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TSR數字貨幣交易平台

發布時間:2024-10-01 17:03:37

㈠ 什麼是網路游戲

「網路游戲」一般來說,指的是能夠利用網路讓大量玩家在同一個游戲內遊玩的游戲,比如在網上和人一起打打牌,下下棋也可以算是廣義上的網路游戲。我們平時所說的,主要是指那些大型多人在線角色扮演游戲.
在大街小巷的網吧,清一色的都是各色游戲場面:槍戰、飈車、砍殺、爆破,而游戲的痴迷者中未成年人佔了絕大多數,在電腦前一坐幾個小時是家常便飯,甚至有玩到腦出血而突然死亡的個例。長時間沉溺於游戲之中,荒廢了學業,損害了健康,難以適應現實的生活,這樣的情形怎能讓家長們不憂心忡忡?
因此,網路游戲引發社會的道德憂慮,就不能說是空穴來風。事實上,因此導致的惡性事件已經屢見不鮮,甚至出現了家長由於禁止孩子上網游戲而引發的流血沖突。充斥著游戲的砍殺場面會不會導致青少年的暴力傾向?隨意更換游戲角色會不會導致未成年人社會責任感下降?習慣了虛擬世界的角色,又怎麼與現實世界的日常生活銜接?
但是,要將網路游戲視作洪水猛獸,也未必就十分恰當。
游戲是人類的天性。每個人對童年最美好的記憶可能就是那些難以忘懷的游戲時光:跳皮筋、滾鐵環、彈玻璃珠、踢毽子……世易時移,為什麼信息時代的孩子們就不可以擁有他們自己的游戲?從這個意義上說,網路游戲也算是「與時俱進」,能說這種游戲形式本身有什麼問題嗎?
當代文化研究表明,在電子游戲中長大的一代有著與他們的前輩不同的文化觀念。在這個成人主宰的世界裡,未成年人的聲音往往被有意無意地忽略了,英國哲學家羅素就曾說過:「我沒有見過青少年;青少年並不存在,因為他們沒有思想。」這種精英主義的傲慢完全忽視了青少年的主體意識,不符合現實社會的實際情況。以我們自身的經驗來說,誰敢小瞧現在的孩子?一個五六歲小孩的見識,往往會令成年人大吃一驚,驚訝之餘還不得不佩服他們獨到的眼光。
因此,網路游戲成為未成年人一個重要的話語空間。在游戲里,沒有大人與小孩的區別,所有人享受平等的話語權,而成年人往往在反應速度、熟悉程度和游戲手法等諸多方面都落後於未成年人,孩子們在這個世界裡更有發言權。在這個後喻的時代,網路游戲比現實生活更能反映合理的社會關系。
此外,網路游戲並不是一味的砍殺和槍戰。以當前最流行的網路游戲《傳奇》來說,真正的高手決不是只會使用武力的莽夫,游戲者必須要通過采礦、打獵等手段來獲得貨幣,利用貨幣來買入高級武器。要一級一級地努力奮斗,要認真學習各類攻略,要找高手指點,要合縱連橫,要通過論壇與網友交流游戲中的喜怒哀樂,整個游戲的過程也就是成長的過程。而現實生活中的挫折與困頓,也可以在游戲時得以發泄,這對於減少青少年犯罪案件具有相當正面的作用。通過游戲學會長大,網路游戲實際上也是一種社會化的形式。
事實上,喜歡網路游戲的最大群體並不是未成年人,而是已經成年的青年人群。在美國,游戲群體的平均年齡在28歲左右,那些真正大型的網路游戲只適合具有相當社會經驗的人群(當然,這也是最有社會購買力的人群)。從這個角度來說,81名大學生被退學的事實,說明了網路游戲並不是哄騙小孩的玩具,而是能夠獲得社會年輕群體充分認同的心智消費品。
網路游戲比起單人玩耍的電腦游戲,還有一個很大的特點就是互動性。游戲者並不是在與電腦爭斗,他的對手都是隱藏在網路背後活生生的人。換言之,網路游戲只是一個媒介,真正進行交流的還是游戲者雙方。當游戲的擁躉們舉行聚會的時候,那些在游戲中打出來的交情更是融入了現實生活,在這個人情日益冷漠的時代,這樣的交情無疑顯得更加純粹而堅韌。
那些虛擬的游戲角色,難道就真的比活生生的現實生活還有吸引力?的確如此。由計算機生成的虛擬環境,往往都是現實生活中並不存在的神秘幻境:《魔獸世界》里美輪美奐的艾澤拉斯大陸暴風城,以及來自北方亡靈的進攻;《A3》里傳說中的帝王 、叛逆的神官騎士和最強的魔法師;最熱門的網路游戲《傳奇》,更是充滿了異想天開的法寶和怪物:半獸戰士、骷髏戰將、沃瑪衛士、祖瑪雕像、戰神油、行會回城卷、天尊手鐲、聖戰頭盔、法神項鏈、祈禱之刃……這個讓成年人看不清楚弄不明白的游戲世界,極大地激發了游戲者的想像力,一個不得不屈服於平庸日常生活的游戲者,卻可以在這個虛擬的世界裡體會到王位的尊崇、暴力的刺激以及美女環繞的快感。
網路游戲的現實感比起一般的計算機單人游戲還要強烈:每一個游戲角色後面,都有一個真實的游戲者,作為人的喜怒哀樂等情感,也往往體現在游戲角色的身上。而科技的進步也為游戲者提供了一個極為逼近真實的虛擬環境:在澳大利亞的一個實驗室里,研究人員正在進行一項以增強現實的實現和應用為目的的研究課題,用戶佩帶頭盔顯示儀、全球定位系統、數字羅盤和一把有著真實的後座力和音響效果的電子槍,消滅出現在真實場景內的虛擬怪物。
當前正火的網游:大話西遊2,熱血傳奇等

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