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易聯眾是數字貨幣概念股嗎

發布時間:2022-09-02 01:02:06

A. 易聯眾是不是概念股

易聯眾[300096]
易聯眾,全稱:易聯眾信息技術股份有限公司,該公司於2009年6月29日以有限責任公司整體變更方式設立為股份有限公司。 易聯眾是中國國內主要的民生行業信息化服務提供商。公司面向政府、衍生機構及社會公眾,主要提供以勞動和社保為核心的民生行業信息化服務,具備完整的產品鏈,覆蓋服務對象全面。
概念股的劃分主要是根據的上市公司的經營業務來劃分的,(其實概念只是一個炒作點),比如 易聯眾是可以稱作信息化概念股。(注意:對於一隻股票不同的人有不同的看法,就是說概念股的定位主觀化比較嚴重)

1、概念股是依靠某一種題材比如資產重組概念,三通概念等支撐價格。中國概念股就是外資因為看好中國經濟成長而對所有在海外上市的中國股票的稱呼。也有稱中國概念股是「就是為了使人相信其謊言而編造的一切謊言」。
2、概念股是與業績股相對而言的。業績股需要有良好的業績支撐。概念股則是依靠某一種題材比如資產重組概念,三通概念等支撐價格。
而這一內涵通常會被當作一種選股和炒作題材,成為股市的熱點。
其有具體的名稱,事物題材等,例如金融股,地產股,資產重組股,券商股,奧運題材股,保險股,期貨概念等都稱之為概念股。簡單來說概念股就是對股票所在的行業經營業績增長的提前炒作。

B. uu科技5GK是傳銷嗎

要看他們具體是從事什麼,如果是那種拉人頭然後需要交錢的話,可能就會是傳銷。
看他們是否有產品,就是實實在在的產品。

1、靜守時光,以待流年。

2、走自己的路,做最好的自己。

3、等一個人,還是等一個故事。

4、一切過去了的都會變成親切的懷念。

5、時間仍在,是我們在飛逝。

6、我在時光里享受溫暖,我在流年裡忘記花開。

7、未經失戀,不懂愛情;未經失意,不懂人生。

8、覺得自己為時已晚的時候,恰恰是最早的時候。

9、不論一個人多堅強,內心總有一塊柔軟的地方,不能觸碰。

10、色彩,淡淡的就好,深了會褪色;生活,簡單就好,復雜了會變質。

11、求而不得,舍而不能,得而不惜,這是人最大的悲哀。

12、我希望有個人,會陪我從友情走向愛情,再從愛情走向親情。

13、不好不壞的在中間,愛羨慕的在左右搖擺,愛嫉妒的始終不痛快。

14、不要總是估量自己在別人心中的地位,活在別人的眼神里,就等於失去了自我。

15、酒,喝的半醉的好,喝的太多就醉了。愛,還是半真的好,愛的太深就心碎了。

16、生命太短,沒有時間留給遺憾,若不是終點,請微笑一直向前。

17、絕口不提,不是因為忘記,而是因為銘記。

18、你有沒有很想,和誰重新認識一次。

19、不要高估兩年內的自己,不要低估十年後的自己。

20、在哪裡存在,就在哪裡綻放。不要因為難過,就忘了散發芳香。

21、時間在變,人也在變。有些事,不管我們如何努力,回不去就是回不去了。

22、你必須生活於一個構架之中,方能讓愛這一無與倫比的禮物瓜熟蒂落。

23、撐不住的時候,可以對自己說聲「我好累」,但永遠不要在心裡承認說「我不行」!

24、無論我此時是多麼的彷徨迷茫,最終我都要過上自己想要的生活!

C. 如何看待互聯網上的「免費」(騰訊和360是如何成功的)怎麼才能成功

個季度虛擬物品銷售收入達到3853.8萬美元,包括QQ秀、寵物、QZONE和QQ會員。這部分業務已經占業務收入的42%,成為最主要收入來源,以利益為訴求的C2C電子商務和以情感為訴求的社區無法兼容,是目前很多SNS的「天花板」,誰是中國最大的SNS?QZONE,這個由在即時通訊(IM)基礎上發展起來的社區,是這一稱號的有力競爭者。最令中國200家SNS運營商眼熱的,是QZONE的5700萬用戶,而且仍在保持增長。
在5700萬背後,是那些驚人的數字——5.8億QQ注冊用戶,2.3億QQ活躍用戶,QQ棋牌類游戲同時最高在線271萬人。
更重要的是,QZONE是賺錢的!盡管由於上市公司規則的限制,沒有單獨披露QZONE的財務指標,但這個與QQ捆綁在一起的QZONE,從其商業模式來看,盈利是必然的,更值得關注的是其盈利的空間究竟有多大。
社區化的最新形式
「SNS並不是什麼很新的東西。」執行副總裁吳宵光是元老,負責目前「最能打」、「最能賺錢」的互聯網業務。在他看來,SNS的進程早已起步。
「從即時通訊開始,陸續發現了很多應用,的發展過程,就是一個將應用和服務逐步豐富化的過程。」吳宵光說。按照推出的順序,在即時通訊、聊天室、QQ群、QQ秀和QZONE的發展鏈條中,QZONE是社區化的最新形式。
吳宵光認為,即時通訊(IM)是一切的核心,早在OICQ時代,用戶就在互聯網上擁有屬於自己的「個人屬性」和「關系鏈」。而這兩個要素,正是社會網路服務(SNS)的最主要組成。
在用戶只能用少量的文字來張揚個性的階段,不少青少年就採用、異體字來進行自我介紹,或者拼成怪異的圖形來引人注目。這就是所謂個人屬性。而在QZONE推出後,它對圖片、音頻的支持,使得用戶能更簡單地介紹自己了。而且QZONE容量更大,用戶可以不斷往裡面增加內容。
「提供QQ群服務後,我們就看到了用戶對於社會化網路服務的需求。」公關部高級經理程芳說。
發現QQ群可以有各種各樣的應用:既有黨支部的群,也有班級的群;既有因興趣組成的群,也有因工作組成的群。在某種意義上,QQ群相當於其他SNS產品中的「圈子」、「小組」。在QZONE推出後,QQ群可以綁定QZONE服務,QQ群的聊天記錄可以選擇保存在群日誌上,以此來形成屬於群用戶的空間。
參照六度關系理論,用戶的關系鏈,在點對點的聊天時代,能夠建立並管理的只有一度關系;在提供聊天室功能後,可以建立臨時的群體關系;而QQ群則將這種臨時性的群體關系進行「固化」後「封存」起來;而QZONE則增加了更多的關系維度,更像一個社區。
「包裝」情感
某種意義上,QZONE是QQ秀盈利模式的擴大化版本。
的搖錢樹之一QQ秀的應用,起源於一個員工去韓國的一次考察。
該員工從韓國回來後,向馬化騰報告了韓國盛行紙娃娃系統,非常賺錢。召開會議,討論這種新模式。馬化騰提出了幾點疑問,但最後大家一致決定上馬QQ秀。
最初的QQ秀是簡單的,但是很成功。此後,又推出了QQ寵物,也獲得了成功。
QZONE與QQ秀的不同僅僅在於,如果說QQ秀上只能賣賣衣服、背景和道具的話,那麼QZONE裡面,大到桌椅板凳,小到打火機都可以賣。
2006年第四季度虛擬物品銷售收入達到3853.8萬美元,包括QQ秀、寵物、QZONE和QQ會員。這部分業務已經占業務收入的42%,成為最主要收入來源。
擁有大量用戶的甚至無需將精力花在這些虛擬商品的設計上。
和一些設計公司簽訂外包協議,由外部設計好圖樣,然後在自己的平台上進行銷售。這使得虛擬商品的豐富程度能夠突破企業資源的局限,從而實現銷售收入的大幅度增長。
對於很多用戶來說,購買虛擬商品甚至比購買真實的商品更加便捷。推出的Q幣可能是中國最有影響力的虛擬貨幣,Q幣可以通過購買實體卡、撥打聲訊電話和網上銀行支付等多種手段獲得。
吳宵光認為,滿足用戶的情感需要是虛擬商品的價值所在。從這一點上來說,已經不再是簡單的產品型公司了。一切以用戶價值為歸依是現在的口號,技術只能用於搭建平台,而對用戶情感的發掘能力,才能帶來利潤。
這意味著,最好每一個員工都是敏感的「情感捕捉儀」,而不只是對技術敏感。「的員工當然都是的用戶,很多在學生時代就已經是了。」程芳認為,這使得他們理解用戶情感並不存在什麼障礙。
吳宵光形容被捕捉到的情感會有一個被「包裝」的過程。每一種提供的服務,都要從這些「包裝」裡面找到一種或多種匹配的情感。「換一種說法,那就是為用戶的情感表達和傳遞提供合適的通道。」
與傳統產業合作
一個只是寫寫博客的網民去QZONE逛一逛,可能會覺得QZONE太花哨。他也許不知道,年輕的用戶可能同樣受不了專業博客上的嚴肅、冷清和單調。
由於QZONE提供了一些動態顯示功能,為了順暢閱讀QZONE,用戶甚至還需要下載一個小小的插件。但是,對於有的是好奇心和時間的年輕網民來說,這不是什麼障礙。如果能讓自己的空間裡面,有一朵朵小花飄來飄去,花一些時間又有什麼關系?
對於運營商來說這」一朵朵小花」就是利潤。用戶在自己的空間上「部署」活潑有個性的裝飾,是需要付費的。用戶對社區復雜性的接受和包容程度,直接和的收入有關。在越復雜的結構下就能有越多的商品被賣出,當然不能一下子全部推出,要讓用戶一項項認知。
當然,一個龐大而又細分的社區還能帶來其他好處。QZONE已經成為網流量最大的部分。流量意味著廣告價值。
「通過QZONE來捕捉用戶特徵,用數據挖掘技術為廣告客戶提供更具針對性的投放,將是QZONE下一步努力的方向。」吳宵光介紹說。盡管網的流量已經超過了網易,但的廣告價值還沒有被充分挖掘出來。通過社區來讓廣告找到更准確的目標受眾,成為挖掘廣告價值的新手段。
另外,也在嘗試向傳統產業學習,和傳統產業合作。
「借鑒現實也是很好的創新手段。」吳宵光認為,現實中大部分能賣的東西,理論上在QZONE裡面也能賣。
現實中用戶不能滿足買很多衣服的慾望,但在QZONE裡面就可以做到。一些知名服飾品牌和展開了合作。當它們推出新品,可以由推出相應的虛擬商品,這起到了很好的廣告認知效果。目前和合作的還有可口可樂這樣的快速消費品品牌。
「實際上,我們並不是像外界想像的那樣,做一個成功一個。我們也有很多失敗,只不過風險不是太大。」吳宵光說。他認為是個能容忍失敗的公司,但不能容忍犯同樣的錯誤。這就要求所有人既要有創新精神,又要善於總結歸納經驗教訓。
所有的SNS提供商都是的學習對象。只要覺得好的服務,就會組織一個小組來研究,如果適合做,就調動資源做出來。學習別人,別人也研究,這也許會成為中國互聯網界一個長期的有趣現象。
感性消費瓶頸
如果把用戶數量比作人口,那麼,QZONE要大過世界上大部分國家。作為龐大虛擬社區規則的制定者,控制著所有的「礦山」和「商店」,賺錢是必然的。
成本上的問題,可以通過技術去解決。聯席CTO熊明華來自微軟,他非常肯定地說,的伺服器數量只有MSN的四分之一。即使用戶在QZONE上堆積的內容越來越多,也會有足夠的收益來沖抵成本增長。
但問題有可能來自於對龐大虛擬社區的經營和管理能力。
作為上市企業,必須不停催動利潤馬車,利潤來源,則是用戶。盡管QZONE用戶還在增長,但由於QZONE的定位,最終QZONE的活躍用戶將穩定在某個數字上。這時候,能否不斷增加平均用戶貢獻度(ARPU)?
過分強調對於用戶情感需求的滿足,將造成用戶感性消費居多的局面。對於虛擬物品的感性消費,用戶的接受尺度會存在一個瓶頸,而且把用戶作為整體來看,這種瓶頸將更為明顯。
已經意識到,總有一天,滿足情感需求的QZONE收入增長會慢下來。所以,推出了C2C網站拍拍網,不僅滿足用戶對於線上交易的需要,還可以提高QZONE用戶消費的真實感。還將圍繞「在線生活」的主題,推出更多的立體化服務。不過,這些服務將依舊是以即時通訊服務為核心,而不是QZONE。
這也可以算是目前很多SNS的「天花板」。即便出於同一家企業,以利益為訴求的C2C電子商務和以情感為訴求的社區無法兼容。由其他服務演化而來的SNS無法脫離當初賴以發展的種子服務。
另一個例子是淘寶,淘寶對加入電子商務競爭很緊張,但淘寶要在社區化道路上走很遠,道路將更加艱險

其實,在騰訊5歲半的生命中,曾經有一半時間在找不到賺錢的盈利模式中掙扎,誰又能想到後來它竟「日進斗金」?

1998年11月,同為大學同學的馬化騰和張志東決定下海做生意,於是,創建騰訊。最初業務是為一些尋呼台做系統集成。兩人既當銷售,又做工程師,而後來風靡全國的QQ軟體在當年竟是隨項目贈送的副產品。

QQ因而被最早命名為「網上中文尋呼機」,簡稱OICQ。無論從各方面看,OICQ都是當年馬化騰模仿ICQ的一個隨興之作。當年的ICQ已經席捲全球,但卻沒有中文版,PICQ、CICQ等中文即時通信軟體已經出現,但卻沒有有效打開市場。

確切的原因已經不可知,也許是馬化騰看到了ICQ以2.87億美元的「天價」從以色列賣到美國,也許是看到了高喊免費的.com公司在大洋彼岸掀起的股市高潮,也許是看到了中國第一批網路英雄們的風起雲涌,在1999年初的某一天,OICQ軟體忽然被掛在了網上,由定向贈送變成了免費下載。

憑借其簡潔、實用的風格以及諸項細心的設計,OICQ首先在高校一炮打響,然後憑借高校為中心,以令人吃驚的速度傳播開來。PICQ、CICQ等對手幾乎不堪一擊。這時的騰訊,一邊繼續開發著項目,一邊用賺來的錢養活著OICQ。

然而,OICQ的用戶數的幾何級增長,讓是否能養活OICQ的問題變得嚴峻起來,每月以幾何級增長的伺服器託管費用也讓騰訊不堪承受。馬化騰後來回憶起當時的情景時說,想賣掉OICQ,賣了好多次沒賣掉,只能另謀生計。

這個計策即是融資。

2000年初,憑借OICQ僅半年就佔領的市場地位,騰訊幸運地拉來IDG和李澤楷旗下盈科數碼220萬美元的投資,占股40%。

盡管有了一筆錢,暫時沒有生死存亡的憂慮。但是,OICQ的注冊人數繼續以陡峭的曲線瘋長,OICQ的盈利模式卻依然找不著,實際上OICQ的先驅ICQ也一直都沒有盈利模式。

騰訊探尋OICQ的盈利模式從網路廣告開始,在2000年7月25日的新一版軟體中,一個BANNER廣告條被塞在消息接收端中。

盡管騰訊的網路廣告銷售開展得很不錯,曾經在《網路廣告先鋒》的調查中排第三位,緊跟新浪搜狐之後。但是,相對於每天新增注冊用戶幾十萬(最高時每天新增用戶曾達80萬)、一個月就要新加兩台伺服器的投入而言,網路廣告有點杯水車薪。

整個2000年,騰訊都在兩個傳言中度過:傳言之一是騰訊將要全面收費;傳言之二是騰訊要被賣掉,收購方是TOM或脈搏網。這兩個傳言都和騰訊「快沒錢了」有關,並且,對「快沒錢了」的佐證是,OICQ軟體停止了免費的新用戶注冊。

移動夢網帶來的價值突圍

2000年底中國移動推出「移動夢網」的一瞬,它也許不知道,這一創新性的價值鏈條會挽救一批互聯網公司。騰訊就在這批名單的前列。

當時,騰訊的情況是,擁有逼近億級的互聯網注冊用戶量,而且這些用戶中是含有大量的消費訴求的,但是,騰訊卻苦於沒有收費的渠道。然而,移動夢網通過手機代收費的「二八分賬」協議(運營商分二成、SP分八成),猶如一道閃電,驚醒蟄伏的騰訊。

騰訊迅速開展了收費會員業務,限制頁面注冊,並開展了移動QQ業務,一時間,騰訊成了移動夢網的骨幹,在移動夢網中的份額最高時占據了七成。

騰訊賺錢的速度和它當初注冊用戶的瘋長一樣,僅到2001年7月,騰訊就實現了正現金流,到2001年年底,騰訊實現了1022萬人民幣的純利潤。其間,在2001年3月份,騰訊為了應付ICQ的版權官司,將軟體名稱改為了QQ。

騰訊業績的增長速度在2002年和2003年開始令人炫目,這兩年騰訊一方面推出QQ行、QQ秀等一些新業務,另一方面又不斷學習,比如學著新浪推簡訊和鈴聲、學著網易推出交友業務QQ男女、學著盛大開展網路游戲。在2002年,騰訊凈利潤是1.44億,比上一年增長10倍之多;2003年,騰訊凈利潤為3.38億,比2002年又翻了近一倍。

據騰訊的《招股說明書》顯示,目前騰訊的主要盈利被劃分成了三部分,即互聯網增值服務(包括會員服務、社區服務、游戲娛樂服務)、移動及通信增值服務(包括移動聊天、語音聊天、簡訊鈴聲等)和網路廣告。

截至2004年前三個月,前兩部分的收入占據了騰訊總收入的96.1%。因此,從廣義的角度上講,騰訊是一家SP(內容提供商,目前確切的涵義外延有待確定),因為前兩部分的收錢方式大多都是通過移動夢網的分成。

騰訊的投資總監蘇麗芬拒絕透露來自移動夢網的收入占總收入的比例,盡管騰訊有著一部分的會員卡和在線游戲點卡通過一些書攤、便利店來銷售,但業內人士指出,九成以上的用戶收費是通過移動夢網代收費。

今年第一季度的數據統計顯示,騰訊擁有730萬收費會員,其中高級會員每月向騰訊貢獻10元人民幣,「QQ行」會員每月貢獻2元人民幣;同時,騰訊擁有1310萬的注冊簡訊用戶。另外,非常QQ男女、彩鈴、圖片等簡訊服務以各種形式獲取利潤。

騰訊還有意參與「互聯星空」這樣的分成計劃,通過視頻QQ或者QQ游戲,騰訊可以從寬頻運營商那裡分得一部分收入。另外,騰訊企業QQ是其另一雄心所在,通過定製運用企業QQ,騰訊渴望來自企業的收入。

騰訊還把QQ的品牌「租賃」給了一家玩具企業,生產QQ玩具,每年,騰訊為此獲得固定收益。

QQ未來:與所有的.com們為敵?

如果從狹義SP的角度,即只去看移動增值服務,占騰訊總收入的比例卻在逐步縮小。

騰訊移動及通信增值服務部分的收入占總收入的比例2002年為75.6%,2003年為63.6%,到今年前三月,這一比例穩步下降到55.5%,騰訊開始從「純SP」的定位中脫身;同時,來自互聯網增值服務的收入大幅上升,從2001年佔15.5%的收入比例上升到今年前三月的40.6%,其中來自網路游戲方面的收入應該功不可沒。

很早之前,馬化騰就表示過「移動業務只能體現我們核心價值的周邊部分,基於PC的增值服務才是我們的核心價值」,那麼,財務數據顯示的騰訊盈利模式變動正印證著馬化騰的這一說法。

「跟一般的簡訊SP比較,騰訊最大的優勢是在桌面上的壟斷,那是命脈所在,也是核心競爭力。」市場分析人士漢景奎說,漢4年多來一直在關注騰訊的發展,並與包括馬化騰在內的多位高層有過多次溝通。

在此觀點上分析,目前被譽為高風險的SP,騰訊可能會離之越來越遠,相反,就像財務報表中體現的,在互聯網增值服務上的收入會越來越多。

而在互聯網增值服務上,「騰訊未來可能會繼續使用跟隨戰略。」漢景奎對本報記者說,「騰訊有點兒像是微軟,掌握了巨量的用戶資源。」

目前,QQ有著2.9億的超大注冊用戶量,在此基礎上,完全可以看到別人的成功後再去跟隨,因為新開拓業務的成本會比較低。

一個可以證明的例子就是QQ游戲,從去年中期運營到現在1年不到,投入資金並不多,但是由於和QQ社區捆綁,一年不到便取得了和聯眾游戲近乎相當的規模量,這就是跟隨戰略的體現。另外,像過去開拓的鈴聲、簡訊、交友、校友錄等服務,莫不是跟隨戰略的結果。

而使用跟隨戰略的後果是,「騰訊可能會與所有的.COM為敵」,「因為騰訊的用戶群和.COM的用戶群重合度很大」。

據《招股說明書》顯示,此次騰訊IPO,募集的超過15億的資金中的2/3將被用來拓展新業務。《招股說明書》中同時列舉了新拓展業務的方向,其中的關鍵就是在互聯網業務方面,這也暗合了分析人士對未來騰訊戰略的看法。

騰訊提到自己未來的互聯網業務核心包括拓展QQ游戲的門戶網站、建立在線交友社區和建立垂直資訊網站;更加值得一提的是,騰訊提到了未來會參與到「商業廣告排名技術」中去,聯繫到一直捆綁於QQ的騰訊瀏覽器,騰訊要與3721、網路這樣的互聯網公司一決雌雄的野心昭然若揭。

通過免費注冊獲得大量用戶,通過手機收費實現利潤,然後進入其它賺錢的網路業務領域,這似乎是騰訊的發展邏輯。然而這一邏輯的基礎還是活躍的巨量注冊的用戶。面對QQ的收費,另一至今依然免費的即時通服務——微軟MSN messager不能不成為QQ的勁敵。

360公司董事長周鴻禕今日在第五屆艾瑞新經濟年會上表示,當初做360安全衛生其實是無心插柳,並沒有什麼高瞻遠矚,而360的成功在於敢不斷顛覆傳統。
周鴻禕稱,奇虎開始做360的時候都沒有想得太清楚,只是在不知不覺中發現了網路安全是每個網民的需求。他認為,互聯網的本質是網聚人的力量,互聯網產品只有做到「為人民服務」,才能受到用戶的歡迎。
周鴻禕稱,每個人上網不僅要殺毒、防木馬,還要防止自己的日誌丟棄和自己的不雅照、隱私傳到網路上,所以安全對於每個網民來說是非常重要的。同時,免費又是互聯網的內在精神,所以360也要用免費的模式。
「今天360有很大的用戶量,是因為我們堅持為人民服務。我相信,最終我們能夠找到一種全新的模式。」
周鴻禕指出,國內的創業者,善於抄襲美國的項目。創業公司應該結合中國的實際情況,更多地了解中國的網民在想什麼、需要什麼,而不是天天看著美國。
「360能夠走到今天,就是要不斷地顛覆,做別人不敢想的事、做別人不敢做的事。」周鴻禕最後呼籲,「我希望有更多的公司能夠有真正屬於自己的創新,而不是抄襲。」
周鴻禕還指出,一個公司如果做出一個有價值的服務,很多人都喜歡,這個服務的成本又是可控的,最終一定能找到一種商業模式。
「比如國外的Twitter和Facebook,幾乎每個人都泡在Twitter上、用Facebook跟朋友聯系,擁有大量的忠實用戶,這種服務在未來一定會誕生新的商業模式。」
由艾瑞咨詢集團主辦的艾瑞第五屆年度高峰會議今日在北京國家會議中心舉辦,騰訊科技為大會官方指定戰略合作門戶網站。

D. 網路貨幣有哪些

網路貨幣有:比特幣萊特幣、無限幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條、極點幣、便士兌換利率等。

網路貨幣是以為基礎,以為手段。以形式存儲在計算機系統中,並通過以電子信息傳送形式實現功能的貨幣。

網路貨幣與貨幣的區別

【發行機構多元化】
一國的貨幣是由央行或特定機構壟斷發行的,央行承擔起發行的Q幣成本與收益。而網路貨幣發行機制與其不同,發行機構既包括中央銀行,也有一般的金融機構甚至非金融機構,而其中以非金融機構居多。

【風險大與傳統貨幣】
傳統貨幣是以中央銀行和國家信譽為擔保的法幣,而網路貨幣則由於是不同機構自行開發設計,其擔保要依賴於各個發行者自身的信譽和資產。

【兼具存款特性】
由於網路貨幣可以按照客戶指令在不同賬戶上轉賬劃撥,網路貨幣就能夠隨時成為各種存款的生息資產,這是紙幣無法比擬的。

【打破傳統地域限制】
一般來講,網路貨幣只要雙方認同,可以使用多國貨幣交易,而傳網路貨幣QQ幣統貨幣一般都只能在一定地域流通。

有專家表示,由於虛擬貨幣可無限發行,雖然發行量可能會影響其「匯率」,但虛擬貨幣代替人民幣成為網上交易的一般等價物,必會沖擊我國的金融秩序。

對此,全國人大代表,中國人民銀行人事司司長韓平表示,電子貨幣的發展非常迅速,有關部門也在不斷地進行調查研究。

E. 創業板中的軟體業股票有哪些

截止到2015年6月軟體類上市公司有
一、軟體外包上市公司:
1. 中國軟體(600536)(600536.sh),公司主營軟體與信息產品開發、行業應用及系統集成服務、歐美及日本地區的軟體外包業務,產品覆蓋系統軟體、支撐軟體和行業應用軟體三大領域;公司還是A股唯一一家擁有LINUX操作系統與辦公軟體業務的企業。
2. 用友軟體(600588)(600588.sh),公司是亞太本土第一大企業管理軟體供應商,中國最大的管理軟體、ERP軟體、財務軟體、客戶管理軟體、財政軟體、金融企業管理軟體、資產管理軟體供應商,也是中國最大的獨立軟體供應商;公司形成了NC、U8、「通」三條戰略業務線,NC業務重點推進建築地產、冶金、電力、煙草等行業業務,HRM軟體簽約中國電信、中國聯通(600050)等戰略大客戶,ERP軟體鎖定6個重點行業:金融、煙草、冶金鋼鐵、軍工、房地產和行政事業,並有望向煤炭和電信業延伸;公司通過擁有100%股權的上海英孚思為信息科技主要從事汽車行業應用軟體和解決方案的設計、研發及實施。
3. 浙大網新(600797)(600797.sh),公司外包服務事業集團積極推進離岸、在岸服務外包協同發展,把握並購機遇,形成了跨越日本、歐美、中國三個服務外包市場以及從ITO、BPO到KPO全方位外包服務業務體系;公司子公司InsigmaU.S.,Inc.簽訂軟體集成開發總包協議,將以軟體項目總包集成商的身份為該機構提供具有市場領先地位的核心管理平台、醫療管理等一系列軟體集成開發服務。
4. 海隆軟體(002195)(002195)
5. 神州泰岳(300002)(300002.sz)
二、管理軟體上市公司(包括ERP軟體上市公司、財務軟體上市公司):
1. 久其軟體(002279)(002279.sz),公司是中國領先的管理軟體供應商主要從事財務決算、統計及決策分析,財務業務一體化管理等相關系統及平台的研究和開發,以提供報表管理軟體、商業智能軟體、ERP軟體等管理軟體產品及其服務為主營業務;公司參股20%的拜特科技是專業從事資金管理軟體產品研發、生產及銷售的高新技術企業。
2. 用友軟體(600588.sh)
3. 華力創通(300045)(300045.sz),公司投資建設「企業信息化項目」包括網路基礎平台建設和信息化系統建設,保障信息化過程中信息系統軟體之間的必要交互,相互協作,為企業發展提供一個良好的信息平台。
4. 三五互聯(300051)(300051.sz),公司企業信息化軟體通過SaaS模式為中小企業客戶提供OA和CRM等服務。
三、電力行業軟體上市公司:
1. 東方電子(000682)(000682.sz),公司以電力系統自動化、信息化和能源管理系統解決方案為主營業務,並已進入鐵道(包括鐵路、城市、地鐵)自動化領域和智能電網領域;公司參股45%的煙台海頤軟體業務主營集中在電力、公安領域。
2. 遠光軟體(002063)(002063.sz),公司電力專業軟體、電力行業財務和管理軟體市場佔有率高達80%;公司與IBM在多個大型軟體項目合作,由IBM提供戰略咨詢、軟體實施、系統集成、伺服器、網路存儲等技術支持。
3. 新世紀(002280)(002280.sz),公司軟體業務主要面向電力、煙草行業,退出了與SAP公司ERP融合的電力安全生產管理系統解決方案、工商信息協同系統;公司收購的南京江琛自動化系統是一家專門從事電力系統安全生產管理軟體研究開發、生產銷售和工程服務的高新技術公司,長期專注電力系統相關軟體的開發。
四、金融行業軟體上市公司:
1. 長城信息(000748)(000748.sz),公司主營業務包括金融電子和醫療電子系統領域,參股55%的長城信息海南系統技術有限公司為嵌入式軟體開發與高級人才培訓基地。

2. 海隆軟體(002195.sz),公司軟體服務業務佔92%,應用領域包括金融信息領域、移動通訊領域、物流流通領域;公司是國內主要對日軟體外包企業之一,擁有嵌入式軟體外包業務、CAD軟體包外包業務。
3. 同花順(300033)(300033.sz),公司主要提供證券、期貨軟體終端和手機金融服務網。
4. 銀之傑(300085)(300085.sz),公司主營軟體產品為銀行影像應用軟體產品、電腦驗印系統產品。
5. 御銀股份(002177)(002177.sz),公司在金融領域擁有KTUDP統一開發平台和多國貨幣自動識別系統。
6. 三泰電子(002312)(002312.sz),公司主要業務包括安防監控系統、電子回單系統、ATM監控系統、智能排隊管理系統、銀行數字化網路安防監控系統。
7. 金證股份(600446)(600446.sh),公司是國內最大的金融證券軟體開發商之一;公司通過深圳市衛生信息網數據交換與信息共享平台建設項目,由此拓展醫療衛生IT領域;公司承建了深圳、珠海、許昌等城市數字化城市管理、數字執法系統。
8. 恆生電子(600570)(600570.sh),公司是一家以證券、銀行、基金等行業應用軟體開發為主營業務的民營高科技企業;目前公司在國內證券行業應用軟體開發領域占據了領先的地位,並計劃進入社會保險、電信行業等行業應用軟體領域;公司控股99.975%的上海聚源是一家專業從事金融數據服務的機構。
9. 湘郵科技(600476)(600476.sh),公司產品主要是應用軟體和支撐平台,擁有證券、財政、XMOVE車輛調度系統等5條產品線。
五、醫療行業軟體上市公司:
1. 浙大網新(600797.sh)
2. 長城信息(000748.sz)
3. 南天信息(000948)(000948.sz)
六、電信行業軟體上市公司:
1. 新大陸(000997)(000997.sz),公司行業應用軟體開發及服務業務占經營業務59%,公司業務包括中國移動電子回執項目、動物識別溯源系統項目(二維碼系統)。
2. 七喜控股(002027)(002027.sz),公司100%控股的廣州賽通移動科技經營范圍包括手機軟體設計和通訊設備設計。
3. 科大訊飛(002230)(002230.sz),公司主要業務集中在語音支撐軟體、行業應用系統領域;公司語音搜索電信增值業務已經推廣應用到全國28個聯通省級運營點、9個移動省級運營點以及10個電信省級運營點。
4. 神州泰岳(300002.sz),公司是中國移動飛信和農信通產品合作夥伴,參股8%的大連華信是國內目前排名第二的外包服務公司,其業務主要來自日本市場。
5. 聯信永益(002373)(002373.sz),公司在電信應用軟體行業排名進入前十;公司收購(100%股權)的長沙創新艾特數字集成主要從事煙草行業軟體開發與服務。
6. 華平股份(300074)(300074.sz),公司主要從事基於IP網路的多媒體通信系統的研究、開發、銷售和技術服務,主要產品包括視頻會議系統、視頻監控指揮系統和行業解決方案。
7. 浪潮軟體(600756)(600756.sh),公司專注於軟體及系統集成業務,控股100%的山東浪潮通信系統主要經營業務為圍繞著第三代移動通信(3G)軟體平台、增值業務服務和無線互聯網等進行的系統開發、生產、銷售等。
8. 南天信息(000948.sz),公司軟體及系統集成業務占經營業務30%,主要集中在電子、醫葯行業。公司擁有南天移動互聯網支付應用綜合解決方案。
七、物聯網應用軟體上市公司:
1. 遠望谷(002161)(002161.sz),公司業務領域覆蓋鐵路、煙草物流、軍事應用等領域;其全資子公司深圳射頻智能科技主營畜牧業自動識別追溯系統。

2. 太工天成(600392)(600392.sh),公司在IT業務上已基本形成以自主知識產權為主的智能化電子產品、應用軟體及網路系統為主營方向的產業格局,擁有「感應式數字液位傳 感器及其測報系統」 自主知識產權,圍繞該技術的測控系統集成是利潤主要來源。
3. 華勝天成(600410)(600410.sh),公司擁有雲計算環境下的信息融合服務平台建設及市場推廣項目、物聯網應用支撐平台的研發及行業應用推廣項目、面向「服務型城市」的新一代信息整合解決方案、數據治理軟體及行業解決方案;公司收購現代前鋒軟體100%股權,增加公司在電信行業核心競爭力;公司控股子公司北京華勝天成軟體技術通過CMMI和國家保密局組織的計算機信息系統集成涉密甲級資質。
八、智能交通軟體上市公司:
1. 紫光股份(000938)(000938.sz),公司主要軟體產品包括專業圖文系統;公司參股26.62%的紫光捷通科技介入智能交通(包括公路交通、軌道交通、城市交通)監控、收費、售票系統。
2. 川大智勝(002253)(002253.sz),公司業務領域包括空管自動化系統和地面交通管理系統;公司空管自動化系統是第一套國產民航主用系統,在空管重大軟體市場佔有率位居國內企業第一;地面交通智能化管理系統核心技術是「高速行駛汽車號牌自動識別系統」。
3. 皖通科技(002331)(002331.sz),公司主營高速公路信息化建設,承擔有高速公路綜合信息管理系統、皖通高速(600012)公路綜合信息系統、高速公路交通信息綜合服務平台、高速公路機電系統運行維護平台;公司持有100%股權的煙台華東電子軟體技術主要軟體產品集裝箱軟體CiTOS、散雜貨軟體GCTOS、船代軟體在細分領域市場佔有率均位居前列。
4. 交技發展(002401)(002401.sz),公司主要從事智能交通系統集成和工業自動化業務,自主開發有i-SCOPE交通監控軟體平台。
5. 四維圖新(002405)(002405.sz),公司產品包括車載導航、消費電子導航和電子地圖服務,是國內導航電子地圖龍頭企業,擁有國內最大規模的導航電子地圖資料庫和更新網路體系,在中國車載導航地圖市場份額超過60%;在GPS手機地圖市場佔有率達到68.64%、在PND地圖市場佔有率為18.73%;每天通過LBS和互聯網地圖服務使用公司地圖產品的點擊量達9100萬次;在移動位置服務領域與中國移動、電信等深度合作,而在互聯網地圖服務領域,網路、騰訊、攜程等網站均使用了公司導航地圖。
6. 塞維智能(300044.sz),公司主營業務包括軌道交通智能化和建築智能化控制系統,其城市軌道交通智能化系統解決方案包括綜合安防系統、乘客資訊系統、綜合監控系統、通信系統、自動售檢票系統共5個系統。
7. 銀江股份(300020)(300020.sz),公司主要業務分布於城市智能交通、智能醫療信息化、智能建築等物聯網行業應用領域。在城市交通智能化領域,主要產品有城市交通智能化管控綜合平台系統、城市交通智能化誘導系統、快速公交信號優先控制系統等各類城市交通管理應用系統;在醫療信息化領域,主要產品有整體信息化系統和電子病歷數據交換平台系統、無線醫護系統、病患管理系統。
8. 超圖軟體(300036)(300036.sz),公司專注於從事專業的地理信息系統(GIS)平台軟體的研究開發、產品銷售和技術開發服務;公司持有36.6%股權的日本超圖株式會社主要進行SuperMapGIS日文版的銷售和應用服務。
9. 湘郵科技(600476.sh)
九、安全軟體上市公司:
1. 啟明星辰(002439)(002439.sz),公司是信息安全行業龍頭企業,擁有內網安全系列軟體、網路管理軟體和泰合信息安全運營中心。
2. 衛士通(002268)(002268.sz),公司是國內最大密碼產品供應商和特定敏感行業用戶市場最大信息安全廠商,擁有完整信息安全產品研發、製造和檢測試驗體系,是國內規模最大信息安全企業之一;公司擁有網路安全系列產品和「一Key通」綜合安全防護系統升級;另外,公司手機支付平台已基本完成系統測試與聯調,並與中國銀聯四川分公司法博衛士通Mo寶產品,逐步開始外部小范圍試用。
十、汽車行業軟體上市公司:
1. 啟明信息(002232)(002232.sz),公司主營汽車電子軟體管理軟體與汽車電子產品研發製造,在汽車業管理軟體產品研發與服務和車載信息系統研製及服務兩個領域市場份額居國內同行業第一位,其核心產品包括企業資源計劃管理系統(ERP)、產品數據管理系統(PDM)、製造執行系統(MES)、供應鏈管理系統(SCM)、辦公協同系統(OA)、銷售管理系統(TDS)等;公司還研發有具有自主知識產權的GPS監控軟體和車載信息系統。

2. 華東電腦(600850)(600850.sh),公司參股啟明軟體,持有24.586%股權。
3. 軟控股份(002073)(002073.sz),公司主營輪胎橡膠行業應用軟體、系統集成開發和數字化裝備製造。
十一、電子政務軟體上市公司:
1. 數字政通(300075)(300075.sz),公司是擁有多項自主知識產權的軟體企業和高新技術企業,專業從事基於GIS應用的電子政務平台的開發和推廣工作,為政府部門提供GIS、MIS、OA一體化的電子政務解決方案,並為政府提供各個部門間基於數據共享的協同工作平台,主要產品包括數字化城市管理信息系統、數字化城市管理無線數據採集系統、國土資源管理信息系統和電子政務管理信息系統。
2. 立思晨(300010.sz),公司主要面向政府機構和大中型企業事業單位提供辦公信息系統。
3. 天源迪科(300047)(300047.sz),公司全資控股的上海天緣主營公安、政府行業的軟體開發及系統集成業務。
4. 太極股份(002368)(002368.sz),公司主要為軍事、航天領域提供計算機、計算機軟體及系統設備,並承擔有基於國產基礎軟體的突發公共衛生事件應急指揮與決策支持系統建設應用課題。
5. 易聯眾(300096)(300096.sz),公司主要產品和服務包括軟體及嵌入式軟體(IC卡)、硬體及系統集成和技術服務外包、民生信息服務等,是福建社保信息系統建設唯一的承擔單位。
6. 東華軟體(002065)(002065.sz),公司主要從事行業應用軟體定製開發、系統集成及相關服務業務,並取得了計算機信息系統集成、設計國家秘密計算信息系統集成、CMMI資質,主要業務領域包括金融、能源、醫療、政府等行業和部門;公司承擔了國家發改委新一代互聯網網路監控分析系統研發及產業化項目;公司全資子公司北京東華合創科技主要從事涉及政府、軍隊、軍工行業的軟體開發和信息系統集成業務;公司募資投入電信與移動增值業務系統、電子政務系統、商業銀行綜合業務系統、人力資源系統、煤礦聯網安全監控系統。
十二、酒店行業軟體上市公司:
1. 石基信息(002153)(002153.sz),公司是國內最主要的酒店信息管理系統全面解決方案提供商之一,為酒店提供信息管理系統、財務管理系統、酒店分校在線處理系統。
十三、建築行業軟體上市公司:
1. 廣聯達(002410)(002410.sz),公司主要為建築行業工程項目建設提供軟體產品和服務,包括工程造價軟體、項目管理軟體等。在工程造價軟體領域,市場佔有率約為53%,處於行業主導地位。
鋼鐵行業軟體上市公司:
1. 寶信軟體(600845)(600845.sh),公司是上海寶鋼集團控股的上市軟體企業,核心產品為鋼鐵行業ERP、MES(鋼鐵行業市場佔有率70%)以及BI,業務遍及冶金、電力、交通、金融、貿易、醫葯衛生等多個行業,在企業信息化、過程自動化和城市信息化的三個領域具有領先的優勢
十四、軟體銷售上市公司:
1. 綜藝股份(600770)(600770.sh),公司控股88.75%的北京連邦軟體占據了國內正版軟體零售市場30%的股份。

F. 聯眾寶數字貨幣是不是央行委託發行的

關於數字貨幣方面的,目前已知的是:國內關閉比特幣交易,相關的數字方面的的交易,可能通過國外的平台進行。

9月4日,央行等國家7部委聯合發文關於虛擬貨幣ICO的問題;所以,關於數字貨幣,暫時沒有哪個單位明確聲明發表數字貨幣的。
因為從本質上,數字貨幣存在的一定的風險,它就像是股票,價格也是上下起伏;它不具有法定貨幣的性質。

G. 虛擬貨幣怎麼大行其道

1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。

如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。

本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。

常見的形式

作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:

Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。

POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。

聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。

U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。

G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。

瘋狂的Q幣

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。

鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。

Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。

Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。

對經濟的影響

隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。

用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。

與現實的融合

除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。

在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。

在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。

虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。

H. 一張聯眾世界的卡里有多少聯眾幣

聯眾卡以實物卡方式銷售15元、35元、120元的聯眾卡。可在軟體店、卡市、網吧等售卡網點垂詢購買,或撥打免費送卡上門網點電話購買。
一、什麼是聯眾卡?聯眾卡有什麼用途?
答:聯眾卡是聯眾公司推出的聯眾幣充值卡,憑聯眾卡可為聯眾游戲賬戶充值聯眾幣。聯眾卡分3種:120元聯眾卡(可充值1200聯眾幣)、35元聯眾卡(可充值350聯眾幣)和15元聯眾卡(可充值150聯眾幣)。聯眾卡目前只能充值聯眾幣。

二:在哪裡能夠買到聯眾卡?
答:您可以在聯眾卡注冊頁面下方的「查詢購卡網點」,查詢您身邊的聯眾卡售卡網點,在售卡網點就可以買到聯眾卡。

三:如何享受送卡上門服務?
答:您可以在送卡上門頁面下方的「查詢」,查詢您所在城市的送卡上門服務電話,撥打該電話就會有人將聯眾卡送到您手中。(該服務是免費的)

四、如何注冊聯眾卡並獲得聯眾幣?
答:當您拿到聯眾卡時,請先檢驗本卡及注冊密碼是否完好無損。請到聯眾商城主頁(http://buy.ourgame.com),點擊左側下方「卡號注冊通道」中「聯眾卡」。然後根據提示,輸入兩遍您所要充值聯眾幣的游戲賬號。輸入卡號及注冊碼,點擊注冊即可完成充值。充值成功後會立刻將聯眾幣加到您所輸入的游戲賬號內。

五、聯眾卡注冊時,出現注冊失敗的信息怎麼辦?
答:有以下幾種可能,您可加以參考;
1) 輸入的游戲賬號有誤,請檢查所輸入的游戲賬號。
2) 輸入的聯眾卡號碼或注冊碼有誤,請檢查所輸入的卡號和注冊碼。
3) 注冊已成功。(由於聯眾卡注冊只能注冊一次,因此已注冊成功之後,如還繼續注冊系統就會
顯示該張聯眾卡已注冊)。

六、為什麼總是提示卡號、注冊碼輸入有誤?(最常見的錯誤)
答:有以下幾種可能,您可加以參考;
1) 一部分聯眾卡的注冊碼是由字母和數字分別組成的。排列順序是字母,數字。
2) 字母是需要有大小寫之分的。一定要按卡上的大小寫輸入。
3) 有些字母容易混淆:大小寫的L和大小寫的I 。這幾個字母都是極其相近的,請多試幾遍。
4) 輸入注冊碼時不能有空格。

七、用聯眾卡可以為他人充值嗎?
答:可以,使用聯眾卡充值聯眾幣,可為任意游戲賬號進行充值。您充值的時候,只要輸入需要充值的游戲賬號(自己或他人的賬號均可),您確認游戲賬號並充值後,聯眾幣就會充值到您指定的游戲賬號上。

八、一張聯眾卡可以充幾次?可以分次注冊使用嗎?
答:對不起,目前還不可以。目前一張聯眾卡只能成功注冊一次(注冊失敗不計算在內),不可以分次注冊。

九:聯眾卡注冊成聯眾幣以後,可以將聯眾幣轉移到其他游戲賬號上嗎?
答:不可以,聯眾注冊成功後,聯眾公司則不負責用戶在聯眾卡注冊後因各種原因提出將聯眾幣更換游戲賬號的要求。但您可以選擇使有聯眾幣的游戲賬號為任意賬號購買聯眾商品。

十、聯眾幣可以購買江湖紀念禮包、聯眾超值大禮包、鮮花卡嗎?
答:可以,聯眾所有商品均可使用聯眾幣購買。

十一:我有江湖紀念禮包、聯眾超值大禮包的實物卡,如何注冊?
答:如果您有江湖紀念禮包、聯眾超值大禮包的實物卡,可以在超值推薦購買頁面進行注冊。也可以在聯眾卡注冊頁面進行注冊。

十二、 為何要把聯眾卡充值成聯眾幣?直接充值成會員資格不好嗎?
答:會員資格只是聯眾商品中的一項,聯眾全部商品都是用聯眾幣來購買的。您只要擁有聯眾幣就可以使用聯眾幣在聯眾商城購買會員資格或其他您喜歡的商品。

十三、 我購買的是120元聯眾卡,如何獲得一年的會員資格?
答:您只要在聯眾商城點擊365天會員資格的購買,我們就會判斷您游戲賬號內的聯眾幣是否夠1200個,如果夠的話,就會直接購買成功。如果賬號內幣不夠的話,您只要在給出的支付方式中選擇聯眾卡充值,我們就會引導您注冊聯眾卡,您只要將120元聯眾卡成功注冊,365天會員資格就購買成功了。(當然,您也可以先使用120元聯眾卡為您的游戲賬號充值1200個聯眾幣,然後再去購買365天會員資格,兩種購買方法都可以)。

I. 聯眾幣如何兌換萬能豆

聯眾幣是聯眾世界獨立發行的虛擬數字卡密。

聯眾幣除了可以用於充值聯眾世界游戲外,還可以在雲奇付使用聯眾幣提現或聯眾幣兌換網路游戲點卡,推薦網路搜索:雲奇付 就可以找到並使用聯眾幣就可以兌換萬能豆。

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與易聯眾是數字貨幣概念股嗎相關的資料

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