Ⅰ dnf屬性強化傷害怎麼算
DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)。
DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。
DNF屬性強化的邊際效應:
1、比如屬強為220點情況下,傷害是200點。再次提升22屬強,也就是242屬強,傷害是210點。也就是說,只提升5%的實際傷害。
2、總結:每22屬強提升10%基礎傷害,計算方式為加算。無論屬強多高,每次提升屬強,得到的收益都是固定的。而實際對於傷害的提升,相對來說卻在減少。
3、假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3。
Ⅱ dnf攻擊強化怎麼算
在網游《地下城與勇士(DNF)》中,攻擊強化的計算方法如下:
提高裝備的詞條等級後,攻擊強化和冒險家名望都會隨之提升,所有部位裝備詞條之和每增加40級,單件詞條等級之和達到240,都可以獲得1%技能攻擊力,攻擊強化是整合詞條,除以1000就是提升倍率,攻擊強化加的越多,傷害就越高。
攻擊強化介紹:
在110版本中,有個裝備詞條是攻擊強化,這個是全新的傷害詞條,新版本不會有爆傷,黃字白字等,而是整合成了攻擊強化,更加直觀,此外,裝備詞條還有了新的等級機制,大家在喂養105裝備時,除了附魔,徽章等打造,提高詞條的等級也是很重要的。
如果想要養成105裝備,需要來到西海岸,找到NPC諾頓·馬西莫格,互動後,選擇屬性成長/傳送/lv轉移,屬性成長材料包括105級史詩裝備,100級舊史詩等。
另外,每次喂養時,需要用到一些材料,包括110新材料金綠柱石,靈魂之源等,如果是100級融合裝備作為材料,那麼裝備的詞條等級會有固定的提升,所以建議大家舊的融合裝備先不要拿去分解,可以用作材料,快速提高105裝備的詞條等級,以及名望。
Ⅲ DNF100級版本多少屬性強化等於多少攻擊
現在同樣是22點屬強等於10%的攻擊,只不過現在的屬強越來越高,稀釋得很嚴重,打不到每22屬強穩定提升10%罷了。
Ⅳ dnf屬強怎麼算傷害
1、每22點屬性強化增加對應屬性攻擊10%的傷害。
2、此加成效果不與任何其他效果沖突。
3、多重屬性攻擊時,傷害加成按攻擊屬性中角色屬性強化值最高的一種計算。
4、屬性強化提供的傷害加成沒有遞減現象。
所謂的「屬強遞減」指的是屬性強化值越高就越難繼續提高,屬強達到一定數值之後如繼續提高,往往投入很多提高數值很小,因此會出現「收益遞減」。
5、屬性攻擊效果(如武器打火卡、晶之契約選冰屬性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴葯水等)會使角色的一切攻擊都具有對應屬性,而某些技能自帶屬性則隻影響此技能的攻擊效果。
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戰斗系統
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。
再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
天平系統
進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。
不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
交易系統
游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。
在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);
而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。
任務系統
任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。
任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的NPC開始,直到任務結束。
當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。
任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個NPC直到最後。
角色完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。
轉職任務為每個職業轉換為更高級別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。
覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。
Ⅳ dnf的屬強傷害是怎麼計算的
1、80點以下每25點帶來10%的攻擊增益。
2、超過80點後增益遞減,遞減方式沒有公式。多次測試發現,超過180點以後,基本是30點才有10%的增益。
獨立以1000為基礎 ,每增加100點對所加成的技能收益加10% 。每22點屬強對0抗目標用所有技能收益增加10%。
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22點加百分之10的傷害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88點屬強就夠。 當然 ,你再高也有加成, 就是88點以後每30或者40才加百分之10的傷害。
DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。
1、88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
3、故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
Ⅵ DNF獨立和屬強傷害計算方式
1、屬強傷害
1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。
22點屬強提升10%的傷害,如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,一個冰柱傷害2000(假設),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000*(1+1000*0.004),如果冰屬性強化為22,那這個傷害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
2、獨立
以1000為基礎,每增加100點對所加成的技能收益加10%,每22點屬強對0抗目標用所有技能收益增加10%。
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獨立相關介紹
1:鍛造獨立
就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。鍛造等級相同,越是高級武器相對鍛造獨立越高。
特點:鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。不可以被葯水,魂鏈加成。
2:修正獨立
這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整,這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。
特點:對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。