❶ mon幣前景
mon幣的價格相對較低,並且升值的潛力也是比較大的。
1、Mon是mser(monster)孵化基金的代幣,總量為1億,佔Mr.Monster總量的10%。
2、Mon的自身價值是建立在怪物交易所本身的發展勢頭之上的。畢竟mon只是怪物的孵化基金。價格不會超過MR和整個價格體系的增加。
3、怪物交易所正在嘗試開發mon並利用Mon建立生態。一旦建立,mon的價格自然會上漲。提前埋伏並低價購買是一個很好的策略。
拓展資料:
1)Mon是一種數字貨幣或加密貨幣,可以看作是電子貨幣形式的替代貨幣,但不是法定貨幣。 Mon是mser孵化基金的代幣,用於支持實體企業完成區塊鏈轉型。孵化基金收入的50%每季度在二級市場回購mon,並公開封存。 Mon是通過MR挖礦獲得的,每個Mr每天可以獲得0.025個mon。
2)Montechain 的目標是為全球經紀商構建數據服務的基礎鏈。旨在構建可信數據的價值體系,採用公平的區塊鏈技術和先進的點對點結算功能,構建全球經紀商領域的共享網路。 Montechain解決了全球經紀行業在互聯網合作中的信任、分工和結算問題。進一步推動券商行業全球協同,通過區塊鏈防篡改技術建立全球券商信用檔案,促進券商行業透明公開,增強協同效應。
3)Mon幣的全稱是momtoken。 Mon幣是a.mom交易平台為用戶推出的全球通用積分。媽媽總人數2億,其中50%已鎖定一年以上,另外50%將以平台合作、用戶獎勵、項目合作、平台活動等形式回饋用戶。持倉媽媽可享受低交易手續費、空投獎勵等平台福利。 Mon幣的功能和用途:a.mom平台交易服務費優惠抵扣;用於自由貨幣投票;在線交易的代幣存款被凍結;交換VIP團體身份和服務;媽媽交易區的基礎代幣; C2C認證商戶存款;獲得平台不定期空投獎勵;支付平台增值服務;支付倉庫鎖定系統的違約金;去中心化交易燃料;去中心化交易平台主鏈超級節點;隨著後續平台的發展,更多的權益會逐漸增加。
❷ 怎麼做一個區塊鏈游戲賬號(如何開發區塊鏈游戲)
有沒有大佬告訴我區塊鏈游戲的運作原理用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hotpotato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當AxiomZen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hotpotato模式
代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是ElonMusk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
區塊鏈游戲區塊鏈游戲說起來也簡單,傳統游戲只進不出就是只能充值不能提現,但是區塊鏈游戲的代幣就相當於比特幣這樣的虛擬貨幣可以上交易所。傳統游戲游戲玩家賬號還是由游戲公司掌握,區塊鏈游戲中玩家賬號儲存在多個區塊鏈的節點上,游戲公司想篡改賬號需要篡改鏈上51%的節點數據,實際上是不可能的。看一下區塊鏈游戲tmoland明日世界就明白了。
區塊鏈是什麼,怎麼用區塊鏈賺錢?
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
區塊鏈的賺錢方法:
1、推廣賺傭金。
區塊鏈的做法是,首先注冊交易所賬號,生成自己的邀請鏈接,然後推廣,有人通過你的鏈接注冊了交易所並產生交易的話,你就有傭金。
2、炒幣。
炒幣就像炒股。炒幣是區塊鏈賺錢門檻最低的一種方式。
3、挖礦。
比特幣中的「挖礦」就是記賬的過程。這個過程需要搶,搶到記賬權機會就有獎勵,獎勵的東西是比特幣。這個行為就是「挖礦」。
4、開發錢包。
錢包是區塊鏈的基礎設施,就像區塊鏈的「支付寶」或「微信支付」。
拓展資料:
1、區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
2、區塊鏈誕生自中本聰的比特幣,自2009年以來,出現了各種各樣的類比特幣的數字貨幣,都是基於公有區塊鏈的。
3、2016年1月20日,中國人民銀行數字貨幣研討會宣布對數字貨幣研究取得階段性成果。會議肯定了數字貨幣在降低傳統貨幣發行等方面的價值,並表示央行在探索發行數字貨幣。中國人民銀行數字貨幣研討會的表達大大增強了數字貨幣行業信心。這是繼2013年12月5日央行五部委發布關於防範比特幣風險的通知之後,第一次對數字貨幣表示明確的態度。
區塊鏈——網路
❸ mspc平台幣會上漲嗎
會上漲
就目前走勢來看,MSPC未來還將持續穩定上漲,而隨著MSVG智創金融用戶的持續增加,也將直接帶動MSPC交易量的增加,MSPC價格也會保持持續上漲的態勢。業內專家預測,隨著MSPC的應用層面越發廣泛,MSPC的價值將持續升高。未來前景可期,而平台幣推出的首日價格高漲就是最好的價值顯現。
拓展資料:
MSPC幣:
1、 MSPC(MonSpaC)數字貨幣屬於MSVG智創金融平台幣,發行總量上限為1000億枚。
2、MSPC在共識演算法上有一定的創新,其採用的PoSA(Proof of Stake Authority)共識演算法,結合了委託權益證明(DPoS)和權威證明(PoA)機制的功能。通過二級市場幣贏交易所首發,幣贏交易所對MSPC提供了全方位的支持、幣幣交易、及不定期舉辦各式活動與優惠,豐富MSPC用戶持有者的交易感受。MSPC快速崛起,得到了幣贏交易所的大力支持和助推,上架當天,MSPC於交易所發布公告,並於國內主流媒體發布了上架通知,有效提高了MSPC的曝光度,助推MSPC用戶的快速增長。MSVG智創金融兼具科技研發及多元金融的特點優勢,吸引著金融機構及個人投資者爭相布局。
3、MSVG智創金融之後將著重在科技金融底層開發多個金融產品,未來將結合區塊鏈技術深度導入智創金融產業運用,為用戶帶來更加便捷的智能生活,受此背景影響。截至發稿時間,最高價格0.833美金/每個,相對開盤價格0.05美金,MSPC在二級市場已經暴漲1200%。市場價格高漲印證著實體產業結合平台應用幣的發展趨勢及未來應用價值,必將改變行業發展格局。
4、MSVG智創金融藉助應用創新開拓了區塊鏈技術產品的良好市場份額,並進一步將技術研發、科技金融、客戶端等相連為一個在線金融科技交易平台,通過智能研發及高透明度的系統整合在線上和線下推廣模式,構造一個可以自我內部循環並不斷向外擴展的金融產業生態環境。