❶ dnf有暴傷還要暴追嗎
DNF都2018年了,還有人不知道黃字黃追 爆傷爆追什麼關系!科普dnf中的各種傷害加成。
默認滿暴擊,首先是影響傷害的幾種基礎屬性,攻擊力(物理/魔法/獨立);力量智力;屬強。
設原本屬性為x 提高量為y;攻擊力提升計算簡單易懂 提升為y/x;力量智力提升為y/(x+250);屬強提升為y(x+220-怪物抗性)。
然後是裝備上的幾種加成類型,黃字類包含黃字黃追。黃字只取最高的一條 黃追可以疊加,傷害提升方式 (1+黃字+黃追)/(1+原本黃字+原本黃追)。
爆傷類,與黃字類類似,爆傷只取最高的一條 爆追可以疊加,傷害提升方式 (1+爆傷+爆追)/(1+原本爆傷+原本爆追)。黃字和爆傷類裝備的提升不適用於異常傷害。
補圖 爆傷類
白字類,包含普通白字和屬性傷害。屬性傷害等效白字計算方法 等效白字=屬性傷害描述值*(1+(屬強-怪物抗性)/220),白字類提升計算方法|**非破招,(1+白字+屬性傷害)/(1+原本白字+原本屬性傷害)。
補圖 白字類
白字在破招時會享受兩次破招傷害的加成 並有幾率額外進行一次暴擊,(所以高白字裝備修煉場傷害比較高)。
三攻類傷害提升計算方式 (1+三攻提升)/(1+原本三攻提升)
最終傷害(所有攻擊力),與三攻類裝備計算方式相同 並適用於異常傷害。
百分比力智類由於力智屬性的提升計算方式是 增加的力智/(原本力智+250);因此力智類裝備的提升永遠小於描述值 在帶奶情況下逼近描述值;提升計算方式 提升≈(1+百分比力智)/(1+原本百分比力智)。
技能攻擊力不適用於普通攻擊,除源助力系列外。 技能攻擊力加成描述間均為乘算如:+10啟明星提升為1.05*1.1-1=15.5%。源助力系列裝備與荒古/聖耀武器的技能攻擊為加算,如艾格尼絲在佩戴聖耀武器時的提升為 20%/1.708=11.7%,源助力系列以外技能傷害加成裝備傷害提升計算方式為(1+技能傷害a)*(1+技能傷害b)*(1+技能傷害c).....(1+技能傷害x)。
另外人物技能的百分比加成與裝備和其他技能之間均為乘算 比如死亡左輪的109爆傷 不和爆傷裝備沖突也不和爆追裝備稀釋,並且百分比加成的技能 如武器精通 不影響吃奶率!不影響吃奶率!不影響吃奶率!
❷ 智力開發乘以9等於發開力智
1089×9=9801,所以
智=1,力=0,開=8,發=9。
❸ DNF中什麼情況下裝備上的屬性會被稀釋
1. 多個技能提供的各類同名百分比加成之間為乘算,這個跟裝備無關,沒什麼可說的
2. 技能和道具提供的各類同名百分比加成之間為乘算,簡單的說,一些職業的武器精通,不會再稀釋那些加成百分比攻擊力的裝備的收益了(韓服版本,國服目前還不行)
3. 道具和道具提供的各類同名百分比加成之間為加算
第三條詳細討論一下,按照各種裝備屬性依次來講
百分比白字:多白字裝備間為加算,會被稀釋,這簡直是廢話→_→
可追加的無沖突黃字和暴傷:同類裝備間為加算,會稀釋,也沒什麼好說的
百分比三攻:加算,具體例子,幽香戒指會稀釋黑白耳環
所有攻擊力:加算,具體例子,幽香項鏈會稀釋英雄王耳環
百分比力智:加算,具體例子,制怒、靜心會稀釋黃金杯
技能攻擊力:我還不能完全確定,個人認為一律乘算,就是說加技能攻擊力的裝備不會被稀釋
貌似沒了
簡單來說,能夠稀釋一件裝備收益的,只有另一件同類型加成的裝備(無關技能),另外似乎技能攻擊力裝備的收益在任何情況下都不會被稀釋(個人不成熟的看法)
p.s.荒古系列裝備比較特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力類裝備是加算,反正最終結果荒古不會稀釋石碑,石碑也不會稀釋荒古,精煉手鐲、超級賽亞人同理
❹ DNF技能攻擊力會不會被稀釋
技能攻擊力作為當前版本最強的屬性,是不會被稀釋的!計算方式為乘算的不會被稀釋,為加算的不會被稀釋!
會被稀釋的有以下屬性 :額外黃字,額外爆傷,百分比物理/魔法/獨立攻擊力,百分比力智,所有攻擊力(最終傷害),附加傷害! 這些屬性為加算!
下邊我們談一下技能攻擊力的計算方式:
以基礎傷害值為100萬計算:
荒古武器…不開魔能是35%的提升,開了魔能就有兩條技能攻擊力提升,那麼其最終的傷害提升至是多少呢?
傷害=100萬*(1+35%)*(1+20%)=162萬
下邊再說一個大家比較關心的,啟明星的指引,到底該怎麼算!
啟明星的指引的屬性初始值是5%技能傷害,增幅12後額外再加12%這個時候很多小夥伴會以為提升為17%其實不是的,略大於這個提升!真正的計算方法為:
100萬*(1+5%)*(1+12%)=117.6萬
此時提升率為17.6%
第一:dnf技能攻擊力不會被稀釋,越高越好;
第二:附加傷害,又叫白字傷害,越多越好,不會覆蓋,但有稀釋,越高收益越低;
第三:增加傷害,又叫黃字傷害,取最高值,也就是說如果你有兩個裝備是增加傷害的,一個增加百分之二十,一個增加百分之三十,那麼,最後,取最高值,傷害增加百分之三十,而不是百分之五十;
第四:暴傷,同黃字傷害一樣,取最高值;
最後,打造一個角色,需要從黃白暴三個方面全方位考慮,黃和暴取最高值,白字盡可能的多!
直接列結論:技能攻擊力不會被稀釋,是所有傷害類型中最為強勢的屬性。
技能攻擊力
荒古遺塵太刀
荒古不開魔能時提升率為35%,而開魔能後提升為(1.35*1.20–1)=62% 直接提升為乘算,不與其他傷害稀釋。但有部分裝備例外,比如源助力系列裝備
源助力艾格尼絲總體提升並不是20%,因為描述上是安圖恩武器技能攻擊力,而不是純粹的所有技能攻擊力。提升率計算為0.2/1.35=14.8%這也是石碑為90級除武器外最強單件裝備的原因
羅塞塔石碑直接提升18技能攻擊力以及18所有屬性強化,提升率為23%左右,角色原有屬強越低,提升越高。
最終傷害
來對比90版本新出傷害類型–最終傷害。裝備描述叫所有攻擊力是最終傷害90版本初的叫法,不久前改版的描述。
在原有穿帶暗影蔽日42最終傷害情況下,最強耳環英雄王18最終傷害提升率為18/142=12.6%
加上18所有屬性強化約3%提升(隨原有屬強上升而下降),英雄王總體提升只有15.6%提升左右。
相比之下,同為三神器的石碑,英雄王所帶來的提升卻差距頗大,這就是因為技能攻擊力特殊的不稀釋的強力所在。
dnf技能攻擊力不會被稀釋,技能攻擊力為乘算的計算方式,比如石碑加荒古的計算方式為石碑在任何時候都強於艾格尼絲空城和非緘默,在有石碑和荒古的時候收益為1.18*1.35,開魔能1.18*1.35*1.2,然而還有是所有攻擊力(最終傷害)是存在稀釋的,在dnf裡面的幾種屬性,黃字(增加傷害,對敵人傷害增加)是取最高值,比如別雲劍和遺跡手一起,只取別雲劍的50黃字屬性,然而白字(附加傷害)取龍之挑戰稱號+天叢雲的為加算屬性,是存在稀釋的,然而力量,智力,物理魔法攻擊力,獨立攻擊力,在有奶的情況下是沒有屬強的增幅大,也就是吃奶率的問題,謝謝。有什麼問題歡迎回復討論。
首先,技能攻擊力不會稀釋!
原因如下:
技能攻擊力是乘算的
假設不算技能攻擊力的時候你的傷害為1,算上技能攻擊力35%的時候你的傷害就是1.35。如果再算是開魔能後的20%的話,就是1.35*1.2=1.62。
然後計算下提升開魔能後的20%技能攻擊力再不開魔能的基礎上提升了多少
1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2
算出來的結果0.2也就是20% 和開魔能的20%相符,所以不會被稀釋。
所謂的稀釋是針對加算的
比如白字是加算,稱號的10%白字和寵物的10%白字
假設不算白字傷害的時候你的傷害是1,算是稱號的10%白字後就是1.1。在算是寵物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。
然後算下寵物的10%白字在稱號的10%白字基礎上提升了多少
1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下來約等於9.1% 比實際上寵物的百分之10白字提升更小。
這就是所謂的收益遞減,傷害稀釋。
目前版本只有技能攻擊力是乘算,其他傷害都是加算。
這個圖片是剛開90版本的時候DNF官方網站的。
圖中的所有攻擊力後來改為最終傷害了。演算法還是沒變同類型裝備效果之間加算。
首先不會被稀釋的屬性。不沖突下黃字爆傷黃追爆追。技能攻擊力,無視防禦這些都是在不沖突下不被稀釋的屬性。
爾被稀釋的屬性呢。最終傷害,白字。 這些被稀釋的嚴重。舉個例子,暗影蔽日,提升實際不足百分之30,在有狗熊王和海博倫左曹加上帶最終傷害的B套下更為嚴重,提升率大約為百分之17其中大部分都是那25點屬強提升的
至於百分比力智在單刷不會稀釋,在組隊會略微稀釋,因為不吃奶。百分比攻擊。在單刷不會被稀釋在組隊略有加強,因為這條屬性吃奶!
吃奶率高的屬性有,百分比攻擊,黃字爆傷,黃追爆追,技能攻擊力。無視防禦
我就不一一分析了,你就記住哈:技能攻擊力同類乘算,不會稀釋!不過艾格尼絲的技能攻擊力只是加成荒古的而不是最終技能,這是不同類型的哦
技能攻擊力不會稀釋越多越好,不過相應的裝備也不是特別多,看看隔壁的最終傷害,稀釋到不行,裝備也多到。。。。
上面很多大佬解釋了,不要管他稀不稀釋,怎麼帶戰鬥力高就怎麼帶,戰鬥力高了傷害怎麼都不會低
❺ dnf2022詞條裝備看不懂
可以分成這三個這么看:
1、加算類詞條
這一類屬於最常見的,傷害增加、暴擊傷害增加、最終傷害增加、三攻、力智都屬於加算,什麼是加算類詞條也很容易理解,以暴擊傷害為例,假如角色的基礎傷害為100,穿戴一件增加10%暴擊傷害的裝備,此時輸出傷害為110,如果再穿戴一件暴擊傷害增加10%的裝備,那麼傷害輸出為120點,相較於原先的110傷害提升了9.2%,相當於第二個增加10%暴擊傷害的詞條只增加了9.2%,這便是大家常說的稀釋。
2、乘算類詞條
乘算類詞條只有一個,那就是技能攻擊力詞條,同樣以100傷害為例,10%的技能攻擊力詞條加成後傷害為110點,再增加10%技能攻擊力詞條則傷害為121點,這種提升更加顯著,所以想要更高的傷害就要多堆技能攻擊力詞條。
3、技能類詞條
技能類詞條分為技能增加和冷卻減縮,技能增加也區分為所有技能增加和特性技能除外,這兩者的區別就在於被動技能的增加,特性技能除外就是不增加被動技能的等級,而對於一些職業,像劍帝、狂戰等職業被動技能是可以提升更多傷害的職業來講作用更大一些。