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技能攻擊力竟然乘算

發布時間:2023-03-01 03:57:57

A. dnf技能攻擊力到底怎麼算

dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)

絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!

也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)

B. 技能攻擊力之間是乘算還是加算

英雄聯盟傷害分為三種物理傷害法術傷害真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個人物攻擊方式分兩種:普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)而技能攻擊通常分為三種傷害類型:1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,通過魔法抗性可以減低魔法傷害3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成這樣說你應該會稍微明白一些吧?

C. dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的

D. dnf1%技能攻擊力沒有區別

增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。
附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的幾率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,幾率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。
如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。
擴展:
增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。
附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。
所有攻擊力同附加傷害。
技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

E. 技能攻擊力的演算法是乘算還是加算

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

F. dnf 相乘怎麼算啊公式

一般只有技能攻擊力是相乘算的,比如武器加30%技能攻擊力,首飾加10%技能攻擊力,就是1.3×1.1等於1.43提升43%。而不是簡簡單單0.3+0.1=0.4

G. DNF技能攻擊力會不會被稀釋

技能攻擊力作為當前版本最強的屬性,是不會被稀釋的!計算方式為乘算的不會被稀釋,為加算的不會被稀釋!

會被稀釋的有以下屬性 :額外黃字,額外爆傷,百分比物理/魔法/獨立攻擊力,百分比力智,所有攻擊力(最終傷害),附加傷害! 這些屬性為加算!

下邊我們談一下技能攻擊力的計算方式:

以基礎傷害值為100萬計算:

荒古武器…不開魔能是35%的提升,開了魔能就有兩條技能攻擊力提升,那麼其最終的傷害提升至是多少呢?

傷害=100萬*(1+35%)*(1+20%)=162萬
下邊再說一個大家比較關心的,啟明星的指引,到底該怎麼算!
啟明星的指引的屬性初始值是5%技能傷害,增幅12後額外再加12%這個時候很多小夥伴會以為提升為17%其實不是的,略大於這個提升!真正的計算方法為:

100萬*(1+5%)*(1+12%)=117.6萬

此時提升率為17.6%

第一:dnf技能攻擊力不會被稀釋,越高越好;

第二:附加傷害,又叫白字傷害,越多越好,不會覆蓋,但有稀釋,越高收益越低;

第三:增加傷害,又叫黃字傷害,取最高值,也就是說如果你有兩個裝備是增加傷害的,一個增加百分之二十,一個增加百分之三十,那麼,最後,取最高值,傷害增加百分之三十,而不是百分之五十;

第四:暴傷,同黃字傷害一樣,取最高值;

最後,打造一個角色,需要從黃白暴三個方面全方位考慮,黃和暴取最高值,白字盡可能的多!

直接列結論:技能攻擊力不會被稀釋,是所有傷害類型中最為強勢的屬性。
技能攻擊力
荒古遺塵太刀

荒古不開魔能時提升率為35%,而開魔能後提升為(1.35*1.20–1)=62% 直接提升為乘算,不與其他傷害稀釋。但有部分裝備例外,比如源助力系列裝備

源助力艾格尼絲總體提升並不是20%,因為描述上是安圖恩武器技能攻擊力,而不是純粹的所有技能攻擊力。提升率計算為0.2/1.35=14.8%這也是石碑為90級除武器外最強單件裝備的原因

羅塞塔石碑直接提升18技能攻擊力以及18所有屬性強化,提升率為23%左右,角色原有屬強越低,提升越高。

最終傷害
來對比90版本新出傷害類型–最終傷害。裝備描述叫所有攻擊力是最終傷害90版本初的叫法,不久前改版的描述。

在原有穿帶暗影蔽日42最終傷害情況下,最強耳環英雄王18最終傷害提升率為18/142=12.6%

加上18所有屬性強化約3%提升(隨原有屬強上升而下降),英雄王總體提升只有15.6%提升左右。

相比之下,同為三神器的石碑,英雄王所帶來的提升卻差距頗大,這就是因為技能攻擊力特殊的不稀釋的強力所在。

dnf技能攻擊力不會被稀釋,技能攻擊力為乘算的計算方式,比如石碑加荒古的計算方式為石碑在任何時候都強於艾格尼絲空城和非緘默,在有石碑和荒古的時候收益為1.18*1.35,開魔能1.18*1.35*1.2,然而還有是所有攻擊力(最終傷害)是存在稀釋的,在dnf裡面的幾種屬性,黃字(增加傷害,對敵人傷害增加)是取最高值,比如別雲劍和遺跡手一起,只取別雲劍的50黃字屬性,然而白字(附加傷害)取龍之挑戰稱號+天叢雲的為加算屬性,是存在稀釋的,然而力量,智力,物理魔法攻擊力,獨立攻擊力,在有奶的情況下是沒有屬強的增幅大,也就是吃奶率的問題,謝謝。有什麼問題歡迎回復討論。

首先,技能攻擊力不會稀釋!

原因如下:

技能攻擊力是乘算的

假設不算技能攻擊力的時候你的傷害為1,算上技能攻擊力35%的時候你的傷害就是1.35。如果再算是開魔能後的20%的話,就是1.35*1.2=1.62。

然後計算下提升開魔能後的20%技能攻擊力再不開魔能的基礎上提升了多少

1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2

算出來的結果0.2也就是20% 和開魔能的20%相符,所以不會被稀釋。

所謂的稀釋是針對加算的

比如白字是加算,稱號的10%白字和寵物的10%白字

假設不算白字傷害的時候你的傷害是1,算是稱號的10%白字後就是1.1。在算是寵物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。

然後算下寵物的10%白字在稱號的10%白字基礎上提升了多少

1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下來約等於9.1% 比實際上寵物的百分之10白字提升更小。

這就是所謂的收益遞減,傷害稀釋。

目前版本只有技能攻擊力是乘算,其他傷害都是加算。

這個圖片是剛開90版本的時候DNF官方網站的。

圖中的所有攻擊力後來改為最終傷害了。演算法還是沒變同類型裝備效果之間加算。

首先不會被稀釋的屬性。不沖突下黃字爆傷黃追爆追。技能攻擊力,無視防禦這些都是在不沖突下不被稀釋的屬性。

爾被稀釋的屬性呢。最終傷害,白字。 這些被稀釋的嚴重。舉個例子,暗影蔽日,提升實際不足百分之30,在有狗熊王和海博倫左曹加上帶最終傷害的B套下更為嚴重,提升率大約為百分之17其中大部分都是那25點屬強提升的

至於百分比力智在單刷不會稀釋,在組隊會略微稀釋,因為不吃奶。百分比攻擊。在單刷不會被稀釋在組隊略有加強,因為這條屬性吃奶!

吃奶率高的屬性有,百分比攻擊,黃字爆傷,黃追爆追,技能攻擊力。無視防禦

我就不一一分析了,你就記住哈:技能攻擊力同類乘算,不會稀釋!不過艾格尼絲的技能攻擊力只是加成荒古的而不是最終技能,這是不同類型的哦

技能攻擊力不會稀釋越多越好,不過相應的裝備也不是特別多,看看隔壁的最終傷害,稀釋到不行,裝備也多到。。。。

上面很多大佬解釋了,不要管他稀不稀釋,怎麼帶戰鬥力高就怎麼帶,戰鬥力高了傷害怎麼都不會低

H. dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

所有攻擊力是乘算,有傷害遞減。穿一件18%,再穿一件12%,那麼第二件收益小於12%。
技能攻擊力加算,無遞減,不管%多少,一路疊加上去。

I. 加殺意的技能攻擊力到底是加算還是乘算

一個英雄在沒有任何符文、天賦以及裝備的時候,他所有的屬性都是藍色的,也就是基礎屬性,而符文、天賦、裝備增加的就叫額外屬性。
基礎屬性+額外屬性=總屬性。
符文+天賦+裝備=額外屬性。

舊版蓋倫的加成是裝備攻擊力加成,不是額外攻擊力加成,也就是說你剛出門什麼輸出裝備都沒買的情況下,E技能沒有任何加成。
而新版本的蓋倫改成總攻擊力加成了,即使在沒裝備的情況下也有加成。

具體給你算一下,假設9級蓋倫擁有5級E技能,基礎攻擊力和符文天賦提供的攻擊力總共算他有100點,其中基礎85點,符文天賦提供15點,裝備兩把多蘭一個殘暴共45點攻擊力。
舊版的蓋倫E技能是210 + 45 × 1.4=273的面板傷害
新版蓋倫則是 120 + (100+45)×1.1=279.5的面板傷害

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