這個是武器無強化,沒學精通技能的面板攻擊
強化+13的無視防禦+以上攻擊=2796+703=3499,沒學精通的面板攻擊
精通技能加了多少百分比的攻擊我不懂,樓主自己算,就是這個3499乘於百分多少的精通附加攻擊就行
Ⅸ DNF武器攻擊力怎麼算的
[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)
提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳
Ⅹ 冒險島武器攻擊計算公式是什麼
武器系數是為了平衡各職業各類武器上高低不一的攻擊力設定而定義的參數。在公式《攻擊力上限=武器系數佰×(主屬性×4+副屬性×1)×攻擊力÷100》中,武器系數是影響攻擊力上限的。武器系數如下:
武器類型系數
單手劍/斧/鈍器1.20
雙手劍/斧/鈍器1.32
槍/矛1.49
長杖/短杖1.00
弓1.20
弩1.35
拳套1.75
短刀1.30
副手短刀1.30
指節1.70
短槍1.50