① asp是什麼
ASP是Active Server Page的縮寫,意為「活動伺服器網頁」。ASP是微軟公司開發的代替CGI腳本程序的一種應用,它可以與資料庫和其它程序進行交互,是一種簡單、方便的編程工具。ASP的網頁文件的格式是.asp,現在常用於各種動態網站中。 ASP是一種伺服器端腳本編寫環境,可以用來創建和運行動態網頁或web應用程序。ASP網頁可以包含HTML標記、普通文本、腳本命令以及COM組件等。利用ASP可以向網頁中添加互動式內容(如在線表單),也可以創建使用HTML網頁作為用戶界面的web應用程序。 與HTML相比,ASP網頁具有以下特點:
(1)利用ASP可以實現突破靜態網頁的一些功能限制,實現動態網頁技術;
(2)ASP文件是包含在HTML代碼所組成的文件中的,易於修改和測試;
(3)伺服器上的ASP解釋程序會在伺服器端制定ASP程序,並將結果以HTML格式傳送到客戶端瀏覽器上,因此使用各種瀏覽器都可以正常瀏覽ASP所產生的網頁;
(4)ASP提供了一些內置對象,使用這些對象可以使伺服器端腳本功能更強。例如可以從web瀏覽器中獲取用戶通過HTML表單提交的信息,並在腳本中對這些信息進行處理,然後向web瀏覽器發送信息;
(5)ASP可以使用伺服器端ActiveX組建來執行各種各樣的任務,例如存取資料庫、發現哦那個Email或訪問文件系統等。
(6)由於伺服器是將ASP程序執行的結果以HTML格式傳回客戶端瀏覽器,因此使用者不會看到ASP所編寫的原始程序代碼,可放置ASP程序代碼被竊取。
——》1,ASP文件是一種伺服器端動態腳本網頁文件。即微軟公司退出的ASP動態網頁語言所保存的網頁。
——》2,ASP文件只能在支持ASP的伺服器端執行。我說的是執行,而不是打開。例如我們訪問某個網址是:
http://www.abc.com/test.asp。
則可以證明該www.abc.com 網站支持微軟的ASP。
——》3,當然如果你有ASP原文件的話,可以打開該文件來查看原代碼。打開ASP原文件的方法有多種,我只說兩個最簡單的:
第一種:最簡單的。用記事本打開。
對該ASP文件點右鍵,選擇打開方式,然後選擇記事本即可打開。打開後你將看到一行行的代碼行。如果你了解ASP語言可以對它進行修改。
第二種:使用dreamwear、FontPage等支持asp的網頁編輯器打開。
先打開這些網頁編輯器,然後選擇打開,然後指定這個asp文件即可。當然在這里我們也可以對該ASP原文件進行相關編輯。
② fec是什麼幣
fec幣是一種虛擬貨幣,不是藉助特殊貨幣機構發行的,該幣是根據特殊優化演算法,通過很多的計算產生的。fec虛擬貨幣的特徵是在全世界的流動都比較好、服務費低,採用區塊鏈技術。fec虛擬貨幣沒有容積限定,哪怕是客戶猛增的情形下,還能保持互聯網的暢通不擁擠。
fec虛擬貨幣的區塊鏈應用,可以記錄系統分布式賬本的信息,數據信息真實度是沒有問題的,用戶沒有辦法依據信息作假從而牟取別人的數字資產。在區塊鏈這一數字資產互聯網中,沒有一個中心機構去操縱系統,沒人可以隨便偽造系統數據,全部體系由參與的玩家一同維護保養,每個人挖出的礦,需要別的員工的認證,達成一致。投資者之間的支配權公平,責任也同樣,一同維護保養其搭建起來的互聯網平台,這就是fec虛擬貨幣的與比特幣的不同。
拓展資料:
一.什麼是虛擬貨幣
虛擬貨幣是一種不受管制的數字貨幣,通常由其開發者發行和控制,並在特定虛擬社區的成員中使用和接受。2014年,歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為「既不是中央銀行也不是公共機構發行的數字化價值表示,也不一定是法定貨幣所附帶的,而是自然人或法人所接受的一種數字表示形式。付款,並且可以電子方式轉移,存儲或交易」。相比之下,由中央銀行發行的數字貨幣被定義為「中央銀行數字貨幣 」。
二.按貨幣流分類
1.封閉虛擬貨幣
當虛擬貨幣與實體經濟沒有任何官方聯系時,它們便被稱為「封閉貨幣」或「虛構貨幣」,例如,大型多人在線角色扮演游戲(如《魔獸世界》)中的貨幣。盡管可能存在將這些貨幣或其他虛擬資產交換為現實世界資產的灰色市場,但這通常被游戲的服務條款所禁止。
2.具有貨幣的虛擬貨幣流向一個方向
這種類型的貨幣已經以客戶激勵計劃或忠誠計劃的形式存在很長時間了。歷史上xxx個已知的優惠券可能來自美國,這歸功於可口可樂的發明者Asa Candler和1887年的免費飲料優惠券,隨後是1895年CW Post的早餐穀物盒中的一美分優惠券,兩者推動銷售。發行優惠券的企業充當中央機構。優惠券一直維持100年不變,直到啟用信用卡的新技術在1980年代變得更加普遍為止,並且 發明了信用卡獎勵。最新的化身推動了互聯網商務,在線服務,在線社區和游戲的發展。在這里可以購買虛擬貨幣或游戲貨幣,但不能將其兌換成真實貨幣。虛擬貨幣類似於優惠券。例如,各家航空公司的常旅客計劃,Microsoft Points、Nintendo Points、Facebook Credits和Amazon Coin。
3.可兌換虛擬貨幣
可以通過合法招標購買和出售的虛擬貨幣稱為可轉換貨幣。它可以是分散的,例如比特幣。
③ SQL Server 發展史
培養目標:通過半年制半封閉強化教育,提高學生在1、計算機基礎與操作應用;2、計算機組裝維修與區域網構建;3、計算機網路工程;4、Cisco CCNA網路工程師認證實訓;5、REDHAT Linux操作系統,6、計算機網路安全分析管理實訓;7、WEB網站設計師認證實訓;8、SQL Server資料庫編程與管理;9、ASP商務網站與企業應用系統開發;10、VB企業應用系統開發;11、.NET編程與系統開發;通過針對性的課程設置,畢業設計等專業實踐過程強化對知識的理解、吸收、應用、著重培養學生運用專業知識解決實際工程問題的能力,以滿足信息時代對高素質計算機應用人才的需求。
課程設置:
一、計算機基礎:1、系統概述;2、工作原理;3、硬體構成;4、基本操作;5、日常維護;6、列印機;7、操作系統與應用軟體
二、英、中文輸入:1、指法練習、2、拼音輸入;3、五筆輸入
三、WIN操作系統:1、次源管理器;2、快捷方式;3、管理文件;4、系統工具;5、安裝軟硬體;6、輸入法;7、WIN網路;8、區域網;9、網路組件;10、網路中標識;11、通訊;
四、Internet與outlook網路應用:1、inrernet設置;2、瀏覽;3、nermeering會議;4、聊天室;5、郵件;6、iuutlook設置使用;7、寫字板;8、畫圖;9、娛樂;10、游戲。
五、Mord文檔:1、文檔新建、錄入、編輯、保存;2、字體、段落、頁眉與頁腳、頁面列印;3、表格繪制編輯格式化、靈活編輯與應用;4、圖片繪制、插入藝術字、圖文混排;5、樣式應用、修改管理器、樣式庫;6、模板新建套用修改管理器;7、圖文集、更正、自動套用格式與摘要;8、自定義應用圖表、數年據、數學公式、數學符號與樣板;9、web頁面創建、編輯、動態效果、鏈接發布;10、文檔預覽、頁邊距、頁眉頁腳列印范圍、列印機屬性;
六、Excel數據表:1、工作表;2、數據輸入、填充和排序、創建械板;3、單元格;4、查找與替換管理、拆分、凍結、移動;5、數字格式化、調整、文本框;6、公式計算與循環合並、函數公式、財務函數;7、圖表建立、修改、加入選擇、深度寬度;8、藝術字圖形繪制、插入編輯、陰影、三維效果;9、數據透視表欄位、套用格式、創建;10、資料庫、數據排列、分類、匯總、變數與規劃求解、運算表;11、工作表設置、頁眉、頁腳、頁邊距、分頁列印。
七、Powerpoin幻燈片:1、創建演示文稿;2、設計模板;3、提示向導、編輯文本;4、放映效果;5、幻燈片布局編輯文本框;6、板式;7、配色方案;8、母板;9、頁眉頁腳;10、插入圖形、GIF動畫;11、圖表建立、格式化表格操作;12、添加聲音、樂曲、影片、視頻;13、頁面組織放映准備;14、設置演示效果;15、播放控制。
八、Access資料庫:1、資料庫簡介;2、關系型桌面數年據庫;3、安全;4、資料庫窗口、數年據表對象、查詢、窗體、報表、Web頁對象;5、向導創建資料庫;6、設計創建新表、欄位、說明、數據類型、關鍵字、查找過濾、導入鏈接表;7、修改表與欄位、關鍵字索引;8、創建縱欄窗體、增加編輯、查找、記錄;9、窗體編輯;10、數據分析、查詢;11、報表向導、設計報表、郵政標簽、修改報表;12、資料庫壓縮、修復、加密、解密安全控制。
九、Frontpage網頁:1、網頁基本元素;2、新建網頁或網站;3、製作與修飾網頁;4、字體、段落、列表操作;5、預覽、保存網頁或網站;6、圖像處理文字超鏈接;7、鏈接到網頁;8、鏈接到電子郵件;9、熱點鏈接;10、書簽、超鏈接顏色;11、表格插入、編輯嵌套;12、框架創建、屬性、拆分;13、表單;14、拉列表、文本框、滾文本框;15、按鈕、字幕、計數器;16、動態、動畫、過濾效果;17、導航視圖、報表視圖、模板、任務視圖;18、鏈接管理;19、申請空間域名;20、檢驗超鏈接;21、測試文件;22、Http協議發布站點。
十、病毒及其處理:1、病毒概述;2、常見病毒的防範;3.判斷病毒;4、KV3000.瑞星Norton Antivirus殺毒軟體;5、捕捉新病毒;6、DEBUG的使用。
十一、常用軟體安裝與使用:1、網路螞蟻;2、KV3000、瑞星、金山病毒下載安裝;3、輸入法下載安裝;4、ACDSee.豪傑看圖;5、壓縮WINZIP。
十二、多媒體電腦硬體組裝調試:1、組裝流程;2、CPU路線;3、音效卡、網卡、顯卡;4、Atx電源;5、硬碟、軟碟機、光碟機;6、顯示器、音箱、鍵盤;7、硬體測試;8、CMOS設置;
十三、WIN系統安裝:1、新硬碟分區FDISK;2、硬碟高格FORMAT;3、驅動程序安裝;4、應用軟體安裝;5、WIN系統優化;
十四、硬體選用與故障處理:1、CPU滑位與降頻、鎖頻、超頻技巧;2、主板CMOS問題;3、BIOS升級復位;4、內存防偽、檢測故障處理;5、硬碟原理、優選修復壞區、挽救數據、超頻、低格DM軟體分區與高格;6、顯示器優選技術動向磁化調色、調焦;7、顯卡原理安裝;8、PCA音效卡雜訊與故障;9、光碟機清潔與故障;10、音箱優選;11、軟碟機常見故障;12、電源故障與檢測;13、軟碟機故障;14、刻錄機應用。
十五、病毒及其處理:1、病毒概述;2、常見病毒的防範;3、判斷病毒;4、KV3000、瑞星、Norton Antivirus殺毒軟體安裝與使用;5、捕捉新病毒;6、DEBUG的使用
十六、Internet上網設置及區域網:1、MODE診斷安裝與Internet設置;2、瀏覽搜索;3、WINZIP壓縮與下載;4、QQ聊天;5、GHOST應用;6、光碟GHOST;7、快速組裝GHOST;8、區域網的安裝與應用;9、HUB原理與應用;10、直連線與交叉線;11、區域網內部設置;12、網吧的構成;13、網吧維護。
十七、計算機網路基礎:1、計算機網路基礎;2、計算機網路的組成和結構;3、計算機網路分類;4、網路設計原則和步驟;5、網路綜合布線在布線時的施工要求;6、雙絞線水晶頭在10M/100M和1000M的製作標准;7、HUB(集線器)、SWITCH(交換機)的堆疊和級聯的區別和要求;8、乙太網布線時的5-4-3原則和實施;9、對等網和WIN98/WINZ000/WINXP/WIN2003系統下的對等網的配置和功能;10、NETBEUI協議、IPX/SPX兼容協議和TCP/IP協議;11、TCP/IP協議的中IP網段劃分、IP地址分類和IP地址中的保留地址;12、列印機伺服器的配置和實現網路列印;13、企業和網吧常用接入INTERNET網的方法和實施;12、企業和網吧管理軟體的應用和設置;13、常見對等網故障判斷和測試。
十八、WINDOWS2000/2003伺服器的配置和應用:1、活動目錄伺服器的應用;2、安裝和卸載活動目錄伺服器;3、帳戶的管理設置;4、工作站登陸活動目錄的設置和實現;5、DHCP伺服器的作用、建立和應用;6、FTP/WEW伺服器的作用、建立和應用;7、DNS伺服器的作用、建立和應用;8、DNS/FTP/WEB伺服器綜合應用;9、企業郵件(EXCHANGE)伺服器的作用、建立和應用;10、DFS分布式伺服器作用、建立和應用;11、終端伺服器的作用、建立和應用;12、伺服器的備份和還原的設置和應用;13、磁碟配額和磁碟陣列的設置和應用。
十九、Cisco CCNA網路工程師認證實訓:1、TCP/IP協議及子網規劃與劃分;2、OSI網路模型介紹;3、CISCO路由器介面的認識;4、用CISCO路由器CONSOLE介面載入IOS系統;5、CISCO路由器的初始化;6、CISCO常用的四種模式和常用命令的使用;7、IP靜態路由配置和應用;8、IP動態路由(RIP、IGRP、EIGRP、OSPF)4、CISCO路由器的常用密碼設置;9、遠程登陸路由器IOS的實現和映射的應用;10、標準的訪問列表的配置和應用(STANDARD ACCESS-LIST);11、擴展訪問列表的設置和應用(EXTENDED ACCESS-LIST);12、CISCO路由器配置的備份和還原;13、CISCO的IOS系統的安裝和還原;14、廣義網協議(HDLC、PPP、FRAME-RELAY、X、25);15、CISCO交換機的IOS系統的載入;16、CISCO交換機的VLAN的劃分;17、CISCO交換機的TRUNK的作用。
二十、Redhat linux認證實訓(全日制半個月790元;夜班一個月790元)
一、UNIX/LINUX基礎:1、REDHAT介紹;2、REDHAT的安裝和系統分區(SWAP和EXT3);3、REDHAT和WINDOWS多系統的共存安裝;4、REDHAT系統操作和應用;5、REDHAT系統下常用應用軟體的安裝(五筆、QQ等);6、REDHAT系統下伺服器的特點、安全性、常用的設置和應用。
二、REDHAT LINUX的網路配置和應用:1、REDHAT系統下的網卡的設置;2、REDHAT系統和WINDOWS系統的互聯(SAMA伺服器的建立和應用);3、REDHAT系統下的FTP伺服器配置和應用;4、REDHAT系統下的WEB伺服器的配置和應用;5、REDHAT系統下的DNS伺服器的配置和應用;6、REDHAT系統下的DHCP的配置和應用。
二十一、計算機網路安全分析管理實訓:1、計算機網路安全概述;2、計算機網路信息傳遞的安全技術;3、網路伺服器的訪問控制的設置和應用;4、防火牆的原理和應用;5、網路代理伺服器安裝設置和應用;6、操作系統內部安全技術;7、WINDOWS2000/2003伺服器下的初級網路安全設置和管理;8、WINDOWS2000/2003伺服器下的中級網路安全設置和管理;9、WINDOWS2000/2003伺服器下的高級安全設置和管理;10、計算機網路監測的設置和應用11、網路安全管理軟體的設置和應用。12、計算機網路入侵常用方法和網路入侵用戶的抓取。
二十二、HTWL語法:1、標記使用;2、文字面板編輯3.文字格式標記4.表格建立5.圖層的使用6.其它標記
二十三、 Dreamweaver Mx網頁設計:1、建立站點(確定站點的性質、確定存放位置、站點建立的具體操作、建立首頁);2、創建站點內容:(標記使用、文字面板編輯、頁面的四個屬性、 HTML語言);3、主頁(確定主頁的標志、標題、導航條);4、網頁屬性與組成部分;5、插入頁面內容(圖片、多媒體、水平線、空格、字元);6、超聯接種類(文本超鏈接、郵箱鏈接、錨記的鏈接、圖片的鏈接、圖片的熱點鏈接);7、表格建立(表格控制項的意義、表格屬性、表格的基本操作);8、布局表格;9、表單的建立(表單的HTML代碼、表單的TYPE的值、表單的格式與參數、表單的事件);10、表單的基本對象的使用(功能、表單中的兩類按紐、單選按紐與復選按紐的使用);11、編輯框架網頁(HTML標簽、框架網頁的組成、屬性、網頁集屬性);12、CSS層疊樣式表(作用、概念、特點、CSS與HTML格式的對比、自定義的CSS、重定義HTML、CSS的鏈接樣式、外部的CSS);13、模板(概念、作用、編輯、保存、更新、應用);14、庫(概念、作用、編輯、保存、更新);15、層的應用(概念、作用、屬性、層動畫的製作);16、行為的應用(製作、行為方法、行為對象、行為動作);17、javascript的應用;18、插件的格式、安裝、應用.;19、站點的管理(遠程、測試伺服器、上傳站點、管理站點)。
二十四、FLASH Mx網站動畫設計:1、簡單動畫的製作(繪圖工具與菜單);2、簡單動畫的製作(位置、形態、顏色變化的動作);3、圖形的製作;4、逐幀動畫(倒計時器、應用翻轉幀、背景層、動作的變化);5、補間動畫(關鍵幀、補間動作作插入和運動形式)6、引道層(建立、製作方式);7、蒙版動畫的製作(底層靜止的動畫、底層運動的動畫、底層同時動動的動畫);8、按紐(作用與性質、功能、製作方法、狀態);9、動畫添加聲音(方式、格式、插入聲音的方法、質量);10、交互動畫的製作( Action指令、加法計算器、跳轉、開始與停止);11、動畫的發布(方式、格式的選擇、注意的地方)
二十五、Fireworks MX網站圖像處理:1、集成界面(主菜單、工具箱、工具欄、動畫面板、首先項);2、創建導入文檔;3、繪制和編輯圖像( 點陣圖和矢量圖、進入對象模式、繪制對象、繪制自由路徑、從其他軟體取得對象、編輯對象、選擇對象、改變路徑的形狀、轉換路徑、改變路徑的外觀);3、顏色(Web可靠顏色、顏色樣品面板、透明背景、 消除暈環);4、在圖形中使用文本(輸入、編輯、導入、增加效果、變形、將文本轉換為路徑和圖像);5、符號(插幀技術、淡入淡出效果、符號的導出和導入);6、綜合實例(相框、導航條、文字蒙板、繪制復雜路徑對象、圖片素材、導出文檔、優化文檔、切片和熱點、模糊效果)。
二十六、PHOTOSHOP圖象處理:1.界面2.圖層3.蒙版與路徑4.濾鏡5.圖象與三維效果6.文字設計7.圖象合成
二十七、網站設計綜合實例:1、個人網站構建;2、企業網站構建;3、PWS網站伺服器;4、虛擬主機與域名申請;5、上傳下載網頁;6、網站管理與維護。
二十八、SQL SERVER基礎:1、SQL SERVER2000的發展史與特點;2、 SQL SERVER2000的體系結構;3、關系資料庫;4、 SQL SERVER2000的資料庫對象;5、SQL 和TRANSACT-SQL;6、SQL SERVER 2000安裝;7、 SQL SERVER2000的系統資料庫與系統表;8、 SQL SERVER 伺服器的連接和注冊;9、查詢分析器和企業管理器的使用方法
二十九、SQL SERVER操作:1、 創建、查看、管理、刪除資料庫;2、SQL SERVER的標識符、對象命名規則與習慣;3、創建表、刪除表、修改表、查看錶屬性、表格重命名、索引;4、SELECT查詢、使用TOP關鍵字、使用DISTINCT關鍵字;5、使用計算列、操作查詢的列名、使用WHERE子句、使用LIKE子句模糊查詢、使用ORDER BY給數據排序;6、插入數據、修改數據、刪除數據、視圖的創建與刪除、修改視圖定義;7、使用視圖簡化查詢、通過視圖對數據進行添加刪除修改、對視圖進行加密。
三十、SQL SERVER開發與提高
1、整形數據類型、貨幣數據類型、數字數據類型、浮點數據類型、時間日期數據類型、字元數據類型、用戶自定義類型;2、多表查詢和笛卡兒乘積、使用表的別名、使用UNION子字句;3、使用統計函數、GROUP BY 、使用COMPUTE和COMPUTE BY子句、嵌套等查詢方法;4、數據完整性基礎、約束實施數據完整性、規則、使用默認值、使用IDENYITY列;5、注釋、批處理、全局變數、局部變數;6、條件判斷結構、循環結構;7、游標、事務;8、 數學函數、字元串函數、日期函數、其他函數、用戶自定義函數;9、存儲過程的使用管理、觸發器概述;10、觸發器的使用與管理、觸發器的特殊功能
三十一、資料庫的管理:1、標准登入模式、集成登入模式、資料庫的安全性、角色與許可權;2、資料庫的備份、資料庫的還原;3、不同或相同資料庫類型的數據的導入和導出、資料庫的分離和附加。
三十二、 ASP的基礎:1、ASP 開發環境的配置即伺服器的配置: Html 標記語言、寫代碼工具的選擇、腳本語言、 操作系統的選擇和伺服器的配置、 資料庫的選擇;2、ASP應用范圍(開發網站、信息管理系統);3、ASP 開發網站的工具應用( Html 標記語言、開發網頁的工具、處理圖片的工具、 製作動畫的工具、腳本語言、 開發環境的配置、ASP 內置對象的使用、 ADO 組件的使用 、 資料庫的開發)。
三十三、 VBScript和JavaScript: 1、常量和變數的作用、定義和使用;2、數據類型; 3、運算符的使用及運算符優先順序;4、控制語句(IF 條件控制、 Select 條件控制語句、 For...Next 循環控制語句、 Do...Loop 循環控制語句、Exit 強行退出循環語句); 5、過程與函數( Sub 的定義和使用、 Function 的定義和使用、 常用內置函數的使用)。
三十四、ASP 內置對象的使用 : 1、Request 對象、 方法、集合、屬性;2、Session 對象、方法、 集合、屬性(會話、Session 變數的生命周期、作用范圍);3、Application 對象、方法、集合、 屬性( Application 變數的生命周期、作用范圍);4、Server 對象、方法、屬性;6、ObjectContext 對象、方法、屬性。
三十五、 ADO 組件:1、Connection 對象;2、Recordset 對象; 3、Command 對象
九、 資料庫: 1、Select ;2、Update ;3、Insert ;4、Delete ; 5、SQL Server 2000 資料庫的安裝、使用方法和技巧;7、Access 資料庫的安裝、使用方法和技巧
三十六、 顯示資料庫中的數據: 1、使用 ADO 組件的 Connection 對象連接 SQL Server 資料庫和
Access 資料庫; 2、使用 ADO 組件的 Recordset 對象實現對數據表的操作; 3、使用循環語句對大量數據循環顯示
三十七、 會員管理模塊的建立: 1、用戶資料庫的建立;2、會員注冊( Form 表單數據的提交、ASP 中使用 Insert 插入語句的兩種方法、使用 ASP 的內置對象 Request 和 Response、按鈕響應事件實現對輸入內容的限制,使用腳本語言實現;3、會員資料的修改、 ASP 中使用 Update 修改語句的兩種方法、利用 Include 方法實現對公共文件的調用;4、具有超級許可權的管理員對會員資料的刪除;ASP 中使用 Delete 刪除語句實現數據刪除; 5、會員登錄:在線顯示會員 IP 地址,Request 對象屬性 ServerVariable 的使用。登錄控制,利用 Session 對象實現會員未登錄之前不允許打開某一頁面。
三十八、留言系統的製作:1、留言數據表的建立; 2、創建留言板的代碼;3、利用 Session 對象防止刷新重復提交留言內容;4、利用 Order by XXX desc 實現最新留言最開頭顯示;5、管理員對非法留言的刪除操作
三十九、計數器的製作:1、利用 Application 製作計數器;2、Global.asa 文件的使用;3、Application 和 Session 對象的 On_strat() 和 On_end() 過程的應用 ;4、利用 Cookies 製作計數器;5、利用計數器組件製作計數器
四十、 聊天室的製作:1、 session的使用;2、 application的使用
四十一、 投票系統的製作:1、 資料庫的設計;2、顯示頁的製作;3、 投票頁的製作
四十二、新聞發布系統: 1、新聞發布系統的流程分析;2、創建新聞發布系統的代碼;3、管理員對新聞的在線發布、在線刪除、在線修改
四十三、社區論壇的製作:1、整個網站的流程分析; 2、創建電影網站的界面和代碼;3、實現對網站的在線管理
四十四、 Visual Basic 基礎:1、設計步驟;2、運行程序;3、Visual Basic應用程序的基本特點、 可視化設計、 事件驅動編程;4、 Visual Basic與其他可視化編程工具的區別;5、 安裝Microsoft Visual Basic6.0中文版
四十五、 Visual Basic6.0集成開發環境:1、 菜單欄;2、工具欄3、工具箱;4、代碼編輯窗口;5、項目窗口6、屬性窗口;7、 窗體;8、對象與事件驅動;9、Visual Basic6.0 應用的基本開發方法( 互動式開發、事件驅動應用程序的工作方式;10、應用程序開發示例( 創建應用程序界面、設置屬性、編寫代碼、保存應用程序、 調試、運行應用程序、 生成可執行文件)
四十六、 Visual Basic程序設計:1、 數據類型(變數與常量、 整數類型數據、 浮點類型數據、貨幣型、字元串、 Variant類型數據、 Date 類型數據、 數據類型轉換、 數組、 記錄);2、 表達式和運算符(算術運算符、字元串運算符、關系運算符、邏輯運算符、 特殊運算符、運算符的優先順序、 語句);3、 程序流程:分支、條件判斷、循環、閑置循環與Do Events函數、 常見標准函數4、 應用示例
四十七、Visual Basic窗體和基本輸入/輸出:1、 窗體;2、 使用Print方法;3、Format函數與區域識別;4、Tab與Spc函數;5、 InputBox函數;6、 MsgBox函數與語句
四十八 、Visual Basic常用控制項:1、 標簽(Label):常用屬性、 Click事件、 Label控制項的其他用法;2、文本框(Text Box):MultiLine屬性, SelStart屬性;3、命令按鈕(Command Button)、 常用屬性;4、 圖片框(Picture Box): 圖片框的特殊屬性、 Paint 事件;5 、框架(Frame);6、單選按鈕(Option Button);7、復選框(Check Box);8、列表框(List Box);9、 組合框(Combo Box);10、 滾動條(Scroll Bar);11、記時器(Timer);12、 對話框(Common Dialog);13、 Image控制項
四十九、Visual Basic工程和程序管理:1、 Visual Basic 的工程結構;2、 創建、打開和保存工程;3、 使用多個工程;4、 添加、刪除和保存文件;5、使用工程中的文件;6、 製作和運行可執行文件;7、 設置工程屬性;8、 使用想向導和外界程序
五十、 Visual Basic 應用程序的結構:1、模塊;2、過程;3、程序的調試(錯誤示例、 Visual Basic6.0的錯誤類型、 Debug窗口、 斷點調試)。
五十一、 Visual Basic菜單程序設計:1、 菜單的代碼設計;2、 菜單的高級應用(有效屬性、可見屬性、菜單控制項數組、復選(checked)屬性、動態菜單、彈出菜單和分隔條的設計);3、工具欄的設計(利用應用程序向導創建工具欄、使用ToolBar控制項創建工具欄);4、狀態欄的設計使用
五十二、 Visual Basic窗體設計:1 、利用ActiveX控制項進行窗體的界面設計、多窗體程序設計;2、多文檔見界面(MDI)的程序設計
五十三、Visual Basic文件處理:1、文件控制項(DriveListBox控制項、DirListBox控制項、 FileListBox控制項、CommDialog控制項);2、 利用文件控制項來處理文件;3、 Visual Basic 6.0的文件處理函數(Kill語句、 FileCopy語句、 Shell函數);4、 文件系統(順序文件、 隨機文件、二進制文件);5、文件系統對象(FileSystemObject)編程
五十四、資料庫技術:1、資料庫的連接(ADO控制項綁定);2、資料庫的連接模塊;3、登入、注冊、查詢界面、資料庫的修改刪除功能實現、數據報表和程序的發布
五十五、Visual Basi綜合開發實驗課程:1、Visual Basic界面設計;2、窗體和輸入/輸出;3、Visual Basic控制項的使用和編程(包括過程)4、計算器的實現;5、打字游戲設計;6、文本WORD設計7、圖書租借查詢系統(26學時)
五十六、.NET框架:1、.NET框架的內容;2、·命名空間和類;3、·.NET應用程序的編譯;4·受控程序的執行過程;5、..NET框架實用工具
五十七、.NET通用類型系統:1、·通用類型系統概述;2、值類型與引用類型
五十八、.NET字元串、數組與集合:1、字元串;2、集合與數組;3、數組;4、常用集合類型;5、創建和操作集合
五十九、.NET面向對象技術:1、屬性與方法;2、封裝,繼承,多態;3、介面
六十、.NET實現讀寫數據流和文件:1、Streams;2、Reader和 Writer;3、文件I/O操作
六十一、使用ADO.NET訪問數據:1、ADO.NET概述;2、連接數據源;3、使用DataReader檢索數據;4、使用存儲過程;5、使用DataSet和DataAdapter檢索數據
六十二、使用ADO.NET修改數據:1、使用Command對象修改資料庫;2、使用DataAdapter和DataSet更新資料庫;3、操作DataTable
六十三、 ADO.NET高級主題:1、DataRelation;2、操作主從表3、XML與DataSet
六十四、.NET Web服務:1、Web服務介紹;2、Web服務調用;3、編寫簡單的Web服務
六十五、 .NET高級主題:1、·事件與委託;2、使用事件;3、引發事件
六十六、.NET應用部署:1、·.NET框架部署基礎;2、部署方案介紹;3、部署實例
六十七、.NET實驗課程:1、通用類型操作;2、字元串、數組與集合;3、 創建和使用類;4、數據流和文件操作;5、使用ADO.NET獲取數據;6、 使用ADO.NET修改數據;7、實現表的主從關系;8、創建和使用WEB服務;9、部署Windows 應用程序。
六十八、畢業設計、職業修養、求職技巧、考試復習、推薦就業。
證書:
1、廣州大學科技貿易技術學院「計算機網路與軟體工程」寫實性大專結業證書。
2、廣州中為職業培訓學校「計算機網路與軟體工程」畢業證書
3、可報考國家「計算機辦公自動化」,「微機系統維修員」,「計算機網路管理員」,「多媒體作品製作員」,「計算機程序員」技術資格證書。
4、可報告「微軟認證辦公專家」,「CISCO CCNA認證網路工程師」,「Macromedia認證網站設計師」,「微軟資料庫認證專家」,「 ASP程序員」,「REDHAT Linux系統工程師」,「VB程序員」,「.NET程序員」等國際IT認證。
就業方向:
本專業學生畢業後可以從事各級各類企事單位的業辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁製作、計算機網路和專業伺服器的維護管理和開發工作、動態商務網站開發與管理、軟體測試與開發及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。
, ize: 10.5pt">1、 菜單的代碼設計;2、 菜單的高級應用(有效屬性、可見屬性、菜單控制項數組、復選(checked)屬性、動態菜單、彈出菜單和分隔條的設計);3、工具欄的設計(利用應用程序向導創建工具欄、使用ToolBar控制項創建工具欄);4、狀態欄的設計使用
五十二、 Visual Basic窗體設計:1 、利用ActiveX控制項進行窗體的界面設計、多窗體程序設計;2、多文檔見界面(MDI)的程序設計
④ 幫我把這篇英文文章的大意整理一下吧。不用逐句翻譯,只需要提煉主要內容大意什麼的。
道德規范實踐進行統計
委員會所准備的職業道德
經董事會批准,8月7日,1999
概要
該文檔包含兩個部分:即導言和II。道德准則。答:前言的目的地址的指導思想、b統計和社會,和c,共有的價值觀。文檔的目的是鼓勵和倫理道德的有效統計工作有利的工作環境。它也用來協助學生在學習進行統計工作是負責任的。統計起著至關重要的作用在許多方面的科學、經濟、治理、甚至是娛樂。這是重要的,所有統計從業人員承認他們的潛在影響更廣泛的社會道德責任和服務員來履行他們的工作是負責任的。此外,從業人員鼓勵行使「良好的職業國籍」,以提高公共氣候、理解、尊重利用統計方法在其整個范圍的應用。
道德規范的八個一般性主題領域和地址指定倫理因素在它們各自的重要話題。
答:專業指出需要能力、判斷力、勤奮、自尊、與價值的尊重別人的人。
b .的出資人職責,顧客,和僱主的責任探討醫生保證統計工作,適用於需求和資源的人付出代價,那資助者了解統計的功能與限制,提出問題,保護資金的機密信息。
責任在出版物和見證之地址需要足夠的信息報告給讀者,包括其他從業人員,一個清晰的理解意圖的工作,和由誰來執行這樣做,什麼限制了其有效性。
d .責任保護研究對象描述要求的利益主體的research-not人類和動物也只有在數據採集分析、解釋和出版所獲得的結果。
如責任的研究團隊地址相互的責任參與多學科的專業研發團隊。
f .責任或其他統計人員統計從業人員的專業筆記之間做類似的工作,無論是在相同或不同的組織機構。基本上,他們必須有助於強度的非專屬的職業總體由共享數據和方法、參與同行評審,尊重不同的專業意見。
g .責任行為失當的地址對於指控有時候痛苦的過程對道德侵害和潛在治療那些涉及兩個公正和尊敬。
h .的僱主責任,包括企業、個人、律師、或其他客戶使用統計從業人員鼓勵僱主和客戶認識到高度相互依存的倫理和統計性質的統計方法的有效性。僱主和客戶不得壓力生產個別醫生"結果",而不顧它的統計方法的有效性。他們必須避免潛在的社會危害所造成的傳播虛假或誤導性的統計工作。
導言。
答:目的的指導方針
美國統計協會的道德規范實踐進行統計旨在幫助統計的武者使和交流倫理決策。客戶、僱主、研究人員、決策者、記者、公眾應敦促期望進行統計實踐是按照這些指南和對象不是這樣的。在學習如何運用統計理論問題,應該鼓勵學生們去使用這些指南,無論他們的目標將是「統計專業特色。「僱主、律師和其他客戶的統計從業人員有責任提供的德育環境,培養使用這些道德准則。
應用這些或任何其他道德規范通常需要良好的判斷力和常識。指南可能部分沖突在特定情況下。這些指導方針的應用在給定的情況下可以依賴問題的法律和共同價值觀;work-group政治,地位和權力的個人有關;與程度構成威脅的倫理失誤給公眾,對一個人的職業,或一個人的組織。有關個人和機構負責生產這一倫理決策可以得到了寶貴的協助與他人討論和磋商,特別是個人利益與尊重不同的倫理問題在考慮中。
統計和社會b .
專業性能統計分析是必要的,社會的許多方面。利用統計方法在醫學診斷和生物醫學研究人員是否會影響活著還是死去,無論他們的健康或破壞保護,以及是否醫學或者被岔開了。生命、死亡和健康,以及效率,可能攸關的統計分析職業、環境、或交通安全。早期檢測和控制的新或復發的傳染病流行病學統計依賴聲音。心理和社會健康可能攸關的應用心理和社會學統計分析。
有效工作的經濟依賴於可靠、及時、准確地翻譯經濟數據。個體企業的盈利能力部份取決於他們的質量控制和市場調查,都應該是依靠統計方法。農業生產力效益很大的聲音來研究和應用統計輸出報告。對於政府的政策決定公共衛生、刑事司法、社會公平、教育、環境、引用的關鍵設備,及其他事項部分取決於聲音的統計數字。
科學和工程研究在所有學科的需要精心設計和分析的實驗和觀察。在某種程度上,不確定性和測量誤差是involved-as他們在大多數research-research設計、數據質量管理、分析和解釋都是至關重要的是依靠統計概念和方法。即使在理論、多科學和工程涉及到自然的變異性。變異性,是不是大或小,都必須仔細檢查隨機誤差和可能的研究者偏見或一廂情願的想法。
統計工具和方法,以及許多其他的技術,可以利用,無論是社會善是惡。這些指南鼓勵專業的預測都是建立在使用社會責任追求道德責任的社會、政府和僱主。在最後一個統計應用的目的本身是應該受到道德上的譴責,統計專業將不再有道德的價值。
共同價值觀的c。
因為社會取決於聲音統計實踐,所有從業人員的統計,無論他們的培訓和職業,有社會責任履行他們的工作在一個專業,主管和道德的態度。這份文件是針對那些基本的職業是統計。盡管如此,也應該指導原則體現在統計工作的所有其他學科專業人士在使用統計方法。所有統計從業人員必須進行他們的職業活動和負責的注意以下幾點:
1。他們的工作是社會價值,是好是壞的後果是執行。這包括尊重生命、自由、尊嚴、和財產的人。
2。避免任何傾向統計工作向預定偏的結果。(也是可接受的位置;提倡一種,那就不可接受了統計方法在misapply這樣做。)
3。統計學是一門科學。(任何科學、理解進化。統計學家有身體較有名氣的知識,還有許多沒有解決的問題,值得討論。)弗蘭克。
4。維護和升級他們的工作能力。
5。遵守所有適用的法律和法規,以及適用的國際合同,同時尋求任何改變那些道德不恰當的。
6。維護資料檔案在負責保護的方式相一致的安全保密和任何一個人或組織的參與。
除了道德責任、良好的職業公民鼓勵如下:
7。與其他專業人士共同掌權和禮貌。
8。支持,為改善公眾理解並尊重統計。
9。支持聲音統計的實踐,特別是當它不公正的批評。
10。不誠實的和不稱職的使用接觸分析。
11分。一個人的專業服務統計編輯,評論家,或協會官方和服務為積極參與(正式的或非正式的)倫理審查面板。
II。道德規范
答:專業
1。爭取在統計相關性分析。一般來說,每項研究應該是基於一個主管了解標的問題,統計的協議,明確的階段(探索性、中間體、或最終)分析這些數據,看著眼前就是決定性的階段,技術指標為兩個現實針對性的研究和大量的數據能夠被使用。
2。防範這種可能性,一個預設研究人員或數據分析結果可能事先確定供應商。採用選擇數據采樣方法和分析方法和設計的分析,以確保有效frequentist或貝葉斯方法也。
3。保持當前動態進化的統計方法論;昨天的首選方法可能被接受的今天,幾乎完全過時了明天。
4。確保足夠的統計信息和知識應用於保險標的都要學習。如果不符合這一標准最初來說,最重要的是把缺少專長在完成研究設計。
5。只使用統計方法適用於數據,獲得正確的結果。例如,向多個可能的混雜因素後觀察性研究中使用的因果推論由於圖紙上的謹慎。
6。不加入一個學術研究項目,除非你可以期待達到有效的結果和你確信你的名字不會與這個計劃有任何沒有你外在的出版物或導致的同意。
7。這一事實是自動化程序並不保證其准確或恰當性,也是需要理解理論、數據和方法進行了統計研究每一個。這個目標是服務最好包括一個稱職的統計醫生早期研究設計,尤其是規劃階段。
8。認識到:任何一個frequentist統計測試有一個隨機的機會時,它具有指示意義並不是真正的禮物。運行在相同的多重測試數據集在同一階段分析獲得的機率提高至少一個無效的結果。選擇一個「嚴重的」造成的平行試驗的多樣性帶來了嚴重威脅一個不正確的結論。沒有披露的最大程度測試和他們的研究成果將在這種情況下是高度誤導。
9。尊重和承認別人的貢獻和知識產權。
10。披露的利益沖突,金融,要不然,並解決它們。這有時可能需要divestiture有沖突的個人利益或退出職業活動。例子可能的利益沖突問題包括給予評論,其他同行評審,獎學金和之間的緊張關系個人或家庭財務利益。
11分。只有這樣的專家證據提供你願意有來自同輩人的研究進展進行了綜述。
b .的出資人職責,顧客,和僱主
1。在適當的地方,現在的客戶或僱主選擇有效選擇與統計分析方法中,會有范圍、成本、或精度。
2。清楚地陳述你的統計的資格和經驗有關你的工作。
3。闡明了各自不同的參與者的角色進行研究。
4。解釋任何不良後果的失敗將遵從一個抽樣計劃,則該合同將一文不值的或分析。
5。運用統計抽樣和分析程序科學,沒有預先結果。
6。使新的統計知識普及提供有利於社會范圍大,遠遠超出了你自己的應用程序。統計方法可能被廣泛適用於多類問題或應用程序。(統計創新者可能有權貨幣或其他獎勵他們的作品、軟體、或研究結果。)
7。用人單位的後衛特權信息、客戶、或資金。
8。完成所有的承諾。
9。接受你的專業演出負全部責任。
責任在出版物和c的見證
1。保持個人責任,為所有工作軸承你的名字;避免工作或coauthoring出版物為事業,你不想承認責任。相反,接受(或堅持)適當的作者或認定為專業統計研究及由此產生的貢獻出版物或者的見證。
2。報告統計和實質性的觀點在書房裡。
3。在出版物或證詞,確定誰負責統計工作,如果它不會否則很明顯的。
4。作者明確依據秩序,如果確定以外的其他理由而知識貢獻。最好是,作者秩序的出版物必須通過統計的知識貢獻程度的研究與材料被出版,在某種程度上,這樣可以確定訂購可行的。當一些其他規則適用於作者秩序統計刊物、規則應披露或endnote在腳注。(在作者以貢獻是為那些決定有關招聘、晉升、或任期內,例如,沒有披露另一個規則可以提前或不當損害事業。)
5。帳戶,所有的數據被認為是在研究和解釋實際使用樣本(s)。
6。評估報告的正確性的來源和數據。
7。報告的數據清洗和檢查程序使用,包括任何算為義。
8。清晰和全面的報告而採取的步驟上保護的有效性。地址解析方法的適用性和固有的假設的情況下,相對於具體的研究。確定計算機程序用來實現分析方法。
9。在適當的地方,潛在的混雜變數地址不納入研究范圍。
10。在出版物或證詞,確定最終的財務贊助研究,宣稱的目的,的使用目的的研究結果。
11分。當報告分析數據或其他數據志願者代表一個確定的人口,包括適當的聲明。
12。報告統計推斷的極限的學習和可能的來源的錯誤。例如,披露任何重大疏忽跟隨在一個同意通過完整的抽樣計劃和解釋或分析產生的不良後果。
13歲。共享數據用於發表的研究結果有助於同行評審和復制,但由於保護財產行使謹慎和機密的數據,包括所有的數據可能揭示被恰當的身份。
14。在適當時,及時公開更正後發現出版。
15。寫結合其目標觀眾。(普通大眾,傳達范圍、關系、結論的研究沒有技術的干擾。為專業文學、努力回答問題可能與你的同伴出現。)
d .責任研究對象(包括普查或調查對象和人員及組織提供數據從行政記錄,以及身體或心理學科的侵襲性研究)
1。了解和遵守適當的規則對保護人類的主題,包括特別脆弱或其他特殊人群的特殊風險將會受到或可能不會完全能保護他們自己的利益。確保足夠的規劃支持實用價值的研究,預期結果的有效性,能提供保護承諾,並考慮其他所有的倫理問題有關。
2。避免使用過量或不足數量的研究對象,由作出明智的建議,為研究尺寸。這些建議可根據潛在力量分析,研究計劃精度的端點(s)、或其他方法,以確保適當的范圍或貝葉斯方法是frequentist。研究范圍也應考慮可行性研究對象和獲得的價值被收集的數據元素。
3。避免過度風險研究對象和過多強求他們的時間和隱私。
4。保護隱私和保密的研究對象和有關資料,是否獲得直接從主體,他人,或行政記錄。二、間接使用預期的數據在獲得審批作為研究對象,得到適合同儕審查批准和獨立復制的分析。
5。注意的隱私和保密法律限制的要求。不這樣做,例如,意味著保護隱私和保密的法律過程發現除非明確授權這樣做。
6。在參與研究包括人類或團體,分析研究的數據,或接受審查產生的手稿,考慮是否適當的研究課題得到了批准。(這保障的風險會降低你學習這個事實,你只有在合作進行一個不道德的學習。)考慮也保證了隱私和保密的,遵守這些要求。
7。避免或減少使用詭計。哪裡是必要的,具有明顯的knowledge-as在一些心理學、社會學和其他research-ensure獨立的倫理審查前的協議,並繼續監測研究。
8。在充分披露的研究主題或其他研究者參數是不可取的,因為在一些隨機臨床試驗,一般通知他們的性質和原因信息保留扣繳。隨著欺騙,確保獨立的倫理審查的協議,並繼續監測研究。
9。了解和遵守適當的動物福利准則研究涉及到動物。確保主管對這些主題的認識是結合可靠的統計方法的有效性。
研究團隊-責任
1。同事們對其他學科的通知有關方面統計道德。
2。促進有效利用統計方法的研究團隊。
3。尊重會員的道德責任的其他學科,以及你自己的。
4。確保專業報告中的統計設計和分析。
5。為避免損害統計有效性權宜之計,而是使用適當合理的近似。
f .責任或其他統計人員統計的實踐者
1。鼓勵分享(非專屬的)數據和方法。
在適當時,可使適當記錄進行重復分析數據、元數據的研究,和其他合適的研究調查。由合格
2。願意幫助別人的工作加強通過適當的同儕審查。當這樣做,在完成復習迅速。
3。評估方法,而不是個人。
4。尊重不同意見的機會。
5。灌輸學生欣賞實用價值的概念和方法他們正在學習。
6。用專業的資格和貢獻個人決策的重要依據有關統計從業者的招聘、解僱、晉升、工作任務、出版物和演講,競選辦公室和獎、資金或批準的研究,和其他專業的問題。盡你所能避免騷擾或歧視統計從業人員(或其他人)在專業無關的基地如種族、膚色、種族、性別、性取向、原國籍、年齡、宗教、國籍或殘疾。
關於g的指控責任的不端行為
1。避免出現寬恕赦免或粗心,無能,或不道德的行為進行統計研究你的工作環境或在別處。
2。痛恨所有類型的專業失當,而不只是剽竊和加工或偽造數據。更廣泛的不端行為包括所有專業不誠實,由委員會或遺漏,職業活動的范圍內與表達,所有的有害的不尊重人,未經授權使用的知識和物理性質,又勉強detraction從他們的聲譽。
3。認識到的意見分歧而誠實的錯誤不構成行為不當,他們保證討論,但不是無端的指責可以一笑置之。可疑的科學實踐可能或不可能構成行為不當,根據其性質和行為的定義使用。
4。如果參與行為的調查,了解並遵循規定的程序進行。在一項調查的保密,但透露說老實話,調查的結果已經完成。
5。以下行為調查,適當的努力支持被告、證人及那些報道可能錯誤或不當行為科學恢復其正常的方式上是不可能的。
6。報復不寬恕或損壞負責職業的人呼籲人們關注可能錯誤或不當行為科學。
h .的僱主責任,包括企業、個人、律師、或其他客戶使用統計的實踐者
1。認識到結果的有效統計研究不能保證符合世界的期望和慾望的調試研究或統計醫生(s)。任何措施來確保一個特殊的結果會減少分析的有效性。
2。結果經主管工作有效發現在一個道德環境。壓力統計醫生背離這些指南是可能會破壞兩個研究結果的有效性和專業醫師的信譽。
3。使新的統計知識普及為了造福社會逍遙法外。(那些資助創新的發展都有權統計貨幣和其它獎勵他們的產品,軟體,或造成研究結果。)
4。支持聲音統計分析和揭露腐敗無能,或統計實踐。在這種情況下的沖突、統計從業人員以及鼓勵那些使用他們私下解決問題的倫理實踐。如果私人的決議是不可能的,認識到統計從業人員有一個道德上的義務來揭露腐敗無能,或實踐才能危害研究主題或社會逍遙法外。
5。在組織內承認,運用統計方法一般職業、統計從業者與更高的聲望、電力、或地位有責任保護專業的自由,和負有最大的責任更多的下屬統計實踐者,遵循這些指南。
6.6。不包括統計練習者在作者或承認他們的貢獻,他們沒有明確項目或出版物的許可。
主要參考資料:
1。美國聯邦法規有關人體試驗中包含標題保護45代碼的聯邦法規、章46(45 CFR 46)。
4。貝爾蒙特的報告:倫理原則和指南的保護人體研究可通過辦公室的人類研究的保護。
5。職稱13名,美國的代碼,第五章——人口調查,一條2 -人口、住房、失業、秒。141年美國人口普查的限制使用信息。類似的限制可以適用於其他國家。
6。國際統計學院1985職業道德宣言》
7。聯合國統計委員會1994年的官方統計數據的基本原則
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美國統計協會的成員在職業道德委員會(1998 - 99):約翰跳舞,葆拉Diehr,蘇珊Ellenberg,約翰Gardenier(主席),Lilliam Kingsbury,大衛李維,麗莎McShane,理查德Potthoff,傑羅姆麻袋,朱麗葉·謝弗,Chamont王建民。
其他顧問在制備貢獻這些指南:馬丁大衛,維吉尼亞deWolf,馬克一帶(美國科學促進協會),約瑟Kadane,可瑪麗恩,邁克爾'Fallon阿,弗里Scheuren和威廉·薩爾茨。
本指引幫助提供了由理事會的薄片,貝絲道森,椅子上,由理事會的章節,布倫達克斯、椅子。
由於許多人評論連續匯票或參與討論的指南在1998年聯合統計的會議,在達拉斯,德克薩斯。我們也感謝各亞撒板和總統支持這些努力,特別是琳Billard,瓊Kettenring,大衛·摩爾,喬納斯Ellenberg,以及執行總監雷沃勒(以下稱亞撒。
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我想我一維C我E R
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⑤ 怎麼用asp 做界面 連接 SQL server 實現 增 刪 改
WWW----World Wide Web(萬維網)
URL----Uniform Resource Locator(統一資源定位符)
HTTP----Hyper Text Transfer Protocol(超文本傳輸協議)
HTML----Hyper Text Markup Language(超文本標記語言)
XML----Extensible Markup Language(可擴展標記語言)
ODBC----Open DataBase Connectivity(開放資料庫連接標准)
DLL----Dynamic Link Library(動態鏈接庫)
DAO----Data Access Objects(數據連接對象)
RDO----Remote Data Objects(遠程數據對象)
ADO----Microsoft ActiveX Data Objects(動態數據對象)
SQL----Structured Query Language(結構化查詢語言)
CGI----Common Gateway Interface(公共網關介面)
API----Application Programming Interface(應用程序編程介面)
ASP----Active Server Pages(動態服務頁面)
PHP----Personal HomePage(個人主頁)
JSP----Java Server Pages
ColdFusion
SSI----Server-Side Include(伺服器端包含)
DOM----Document Object Model(文檔對象模型)
IIS----Internet Information Server(網路信息服務)
IP----Internet Protocol(網際協議)
TCP----Transmission Control Protocol(傳輸控制協議)
IE----Internet Explorer(瀏覽器)
CSS----Cascading Style Sheet(層疊式樣式表)
VBScript----Microsoft Visual Basic Script Edition
ISDN----綜合業務數字網
Web
FTP
SMTP
MMC----管理控制台
網頁設計前述
Web(萬維網)提供了一個圖形化用戶界面,一瀏覽Internet上的文檔,這些文檔以及它們之間的鏈接構成了一個龐大的信息網。
Web起源於1989年3月,是由歐洲量子物理實驗室CERN(the Ruropean Laboratory for Particle Physics)開發的主從結構分布超媒體系統。
Web是信息資源的海洋,三個要素保證了人們能夠方便地在這海洋中遨遊:
l 統一的資源命名方案(URL)
l 訪問某一資源的方式,即協議(HTTP)
l 在資源之間自由訪問的方法,即超文本(HTTP)
Internet發展到現在,Web技術經歷了3個發展階段:
l 第一代,提供對靜態文檔(信息)的管理和訪問(顯示)
l 第二代,與資料庫系統相結合,提供對動態文檔(信息)的訪問和顯示
l 第三代,除動態文檔生成和訪問之外,還提供基於Web的聯機事務處理能力。
靜態網頁存在的不足:
1. 無法支持後台資料庫
2. 無法有效的對站點信息進行及時的更新
3. 無法實現動態顯示效果
ASP是Microsoft公司在1996年底推出的一種運行於伺服器端的Web應用程序開發技術。ASP既不是一種語言,也不是一種開發工具,而是一種內含於IIS/PWS之中的易學易用,可以集成Script語言到HTML主頁的伺服器端的腳本語言環境,其主要功能是為生成動態的,交互的Web伺服器應用程序提供一種功能強大的方式和技術。
ASP的特點如下:
1. ASP可以混用HTML,DHTML,Java小程序,ActiveX,VBScript,<I>javascript</I>,並且可以互相嵌套。
2. 不需編譯,純文本格式。
3. 安全性好
4. 面向對象
5. 可擴充伺服器端功能
6. 可擴充腳本語言
7. 與瀏覽器無關
8. ASP提供6個內置的全局對象供開發者不需聲明就可直接調用
9. ASP提供5個重要的伺服器組件
訪問HTML頁面的過程:
1. 在客戶端瀏覽器地址欄處輸入HTML文件的URL地址,按回車鍵發送一個網頁請求
2. 瀏覽器發送網頁請求到IIS/PWS伺服器
3. IIS/PWS伺服器接收到請求,通過擴展名.htm或.html判斷是HTML文件的請求
4. IIS/PWS伺服器將對應的HTML文件從磁碟或存儲器中取出並送回瀏覽器
5. HTML文件由用戶的瀏覽器解釋,結果在瀏覽器的窗口顯示
訪問ASP網頁的過程:
1. 在客戶端瀏覽器的地址欄輸入要請求的ASP文件的URL地址,按回車鍵發送一個ASP請求
2. 瀏覽器向IIS/PWS伺服器發送ASP網頁請求
3. IIS/PWS伺服器收到請求並根據擴展名.asp識別出ASP文件
4. IIS/PWS伺服器從磁碟或內存中獲取相應的ASP文件
5. IIS/PWS伺服器將ASP文件發送到一個類似於發動機引擎的名為asp.dll的特定文件庫中
6. asp.dll引擎將ASP文件從頭至尾進行解釋處理,並根據ASP文件中的命令要求生成相應的動態HTML頁面
7. HTML頁面被送回客戶端瀏覽器
8. 用客戶端瀏覽器解釋執行HTML網頁,並將結果顯示在客戶端瀏覽器上
與HTML相比,ASP具有3個重要特徵:
1. ASP可以包含伺服器端腳本語言,即可以用動態內容創建網頁
2. ASP使用內置對象可以使腳本功能更強大
3. ASP使用組件使用戶可以處理資料庫,發送email或訪問文件系統等
ASP提供的6個內置對象:
1. Response:發送信息到瀏覽器
2. Request:用來讀取來自瀏覽器的請求信息,可用該對象讀取HTML表單的信息
3. Server:允許用腳本來生成Active Server組件的實例
4. Application:用來存儲,讀取用戶共享的應用程序信息,如可以用該對象在網站的不同連接者之間傳遞共用信息
5. Session:用來存儲,讀取特定連接者的對話信息,如可以存儲連接者對網站的訪問信息
6. ObjectContext:用於控制ASP的交易(Transaction),交易由Microsoft Transaction Server(MTS)管理
ASP提供的5個重要組件
1. ADO:用於在Microsoft SQL Server,Microsoft Access資料庫中讀取或存儲數據
2. File System:提供可用來訪問計算機文件系統的方法和屬性
3. Content Linking:根據不同瀏覽器的性能顯示不同的HTML內容
4. Browser Capabilities:用來鏈接不同的HTML頁面使其操作更簡單
5. AD Rotator:用於在網頁上顯示橫幅廣告,並可控制不同廣告的顯示頻率
ASP基本知識
ASP文件的擴展名為.asp,其中可以包括HTML標記,文本和腳本語言,其腳本語言代碼包含於」<%……%>」之間。
在VBScript中:注釋可以是Rem,』等
<% Option Explicit %>表示VBScript中的變數都要聲明後才可使用,否則會出錯。
文件包含:<!--#include file=」myfirstinc.inc」-->
<!--#include file=」myfirstasp.asp」-->
<!--#include file=」myfirsttxt.txt」-->
認識VBScript腳本的基本用法:
1. 運算符
2. 數據類型
3. 常量,變數及數組
4. 條件語句(if….then end if, if….then….Else end if)
5. 循環語句(for….next, for each….next, do while…..loop)
6. 過程
7. 基本函數:分為數學類,字元串類,日期時間類,類型轉換類,格式化類和判斷類。
a) 數學類:abs(), sqr(),rnd(隨機數),round(四捨五入)…
b) 字元串類:len(),left(),right(),mid(),strReverse(),split(),trim()
c) 日期時間類:DateValue(),TimeValue(),Year(),Month,Day(),Hour(),Minute(),Second(),DateSerial(),TimeSerial(),Date(),Time(),Now(),DatePart(),DateAdd(),DateDiff()…
d) 類型轉換類:Cdate(),Cint(),Clng(),Cstr(),str(),Val(),Int(),Fix()
e) 格式化類:FormatDateTime,FormatNumber,FormatPercent….
f) 判斷類:IsDate,IsEmpty,IsNull,IsNumeric,IsObject…
g) 信息對話框函數:InputBox,MsgBox…
ASP內置對象說明:
Response:
語法格式:Response.集合|屬性|方法(變數)
Response的屬性有:Buffer,Charset,ContentType,Expires,ExpiresAbsolute,Status.
Response的方法有:AddHeader,AppendTolog,BinaryWrite,Clear,End,Flush,Redirect,Write
Response的集合:Cookie.
Request:
語法格式:
Request.集合(變數)
集合:Form,QueryString,ServerVariable,Cookie,ClientCertificate
1. Form:語法格式:Request.form(element)[(index).count].<%=request.form.count%>表單個數。<%=request.form(「name」)%>
2. QueryString:語法格式:Request.QueryString(variable)[(index)|.count]
3. ServerVariable:語法格式:Request.ServerVariable(伺服器環境變數)
4. Cookie:語法格式:Request.Cookies(Cookie名)[(key)|.attribute]
使用Cookies集合:
Response.Cookies(CookieName)[(key)|.attribute]=CookieValue
Request.Cookies(CookieName)[(key)|.attribute]
Application:
語法格式:Application.屬性|方法|事件|集合
Application的方法:Lock(),UnLock()
Application的事件:Application_OnStart,Application_OnEnd
Application的集合:Contents,StaticObjects
Application的屬性:Application(「變數名」)=變數名 或 Set Application(「對象實例名」)=對象
其實是定義全局變數,供多個用戶使用。
實例名(反過來是還原)
Session:
語法格式:Session.方法|事件|集合|屬性
Session方法:Abandon()用於清除Session對象<% Session.Abandon %>
Session事件:Session_OnStart,Session_OnEnd
Session集合:Contents,StaticObjects
Session屬性:SessionID,Timeout
用戶也可以自定義Session屬性,其實是變數,就是我們前面說的會話變數。
Session(「VariableName」)=VariableName
Set Session(「ObjectName」)=ObjectName(反過來就是還原變數)
網頁變數的生命周期與傳遞
全局變數,會話變數,網頁變數
用Request.QueryString集合在網頁間傳遞變數
用ASP的Application或Session對象在網頁間傳遞變數。
Session和Application的比較:
1. 兩者都允許用戶自定義屬性,即定義Application變數和Session變數。
2. 兩者都可以用於存取對象中的變數及對象實例
3. 兩者都有生命周期。Session開始於新連接者第一次連接時,終止於連接者若干時間內沒有索取過任何信息;Application開始於IIS/PWS開始執行且出現第一個連接者的時候,終止於若干時間內沒有任何連接者索取過信息,或IIS/PWS關閉時。
4. 兩者都是ASP文件共用的對象。Application對象是所有網頁連接者共用的一個對象,Session對象是每位連接者獨有的對象。
5. 兩者都有OnStart和OnEnd事件代碼,但它們發生的時間不同。當一個Application應用程序與一個Session應用程序同時啟動時,ASP會先執行Application_OnStart,接著才執行Session_OnStart;若在結束一個Session的同時結束Application應用程序,則會先執行Session_OnEnd,然後才執行Application_OnEnd.
Global.asa文件與應用程序的初始化:
Global.asa文件:
網站計數器或統計在線人數等
Server對象、ODBC與ADO組件:
Server語法格式:Server.屬性|方法
Server屬性:ScriptTimeout
Server方法:CreateObject,HTMLEncode,URLEncode,MapPath
Server的CreateObject方法是ASP中最實用,最強大的功能,它可以創建已注冊到伺服器上的ActiveX組件實例,是建立ActiveX對象的源頭。
Server.CreateObject(「組件名或組件注冊名」)
Set Myconn=Server.CreateObject(「ADODB.connection」)連接對象實例
Set MyAds=Server.CreateObject(「MSWC.AdRotator」)廣告對象實例
ODBC:是連接資料庫的通用介面,是由Microsoft公司開發並倡導的資料庫連接標准。
ADO:是ASP伺服器內置組件及實現Web資料庫操作的一個十分重要的組件。
ADO組件是一個功能強大的組件,由7個介面組件組成,分別如下:
1. Connection組件
2. Recordset組件
3. Command組件
4. Parameter對象
5. Porperty對象
6. Error對象
7. Field對象
其中前三個組件需要使用Server.CreateObject方法來建立後才能使用。
Connection:語法格式:Set Connection對象名=Server.CreateObject(「ADODB.Connection」)
如:Set conn=Server.CreateObject(「ADODB.Connection」)
Connection對象的方法:
1. Open格式:Connection對象名.Open 「連接資料庫信息字元串」[;用戶帳號][;用戶密碼]。該方法用於打開一個資料庫並與其建立連接。有兩種方法:
a) 用DSN方法打開資料庫:該方法先用ODBC建立對應資料庫的數據源名(DSN),然後通過數據源名打開對應資料庫。如下代碼就可以打開數據源名qhbook所對應的資料庫book.mdb。<% Set Conn=Server.CreateObject(「ADODB.Connection」) Conn.Open」qhbook;mydata;zhxing」%>
b) 用全路徑DSN方法打開資料庫。如果在連接資料庫前沒有建立ODBC數據源,也可以採用直接指定ODBC驅動程序名稱的方法建立與資料庫的連接。此時的「連接資料庫信息字元串」必須以driver開始,變為」Driver={ODBC驅動程序名};dbq=」&Server.MapPath(「資料庫名」).如下:
<% Set Conn=Server.CreateObject(「ADODB.Connection」)
Conn.Open」Driver={Microsoft Access Driver(*.mdb)};dbq=」&Server.MapPath(「book.mdb」) %>
如果是SQL Server類型,則驅動程序是Driver={SQL Server};如果是Oracle類型,則:Driver={Microsoft ODBC for oracle}.
2. Close:關閉一個已經建立的連接對象及其相關對象。<% Conn.Close%><%Set Conn=nothing%>
3. Execute:
格式一:Connection對象名.Execute(SQL指令).
格式二:Connection對象名.Execute(數據表名)。
如下:
<% SQL=」Select * from bookitem」 Set rs=Conn.Execute(SQL) %>或:
<% Set rs=Conn.Execute(「bookitem」)%>
4. BeginTrans
5. CommitTrans
6. RollbackTrans
Recordset組件:
前面的Conn.Open方法知識打開並連接了相應的資料庫,資料庫通常是由一個或多個表組成,所以要存取其中的數據表還必須建立Recordset對象後,才能對其進行各種操作。
1. 建立Recordset對象
方法由以下幾種:
Set Recordset對象名=Server.CreateObject(「ADODB.Recordset」)
Set Recordset對象名=Connection.Execute(「數據表名」)
Set Recordset對象名=Connection.Execute(SQL指令)
如下代碼:
<%
Set Conn=Server.CreateObject(「ADODB.Connection」)
Conn.Open」qhbook;mydata;zhxing」
Set rs=Conn.Execute(「bookitem」)
%>或
<%
Set Conn=Server.CreateObject(「ADODB.Connection」)
Conn.Open」Driver={Microsoft Access Driver(*.mdb)};dbq=」&Server.MapPath(「book.mdb」)
Set rs=Server.CreateObject(「ADODB.Recordset」)
Exec=Select * from bookitem
Rs.Open Exec,Conn
%>
Recordset對象的方法:
Open:格式一:rs.Open Exec,Conn,1,1(記錄集類型(0,1,2,3),鎖定類型(1,2,3,4))
格式二:rs.Open bookitem,Conn,1,1
Recordset類型:0:只讀,當前數據記錄只能向下移動
1:只讀,當前數據記錄可以自由移動
2:可讀寫,當前數據記錄可以自由移動
3:可讀寫,當前數據記錄可以自由移動(注)
鎖定類型:1:默認值,用於打開只讀的數據記錄
2:悲觀鎖定
3:樂觀鎖定
4:批次樂觀鎖定
復雜一些~
Recordset.open Source,ActiveConnection,CursorType,LockType,Options
各參數的含義是:
Source : 可以是一個SQL查詢、數據表或存儲過程
ActiveConnection: 可以是一個已打開的連接,或連接字元串
CursorType:游標類型,定義如下
0(adOpenForwardOnly): 只能在Recordset的記錄中向前移動,但速度最快。
1(adOpenKeyset):可以在Recordset中任意移動,其他用戶所做的記錄修改可見,但其他用戶添加的記錄不可見,刪除的記錄欄位值不能被使用。
2(adOpenDynamic):可以在Recordset中任意移動,其他用戶增、刪、改的記錄都可見,但速度最慢。
3(adOpenStatic):可以在Recordset中任意移動,其他用戶增、刪、改的記錄都不可見。
LockType:並發控制
0(adLockReadOnly):recordset的記錄為只讀
1(adLockPessimistic):只要保持Recordset為打開,別人就無法編輯該記錄集中的記錄.
2(adLockOptimistic):當update recordset中的記錄時,將記錄加鎖
3(adLockBatchOptimistic):以批模式時更新記錄時加鎖
Options:指定source傳遞命令的類型
1(adCmdText):SQL語句
2(adCmdTable):數據表的名字
4(adCmdStoredProc):存儲過程
8(adCmdUnknown):未知類型
Close方法
<% rs.Close
Set rs=nothing %>
Recordset對象指針移動的方法:
MoveFirst
MoveLast
MoveNext
MovePrevious
Move NumRecords,Start:
Recordset對象的操作方法:
Addnew:該方法可以向Recordset對象中添加一條記錄
Delete:刪除Recordset對象中的一條記錄
Update:更新Recordset對象的當前記錄
CancelUpdate:取消更新,在更新方法之後才有效
UpdateBatch:當鎖定類型是4時,該方法用於保存對一個或多個記錄的修改。
Recordset對象的屬性
AbsolutePage
AbsolutePosition
ActiveConncetion
BOF
EOF
Bookmark
CacheSize
CursorLocation
CursorType
EditMode
Filter
LockType
MaxRecords
PageCount
PageSize
RecordCount
State
Source
Field對象與集合
Field屬性:
Name,Value,Type,….
Field方法:AppendChunk,GetChunk
Field集合:
輸出數據表表頭:
For I=0 to rs.fields.count-1
Response.write」<td>」&rs.fields(i).name&」</td>」(注釋:前面的有獲取表單元素個數的,和此差不多。Request.form.count)
Next
輸出表中各個記錄的值:
for I=0 to rs.fields.count-1
response.write」<td>」&rs.fields(i).value&」</td>」
next
用ADO與SQL查詢資料庫
建立資料庫與數據源:
本例用Microsoft Access 2000建立一個圖書管理資料庫,資料庫名為book.mdb,其中的數據表是bookitem,只有一個表。
bookitem表的結構:
book_id(編號):長整形,主鍵
book_name,book_author,book_price(貨幣),book_press,book_date(日期)
建立此資料庫的DSN,取名qhbook,帳號和密碼為:internet
用Select選取所有記錄:
格式:Select [Top N] 欄位列表 From 數據表名(*表示所有欄位,多欄位用,隔開)
1. Select * from bookitem
2. Select book_name,book_author,book_price from bookitem
3. Select * from bookitem where book_name=』孤獨羊』
Select * from bookitem where book_name like 『%原理%』(通配符%和_,其中%代表任意多個,_代表一個。)
Select * from bookitem where book_price between 20.00 and 23.00
Select * from bookitem where book_price>=20.00 and book_price<=23.00
Select * from bookitem where book_price between 12.00 and 20.00 and book_name like 『%系統%』
Select * from bookitem where book_date>=#2000/3/1# and book_name like』%原理%』
Where後的條件表達式可以用邏輯、比較、like,between…and,in/not,in,isNull/Is not Null等運算符來構成各種篩選。
Select [Top N] 欄位列表 From 數據表名 Where 條件表達式
4. Select [Top N] 欄位列表 From 數據表名 Where 條件表達式 order By 欄位列表[Desc]降序排列:
Select * from bookitem order By book_date Desc,book_price Desc
Select * from bookitem Where book_date>=#2000/3/1# order By book_name
Select Top 4 * from bookitem where book_date>=#2000/3/1#
插入記錄:
格式一:Insert Into 數據表名[(欄位名列表)] Values (欄位值列表)
格式二:rs.Open SQL,conn,2,3
Addnew
為各欄位賦值
Update(此法最常用,特別是和表單結合時,通過表單添加記錄)
如:
Insert Into bookitem(book_name,book_author,book_price) Values (『書名』,』作者』,』價格』)
刪除記錄:
格式一:Delete from 數據表名 Where 條件表達式(SQL語言的刪除)
格式二:rs.Open SQL,conn,2,3(記錄集的刪除方法)
rs.MoveLast
rs.Delete
rs.Update(常用的一種方法)
如:Delete from bookitem where book_author=』寡人』
修改記錄:
rs.Open SQL,conn,3,3
rs.MoveLast
rs(「book_author」)=」朕」
rs.Update
⑥ 小學數學全部概念哪有
1到6年級數學公式
1 .每份數×份數=總數
總數÷每份數=份數
總數÷份數=每份數
2. 1倍數×倍數=幾倍數
幾倍數÷1倍數=倍數
幾倍數÷倍數=1倍數
3. 速度×時間=路程
路程÷速度=時間
路程÷時間=速度
4. 單價×數量=總價
總價÷單價=數量
總價÷數量=單價
5. 工作效率×工作時間=工作總量
工作總量÷工作效率=工作時間
工作總量÷工作時間=工作效率
6 加數+加數=和
和-一個加數=另一個加數
7 被減數-減數=差
被減數-差=減數
差+減數=被減數
8 因數×因數=積
積÷一個因數=另一個因數
9 被除數÷除數=商
被除數÷商=除數
商×除數=被除數
小學數學圖形計算公式
1. 正方形
C周長 S面積 a邊長
周長=邊長×4
C=4a
面積=邊長×邊長
S=a×a
2. 正方體
V:體積 a:棱長
表面積=棱長×棱長×6
S表=a×a×6
體積=棱長×棱長×棱長
V=a×a×a
3. 長方形
C周長 S面積 a邊長
周長=(長+寬)×2
C=2(a+b)
面積=長×寬
S=ab
4 .長方體
V:體積 s:面積 a:長 b: 寬 h:高
(1)表面積=(長×寬+長×高+寬×高)×2
S=2(ab+ah+bh)
(2)體積=長×寬×高
V=abh
5 .三角形
s面積 a底 h高
面積=底×高÷2
s=ah÷2
三角形高=面積 ×2÷底
三角形底=面積 ×2÷高
6. 平行四邊形
s面積 a底 h高
面積=底×高
s=ah
7. 梯形
s面積 a上底 b下底 h高
面積=(上底+下底)×高÷2
s=(a+b)× h÷2
8 圓形
S面積 C周長 ∏ d=直徑 r=半徑
(1)周長=直徑×∏=2×∏×半徑
C=∏d=2∏r
(2)面積=半徑×半徑×∏
9. 圓柱體
v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 c:底面周長
(1)側面積=底面周長×高
(2)表面積=側面積+底面積×2
(3)體積=底面積×高
(4)體積=側面積÷2×半徑
10. 圓錐體
v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑
體積=底面積×高÷3
和差問題的公式;
總數÷總份數=平均數
(和+差)÷2=大數
(和-差)÷2=小數
和倍問題
和÷(倍數-1)=小數
小數×倍數=大數
(或者 和-小數=大數)
差倍問題
差÷(倍數-1)=小數
小數×倍數=大數
(或 小數+差=大數)
植樹問題 :
1. 非封閉線路上的植樹問題主要可分為以下三種情形:
⑴如果在非封閉線路的兩端都要植樹,那麼:
株數=段數+1=全長÷株距-1
全長=株距×(株數-1)
株距=全長÷(株數-1)
⑵如果在非封閉線路的一端要植樹,另一端不要植樹,那麼:
株數=段數=全長÷株距
全長=株距×株數
株距=全長÷株數
⑶如果在非封閉線路的兩端都不要植樹,那麼:
株數=段數-1=全長÷株距-1
全長=株距×(株數+1)
株距=全長÷(株數+1)
2 封閉線路上的植樹問題的數量關系如下
株數=段數=全長÷株距
全長=株距×株數
株距=全長÷株數
盈虧問題 :
(盈+虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大盈-小盈)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大虧-小虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
相遇問題 :
相遇路程=速度和×相遇時間
相遇時間=相遇路程÷速度和
速度和=相遇路程÷相遇時間
追及問題 :
追及距離=速度差×追及時間
追及時間=追及距離÷速度差
速度差=追及距離÷追及時間
流水問題 :
順流速度=靜水速度+水流速度
逆流速度=靜水速度-水流速度
靜水速度=(順流速度+逆流速度)÷2
水流速度=(順流速度-逆流速度)÷2
濃度問題 :
溶質的重量+溶劑的重量=溶液的重量
溶質的重量÷溶液的重量×100%=濃度
溶液的重量×濃度=溶質的重量
溶質的重量÷濃度=溶液的重量
利潤與折扣問題:
利潤=售出價-成本
利潤率=利潤÷成本×100%=(售出價÷成本-1)×100%
漲跌金額=本金×漲跌百分比
折扣=實際售價÷原售價×100%(折扣<1)
利息=本金×利率×時間
稅後利息=本金×利率×時間×(1-20%)
1 過兩點有且只有一條直線
2 兩點之間線段最短
3 同角或等角的補角相等
4 同角或等角的餘角相等
5 過一點有且只有一條直線和已知直線垂直
6 直線外一點與直線上各點連接的所有線段中,垂線段最短
7 平行公理 經過直線外一點,有且只有一條直線與這條直線平行
8 如果兩條直線都和第三條直線平行,這兩條直線也互相平行
9 同位角相等,兩直線平行
10 內錯角相等,兩直線平行
11 同旁內角互補,兩直線平行
12兩直線平行,同位角相等
13 兩直線平行,內錯角相等
14 兩直線平行,同旁內角互補
15 定理 三角形兩邊的和大於第三邊
16 推論 三角形兩邊的差小於第三邊
17 三角形內角和定理 三角形三個內角的和等於180°
18 推論1 直角三角形的兩個銳角互余
19 推論2 三角形的一個外角等於和它不相鄰的兩個內角的和
20 推論3 三角形的一個外角大於任何一個和它不相鄰的內角
21 全等三角形的對應邊、對應角相等
22邊角邊公理(SAS) 有兩邊和它們的夾角對應相等的兩個三角形全等
23 角邊角公理( ASA)有兩角和它們的夾邊對應相等的兩個三角形全等
24 推論(AAS) 有兩角和其中一角的對邊對應相等的兩個三角形全等
25 邊邊邊公理(SSS) 有三邊對應相等的兩個三角形全等
26 斜邊、直角邊公理(HL) 有斜邊和一條直角邊對應相等的兩個直角三角形全等
27 定理1 在角的平分線上的點到這個角的兩邊的距離相等
28 定理2 到一個角的兩邊的距離相同的點,在這個角的平分線上
29 角的平分線是到角的兩邊距離相等的所有點的集合
30 等腰三角形的性質定理 等腰三角形的兩個底角相等 (即等邊對等角)
31 推論1 等腰三角形頂角的平分線平分底邊並且垂直於底邊
32 等腰三角形的頂角平分線、底邊上的中線和底邊上的高互相重合
33 推論3 等邊三角形的各角都相等,並且每一個角都等於60°
34 等腰三角形的判定定理 如果一個三角形有兩個角相等,那麼這兩個
角所對的邊也相等(等角對等邊)
35 推論1 三個角都相等的三角形是等邊三角形
36 推論 2 有一個角等於60°的等腰三角形是等邊三角形
37 在直角三角形中,如果一個銳角等於30°那麼它所對的直角邊等於斜邊的一半
38 直角三角形斜邊上的中線等於斜邊上的一半
39 定理 線段垂直平分線上的點和這條線段兩個端點的距離相等
40 逆定理 和一條線段兩個端點距離相等的點,在這條線段的垂直平分線上
41 線段的垂直平分線可看作和線段兩端點距離相等的所有點的集合
42 定理1 關於某條直線對稱的兩個圖形是全等形
43 定理 2 如果兩個圖形關於某直線對稱,那麼對稱軸是對應點連線的垂直平分線
44定理3 兩個圖形關於某直線對稱,如果它們的對應線段或延長線相交,那麼交點在對稱軸上
45逆定理 如果兩個圖形的對應點連線被同一條直線垂直平分,那麼這兩個圖形關於這條直線對稱
46勾股定理 直角三角形兩直角邊a、b的平方和、等於斜邊c的平方,即a^2+b^2=c^2
47勾股定理的逆定理 如果三角形的三邊長a、b、c有關系a^2+b^2=c^2 ,那麼這個三角形是直角三角形
48定理 四邊形的內角和等於360°
49四邊形的外角和等於360°
50多邊形內角和定理 n邊形的內角的和等於(n-2)×180°
51推論 任意多邊的外角和等於360°
52平行四邊形性質定理1 平行四邊形的對角相等
53平行四邊形性質定理2 平行四邊形的對邊相等
54推論 夾在兩條平行線間的平行線段相等
55平行四邊形性質定理3 平行四邊形的對角線互相平分
56平行四邊形判定定理1 兩組對角分別相等的四邊形是平行四邊形
57平行四邊形判定定理2 兩組對邊分別相等的四邊形是平行四邊形
58平行四邊形判定定理3 對角線互相平分的四邊形是平行四邊形
59平行四邊形判定定理4 一組對邊平行相等的四邊形是平行四邊形
60矩形性質定理1 矩形的四個角都是直角
61矩形性質定理2 矩形的對角線相等
62矩形判定定理1 有三個角是直角的四邊形是矩形
63矩形判定定理2 對角線相等的平行四邊形是矩形
64菱形性質定理1 菱形的四條邊都相等
65菱形性質定理2 菱形的對角線互相垂直,並且每一條對角線平分一組對角
66菱形面積=對角線乘積的一半,即S=(a×b)÷2
67菱形判定定理1 四邊都相等的四邊形是菱形
68菱形判定定理2 對角線互相垂直的平行四邊形是菱形
69正方形性質定理1 正方形的四個角都是直角,四條邊都相等
70正方形性質定理2正方形的兩條對角線相等,並且互相垂直平分,每條對角線平分一組對角
71定理1 關於中心對稱的兩個圖形是全等的
72定理2 關於中心對稱的兩個圖形,對稱點連線都經過對稱中心,並且被對稱中心平分
73逆定理 如果兩個圖形的對應點連線都經過某一點,並且被這一
點平分,那麼這兩個圖形關於這一點對稱
74等腰梯形性質定理 等腰梯形在同一底上的兩個角相等
75等腰梯形的兩條對角線相等
76等腰梯形判定定理 在同一底上的兩個角相等的梯形是等腰梯形
77對角線相等的梯形是等腰梯形
78平行線等分線段定理 如果一組平行線在一條直線上截得的線段
相等,那麼在其他直線上截得的線段也相等
79 推論1 經過梯形一腰的中點與底平行的直線,必平分另一腰
80 推論2 經過三角形一邊的中點與另一邊平行的直線,必平分第
三邊
81 三角形中位線定理 三角形的中位線平行於第三邊,並且等於它
的一半
82 梯形中位線定理 梯形的中位線平行於兩底,並且等於兩底和的
一半 L=(a+b)÷2 S=L×h
83 (1)比例的基本性質 如果a:b=c:d,那麼ad=bc
如果ad=bc,那麼a:b=c:d
84 (2)合比性質 如果a/b=c/d,那麼(a±b)/b=(c±d)/d
85 (3)等比性質 如果a/b=c/d=…=m/n(b+d+…+n≠0),那麼
(a+c+…+m)/(b+d+…+n)=a/b
86 平行線分線段成比例定理 三條平行線截兩條直線,所得的對應
線段成比例
87 推論 平行於三角形一邊的直線截其他兩邊(或兩邊的延長線),所得的對應線段成比例
88 定理 如果一條直線截三角形的兩邊(或兩邊的延長線)所得的對應線段成比例,那麼這條直線平行於三角形的第三邊
89 平行於三角形的一邊,並且和其他兩邊相交的直線,所截得的三角形的三邊與原三角形三邊對應成比例
90 定理 平行於三角形一邊的直線和其他兩邊(或兩邊的延長線)相交,所構成的三角形與原三角形相似
91 相似三角形判定定理1 兩角對應相等,兩三角形相似(ASA)
92 直角三角形被斜邊上的高分成的兩個直角三角形和原三角形相似
93 判定定理2 兩邊對應成比例且夾角相等,兩三角形相似(SAS)
94 判定定理3 三邊對應成比例,兩三角形相似(SSS)
95 定理 如果一個直角三角形的斜邊和一條直角邊與另一個直角三
角形的斜邊和一條直角邊對應成比例,那麼這兩個直角三角形相似
96 性質定理1 相似三角形對應高的比,對應中線的比與對應角平
分線的比都等於相似比
97 性質定理2 相似三角形周長的比等於相似比
98 性質定理3 相似三角形面積的比等於相似比的平方
99 任意銳角的正弦值等於它的餘角的餘弦值,任意銳角的餘弦值等
於它的餘角的正弦值
100任意銳角的正切值等於它的餘角的餘切值,任意銳角的餘切值等
於它的餘角的正切值
101圓是定點的距離等於定長的點的集合
102圓的內部可以看作是圓心的距離小於半徑的點的集合
103圓的外部可以看作是圓心的距離大於半徑的點的集合
104同圓或等圓的半徑相等
105到定點的距離等於定長的點的軌跡,是以定點為圓心,定長為半
徑的圓
106和已知線段兩個端點的距離相等的點的軌跡,是著條線段的垂直
平分線
107到已知角的兩邊距離相等的點的軌跡,是這個角的平分線
108到兩條平行線距離相等的點的軌跡,是和這兩條平行線平行且距
離相等的一條直線
109定理 不在同一直線上的三點確定一個圓。
110垂徑定理 垂直於弦的直徑平分這條弦並且平分弦所對的兩條弧
111推論1 ①平分弦(不是直徑)的直徑垂直於弦,並且平分弦所對的兩條弧
②弦的垂直平分線經過圓心,並且平分弦所對的兩條弧
③平分弦所對的一條弧的直徑,垂直平分弦,並且平分弦所對的另一條弧
112推論2 圓的兩條平行弦所夾的弧相等
113圓是以圓心為對稱中心的中心對稱圖形
114定理 在同圓或等圓中,相等的圓心角所對的弧相等,所對的弦
相等,所對的弦的弦心距相等
115推論 在同圓或等圓中,如果兩個圓心角、兩條弧、兩條弦或兩
弦的弦心距中有一組量相等那麼它們所對應的其餘各組量都相等
116定理 一條弧所對的圓周角等於它所對的圓心角的一半
117推論1 同弧或等弧所對的圓周角相等;同圓或等圓中,相等的圓周角所對的弧也相等
118推論2 半圓(或直徑)所對的圓周角是直角;90°的圓周角所
對的弦是直徑
119推論3 如果三角形一邊上的中線等於這邊的一半,那麼這個三角形是直角三角形
120定理 圓的內接四邊形的對角互補,並且任何一個外角都等於它
的內對角
121①直線L和⊙O相交 d<r
②直線L和⊙O相切 d=r
③直線L和⊙O相離 d>r
122切線的判定定理 經過半徑的外端並且垂直於這條半徑的直線是圓的切線
123切線的性質定理 圓的切線垂直於經過切點的半徑
124推論1 經過圓心且垂直於切線的直線必經過切點
125推論2 經過切點且垂直於切線的直線必經過圓心
126切線長定理 從圓外一點引圓的兩條切線,它們的切線長相等,
圓心和這一點的連線平分兩條切線的夾角
127圓的外切四邊形的兩組對邊的和相等
128弦切角定理 弦切角等於它所夾的弧對的圓周角
129推論 如果兩個弦切角所夾的弧相等,那麼這兩個弦切角也相等
130相交弦定理 圓內的兩條相交弦,被交點分成的兩條線段長的積
相等
131推論 如果弦與直徑垂直相交,那麼弦的一半是它分直徑所成的
兩條線段的比例中項
132切割線定理 從圓外一點引圓的切線和割線,切線長是這點到割
線與圓交點的兩條線段長的比例中項
133推論 從圓外一點引圓的兩條割線,這一點到每條割線與圓的交點的兩條線段長的積相等
134如果兩個圓相切,那麼切點一定在連心線上
135①兩圓外離 d>R+r ②兩圓外切 d=R+r
③兩圓相交 R-r<d<R+r(R>r)
④兩圓內切 d=R-r(R>r) ⑤兩圓內含d<R-r(R>r)
136定理 相交兩圓的連心線垂直平分兩圓的公共弦
137定理 把圓分成n(n≥3):
⑴依次連結各分點所得的多邊形是這個圓的內接正n邊形
⑵經過各分點作圓的切線,以相鄰切線的交點為頂點的多邊形是這個圓的外切正n邊形
138定理 任何正多邊形都有一個外接圓和一個內切圓,這兩個圓是同心圓
139正n邊形的每個內角都等於(n-2)×180°/n
140定理 正n邊形的半徑和邊心距把正n邊形分成2n個全等的直角三角形
141正n邊形的面積Sn=pnrn/2 p表示正n邊形的周長
142正三角形面積√3a/4 a表示邊長
143如果在一個頂點周圍有k個正n邊形的角,由於這些角的和應為
360°,因此k×(n-2)180°/n=360°化為(n-2)(k-2)=4
144弧長計算公式:L=n兀R/180
145扇形面積公式:S扇形=n兀R^2/360=LR/2
146內公切線長= d-(R-r) 外公切線長= d-(R+r)
(還有一些,大家幫補充吧)
實用工具:常用數學公式
公式分類 公式表達式
乘法與因式分 a2-b2=(a+b)(a-b) a3+b3=(a+b)(a2-ab+b2) a3-b3=(a-b(a2+ab+b2)
三角不等式 |a+b|≤|a|+|b| |a-b|≤|a|+|b| |a|≤b<=>-b≤a≤b
|a-b|≥|a|-|b| -|a|≤a≤|a|
一元二次方程的解 -b+√(b2-4ac)/2a -b-√(b2-4ac)/2a
根與系數的關系 X1+X2=-b/a X1*X2=c/a 註:韋達定理
⑦ 辛巴威
今年3月29日,辛巴威舉行獨立以來首次總統、議會和地方政府聯合選舉,並於6月27日按計劃舉行了第二輪總統選舉。而本該與穆加貝同時參選的反對黨爭取民主變革運動領袖茨萬吉拉伊於本月22日宣布退出選舉,聲稱執政黨及政府對反對黨支持者進行恐嚇,危及選民的安全。但選舉委員會認為茨萬吉拉伊提出請求太遲,沒有法律效力,25日駁回了他的退選請求。
津選舉委員會6月29宣布,穆加貝在27日舉行的第二輪總統選舉中獲得了85%選民的支持,並已宣誓就職。穆加貝在就職儀式上說,「為解決國內的政治危機和加強民族團結,很快就要和反對派進行會談。」而反對派領導人茨萬吉拉伊認為大選是不合法的,大選本身是一場欺騙,非洲國家不要承認津此次大選結果。
目前非洲國家在如何對待辛巴威總統大選結果問題上出現了明顯分歧。肯亞指出,為了防止辛巴威局勢進一步惡化,應該向辛巴威派國際維和部隊;南非政府則傾向承認津大選結果,用溫和的辦法解決津對立兩派的分歧。正在埃及南西奈半島旅遊勝地沙姆沙伊赫參加非洲聯盟(非盟)第十一屆首腦會議的非盟安全與和平理事會領導人說,「向一個地區派維和部隊不是很容易的事情,而且現在辛巴威的局勢還沒有嚴重到需要派國際部隊的程度。」
美國政府對津大選一直持反對態度。布希總統還下令對辛巴威政府實施制裁,並強調要向聯合國施加壓力,促使其對辛巴威採取武器禁運等制裁措施。
⑧ 雅思與托福的考試費用是多少
雅思與托福考試因含金量、報考群體的特殊性,收費普通都比較高,包過都要上萬元。⑨ 死神中的「卍解」是什麼意思
【卍解】(ばんかい)死神斬魄刀的高級解放形式。例:卍解.天鎖斬月。
有關卍和卐的資料 (就當增加點知識吧
卍,和佛經的翻譯、佛教的流傳有關,大體說是魏晉以來的事。《大方廣佛華嚴經》卷六五《入法界品》說:釋迦牟尼「胸標卍字,七處平滿。」卍是吉祥的標志,是釋迦牟尼的32相之一。古印度的印度教、耆那教,都以「卍」為吉祥的標志,將卍寫在門庭、供物和帳本上。在耆那教的宗教儀式上,卍和寶瓶等是象徵吉祥的八件物品之一。卍在梵文里,音室利�蹉洛剎曩,意為「致福」,舊譯為「吉祥海雲」。
宋法雲《翻譯名義集》卷六引唐慧苑《新譯大方廣佛華嚴經音義》說:「案卍字本非是字,大周長壽二年(公元693年)主上權制此文,著於天樞,音之為萬,謂吉祥萬德之所集也。」巧慧和多權數的武則天,先是崇道,後來抑道崇佛。她這樣做是有原由的。武則天由唐太宗的才人,變為唐高宗的昭儀,在宮廷斗爭中不擇手段,擊敗王皇後和蕭淑妃而成為皇後;她誅殺李唐皇族,進而改唐為周做了皇帝;她任用酷吏,以暴政懾伏臣民,她的所作所為,用儒家思想是難以解釋的。而道是李唐王族認了親的,崇道就不能背叛李唐,那就只有走崇佛的路了。垂拱四年(688),武承嗣偽造刻有「聖母臨人,永昌帝業」的瑞石,唆使人上表稱瑞石出於洛水。同年又有人偽造刻有「化佛從空來,摩頂為授記(預言)」,「三六年少唱唐唐,次第還唱武媚娘」的瑞石,聲稱得之於汜水,以此暗示武則天稱帝是佛的意志。天授元年(690),「東魏國寺僧法明等撰《大雲經》四卷,表上之,言太後為彌勒佛下生,當代唐為閻浮提(人世)主,制頒於天下」(《資治通鑒》卷二「四)。這年九月,她就成為大周聖神皇帝。長壽二年(693),菩提流志等譯《寶雨經》時,還加進了「日月光天子」於「摩訶支那國」,「故現女身為自在主」的話。這類佛教預言,是為武則天登上帝座和鞏固帝位效力的。
`關於「天樞」,《資治通鑒》卷二「五記:延載元年(694),「武三思帥四夷酋長請鑄銅鐵為天樞,立於端門之外,銘記功德,黜唐頌周」。天樞高105 尺,八面,各徑五尺。上為徑三丈的騰雲承露盤,高一丈的四個龍人捧著火珠,天樞上刻著武則天題榜「大周萬國頌德天樞」,下刻武三思撰寫的黜唐頌周的文字,百官和四夷酋長的姓名。建立天樞頌德是武周的創舉,將卍刻在天樞上,歌頌武周吉祥萬德。歲月滄桑,天樞早就頹圮不存了。現在,武則天的陵前,矗立的是無字碑,究竟是自認功高蓋世,文字難以表達;還是繼位的唐中宗對她的功過難以評說,只好無言呢?
從考古發現的文物看,隋唐時期,卍字已經走出了佛經,成為日常器物的裝飾性主題。在銅鏡的演化史上,從唐德宗到晚唐時期,流行過卍字鏡。元代統治者崇信佛教,在福建德化屈斗官窯遺址,就出土了不少以卍為裝飾的粉盒。清代卍字錦大邊幾何紋栽絨地毯,人們現在還可以看到,那上面連綿的卍字是不斷頭的。
隨唐時期,佛經中的「卍」有時作「卐」,寫法不一,有些混亂。唐慧琳《一切經音義》提出,應以「卍」為准。逆時針方向的卍和順時針方向的卐,在西藏是有區別的。藏傳佛教以卐為吉祥標志,將卐寫在廟門、牆壁及其它器物上。卍則是苯教崇奉的符號,藏語稱卍為「雍仲」,意為「堅固」。苯教認為卍含有「固信不變」的意義,將卍寫在廟門、牆壁、經書和宗教畫卷上,有些地區的藏民,在逝者的額上畫一卍字。苯教徒是以左旋的逆時針方向,藏傳教是以右旋的順時針方向,圍繞著寺院、佛塔、神山、聖地巡禮的。卍和卐,表示苯教和藏傳佛教的不同巡禮方式。苯教是類似薩滿教的原始宗教,以占卜吉凶、祈福消災、請神驅鬼、除病解厄等為主要活動。
在人類文化史上,卍與卐作為符號,很早就出現了。西亞的新石器時代遺址——伊朗法爾斯省波斯波利斯之南的巴昆遺址,出土有時間不晚於公元前3500年的彩陶,其中有象徵生育的女神陶象,她的肩上就有卐字標記。中國黃河上游的馬家窯文化(公元前3300~前2050年),為新石器時代晚期的文化,屬馬家窯文化的青海都樂縣城東的柳灣基地,發現有130餘種刻劃符號,其中就有卐。學者們認為這些符號,是用來記事的。古代美索不達米亞的貨幣上,有卐字元號。歐洲進入青銅時代後,卐成為裝飾性符號。在早期基督教藝術和拜占廷藝術中,都可見到卐。玻里尼西亞人、南美洲和中美洲的馬雅人、北美洲的納瓦霍印第安人,也都用過卐和卍的符號。納瓦霍印第安人以卍象徵風神雨神。早期日耳曼民族共有的神祗托爾,是個雷神,卐是他的槌子。
流年似水,人類進入了20 世紀。希特勒認為雅利安人是最優良的人種,卐是雅利安人的符號;猶太人是低劣的人種,他在狂熱地追求「種族純潔」時,掀起了一次又一次的排猶運動。二三十年代,他在為德國國家社會主義黨設計黨旗時,在紅布上的白色圓圈中嵌上黑色的卐,作為反對猶太人的標志,1935年9月,它成為第三帝國的國旗和徽章。在紅白黑三色的卐符旗下,納粹黨的排猶運動,第三帝國等法西斯國家挑起的第二次世界大戰,造成人類的浩劫。
卍與卐作為符號由來已久,覆蓋的區域很廣,許多民族都使用過它
美國人種學家摩爾根(1818.11~1881.12)在《古代社會》中說:「姿勢及符號語言似乎是原始的東西,是發言分明的語言的姐姐。……進化了二者仍然不可分離。是的,姿勢語言或說肢體語言以及符號語言,和發言分明的語言就像姐妹一樣,總是相伴而行的。就是人類步入數字化時代,計算機語言普及時,姿勢語言和符號語言也沒有消失。在時間的隧道里,以遠古中走來的卍、十、中國的太極、古埃及的甲殼蟲之類的符號,都釋放過或還在釋放著能量,它們對人類文化產生過正面的或負面的影響。因此,不要怠慢了歷史上有過的或者還會產生的符號語言,它告訴你的,比起一個方塊字要多的多……