Ⅰ 有誰了解礦池一般採用哪種收益模式不同收益模式的區別是什麼
個人怎樣選擇礦池?
礦池費用
目前礦池的分配方式主要有:PPS、PPS+、FPPS、PPLNS以及SOLO模式。
在相應分配方式上,礦池以一定的費率收取礦工部分收益作為礦池費用。
PPS:收益穩定,只要礦機正常工作就有收益,收益和提交的工作量有關,和礦池幸運值、交易手續費無關。
PPS+ (Pay Per Share Plus) 結算方式是對傳統 PPS 結算方式的一種改進,在傳統的 PPS 結算方式基礎上,增加了礦工費的分配。
FPPS:Full PPS(完全PPS),對包括交易費在內的全部區塊收益進行分配。 相比傳統的PPS結算模式(不分配交易費)可提升 10%-20% 左右收益。
PPLNS (Pay Per Last N Shares) 結算方式下,礦池每發現有效的區塊, 根據過去 N 個難度周期中用戶算力占礦池算力的比例進行分配。 這種方式下礦工的收益和礦池的出塊相關,礦工收益不穩定,但長期平均收益更高。
SOLO 結算方式下,全部收益分配給挖出該塊的礦工,其他礦工不參與分配,礦池收取極少手續費,用於礦池運營和維護。
個人如何選擇礦池:
1.首先,考慮能連上的礦池;
2.其次,選擇你的分配模式,追求穩定還是高收益。一般建議選擇PPS或者大礦池的PPLNS;
3.最後,根據分配模式選擇支持的礦池,從中選擇連接速度快的,收益好的;
4.另外,選擇1-2個備用礦池,以供不時之需。
Ⅱ 什麼是比特幣網路
比特幣採用了基於互聯網的 P2P (peer-to-peer)網路架構。 P2P 是指位於同一網路中的每台計算機都彼此對等,各個節點共同提供網路服務,不存在「特殊」節點。每個網路節點以「扁平(flat)」的拓撲結構相互連通。在 P2P 網路中不存在任何服務端(server)、中央化的服務、以及層級結構。 P2P 網路的節點之間交互運作、協同處理:每個節點在對外提供服務的同時也使用網路中其他節點所提供的服務。P2P 網路也因此具有可靠性、去中心化,以及開放性。
比特幣所採用的 P2P 網路結構不僅僅是選擇拓撲結構這樣簡單。比特幣被設計為一種點對點的數字現金系統,它的網路架構即是這種核心特性的反映,也是該特性的基石。去中心化控制是設計時的核心原則,它只能通過維持一種扁平化、去中心化的 P2P 共識網路來實現。
比特幣 P2P 網路中的各個節點相互對等,但是根據所提供的功能不同,各個節點的分工也不盡相同。每個比特幣節點都是路由、區塊鏈資料庫、挖礦、錢包服務的功能集合。一個比特幣網路全節點包括四個功能:錢包、礦工、完整區塊鏈、網路路由節點。
一些節點保有一份完整的、最新的區塊鏈拷貝,這樣的節點被稱為「全節點」。全節點能夠獨立自主地校驗所有交易,而不需藉由任何外部參照。另外還有一些節點只保留了區塊鏈的一部分,他們通過一種名為「簡單支付驗證(SPV)」的方式來完成交易驗證。這樣的節點被稱為「SPV節點」,又稱「輕量級節點」。
挖礦節點通過運行在特殊設備硬體設備上的工作量證明(POW)演算法,以相互競爭的方式創建新的區塊。一些挖礦節點同時也是全節點,保有區塊鏈的完整拷貝;還有一些參與礦池挖礦的節點是輕量級節點,它們必須依賴礦池伺服器維護的全節點進行工作。
用戶錢包也可以作為全節點的一部分,這在桌面比特幣客戶端比較常見。當前,越來越多用戶錢包都是SPV節點,尤其是運行於諸如智能手機等資源受限設備上的比特幣錢包應用,而這正變得越來越普遍。
Ⅲ 比特幣礦池有什麼差別
主要是獲得的比特幣分配模式不同:根據運營模式,常見的比特幣礦池有如下幾種:PPLNS、PPS、DGM、P2Pool等
PPLNS:(最純正的組隊挖礦)全稱Pay Per Last N Shares,意思是說「根據過去的N個股份來支付收益」,這意味著,所有的礦工一旦發現了一個區塊,大家將根據每個人自己貢獻的股份數量佔比來分配區塊中的貨幣。(share就是股份的意思)
在PPLNS模式下,運氣成份非常重要,如果礦池一天能夠發現很多個區塊,那麼大家的分紅也會非常多,如果礦池一天下來都沒有能夠發現區塊,那麼大家也就沒有任何收益。
PPS:Pay-Per-Share方式---該方式為立即為每一個share支付報酬。該支出來源於礦池現有的比特幣資金,因此可以立即取現,而不用等待區塊生成完畢或者確認。這樣可以避免礦池運營者幕後操縱。這中方法減少了礦工的風險,但將風險轉移給了礦池的運營者。運營者可以收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失。
為了解決PPLNS那種有時候收益很高,有時候沒有收益的情況,PPS採用了新的演算法。PPS根據你的算力在礦池中的佔比,並估算了礦池每天可以獲得的礦產,給你每天基本固定的收益。
怎麼樣,有沒有感覺這就是一個穩定的工作?實際上,PPS模式的礦池為了避免虧本風險,往往會收取7%-8%的高額手續費。
DGM:Double Geometric Method. 雙幾何制. 結合了 PPLNS 和幾何獎勵類型, 使得礦池運營者能規避一部分風險. 礦池運營者在短期內收取部分挖出的貨幣, 然後在之後以正規化過的值返還給礦工,像電容充放電, 運氣好每 block 少給你點, 運氣差多給你點。
175btc:175btc的挖礦節點工作在類似比特幣區塊鏈的一種shares鏈上。由於沒有中心,所以也不會受到DoS攻擊。和其他現有的礦池技術都不一樣---每個節點工作的區塊,都包括支付給前期shares的所有者以及該節點自己的比特幣。99%的獎勵(50BTC+交易費用)會平均分給礦工,另外0.5%會獎勵給生成區塊的人。
比特幣之家網有詳細的介紹。
Ⅳ Mining Pools
常見的幾種 :PPLNS、PPS、DGM、P2Pool。
CPPSRB - Capped Pay Per Share with Recent Backpay.
DGM - Double Geometric Method. A hybrid between PPLNS and Geometric reward types that enables to operator to absorb some of the variance risk. Operator receives portion of payout on short rounds and returns it on longer rounds to normalize payments.
ESMPPS - Equalized Shared Maximum Pay Per Share. Like SMPPS, but equalizes payments fairly among all those who are owed.
POT - Pay On Target. A high variance PPS variant that pays on the difficulty of work returned to pool rather than the difficulty of work served by pool.
PPLNS - Pay Per Last N Shares. Similar to proportional, but instead of looking at the number of shares in the round, instead looks at the last N shares, regardless of round boundaries.
PPLNSG - Pay Per Last N Groups (or shifts). Similar to PPLNS, but shares are grouped into "shifts" which are paid as a whole.
PPS - Pay Per Share. Each submitted share is worth certain amoutripnt of BC. Since finding a block requires <current difficulty> shares on average , a PPS method with 0% fee would be 12.5 BTC divided by <current difficulty>. It is risky for pool operators, hence the fee is highest.
Prop. - Proportional. When block is found, the reward is distributed among all workers proportionally to how much shares each of them has found.
RSMPPS - Recent Shared Maximum Pay Per Share. Like SMPPS, but system aims to prioritize the most recent miners first.
Score - Score based system: a proportional reward, but weighed by time submitted. Each submitted share is worth more in the function of time t since start of current round. For each share score is updated by: score += exp(t/C). This makes later shares worth much more than earlier shares, thus the miner's score quickly diminishes when they stop mining on the pool. Rewards are calculated proportionally to scores (and not to shares). (at slush's pool C=300 seconds, and every hour scores are normalized)
SMPPS - Shared Maximum Pay Per Share. Like Pay Per Share, but never pays more than the pool earns.
FPPS - Full Pay Per Share. Similar to PPS,but not only divide regular block reward (12.5 BTC for now) but also the transaction fee. Calculate a standard transaction fee within a certain period and distribute it to miners according to their hash power contributions in the pool. It will increase the miners' earnings by 7%-11%.
P2Pool - P2Pool的挖礦節點工作在類似比特幣區塊鏈的一種shares鏈上。由於沒有中心,所以也不會受到DoS攻擊。和其他現有的礦池技術都不一樣—每個節點工作的區塊,都包括支付給前期shares的所有者以及該節點自己的比特幣。99%的獎勵(50BTC+交易費用)會平均分給礦工,另外0.5%會獎勵給生成區塊的人。
算力
結算方式
10分鍾平均算力
1小時平均算力
1天平均算力
有效礦工
無效礦工
算力曲線
收益圖表
工作量
幸運曲線
孤塊數
孤塊率
幸運值
拒絕率
Luck
Blocks / minting timeline
Rewards
Shifts
Live Statistics
Pool Effective Hash Rate
Active Users
Active Workers
Average Round Duration
Current Round Start
Scoring Hash Rate
Recent Hash Rate
Hash Rate Distribution
Hash Rate Per Location
Hash Rate Proof
Maximum Difficulty per minute
Pool Terminology
Pool Payouts
Reward System
Hall of Fame : TOP50 miners by hash rate and found blocks
Stats
Pool DIstribution : Historical Distribution, Pool Distribution (calulate by blocks)
Block Size : Median daily block size, Average daily block size, Number of daily transactions, Sum of daily block size, etc.
Block Version : Version Trend, BIP109(Classic), SegWit, Bitcoin Unlimited.
Unconfirmed Transactions : Mempool Size, Distribution of Transaction Fees.
Difficulty : Next Difficulty Estimated, Date to Next Difficulty.
Transaction Fees : Tx fees per day, Tx fees % of block reward, Tx fees per KB (Tx fees/block size).
Address Rich List : Address Distribution, Balance Distribution
結算模式
為了更好地讓利於礦工,BTC礦池於2月17日推出首創的 FPPS結算模式,即Full PPS(完全PPS),對包括交易費在內的全部區塊收益進行分配。 相比傳統的PPS結算模式(不分配交易費)可提升 5%-9% 左右收益。
什麼是幸運值?
礦池爆塊存在一定概率因素,爆塊速度時快時慢;幸運值在理論值100%上下浮動,當幸運值高時,礦池的收益會增大,反之減小,但這只會影響選擇PPLNS的用戶。
什麼是拒絕數?拒絕率?
拒絕數是指礦機提交的算力不符合伺服器要求,被伺服器拒絕的工作量。拒絕率是指拒絕數占總提交數的比例,數值越小,礦機的工作效率就越高。
為什麼礦機的算力會波動?
所有礦機都存在這樣的正常現象,礦機晶元的計算並不是一個穩定輸出的過程,只要平均算力和日收益是穩定的即可。除此之外,礦機算力還會因為礦機狀態、工作環境、網路不穩定等因素存在波動,礦場管理人員需要注意排查所有相關因素,保護收益的穩定。
什麼是爆塊/報塊?
比特幣協議規定全網每10分鍾會產生1個區塊,礦工完成計算任務,發現新的區塊後,會獲得約12.5個比特幣的獎勵,發現新區塊又被稱為爆塊或者報塊。
Pool Lucky
Blocks Relayed
Hash rate chart
FPPS-4%』s Profit Ratio to PPS-0%
Yesterday』s Average Earning per Block in FPPS Mode
FPPS vs PPS Dynamic Comparison
Mining Profit Calculator
Bitkan
全網算力
下一難度剩餘時間
下一難度剩餘塊
全網算力趨勢
算力分布
全球節點
fiatleak.com - watch the world currencies flow into BTC in realtime
有效礦工數
礦池幸運曲線
SOLO排名榜
礦池算力分布圖
礦池難度曲線
Ⅳ 什麼是礦池
由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」(Mining Pool)。
由於單一礦機想挖到一個塊的幾率是非常小的,畢竟 10 分鍾挖到一個塊需要很大的算力,即使 有這么大算力有能力挖到,也存在很多的競爭對手。所以就變成了一個 0 和 1 的游戲。而礦池的 出現就是為了打破這種 0 和 1 的玩法。一個礦池的算力是很多礦工算力的集合,遠比單打獨斗機 會更大。礦池每挖到一個塊,便會根據你礦機的算力占礦池總算力的百分比,發相應的獎勵給到 個體,也不會存在不公平的情況。
Ⅵ 礦場跟礦池有什麼區別
礦場跟礦池都分不清楚,千萬別進場挖礦,容易被宰。總的來說,礦場就是人們為了管理方便,選擇一個電費比較低廉的地方,例如作為消納區的四川,將許多礦機放在一起進行挖礦,這個地方就是礦場。而礦池的話,實際上就是一個網路平台,它是將不同空間的礦機的算力有機結合,然後進行挖礦,提高挖礦效率,屆時挖礦得到的收益也會按一定的分配機制分配收益。要是還是不懂,那就找一個專門挖礦的礦企詳細問問,世鏈礦業就不錯,他們家在海外諸多地區都有礦場的,例如美國、俄羅斯等,網路了解清楚了再入場▪⋅
Ⅶ 礦池怎麼挖礦
由於個人挖礦已經很難達到需求,全球的算力在不斷的增加中,單個設備或者是少量的算力都已經很難再挖到比特幣了,也是將大量的礦機組合在一起形成了礦池,礦池的算力是非常強大的,也保證可以更加快速的挖到虛擬貨幣,那麼礦池怎麼挖礦?一起來看看吧!
礦池怎麼挖礦
礦池選址也是非常有講究的,並不是任何地方都可以建立礦池,而是需要前期資金投入,礦池就是將單個的礦機聯合在一起,由於集合了很多礦工的算力,所以礦池的算力佔比大,挖到比特幣的概率更高。礦池會按照每一個設備的貢獻值,將獎勵分配。
礦池利益分配模式
現在全球大大小小的礦場也有很多,每一個礦池的規模都有大有小,一般小型的礦場已經沒有很大的優勢了,大型礦池具有很多的礦工進行挖礦,對於每個礦工來說,他可以加入任何一個礦池,也可以同時加入多個礦池,礦池的第一大任務即為為礦工分配收益。
(1)PPLNS方式
該方式將所有礦工挖到的分享塊(shares)集中到一起,每當累積到一定數量時(一般為3000萬個shares),礦池會將前一階段的收益按照貢獻的比例分配給礦工。
這種方式下,礦工的收益完全取決於礦池挖到3000萬個shares所需要的時間,如果幸運的話,在短時間內即可挖到,到,那麼相對礦工的收益也會多,反之則會變少。作為回報,礦池會收取3%的稅費。
(2)PPS方式
對用戶來說,該方式收益比較穩定。
收益主要取決於礦工的挖礦速度,只要挖礦的速度穩定,就可以獲得相應的收益,而且收益是實時的,即挖礦機在運行的同時,礦池就會為礦工支付收益。
顯然,每當一個區塊被計算出來時,礦池已經為所有的礦工支付了收益,如果該區塊在後續的確認環節失敗了的話,產生的損失將全部由礦池運營者買單,故這種方式降低了礦工的風險,卻將風險轉移給了礦池的運營者。
所以通常礦池可收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失,在這種模式下,礦池的稅費為7.5%。
以上就是關於礦池怎麼挖礦的相關情況了,挖礦難度已經大大增加了,挖礦大軍卻在不斷的擴大,基礎設備如果達不到標准,將很難在礦業有所收獲,因為挖到的虛擬貨幣價值,也許還抵不上一台設備的價格,很多礦工也不僅僅是挖取比特幣了,而是選擇其它虛擬貨幣進行挖掘。
Ⅷ 什麼是礦池
礦池指的是:
由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。
在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」。
(8)礦池是不是一定是全節點擴展閱讀:
礦池的存在降低了比特幣等虛擬數字貨幣開採的難度,降低了開采門檻,真正實現了人人皆可參與的比特幣挖礦理念。
但其弊端也非常明顯,因為算力接入礦池,作為礦池來說,將掌握極其龐大的算力資源,在比特幣世界中,算力代表著記賬權,算力即是一切,如果單家礦池算力達到50%以上,將可以輕易對比特幣等類似的虛擬數字貨幣發動51%攻擊,其後果是非常可怕的:
礦池可使掌握剩餘49%算力的礦池顆粒無收,瞬間退出競爭並倒閉破產,礦池算力超過50%以上,如果發動51%攻擊,將能輕易占據全網全部有效算力。
Ⅸ 走進以太坊網路
目錄
術語「以太坊節點」是指以某種方式與以太坊網路交互的程序。從簡單的手機錢包應用程序到存儲整個區塊鏈副本的計算機,任何設備均可扮演以太坊節點。
所有節點都以某種方式充當通信點,但以太坊網路中的節點分為多種類型。
與比特幣不同,以太坊找不到任何程序作為參考實施方案。在比特幣生態系統中, 比特幣核心 是主要節點軟體,以太坊黃皮書則提出了一系列獨立(但兼容)的程序。目前最流行的是Geth和Parity。
若要以允許獨立驗證區塊鏈數據的方式連接以太坊網路,則應使用之前提到的軟體運行全節點。
該軟體將從其他節點下載區塊,並驗證其所含交易的正確性。軟體還將運行調用的所有智能合約,確保接收的信息與其他節點相同。如果一切按計劃運行,我們可以認為所有節點設備均存儲相同的區塊鏈副本。
全節點對於以太坊的運行至關重要。如果沒有遍布全球的眾多節點,網路將喪失其抗審查性與去中心化特性。
通過運行全節點,您可以直接為網路的 健康 和安全發展貢獻一份力量。然而,全節點通常需要使用獨立的機器完成運行和維護。對於無法(或單純不願)運行全節點的用戶,輕節點是更好的選擇。
顧名思義,輕節點均為輕量級設備,可顯著降低資源和空間佔用率。手機或筆記本電腦等攜帶型設備均可作為輕節點。然而,降低開銷也要付出代價:輕節點無法完全實現自給自足。它們無法與整條區塊鏈同步,需要全節點提供相關信息。
輕節點備受商戶、服務供應商和用戶的青睞。在不必使用全節點並且運行成本過高的情況下,它們廣泛應用於支收付款。
挖礦節點既可以是全節點客戶端,也可以是輕節點客戶端。「挖礦節點」這個術語的使用方式與比特幣生態系統不同,但依然應用於識別參與者。
如需參與以太坊挖礦,必須使用一些附加硬體。最常見的做法是構建 礦機 。用戶通過礦機將多個GPU(圖形處理器)連接起來,高速計算哈希數據。
礦工可以選擇兩種挖礦方案:單獨挖礦或加入礦池。 單獨挖礦 表示礦工獨自創建區塊。如果成功,則獨享挖礦獎勵。如果加入 礦池 ,眾多礦工的哈希算力會結合起來。出塊速度得以提升,但挖礦獎勵將由眾多礦工共享。
區塊鏈最重要的特性之一就是「開放訪問」。這表明任何人均可運行以太坊節點,並通過驗證交易和區塊強化網路。
與比特幣相似,許多企業都提供即插即用的以太坊節點。如果只想啟動並運行單一節點,這種設備無疑是最佳選擇,缺點是必須為便捷性額外付費。
如前文所述,以太坊中存在眾多不同類型的節點軟體實施方案,例如Geth和Parity。若要運行個人節點,必須掌握所選實施方案的安裝流程。
除非運行名為 歸檔節點 的特殊節點,否則消費級筆記本電腦足以支持以太坊全節點正常運行。不過,最好不要使用日常工作設備,因為節點會嚴重拖慢運行速度。
運行個人節點時,建議設備始終在線。倘若節點離線,再次聯網時可能耗費大量的時間進行同步。因此,最好選擇造價低廉並且易於維護的設備。您甚至可以通過Raspberry Pi運行輕節點。
隨著網路即將過渡到權益證明機制,以太坊挖礦不再是最安全的長期投資方式。過渡成功後,以太坊礦工只能將挖礦設備轉入其他網路或直接變賣。
鑒於過渡尚未完成,參與以太坊挖礦仍需使用特殊硬體(例如GPU或ASIC)。若要獲得可觀收益,則必須定製礦機並尋找電價低廉的礦場。此外,還需創建以太坊錢包並配置相應的挖礦軟體。這一切都會耗費大量的時間和資金。在參與挖礦前,請認真考量自己能否應對各種挑戰。(國內嚴禁挖礦,切勿以身試法)
ProgPow代表 程序化工作量證明 。這是以太坊挖礦演算法Ethash的擴展方案,旨在提升GPU的競爭力,使其超過ASIC。
在比特幣和以太坊社區,抗ASIC多年來一直是飽受爭議的話題。在比特幣網路中,ASIC已經成為主要的挖礦力量。
在以太坊中,ASIC並不是主流,相當一部分礦工仍然使用GPU。然而,隨著越來越多的公司將以太坊ASIC礦機引入市場,這種情況很快就會改變。然而,ASIC到底存在什麼問題呢?
一方面,ASIC明顯削弱網路的去中心化。如果GPU礦工無法盈利,不得不停止挖礦,哈希率最終就會集中在少數礦工手中。此外,ASIC晶元的開發成本相當昂貴,坐擁開發能力與資源的公司屈指可數。這種現狀有可能導致以太坊挖礦產業集中在少數公司手中,形成一定程度的行業壟斷。
自2018年以來,ProgPow的集成一直飽受爭議。有些人認為,它有益於以太坊生態系統的 健康 發展。另一些人則持反對態度,認為它可能導致硬分叉。隨著權益證明機制的到來,ProgPoW能否應用於網路仍然有待觀察。
以太坊與比特幣是一樣,均為開源平台。所有人都可以參與協議開發,或基於協議構建應用程序。事實上,以太坊也是區塊鏈領域目前最大的開發者社區。
Andreas Antonopoulos和Gavin Wood出品的 Mastering Ethereum ,以及Ethereum.org推出的 開發者資源 等都是新晉開發者理想的入門之選。
智能合約的概念於20世紀90年代首次提出。其在區塊鏈中的應用帶來了一系列全新挑戰。2014年由Gavin Wood提出的Solidity已經成為開發以太坊智能合約的主要編程語言,其語法與Java、JavaScript以及C++類似。
從本質上講,使用Solidity語言,開發者可以編寫在分解後可由以太坊虛擬機(EVM)解析的指令。您可以通過Solidity GitHub詳細了解其工作原理。
其實,Solidity語言並非以太坊開發者的唯一選擇。Vyper也是一種熱門的開發語言,其語法更接近Python。
Ⅹ 區塊鏈節點是什麼意思
區塊鏈節點的意思是一個連接在區塊鏈網路上的智能設備,都可以稱之為一個節點,只是這個節點根據設備的特性可能起到不同的作用。這是分布式網路的一個很大的特點,並且整個區塊鏈網路上節點越多,意味著這個區塊鏈網路分布得越廣泛,越穩定以及越安全。節點包含了手機,礦機和伺服器等等。操作一個節點的可以是普通的錢包用戶,礦工和多個人協作的礦池用戶。」
【拓展資料】
節點就是一個區域的伺服器。在互聯網區域,一個企業所有運行的數據都在一個伺服器里,那麼這個伺服器就是節點。
就像是我們每天使用的微信,每天處理著這么多的聊天信息、轉賬等。這些數據的存儲和運行都在騰訊的公司的伺服器裡面。那麼這個處理數據的伺服器,我們就可以稱之為「節點」。再說區塊鏈的世界,大家都已經知道區塊鏈是去中心化的分布式資料庫,它不依託於哪一個中心化的伺服器,是由千千萬萬個「小伺服器」組成。只要我們下載一個區塊鏈客戶端,我們就變成了那千千萬萬個「小伺服器」中的一員。
這樣來說,如果我們要玩區塊鏈的話,我們自己就相當於是一個節點。
節點也分輕節點和全節點。全節點就是擁有全網所有的交易數據的節點,那麼輕節點就是只擁有和自己相關的交易數據節點。而且節點分布越多、越廣泛,區塊鏈網路就更加的去中心化,網路運行也就越安全穩定。比如說鏈信,現在鏈信用戶有1600萬,這樣就說明,現在鏈信節點也是有很多。現在想玩區塊鏈的朋友可以去試試鏈信。鏈信是一個不錯的區塊鏈應用。
節點的存在就是區塊鏈分布式的表徵,也是區塊鏈的魅力所在。
區塊鏈是個分布式系統,系統里有很多節點,這些節點你只要單純地理解為通過互聯網相連的電腦或者伺服器就好了。然後根據區塊鏈性質的不同,成為節點的方式也不同,當然,對於節點的定義也不同。對於像比特幣這樣的公有鏈,理論上來講,你下載完整的區塊鏈,參與交易和挖礦,才算是節點。
然而,在現在的比特幣里,礦工,完全節點,輕量節點,甚至普通用戶,在不同的語境下都可能被稱為節點。但無論如何,比特幣的系統與其說是「連入網路就會自動更新區塊鏈」,不如說是你想要挖礦或者是交易(同時你不信任其他人的驗證結果),就必須更新整條區塊鏈,這不是一個自動義務的事情,而是自願的事情。