A. dnf 人物屬性板里的物理攻擊力,魔法攻擊力是如何計算的
屬性欄物理與魔法攻擊力的計算公式是((1+力量/智力數值×0.004)×武器物理/魔法攻擊力+武器強化效果)×(1+武器精通等級×0.02)=屬性欄內攻擊力。
註:藍拳與漫遊的武器精通不增加攻擊力,槍炮的重武器精通只減少MP消耗!實際傷害的計算公式-武器傷害類技能:(屬性欄攻擊力×技能攻擊力倍率×對方物理/魔法防禦力傷害減免-對方體力/精神傷害減免)×其他影響傷害的技能或效果=實際傷害實際傷害的計算公式-固定傷害類技能:((1+力量/智力數值×0.004)×技能物理/魔法攻擊力)×對方物理/魔法防禦力傷害減免-對方體力/精神傷害減免)×其他影響傷害的技能或效果=實際傷害
B. DNF劍魂傷害是如何計算的
1、面板物攻等於(力量除以250加1)乘以基礎物理攻擊力乘以武器精通比率加無視攻擊力。
2、這鍵虧個基礎物理攻擊力包括武器基礎攻擊,左右槽,戒指,附魔等等的物理攻擊力,無視就是強化武器的和地靈的,而最終傷害計算,劍魂的牽扯到被動的減防。
3、對於一般的百分比職業來說襲差,附魔物攻卡是比較合算的,但是劍魂不一樣,因為破極兵刃的原因,劍魂的基礎物拍亮皮攻特別高,所以對力量不到2000基礎物攻超過1500的平民來說,力量卡更合算。
C. dnf屬性強化傷害怎麼算
屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]。
22點屬性強化=+10%傷害,44點屬性強化=+20%傷害,以此類推。
遞減的原理:
假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。
但是,再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。
22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 X 10% = 1100傷害。
(3)dnf物理攻擊力怎麼算傷害擴展閱讀:
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。
三、獨立攻擊
按公式計算:
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化。
D. dnf物理攻擊力怎該怎麼計算
如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。
比如漫遊有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。
如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5
如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6
當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.1=1 1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。
E. dnf物理攻擊力怎麼算
攻擊力計算公式
實際物理攻擊力 = 武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
也就是說,增加1點力量,就增加【武器物理攻擊力*0.004】的攻擊力。
DNF 主要傷害 來於武器
沒有武器物理攻擊力 力量也就沒用
F. dnf力量和物理攻擊的比例 原來是這樣算的
1、DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
2、游戲中其他屬性的作用如下:
精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
G. DNF面板物理攻擊計算
DNF面板物理攻擊計算方法如下:
【公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明(一些廢話,可以不看):
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。
武器強化附帶的無視防禦傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上。
假設武器物理攻擊力為X,強化帶有無視物理防禦Y,附魔和寵物寵物裝備等等有Z物理攻擊力,你的人物力量為Q,武器精通按小數算為P(沒有的話算0)
那麼物理攻擊力面板應該為【X*(1+P)+Z】*(Q/250+1)+Y
算你上面的面板就是,破碎命運的物理攻擊力900,力量48,本身1308力,攻擊力為626開始算,那麼現在裝備和附魔帶有的物理攻擊力是626/(1308/250+1)=100.44,劍魂當時的武器精通算20%=0.2。
H. DNF固傷職業技能傷害怎麼算
DNF固傷職業技能傷害:技能面板傷害*(自身智力+250)/250*(1+自身獨立攻擊力/100)=打在零防禦的怪上的傷害
技能的面板固定物理攻擊與人物的面板獨立成正比關系,如下公式: A獨立/A獨立下固傷=B獨立/B獨立下固傷
實際攻擊=技能面板固定物理攻擊力×(1+力量÷250)×[1+(自身屬強-怪物對應屬抗)÷220]×(1-基礎物理減傷率)
以上可以看出,影響固定物理攻擊力的條件有:技能的攻擊力,力量,面板獨立,屬性強化,被攻擊方物理防禦力。
I. dnf固定傷害怎麼算
DNF固傷技能提升傷害,主要提升有以下幾個方面:x0dx0a一、智力/力量:x0dx0a固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0a簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。x0dx0ax0dx0a二、魔法攻擊力/物理攻擊力:x0dx0a固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。x0dx0a簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。x0dx0ax0dx0a三、獨立攻擊:x0dx0a按公式計算x0dx0a約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。x0dx0ax0dx0a四、屬性強化時的傷害增幅:x0dx0a屬性強化45等於20%的傷害增加x0dx0a[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成x0dx0a屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)x0dx0a遞減原則x0dx0a由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)x0dx0a提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)x0dx0a提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0a前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0a可知當N越大即原來屬強越高,經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。x0dx0a簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定x0dx0a最後再附一個攻擊效果傷害公式x0dx0a暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)x0dx0a破招傷害=總傷害X(100%+25%)x0dx0a背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
J. DNF百分比技能的傷害是如何進行計算的
百分比技能是這樣算的。你的站街面板攻擊乘以你技能裡面寫的那個百分比,再除以怪或者人的防禦百分比,就是真正對人或者怪造成的傷害。(PKC站街攻擊和城裡是不一樣的)
至於站街面板攻擊的計算方法,武器物理攻擊*(1+力量*0.004)+武器無視防禦攻擊。
有的左槽和附魔卡加物理攻擊力。這個的每一點物理攻擊不是面板上的一點,要大概乘以4~6左右..比如你打了一張20物攻卡。你面板攻擊要上升80~120左右。根據職業的不同這個比例有變化。我也不太清楚白手的這個比例是多少。