⑴ 比特幣到底是什麼
比特幣(Bitcoin)是一種基於去中心化,採用點對點網路與共識主動性,開放源代碼,以區塊鏈作為底層技術的虛擬加密貨幣,由中本聰在2008年提出,2009年誕生。 比特幣沒有一個集中的發行方,由網路節點的計算生成,可以在任意一台接入互聯網的電腦上買賣,並且具有極強的稀缺性。
從比特幣的本質說起,比特幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到有限個解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。以鈔票來比喻的話,比特幣就是鈔票的冠字型大小碼,你知道了某張鈔票上的冠字型大小碼,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有 2100 萬個特解,所以比特幣的上限就是 2100 萬個。
要挖掘比特幣可以下載專用的比特幣運算工具,然後注冊各種合作網站,把注冊來的用戶名和密碼填入計算程序中,再點擊運算就正式開始。完成Bitcoin客戶端安裝後,可以直接獲得一個Bitcoin地址,當別人付錢的時候,只需要自己把地址貼給別人,就能通過同樣的客戶端進行付款。在安裝好比特幣客戶端後,它將會分配一個私鑰和一個公鑰。需要備份你包含私鑰的錢包數據,才能保證財產不丟失。如果不幸完全格式化硬碟,個人的比特幣將會完全丟失。
貨幣特徵
去中心化:比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證 。
全世界流通:比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。
專屬所有權:操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。
低交易費用:可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。
無隱藏成本:作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。
跨平台挖掘:用戶可以在眾多平台上發掘不同硬體的計算能力。
優點
完全去處中心化,沒有發行機構,也就不可能操縱發行數量。其發行與流通,是通過開源的p2p演算法實現。
匿名、免稅、免監管。
健壯性。比特幣完全依賴p2p網路,無發行中心,所以外部無法關閉它。比特幣價格可能波動、崩盤,多國政府可能宣布它非法,但比特幣和比特幣龐大的p2p網路不會消失。
無國界、跨境。跨國匯款,會經過層層外匯管制機構,而且交易記錄會被多方記錄在案。但如果用比特幣交易,直接輸入數字地址,點一下滑鼠,等待p2p網路確認交易後,大量資金就過去了。不經過任何管控機構,也不會留下任何跨境交易記錄。
山寨者難於生存。由於比特幣演算法是完全開源的,誰都可以下載到源碼,修改些參數,重新編譯下,就能創造一種新的p2p貨幣。但這些山寨貨幣很脆弱,極易遭到51%攻擊。任何個人或組織,只要控制一種p2p貨幣網路51%的運算能力,就可以隨意操縱交易、幣值,這會對p2p貨幣構成毀滅性打擊。很多山寨幣,就是死在了這一環節上。而比特幣網路已經足夠健壯,想要控制比特幣網路51%的運算力,所需要的CPU/GPU數量將是一個天文數字。
缺點
交易平台的脆弱性。比特幣網路很健壯,但比特幣交易平台很脆弱。交易平台通常是一個網站,而網站會遭到黑客攻擊,或者遭到主管部門的關閉。
交易確認時間長。比特幣錢包初次安裝時,會消耗大量時間下載歷史交易數據塊。而比特幣交易時,為了確認數據准確性,會消耗一些時間,與p2p網路進行交互,得到全網確認後,交易才算完成。
價格波動極大。由於大量炒家介入,導致比特幣兌換現金的價格如過山車一般起伏。使得比特幣更適合投機,而不是匿名交易。
大眾對原理不理解,以及傳統金融從業人員的抵制。活躍網民了解p2p網路的原理,知道比特幣無法人為操縱和控制。但大眾並不理解,很多人甚至無法分清比特幣和Q幣的區別。「沒有發行者」是比特幣的優點,但在傳統金融從業人員看來,「沒有發行者」的貨幣毫無價值。
⑵ 數字貨幣這個究竟是什麼
區塊天眼:數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣 (可用於真實的商品和服務交易), 簡單的說就是人民幣的電子化,和紙幣等價,但比紙幣靈活。能夠追蹤你的資金流向,不需要網路也能支付。
數字貨幣具有網路數據包百的主要特徵。這類數據包由數據碼和標識碼組成,數據碼就是我們需要傳送的內容,而標識碼則指明了該數據包從哪裡來,要到哪裡去等屬性。
基於數字度貨幣的特性,數字貨幣帶給央行的直接好處不僅是節約紙幣發行、流通、結算成本,還增強了央行對於資金的掌控能力。
⑶ 請問 什麼是ATB
ATB回合戰斗系統源自經典的《最終幻想》系列。3D回合游戲一般採用ATB回合戰斗系統,因為傳統的30秒等待的回合制不適合做成3D的。ATB指「ACTIVE TIME BATTLE」就是戰斗時有時間槽,ATB回合的實質是:在傳統基礎的回合戰斗模式進行了升級,融入了「時間」概念即角色下方會出現ATB量表,俗稱「時間槽」。時間槽的積累速度會因角色能力值而改變,對決雙方需在時間槽蓄滿之前迅速完成操作,這種加入時間槽要素的即時系統可使單1的回合制戰斗變得更加緊張刺激。
⑷ 什麼叫數字貨幣
1、數字貨幣簡稱為DIGICCY,是英文「DigitalCurrency」(數字貨幣)的縮寫,是電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY)。
2、數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。
⑸ 哪個知道數字貨幣中的BTC是什麼
比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。2017年12月17日,比特幣達到歷史最高價19850美元。2019年5月14日,據coinmarketcap報價顯示,比特幣站上8000美元,24小時內上漲14.68%。
⑹ 各種數字貨幣的簡稱是什麼
這里先簡單介紹一下幾個主流的數字貨幣,讓大家有個粗略認知。在之後,我會不定時詳細聊一聊具體的貨幣。
比特幣
數字貨幣鼻祖,最具價值的虛擬貨幣。因勒索病毒點名只收比特幣而進入大眾視野,2017年比特幣自身價格的暴漲更是吸引了大批投資者進入數字貨幣市場。由於數量較少只有2100萬,具有強烈的通縮屬性。
對於比特幣的未來,我當然是極其看好的。當然,也有很多人不看好數字貨幣。在這里,引用克魯格曼的觀點最為中肯:
「至少目前來說,買入比特幣還是一筆好的投資。但是這並不說明這次實驗成功了。我們建立一個貨幣制度的初衷不是使得那些持有貨幣的人變得富有,而是讓交易變得便利,讓整個經濟體獲益。而這些比特幣都沒能帶給我們。」
瑞波幣
由瑞博公司發行的一種協議幣,瑞波網路的基礎貨幣,它可以在整個瑞波網路中流通,總數量為1000億,並且隨著交易的增多而逐漸減少,瑞波幣是ripple系統中唯一的通用貨幣,其不同於ripple系統中的其他貨幣,瑞波幣的運營公司為Ripple Labs(其前身為OpenCoin)。
和比特幣不同,瑞波幣是一種交易協議,專業術語叫智能合約。支持人民用任意貨幣進行支付交易,而且無需中央數據交換中心的特性使Ripple的交易確認時間僅為35秒,而比特幣則需要10-40分鍾。
以太幣
以太幣是以太坊中使用的貨幣名稱,用於在以太坊虛擬機內支付計算。以太坊是一種能夠用於部署去中心化應用的區塊鏈,是一個開源計算機平台和區塊鏈平台。2013年末由俄羅斯程序員Vitalik Buterin創建。
以太坊和比特幣所使用的區塊鏈技術之間存在著關鍵性區別,以太坊的數據處理比比特幣的速度更快,因為一經同意,以太坊的系統會自動適用於合同中的條款和條件。
不同於比特幣,以太幣的價值取決於以太坊這個平台上應用是否繁榮,就像使用石油的機器多了,石油價格就會上漲。
比特幣現金
比特幣現金是比特幣的一個分叉。為了解決比特幣交易時間過長的問題,在2017年8月1日20:20,一小部分礦機開始使用8M的區塊開始挖礦,交易確認速度是使用1M區塊的比特幣的數千倍。
不過嚴格來說,這是比特幣的新的分支還是另外一種「山寨幣」,業內論調不一。不過現在比特幣現金的報價已經近20000元,當做一種瓜分比特幣流量的「山寨幣」也並不為過。
艾達幣
艾達幣,英文為 ADA,是Cardano項目的產物。艾達幣總量45億,30億參與認購。其中25億ADA用於平台認購,5億用於開發公司運營公司的資金支持,還有15億個ADA幣以區塊獎勵的形式不斷發放中。
Cardano是一項從2015年開始的項目,旨在改變加密貨幣的設計和開發的方式。這個項目定位的是技術上的改良派,對於比特幣和現有平台的技術改良。如果說比特幣,以太坊以及其他的項目大大小小的很多其他缺點,那麼cardano就是能解決他們的補丁。
萊特幣
基於比特幣協議的一種貨幣,但是並不要求極高的計算能力,使用普通電腦也可進行挖掘。萊特幣的演算法,源於Dr Colin Percival為Tarsnap安全在線備份服務(供linux及其他開源操作系統備份)設計的演算法。
長期原來一直有種聲音「萊特幣會取代比特幣」,這是不可能的。將來的世界很可能存在多種密碼學貨幣,但任何一種山寨幣都取代不了比特幣的主流地位,無論它的演算法與比特幣相比是多麼優秀。
恆星幣
恆星幣(Stellar),一個由前瑞波幣(Ripple)創始人Jed McCaleb發起的數字貨幣項目,用於搭建一個數字貨幣與法定貨幣之間傳輸的去中心化網關。將通過免費發放的形式提供給用戶,其供應上線為1000億,其中95%數量的恆星幣用於免費發放。
恆星是一個多元化的團隊,董事會成員有包括前Square首席運營官Keith Rabois,Stripe首席執行官Patrick Collison,而狗狗幣聯合創始人Jackson Palmer以及AngelList聯合創始人Naval Ravikant 將作為該項目的顧問。
新經幣
新經濟運動—— New Economy Movement 簡稱NEM,創始於2014年1月19日。創始人是一個名為Utopianfuture的Bitcointalk.org論壇神秘人士。Utopianfuture起初的意圖僅僅是建立一個二代數字貨幣NXT的副本。他隨後意識到NXT的分配模式不合理,於是投身於擁有平等主義分配方式的NEM。
作為一種加密貨幣,新經幣不需要多少運算資源來維持節點運轉,NEM的重要性證明(POI)引擎使得參與無傳統區塊鏈的運算資源門檻降低。
達世幣
曾用名暗黑幣,一種比特幣的山寨幣,主打匿名功能。有很多創新,主節點網路、快速支付、混幣匿名技術、有提案能投票、開發者有固定預算支持。核心由獨特的激勵制P2P網路構成。 礦工們維護區塊鏈安全得到獎勵;而主節點持有者則是為用戶驗證交易、存儲數據以及提供多種服務而獲得獎勵。
匿名的特性滿足了一些投資者對絕對隱私的需求。雖然比特幣也因為具有匿名性而被廣泛運用於洗錢和其他違禁物品等非法交易,但其實只是「偽匿名」,比特幣的交易仍可以追本溯源到交易者本身。
⑺ 國際數字貨幣交易是什麼
國際數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣(數字貨幣通過平台進行交易用於真實的商品和服務交易)。
數字貨幣通過平台進行交易的流程如下:1、投資者首先要注冊賬戶,同時獲得數字貨幣賬戶和美元或者其他外匯賬戶。
2、用戶可以用現金賬戶中的錢買賣數字貨幣,就像買賣股票和期貨一樣。
3、交易平台會將買入請求和賣出請求按照規則進行排序後開始匹配,如果符合要求即成交。
4、由於用戶提交買入賣出量之間的差異,一個買入或賣出請求可能部分被執行。
⑻ 比特幣和數字貨幣的區別是什麼
央行數字貨幣就是紙幣的數字化,是有中央發行,而比特幣是完全去中心化的。
DCEP(Digital Currency Electronic Payment,全稱「數字貨幣電子支付」)這是一種基於區塊鏈技術的全新加密電子貨幣體系,將替代 M0(人民幣流通量),與紙幣的屬性功能完全一樣,任何中國機構和個人均不能拒絕接收 DCEP。同時 DCEP 採取「雙離線支付」,交易雙方均離線,即便是在沒有信號的地下商場,交易也可以發生。
首先,DCEP 和比特幣的屬性不同。DCEP 是實打實的法定貨幣,只不過藉助了區塊鏈以數字形式呈現。比特幣是一種商品或是另類資產,通縮性註定了比特幣不適合作為貨幣,並且目前為止比特幣的支付功能也比較有限,更為廣泛的應用場景是價值儲藏(數字黃金)和投機。
屬性的不同決定了 DCEP 和比特幣在幣值、發行、結算、隱私保護等方面的差異。DCEP 由中國央行發行結算,具備穩定性和法償性,而比特幣不由任何央行或機構發行,由演算法按特定挖礦規則產生,全球大部分地區也不認可比特幣,不得隨意使用比特幣兌換外匯,且價格波動劇烈。
(8)ATB數字貨幣是什麼擴展閱讀:
比特幣是一種網路虛擬貨幣,可用於購買互聯網上的虛擬物品。
比特幣最初的概念是由中本聰在2009年提出,與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,人人都可以參與,由所有用戶控制,不屬於任何國家政府。
比特幣還可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣,這同樣確保了貨幣的所有權與流通的交易性。
比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性,總數量被永久的限制在2100萬個。
⑼ atb是什麼意思
ATB是游戲戰斗模式。主要指的是戰斗節奏、策略性、操作感。
戰斗節奏:與傳統回合制等待30秒計時的戰斗模式不同。ATB回合的戰斗節奏更快,因為在ATB回合中,每個戰斗單位都是獨立的個體,互相之間的戰斗順序並不幹擾,戰斗單位攻擊的先後順序是由個人的敏捷屬性的高低來判定的。
策略性:在3.0回合網游時代,ATB回合系統加入了「空間」的概念,「空間」是指游戲中的武器、技能都有作用范圍的概念,如槍系技能可以打前後2個單位,范圍法術區分橫排范圍、十字形范圍、九宮格範圍。因此,為了躲避對方攻擊傷害(如十字范圍攻擊),就要採取站位的變化。
操作感:不再是掛機到底的傳統回合制,ATB回合在PVP戰斗和副本Boss戰斗中對操作提出了更高的要求。何時採取進攻操作,何時進行防守操作成為ATB回合玩家不得不考慮的問題。
隨著Boss的AI(人工智慧)的提升,戰斗中的變數大大增加,Boss會根據玩家的戰斗方式作出應對之策。與此同時,玩家也必須調整作戰指令來操控角色。所以,ATB戰斗更加刺激,操作感更強。
ATB回合戰斗系統源自經典的《最終幻想》系列。
3D回合游戲一般採用ATB回合戰斗系統,因為傳統的30秒等待的回合制不適合做成3D的。ATB指「ACTIVE TIME BATTLE」就是戰斗時有時間槽,ATB回合的實質是:在傳統基礎的回合戰斗模式進行了升級,融入了「時間」概念即角色下方會出現ATB量表,俗稱「時間槽」。