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產生新的數字貨幣的主要方式

發布時間:2023-08-12 22:07:24

數字貨幣要來臨了,你對數字貨幣了解嗎

隨著互聯網和計算機技術的不斷發展,無論是第三方支付方式,還是自動結算功能,給人們生活帶來了很大的便利。最近又有一個好消息,那就是數字貨幣時代將要來臨。各大銀行陸續加入央行數字貨幣試點工作。數字貨幣的好消息更是頻頻出現。建行APP推出的數字貨幣錢包目前正在測試,又離數字人民幣正式使用近了一步。

虛擬貨幣有哪幾種形式

市場上的虛擬貨幣主要有4種類型:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。

第一類虛擬貨幣是游戲運營商開發的虛擬貨幣與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲,如魔獸世界 。

第二類和第三類主要為單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。

第四類可以做到雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣萊特幣以太坊等屬於此類。

(2)產生新的數字貨幣的主要方式擴展閱讀:
關於虛擬幣的概念,有諸多不同的看法,主要代表觀點有以下三種:
1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為網路游戲中的虛擬兌換工具,除此之外並無其他用途與職能。2009年6月4日國家文化部下發的《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》採用此說。
2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。在第一階段的虛擬貨幣由非金融機構發行,藉助計算機網路在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由中央銀行或者特定金融機構發行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。當前的虛擬貨幣僅處於初級階段。
3.數字貨幣說。虛擬貨幣基於數學演算法成立,不需要第三方信用機構的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以在網路虛擬空間發揮多種貨幣職能。如有學者認為,數字貨幣是基於計算機技術開發出來,以嚴格的數學演算法或加密技術保證安全性與專有性,在虛擬社區成員中流通且不受監管,不以物理介質為載體的虛擬貨幣。

⑶ 數字貨幣支付方式

數字人民幣主要兩種使用方式,具體操作步驟如下。
【1】硬錢包:這就是將數字人民幣放在卡片里,類似於公交卡,我們只要靠近刷卡就可以完成支付,能夠當場到賬。
【2】軟錢包:這是記錄在各家銀行的數字人民幣,交易方式也有有通過智能POS二維碼掃一掃、手機碰一碰兩種。
使用之前,我們需要先注冊「數字人民幣APP」賬號(4.23.9),但目前需要填寫白名單並通過才能體驗,隨後領取人民幣紅包。在登錄成功後,我們可以點擊【個人數字錢包】,再點擊右上角的【掃碼付】掃描商家付款碼付款,也可以直接在上方頁面按住上滑付款。用戶第一次使用付款碼向商家付款時,可選擇開啟或不開啟小額免密。用戶若選擇不開啟小額免密,則輸入錢包支付密碼後,顯示付款碼,若選擇開啟小額免密,就直接顯示付款碼。
拓展資料
數字人民幣不是虛擬貨幣,也不是網路支付或電子錢包,而是基於國家信用、由央行發行的法定數字貨幣。對個人來說,數字貨幣記錄了所有的交易細節,每一分錢的來龍去脈都可以詳細保存下來,對於商家來說,則是可以減少各種平台的手續費。
拓展資料:
1、據當地媒體報導,蘇州市相城區政府機構和國有企業的員工將在4月底前安裝與四大國有銀行之一相連的數字貨幣錢包。5月份起,他們一半的交通補貼將是數字貨幣/電子支付形式。除了商業銀行之外,包括電信公司和第三方支付公司等其他參與者也可能成為中介機構。這表示,中國的數字貨幣/電子支付模式將採用雙運營體系,央行是貨幣發行人,商業銀行或支付公司則作為中介向用戶分發數字貨幣。簡單地說,中國的數字貨幣/電子支付被認為是實體現金的電子化,即在流通貨幣(M0)的替代品。數字貨幣/電子支付是法定貨幣,完全由中國人民銀行擔保,並以1:1比例轉換至人民幣,這使得它不同於比特幣等現有的加密貨幣。加密貨幣的主要問題是缺乏主權國家的承認和監督,導致價值大幅波動。此外,數字貨幣/電子支付不能用於投機。數字貨幣/電子支付是無息的,完全由中國人民銀行支持,本質上是央行的負債。但數字貨幣/電子支付的交易可以追溯,以降低洗錢和非法融資等紙幣交易的風險。
2、我們需要了解的是,數字貨幣/電子支付並不是一個新的加密貨幣,從設計的角度來看,數字貨幣/電子支付與臉書的Libra或其他加密貨幣具有諸多不同之處,比如法定地位、價值穩定性、交易可逆轉性及監管透明度等。與傳統電子支付相比,數字貨幣/電子支付在「匿名」方面是更為進階的支付選項。 數字貨幣/電子支付的交易數據由中國人民銀行集中管理、控制,其他方未經用戶許可無法跟蹤數字貨幣/電子支付的用戶或其歷史事務歷史記錄。某種程度來說,數字貨幣/電子支付能比其他電子支付更好地保護用戶隱私。另外,數字貨幣/電子支付預計在付款/轉賬方面不依賴互聯網,即可以離線點對點支付。相較之下,現有的第三方支付應用程序(微信支付和支付寶)在各自的在線平台上運行,彼此不相容。
操作環境:小米11 MIUI12.6.5 支付寶 蘋果12,ios14,支付寶版本10.2.3 微信版本8.0.13


⑷ 數字貨幣有哪幾種交易形式什麼方式最好

前言:現在科技越來越發達,也出現了很多貨幣交易形式。而在現代社會中,數字貨幣開始逐漸成為了人們日常支付交易的主流形式。數字貨幣有哪幾種交易形式呢?

三、結語

以上的兩種數字貨幣交易方式都是任務,我們在日常生活中經常使用的方式,他們各有優點和缺點。居民在現實生活中,一定要謹慎的對待數字貨幣和網路,注意不要被欺騙。

⑸ 什麼是數字貨幣

數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣(可用於真實的商品和服務交易)

數字貨幣具有網路數據包的主要特徵。這類數據包由數據碼和標識碼組成,數據碼就是我們需要傳送的內容,而標識碼則指明了該數據包從哪裡來,要到哪裡去等屬性。

基於數字貨幣的特性,數字貨幣帶給央行的直接好處不僅是節約紙幣發行、流通、結算成本,還增強了央行對於資金的掌控能力。

電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣。根據歐洲中央銀行的定義,虛擬貨幣是非央行、信用機構、電子貨幣機構發行的,在某些情況下可以作為貨幣替代物的價值的數字表現。

(5)產生新的數字貨幣的主要方式擴展閱讀:

數字貨幣特點——

1、有自己的開源代碼(即有合法性的身份證明);

2、恆量發行(當量發行完了就不再發行);

3、第三方交易平台(有獨立的電子賬本);

4、平台內可以隨時交易;

5、數字資本有升值的空間。

雖然數字貨幣的發行方式目前仍在研究之中,但是紙幣已被一些專業人士看成「上一代的貨幣」,被新技術、新產品取代是大勢所趨。

由於中國人口太多、體量太大,發行數字貨幣的時間表依然沒有確定。有人預測,數字貨幣和現金在相當長時間內都會是並行、逐步替代的關系。到數字貨幣時代真正到來時,人們身上帶的現金會越來越少,旅行越來越安全,扶貧越來越精準,腐敗越來越難以遁形,而小偷也越來越難當。

⑹ 幣圈staking是什麼意思

Staking(權益質押)是PoS(權益證明)共識類項目中特有的行為,指的是代幣持有者通過對代幣進行質押,獲得staking獎勵的投資行為,根據其擁有的權益獲取相應收益。

一、「Staking」(質押)則是另外一種挖礦方式。
通常基於權益證明(POS)和代理權益證明(DPOS)的數字貨幣就採用的是這種挖礦方式。在這種挖礦方式中,區塊鏈系統中的節點不需要太高的算力,而只需要質押一定數量的代幣,運行一段時間後就可以產生新的貨幣,而產生的新貨幣就是通過質押得到的收益。這就相當於我們把錢存在銀行,每年能夠得到一定的利息一樣。

二、一般來說,質押操作有以下兩種情況:

1、是通過官方錢包、或Wetez、Imtoken等去中心化的錢包來質押。那麼,這只是把幣做了一個權益層面的鏈上委託。在這過程中,私鑰不會泄露,所以你的幣依然安全。

2、另一種情況是把幣放到了中心化的錢包或礦池,比如:火幣礦池等。這類中心化方式就相當於把自己的幣先暫存給了對方代你保管,因此在這種情況下,如果對方出問題,你的幣可能就會損失,因此這時就要盡量找信譽好的大機構。

三、質押方式是否安全呢?

數字貨幣的所有權是靠私鑰來確定的。任何時候,只要私鑰不泄露,幣就是安全的。如果質押只是把權益委託給節點,並不需要把私鑰給節點,就不用太擔心幣的安全問題。如果質押是把自己的幣交給第三方代管,則安全性肯定會打折扣。

⑺ 那些干區塊鏈行業的人都在幹些什麼

近年來區塊鏈相關的概念火得發紫,吸引了不少人入行,那這些真正投身區塊鏈行業的人都在幹些什麼呢?

通常我們說的「區塊鏈行業」是一個泛稱,包含了相互關聯又獨立成型的三大支柱產業:幣圈、礦圈、鏈圈。 就目前階段來說,「錢」景最好的是幣圈,其次是礦圈,最後是鏈圈。

幣 圈

幣圈主要是圍繞著數字貨幣(也稱為虛擬貨幣、加密貨幣)的發行、支付、證券等方面做工作。

最早同時也最成功的數字貨幣是比特幣(BTC),至今匿名的大佬中本聰(Satoshi Nakamoto)在2008年~2009年發布的比特幣白皮書和軟體標志著比特幣的誕生,在這之後的數字貨幣發行主要有三種方式:分叉、自研、通證(Token):

1、常見幣種中BCH、LTC、DCR、DASH、ZEC等均是通過分叉BTC而來,主要是在性能、隱私性、加密演算法等方面有一些不一樣的主張。

2、ETH、EOS等則是比較成功的自研項目,他們往往不是滿足於發行一個新幣,而是嘗試做一套支持開發智能合約、去中心化應用的公共平台。

3、通證(Token)發行則主要是藉助前述公共平台的能力,以非常快速、簡便的方式發行新的幣種,這些新幣種通常是在業務層面有些創新或融合;通證(Token)打開了數字貨幣發行的新世界大門,項目眾籌(I-C-O)、穩定幣(USDT等)、平台幣、I-E-O等輪番上演,可謂是百花齊放、魚龍混雜。

支付是貨幣的基本功能,為了讓數字貨幣更快更方便的用於交易和流通,誕生了很多優秀的產品,如支持很多幣種的在線或離線錢包、支持點對點或擔保交易的結算系統、支持數字貨幣和法定貨幣互相兌換的平台等。

交易所的出現,讓數字貨幣擁有了很強的證券屬性,常見的交易所通常都支持 OTC(C2C)交易、幣幣交易、合約交易等功能,為投資者提供7x24小時實時在線的數字貨幣交易服務。參與交易的投資者多了,也衍生出來諸如 量化、基金、借貸等的投資服務。伴隨著幾輪大牛市,數字貨幣被越來越多的人認識、接受並參與投資,證券功能相比支付功能發展得要強大的多。

礦 圈

隨著技術的發展和競爭的加劇,礦機、礦池、礦池及整合前三者的雲算力服務成為礦圈的主要業務模式。

從通俗意義上理解,挖礦是通過計算機產生新的數字貨幣的過程。早期的數字貨幣特別是市值最大的比特幣通常採用工作量證明(POW)機制來確保去中心化網路的正常運行,並給予參與者數字貨幣獎勵。隨著數字貨幣的價值提升,挖礦的競爭不斷加劇,產生新幣需要的計算能力也在不斷且大幅地增加:最早期的比特幣通過個人電腦的CPU即可挖礦,之後運算能力更強的GPU取代了CPU,再往後專用的礦機特別是ASIC(專用集成電路)礦機成為主角。研發ASIC礦機最重要的是專用的高性能晶元的研發,代表著最前沿的技術能力;其次是礦機的穩定性及能效比。礦機的生產通常是通過代工廠,但強大的供應鏈、物流管理、營銷推廣、售後服務等能力也是必不可少。

礦場是集中部署礦機的地方,最理想的礦場是按照數據中心的標准來建設,但因成本考慮幾乎無法達到。最基本的礦場建設 需要廉價穩定的電力供應、安全寬敞的場地、專業的運維團隊等條件,同時需要配備 機架機櫃、溫度調節、噪音隔離等設施。而廉價穩定的電力做為最重要的資源通常是少數人(公司)擁有的,他們通常會倒賣資源或建設礦場自營挖礦和提供礦機託管服務。

礦池的出現同樣也是因為挖礦難度的不斷增長,即時你有一台最先進的ASIC礦機,直接挖到幣的概率也很低了。礦池能將很多礦機聯合起來,形成一個龐大的算力池子,增加獲取挖礦獎勵的概率。 主要原理是將同一個挖礦任務拆分下發給連接到礦池的礦機,並接收驗證礦機提交的計算結果,符合挖礦要求則提交到鏈上獲取獎勵,同時也會統計不同礦機的算力,根據算力大小分配獲得的獎勵。

因為礦機、礦池、礦池的專業性和入門門檻較高,參與挖礦的往往只能是規模較大、資金雄厚的團隊和機構,而雲算力通過整合礦機、礦場、礦池等方面的優質資源,可以直接交付指定大小的算力,打包成簡單易用的挖礦服務直接供普通用戶購買,大大降低普通用戶參與挖礦的資金、時間、資源、精力成本。

鏈 圈

區塊鏈脫胎於比特幣的底層實現,從狹義上來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 是一種以密碼學方式保證不可篡改和不可偽造的去中心化賬本的技術。

區塊鏈是數字貨幣的載體技術,同時經過十幾年的發展,人們也逐漸認識到區塊鏈技術的優點和特性可以應用到更為廣闊的領域,於是就有那麼一些人投身於區塊鏈技術的研究、開發和推廣,主要有三部分:造鏈、DAPP開發、區塊鏈+。

區塊鏈技術的火熱,導致研發出來的區塊鏈非常多,像BTC、BCH、ETH、EOS等數字貨幣的載體鏈,通常是發布到公網上,由開源社區維護,任何人都可以使用的區塊鏈,可以稱為公鏈。而由FaceBook、網路、騰訊等商業公司主導開發,內網部署,面向應用的鏈通常稱為私鏈。

DAPP是指在區塊鏈上通過智能合約等技術開發出來的去中心化應用,以公鏈上面向普通用戶的應用居多,如電子寵物、博彩游戲、去中心化交易所、輕度游戲等。區塊鏈+ 則更多是商業公司基於私鏈結合某個業務領域開發的商業應用,如積分系統、版權證明、去中心化存儲、銀行證券等。

隨著區塊鏈技術的發展,相信會有越來越多的鏈和基於鏈的優秀應用誕生。

風險提示:本文提到的所有數字貨幣均不做為投資建議。

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/KuhawYVYG0SG2v19O3qxcg

⑻ 什麼是比特幣比特幣如何產生的

首先我們要知道,比特市不是政府發行的,不是由中國人民銀行發行的,它是從2009年才開始有的,它通過P2P分布式網路來核查重復消費,比特幣通過下載客戶端可以製造比特幣,不存在偽造行為,它是通過一套密碼編碼通過復雜的演算法產生的,每四年比特幣的數量會減半,所以比特幣很值錢。

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其實比特幣在現實生活中也在應用,如:四川蘆山地震時中國第一次允許用比特幣作為捐贈物,其實也就是從那時起比特幣才開始火熱起來,大家很好奇比特幣是什麼東西,才開始認識這個東西。

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我們如何得到比特幣呢?其實大家也知道有兩種方法:

一種方法就是到網路市場上去買,根據與人民幣的換算去購買,現在差不多,一比特幣要換5000多元人幣吧。

另外一種方法就是通過下載客戶端進行計算特定數量的數學問題來獲得比特幣。

其實第二種方法也並不是這么容易就能夠獲得的,也需要很大的成本才能賺到,我的一個朋友運行了幾天才賺到0.0016比特幣,很難,可能與方法,電腦也有一定的關系。

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現在有很多人用比特幣進行投資,其實說實話也在用這個東西投資還有一定的風險的,國家現在還沒有承認這個東西的合法性,現在很大程度上只是在網路上進行交易,也有一部分人用於黑市交易,最近一段時間內比特幣肯定會升值,但是就要看下一步政府怎樣對網路進行監管,因為現在網路監管很滯後,網路上產生的很多問題,現實中沒有人去解決,可能政府現在也是心有餘力不足,沒有找到合適的方法,

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想像一下,目前全球沒有一個統一的貨幣在運行,也都通過兌換的形式進行操作的,如果比特幣能夠擔當這個重任的話,勢必是個好事情,現在通過虛擬的形式比特幣已經可以買到現實生活中的所有的東西了,盡管政府現在還不承認,但是它已經很現實的存在了。但是很多人認為比特幣是一個陰謀,是用後人的精力或財力為前人做事。也就是說現在我們對比特幣這么熱衷其實錢早被最早的人賺去了。

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比特幣與QQ幣的區別:

比特幣不屬於任何一個國家或公司或團體,它廣泛的存在於網路當中,目前可以和任何一個國家的貨幣進行兌換,現在各個國家對它都很重視,雖然沒有成為法定貨幣。

QQ幣屬於騰訊公司,現在騰訊公司大力推廣這個QQ幣,其它團體或公司很少有推廣這個東西,因為這樣不會給它帶來任何利益。

,但近幾周幣值一路高漲,直至4月10日創出266美元的峰值之後,該幣幣值便出現一輪暴跌,盤中一路下跌至105美元,跌幅高達61%。比特幣是什麼?比特幣有什麼價值?很多人在談論這一虛擬貨幣。意見分為兩派:一派認為,比特幣似乎就是一種龐式騙局;另一派則認為比特幣是一種創新。

但還有一類人,還根本不太了解何謂比特幣——而這部分人,可能是絕大多數。

接下來,我們借用 科技 博客網站Business Insider的一篇文章,來給大家做一下入門級普及:這讓人瘋狂的貨幣是什麼貨。它與真實貨幣又有哪些區別呢?

(1)比特幣是什麼?

比特幣出現與2008年,是一種分散化、匿名、只能在數字世界使用的貨幣,它不屬於任何國家和金融機構,並且不受地域限制,可以在世界上的任何地方兌換它。

(2)比特幣的起源

2008年,有人用筆名「中田聰(Satoshi Nakamoto)」發表了一篇論文,論文中描述了比特幣的使用方法,1年後,比特幣的首筆交易完成。

(虎嗅註:據福布斯中文網這篇文章稱,這位採用日本名字的神秘人物已經消失在網路。沒有人知道他是否真的是日本人,還是一個龐大的機構。《連線》從他的行文措辭推測,他有可能出生於美國,甚至有可能是Google公司或美國國家安全局的一個神秘小組的代號。)

(3)比特幣從何而來?

用戶可以買到比特幣,同時還可以使用計算機依照演算法進行大量的運算來「開采」比特幣。在用戶「開采」比特幣時,需要用電腦搜尋64位的數字就行,然後通過反 復解謎與其他淘金者相互競爭,為比特幣網路提供所需的數字,如果用戶的電腦成功地創造出一組數字,那麼就將會獲得25個比特幣。

由於比特幣系統採用了分散化編程,所以目前在每10分鍾內只能獲得25個比特幣,而到2140年,流通的比特幣上限將會達到2100萬。換句話說,比特幣系統是能夠實現自給自足的,通過編碼來抵禦通脹,並防止他人對這些代碼進行破壞。

(4)比特幣值多少錢?

在剛剛出現的時候,比特幣幾乎一文不值,1美元平均能夠買到1309.03個比特幣,但如今1比特幣的價值相當於135.3美元,感興趣的朋友可以登陸Preev網站了解比特幣的實時報價。

(5)比特幣能否兌換現金?

答案是肯定的。你只需與比特幣交易機構取得聯系即可完成兌換,其中Mt. Gox是目前最為流行的比特幣交易平台,不過現在該平台僅通過一款應用程序接納新成員。除此之外還有幾家規模較大的交易所,能夠進行比特幣兌換和交易。

(6)比特幣為何要匿名?如何實現匿名?

比特幣之所以匿名是因為它們是建立在一個分散化的系統之上的,比特幣是完全獨立存在的,外界無法通過某種核心基礎設施來關閉它。

「匿名」對於那些不想讓自己的名字和所購置的商品或服務聯系在一起的人來說是非常受用的,外人所看到的無非是你的比特幣錢包地址和一串隨機的文字和數字等信息,除此之外沒有任何能夠辨認個人身份的信息。同時對於相對偏執的用戶來說,還可以免費創建多個新錢包。

(7)比特幣能做什麼?

此前曾報道稱不法分子利用匿名的比特幣來購買毒品和槍支等非法商品,但其實有很多合法的商家如今也接受比特幣交易,比如豪生連鎖酒店(Howard Johnson)就樂意接受比特幣付費,而BitElectronics更是一家只接受比特幣的消費電子產品商店。

(9)比特幣合法嗎?

比特幣並不是真實貨幣,它不像紙幣和硬幣那樣代表一定的價值。目前美國政府並擔心比特幣可能會對金融市場造成的影響,因為只需通過制訂對應的法案就能對其進 行管理和控制。相對於曾經出現的「自由美元」來說,後者是1998和2009年之間所出現的一種能夠替代實物的流通型貨幣,而其創造者伯納德·馮·諾特豪 斯(Bernard von NotHaus)也在2011年因自行製造、佔有和銷售貨幣被判有罪。

目前可以通過多種渠道了解到關於比特幣的信息,Bitcoin subreddit和Bitcoin Magazine都是獲得比特幣的消息源。來源於虎嗅網

1.資本相對集中

全球資本集中在政府機構以及個體金融機構系統中,資金高度集中的同時帶來了一系列的分布不平衡。資產持有不公、分配不公以及由此衍生出一系列的暴動等等,不斷沖擊著這種集中制度,無政府組織為了對抗這種政府集中制度,不斷尋找新的資金分管方法。這種出於不信任中心體系而出現的對抗行為,最終推動了信任機器的開動。

2.區塊鏈雛形

直到2008年一位化名為「中本聰」的學者發表了一篇名為《區塊鏈:一種點對點的電子現金系統》,區塊鏈由此得以命名。次年1月,一串程序代碼出現,編程的技術至今無法破解,這一代碼為區塊鏈的問世提供了雛形。「中本聰」由此創建出比特幣創世區塊,並產生第一筆50枚的比特幣獎勵。區塊鏈的問世同樣預示著信任機制的出現,不再依靠集中制度來完成區塊的創造和擁有。區塊鏈的內涵不僅僅是比特幣或者某種數字貨幣,它還包括智能合約等一系列基於信任的應用。

3.產生平等

因此,區塊鏈以及比特幣可以說是一群不信任中心化機構和現存金融體系的互聯網產物,用先進的技術對抗全球的現行貨幣體制。區塊鏈的誕生墊付了傳統的資金持有市場,產生公平、公正、相等的持有權利,因而得到國外無政府組織者的青睞,並在國外盛傳。

4.核心思想

單區塊鏈擁有的核心思想是,由中心化的體系來保證某種東西的價值是不可信的,再區塊鏈系統中,每一個節點只需要根據自身的利益行事,才能保證系統安全。

北京時間2009年1月4日,白皮書的作者中本聰在位於芬蘭赫爾辛基的一個小型伺服器上,親自創建了第一個區塊——即比特幣創世區塊,並獲得了第一筆50枚比特幣的獎勵,第一個比特幣就此問世。

關於比特幣

2010年5月22日,早期比特幣愛好者——美國程序員拉茲洛希望能用比特幣交換實物商品,他在一個比特幣論壇發帖說:希望用10000個比特幣交換2個價值25美元的披薩。一位英國志願者與拉茲洛達成交易,獲得了10000個比特幣的報酬。這是比特幣第一次有了價格,在整個加密社區引起了很大的轟動,人們為了紀念這次交易,把每年的5月22日稱為「比特幣披薩日」,比特幣愛好者們聚在一起吃披薩慶祝。以現在比特幣的比特幣價格計算,當時的2塊披薩價值約3億人民幣,買披薩的拉茲洛哥哥哭暈在廁所。

每小時全球能產生6個數據塊,每4年就能產生21萬個數據塊;然後對數據塊的報酬進行遞減式支付,第一個4年支付每個數據塊50比特幣,第二個4年支付每個數據塊25個比特幣,第三個4年支付每個數據塊12.5個比特幣,以此類推......最後總的比特幣數量就是--21萬X(50+25+12.5+6.25+3.125+...) = 2100萬。括弧里數字相加的總合近似一百,到2040年,比特幣總數達到2100萬枚。

一、比特幣病毒再次讓它成為焦點

5月12日,全球突發比特幣病毒瘋狂襲擊公共和商業系統事件!

英國各地超過40家醫院遭到大范圍網路黑客攻擊,國家醫療服務系統(NHS)陷入一片混亂。

中國多個高校校園網也集體淪陷。

全球有接近74個國家受到嚴重攻擊,比如:英國、西班牙、義大利、葡萄牙、俄羅斯和烏克蘭等。

受到感染後,勒索軟體通常會將用戶系統上所有的文檔、郵件、資料庫、源代碼、圖片、壓縮文件等多種文件進行某種形式的加密操作,使之不可用,或者通過修改系統配置文件,干擾用戶正常使用系統,使系統的可用性降低;

在用戶心急如焚想要開啟文檔時,勒索軟體就會通過彈出窗口、對話框或生成文本文件等的方式,向用戶發出勒索通知,要求用戶向指定帳戶匯款(支付比特幣贖金)來獲得解密文件的密碼,或者獲得恢復系統正常運行的方法。

二、講講比特幣的起源

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰(Satoshi Nakamoto)在2008年的論文《比特幣:一種點對點的電子現金系統(中文版)》提出。2009年,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。

它是一種總量恆定2100萬的數字貨幣,和互聯網一樣具有去中心化、全球化、匿名性等特性。向地球另一端轉賬比特幣,就像發送電子郵件一樣簡單,低成本,無任何限制。

比特幣因此被用於跨境貿易、支付、匯款等領域。

比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。

基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。

比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。

該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。

從比特幣的本質說起,比特幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到無限個(其實比特幣是有限個)解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。以人民幣來比喻的話,比特幣就是人民幣的序列號,你知道了某張鈔票上的序列號,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有2100萬個特解,所以比特幣的上限就是2100萬個。

比特幣之所以這么火,就是有了貨幣特徵後,可以被全世界所接收,交易,儲存。形成了它獨特的生存環境。

二、比特幣是數字黃金

比特幣由於廣闊的前景和巨大的遐想空間,自2009年誕生後價格持續上漲,2011年幣價達到1美元,2013年最高達到1200美元,超過1盎司黃金價格,有「數字黃金」的美稱(目前幣價約450美元)。

比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。

使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路 游戲 當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。

在誕生後,比特幣作為一種前所未有的新型貨幣,經歷了無數的市場考驗和技術攻擊,始終屹立不倒。

現在比特幣已成長為一個在全球有著數百萬用戶,數萬商家接受付款,市值最高達百億美元的貨幣系統。

西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。

三、我國的比特幣交易平台

我國也有交易比特幣的三大平台,它們分別是火幣網、幣行、比特幣。

2017年1月11日,中國人民銀行上海總部、上海市金融辦等對比特幣中國開展現場檢查,重點檢查該企業是否未經許可或無牌照開展信貸、支付、匯兌等相關業務;反洗錢制度落實情況;資金安全隱患等。2017年1月12日,央行營業管理部也在北京進駐「火幣網」、「幣行」等交易平台。

2017年1月24日中午12:00起,中國三大比特幣平台正式開始收取交易費。

目前互聯網上出現了大量由騙子公司控制發行的虛擬幣,號稱是比特幣的模仿改進者,但實際上是傳銷或龐氏騙局(例如珍寶幣、維卡幣、摩根幣等),或雖然不是純粹的騙局,但被莊家高度控盤(例如鯊魚幣、谷殼幣等)。

這些騙子幣與比特幣的最大區別在於:比特幣不屬於任何人或組織,是一個無人控制的,去中心化運行的貨幣。而這些騙子幣有明確的發行方,並被發行方完全控制。騙子幣雖然也叫「幣」,但和比特幣完全是兩碼事。

和開放代碼的比特幣不同,大部分騙子幣都不開放代碼,或者乾脆連代碼都沒有,只是網站上的一個數字,發行方想改多少就有多少。

騙子幣往往有人賣力發帖推廣,一般用上下線拉人頭的手段吸納資金。

一個最簡單的判斷方法是,如果XX幣由號稱「實力雄厚」的XX公司發行,有著廣闊的前景,並保證投資/挖礦收益高,許諾能漲能賺錢,要你花錢購買,那100%是騙子幣。

盡量用簡單的語句來講講,希望你能看懂。

在過去的一些時間里,或許你聽到比特幣這個詞已超過1000次了,但仍然無法理解,比特幣究竟是什麼?

簡而言之, 比特幣是一種可以輕松存儲和傳輸的加密文件,這是一種加密貨幣 ,它是第一種也是最大的加密貨幣。

今天的比特幣價格大概是每個五萬左右(最高到了13萬),你一定會問,憑什麼要為這樣一段代碼支付高額的真金白銀?

故事是以一個以物易物的方式開始的,第一批比特幣交易是在論壇上通過討價還價實現,比如其中就有一筆交易是這樣:用10000比特幣購買兩塊比薩餅。

比特幣的核心是一種新的數字資產形式,它是通過無與倫比的加密組合和點對點網路創建的。那麼它如何為我們提供價值?

如果你要匯錢到國外,無論通過銀行電匯或網上服務,你都必須支付一定的銀行服務費或交易費用,事實上,資金只是從一個賬戶轉移到另一個賬戶,可為什麼你會損失一定的錢呢?

但比特幣就不一樣了。它不屬於任何國家或機構或個人,它不受監管,任何有互聯網連接的人都可以得到它,你只需點擊幾下滑鼠,它就可以自由轉移到世界任何地方。

或許你又會問,怎麼保證它的安全性,這不是一個騙局呢?這不得不提到一個專業名詞:區塊鏈,它是比特幣所依賴的基礎技術。你可以把它當作是分類帳本,記錄著網路上發生的每一筆交易,所有上網的人都可以訪問,當任何人發起新的交易(發送或接收比特幣)時,交易將通過區塊鏈進行驗證。區塊鏈最大程度地解決了人與人之間信任的問題。

比特幣類似於黃金,可以認為是數字黃金,比特幣的供應量有限(最多2100萬個,目前已開采1670萬),挖掘將變得越來越困難。正是由於供應有限,許多人認為這是一種價值儲備。因此挖礦(增加新的比特幣)和投資比特幣成為近一年非常熱門的話題。

由於比特幣的影響越來越大,世界各國政府已經介入,規范比特幣交易,以便它可以成為金融體系中較為成熟的一部分。在中國,已經明令金融機構和支付機構不得開展與比特幣相關的業務,以規避比特幣交易中間的一些違法行為。

比特幣與人民幣,美元,英鎊等貨幣不同,比特幣是一種網路虛擬貨幣,而且是去中心化的虛擬貨幣,像Q幣也是虛擬幣,但它是中心化的,也就是說它是受到監管的,而比特幣不同,比特幣是去中心化的虛擬貨幣,也就是說它不受中心監管的,它依據特定演算法,通過大量的計算產生。我個人而言,這就是美國收割羊毛的工具。大家都不要碰它

2008年,中本聰發表題為「比特幣:一種點對點的電子現金系統」的白皮書,從此宣告了比特幣的誕生。 首先請留意白皮書的標題核心「點對點」和「電子現金」。

1.什麼是「點對點」

點對點就是指比特幣系統不需要一個特定的伺服器,例如我們登陸微信,需要連接騰訊的微信伺服器,登陸淘寶,需要連接阿里的淘寶伺服器,但是如果這些中心化的伺服器關閉了怎麼辦呢?其答案就是我們沒辦法登陸微信或者是淘寶了。而比特幣「點對點」的網路結構,並不依賴某個或者是某一群特定的伺服器,可以這樣理解,比特幣系統,每一個參與者既是用戶也是一部「伺服器」,因此某個組織或者某個人是無法控制比特幣的,也無法篡改比特幣交易記錄的。所以說比特幣是「去中心化」的數字貨幣。

2.電子現金

顧名思義,比特幣從誕生那天起就有取代傳統貨幣的野心,想成為未來真正的貨幣,按照中本聰的演算法設計,比特幣的總量是恆定的,總共2100萬個,比特幣發行不依靠某個機構,它是依據特定的演算法進行計算產生,產生過程也稱為「挖礦」。同時比特幣每四年「產量」減半,因此比特幣不會面臨貨幣超發的現象。目前房價居高不下的原因之一就是貨幣超發。在2008年,中國的廣義貨幣M2總量只有47萬億,而現在在2017年已經達到了174萬億,貨幣總量就增加了近3倍,這也是過去10年全國房價實際漲幅平均達到3倍以上的主要原因。

比特幣(BitCoin)是一種數字貨幣。比特幣的概念最初由中本聰在2009年提出。

比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生。比特幣無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值,並且比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣的總數量非常有限。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個,所以比特幣是不會出現通貨膨脹的。


2010年5月22日,美國佛羅里達州傑克遜維爾的程序員Laszlo Hanyecz,用 10000 BTC 購買了價值25美元的披薩。這是現實世界中第一筆比特幣交易。

由於比特幣流通交易的匿名性,在全球的暗網里被廣泛使用,被用於購買槍械、毒品、殺人等犯罪行為。

比特幣的價值主要體現在人們對它的認可,如果某一天全世界的人全部不認可比特幣,那麼比特幣也就不再有任何價值,只會成為一串代碼。

一種基於區塊鏈技術,

衍生出來的虛擬貨幣。

因為數量有限,每年產生的貨幣都在大幅度減少,所以價值很高,

再加上炒作等商業手段,比特幣的價格起伏不定!

區塊鏈技術,簡單來說,就是去中心化,

不再以政府等機關為中心,人人都可以成為中心,

或許再未來就會以一種新的方式,

人們進行交易,越過政府等相關部門,

區塊鏈技術就是提供這樣的一種環境!

類似於比特幣這種的虛擬貨幣,

已經出現很多了。

例如以太幣等,

通俗來講就是不同的公司利用區塊鏈技術研發出來的,按照一定的無法更改的演算法,產生的一種虛擬貨幣,而且再源源不斷的產生,只是數量慢慢減少,一直到無窮小。

現在國內的一些企業。也在推出基於區塊鏈技術的 游戲 。

萊茨狗啊。等。

都是一種方式,會產生他們自己的虛擬貨幣。

通過讓萊茨狗進行所謂的工作等。

來產生虛擬貨幣,實行演算法的計算,

而且數量會越來越少。所以會有升值現象的發生。

只是目前國內虛擬貨幣的價值還沒有那麼高,需要慢慢漲。

有興趣的人可以注冊一下,玩起來。

當然之所以區塊鏈技術會提供安全的環境。

是因為它會收集你的信息。而且是無法更改的事實。

所以人們才會通過區塊鏈技術的產生而絕對的信任,從而提供一個前所未有你大環境!

隨著 比特幣的大漲 比特幣再度成為熱門談資,關於這種神奇貨幣的 故事 和 段子也再度被人挖出來。

馬上就有土豪出來拉仇恨了:「好幾年之前花了三十萬買了4000個比特幣,在上周的時候找回來了。真是明天與意外哪個先來。」

當然,有人得意就有人失意,高曉松最近就發了條微博說,老哥們兒幾年前和他一個同學一起以幾毛錢一個的價格,買了兩萬個比特幣,當時他倆為防對方單獨買賣,設計了一個復雜的密碼,兩人各記一半,只有兩人一起輸密碼才能登錄。結果去年他的同學去國外 旅遊 出車禍去世了。今天比特幣漲到了19340美元一個。他以半百高齡又去創業了。


那麼,究竟什麼是比特幣呢?

比特幣本質上就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到無限個(但是比特幣是有限個)解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。通俗來說:比特幣可以看作,有一個發明了一個方程式,而這個方程式有2100萬的解,但是解開這個方程式需要巨大的運算能力,如果你猜對了這個方程式就可以獲得一個解,這個解就是比特幣。

拿人民幣來比喻的話,比特幣就相當於人民幣序列號,你知道了紙幣上的序列號,你就擁有了這張鈔票。

又有人問了,憑什麼我知道了號碼,這錢就是我的?如果我把錢花出去,腦子里還記著號碼,那錢不還是我的?

不行。

比特幣網路是一個在線系統,離開了比特幣網路一點用處也沒有,換句話說,把比特幣比作下片的種子,比特幣網路比作下載用的網路,沒網了,留你一大把種子也下不到啥!

比特幣網路被設計成了一種分布式存儲資料庫,資料庫面向所有人公開:每一個比特幣錢包都是一個節點,這些節點用類似於 BT 下載的 P2P 網路相連,記錄著全世界所有人比特幣錢包里的數據。

每當你發起一次交易的時候,都會向整個比特幣網發出廣播:

「我是節點 A,有特解 123,現在要轉賬給節點(錢包)B」

其他節點收到這個信息與自己的本地資料庫進行比對,回應:

「經過計算,這確實是個解,而且我看到了 A 是有 123,B 節點也存在,我承認這筆交易。」

當確認的節點數達到一定量的時候,交易就OK了。

接下來,越來越多的節點收到了這個消息,並且沒有人提出異議,這個交易記錄就被整個比特幣網路所接受,從此特解 123 成為了 B 錢包里的所有物。

但是,比特幣網路有一定的容錯機制,可以保證即便是有一定的欺詐者和搗亂者也不會影響到整個網路的運轉。

為什麼這么多人投機逐此利呢?

以往比特幣還是作為互聯網的虛擬貨幣存在,但是在現在越來越具有現實貨幣的一些支付功能,這就導致許多新興的礦工出現。

所謂礦工就是采購市面上的主流顯卡配置,然後再備上礦機,將眾多顯卡放在一起,進行集成運算,一般來說,主流的顯卡配置,例如GTX1060,在一個月內就可以回本,也就是在一個月之後就是處於一個純利潤的空間,這也是為什麼許多的礦工對此趨之若鶩。

如果發生礦難,也就是比特幣大量貶值,礦工就會將手裡的顯卡快速出手,導致市面上許多翻新的顯卡和二手顯卡。對於眾多礦工來說,顯卡較為保值,這是一個穩賺不賠的生意。

但是,比特幣沒有信用背書,只有稀缺唯一性,比特幣是投機的好品種, 比特幣價格波動大,高收益必然伴隨著高風險, 卻不是好的屬於普通人的投資的渠道。

畢竟比特幣的性質與其他資產不同,未來究竟是不是泡沫,會不會破滅,這是完全未知領域。比特幣帶來的一市場亂象,影響國內經濟的正常運行,所以央行才會如此打擊比特幣的熱潮。

用一句話來總結,這玩意就是在美元無法大幅度薅羊毛的情況下,美帝新創制的吸引資本迴流的工具。

⑼ 如何快速創建自己的加密貨幣

5步教你創建屬於自己的加密貨幣
當你看到製作出實物鈔票要多麼復雜時,就很容易明白為什麼大多數人不會每天都開始嘗試印製新形式的貨幣,但對於只有基礎編程水平的人來說,製造出新的數字貨幣也會非常容易。
編程並不是製造新的數字貨幣的唯一步驟。下面是三個加密貨幣製造商給出您應遵循的五個步驟。
1、使用社區培育貨幣
克里斯·埃利斯是一位來自倫敦的企業家,同時也是羽毛幣社區活動家,他認為,當你考慮製造一個新的數字貨幣時,很容易假設第一步就應該開始貨幣編程,其實這是錯誤的。
「第一步是找到一個社區,並在社區周圍建立一種貨幣,而不是在建立一種貨幣後指望著人們都能出現,」埃利斯說,「它必須符合社區的需求,並與他們的文化遺產和背景相關。」
羽毛幣由彼得·布希內爾在2013年4月創建。布希內爾在牛津大學布雷奇諾斯學院辭去了他的IT主管職位,因為他想自己創造一個以人為中心的貨幣。他在一個知名加密貨幣網站bitcointalk.org上看到,現有加密貨幣(比如比特幣)缺乏社區參與和包容性,隨即做出上述決定。
自去年3月以來,埃利斯一直積極宣傳和向人們教授加密貨幣的知識,雖然當時還沒有遇到布希內爾,但也感同身受的意識到比特幣論壇上的那種疏遠化和隔離感。
「這些論壇非常注重技術,對新人或少數群體並不歡迎,通常較小的團隊能更好地服務這些新人或少數群體,」埃利斯說。「論壇並沒有讓人們更便捷地參與貨幣開發。這些論壇上的很多人都來預測價格而不是主動參與開發。」
埃利斯找到了基於羽毛幣的加密貨幣社區,他表示,技術發展從社區中獲益頗多。
「我們是一群羽毛幣的加密愛好者,但是其中的一些新手要是在其他社區,可能不會這么輕易地融入進去」, 埃利斯說。他表示,羽毛幣的每個人都認為,重要的是要展示出一群忠實的人能夠建立穩定的貨幣。通過合作,一個專門的加密愛好者社區能夠更好地發現並解決漏洞和安全威脅,例如羽毛幣編碼社區成功抵禦了51%的攻擊。
建立這種保護措施並促進貨幣的發展,可以使貨幣在公眾眼中更合法,更容易被信任。可如果參與其中的都是一群只為私利的被動觀察者,這就麻煩了。
2、編程,為了長期的利益
令人驚訝的是,與我交談的每一位貨幣開發人員都說過同樣的事情:「對加密貨幣編程通常是流程中耗時最少的部分。這是因為現在市場上的所有加密貨幣都基於GitHub上提供的比特幣或萊特幣的開源代碼。」
Coino的創始人之一皮特·奧特巴赫表示:「創作本身並不需要很長時間。 這可能只有一天」,該公司自稱是市場上最快的加密貨幣,最大交易時間僅為50秒。「要想開始編程,只需要會C ++就可以在其中創建自己的功能。」
據誇克加密貨幣開發商科林·埃文斯稱,時間可能比一天長一點。「在編程方面,最復雜的步驟可能與您計劃擁有區塊鏈的各個參數的復雜程度有關,」 埃文斯說。「例如,很多貨幣只是使用並復制萊特幣代碼,但是誇克有一個全新的Hash演算法 - 也就是說,它與比特幣和萊特幣都是分開的 - 所以如果想要改變,這方面肯定會是最困難的。」在這種情況下對加密貨幣編程可能需要幾個月的時間。 但是,埃文斯指出,如果開發人員只是重復使用GitHub的代碼並只更改一些簡單的參數,那麼任何一個有能力的編程人員都可以在「30分鍾內完成」。
但僅僅認為任何掌握C ++技能的人,都可以製作自己的加密貨幣,並不意味著有一天貨幣種類會像iOS應用那樣多,「羽毛幣事實上是萊特幣的一個分支,」埃利斯說。「它始於最小數量的參數變化,因為我們認為貨幣最重要的特徵是生存能力。」
然而,羽毛幣團隊注意到,之前出現的一些貨幣並沒有持續很長時間,因為它們包含了一個新功能,該功能可使投資者通過短期投機炒作盈利,但隨後團隊常無法長期按計劃管理項目,致使項目失敗。換句話說,那些失敗的貨幣開發者可能想要短期創建加密貨幣並從中贏利,而不是進行長期開發——這從一開始就註定了會失敗。
埃利斯表示:「必須要對修復缺陷負責,並且在推出貨幣時做出承諾,也有責任告知人們風險並保護他們的財產,」 如果你不能這樣做,那麼沒有人會一直使用你的貨幣。
3、讓礦工登場
一旦你開發了貨幣,就需要把信息傳播出去,以便人們開始挖掘這種貨幣,讓人們意識到它的存在,並有望開始在礦工和用戶眼中得到一些價值。這就是加密貨幣製造商不能像程序員一樣思考的地方,而是要研究人類如何將信任(和價值)置於事物之中。
羽毛幣的埃利斯解釋說:「一個好的開始就是成功了一半,因此這涉及建立信任,向礦工們表達您的願景和意圖,他們擁有所需的硬體,並讓他們有機會迎接未來的機遇。「你必須誠實並尊重人們的期望和對風險的寬容,這是很多人看重的。
「貨幣銷售量過熱會適得其反, 包括那些只是為了嘗試或為了脫穎而出而設計的新功能也不起作用。市場可以測試勇氣和決心。你需要一群忠於初心,忠誠的礦工,即使在價格暴跌時也會處理交易,因為他們相信最終的結果。 這取決於良好的溝通和團隊建設。
「許多加密貨幣因為低估了『軟體』而失敗了,他們認為用技術可以解決所有問題。 然後事情並不是像他們所想像的那樣。你必須善於意識到需要完成哪些工作,並准備好做別人不想做的工作。」
4、了解你的商家
如果你已經做到了這一點。 你已經將一個優秀的加密貨幣概念化,並將正確的團隊聚在一起,沿著自己的方式進行培養和培育。你已經在加密貨幣論壇上傳播了這個消息,並且有一大批礦工正積極努力挖掘你的貨幣。下一步就是營銷你的貨幣,以便所有挖礦人都可以使用它。這是不小的壯舉。畢竟,你需要說服個人和商家自己創造的這些貨幣擁有價值,並且可以像傳統可被信任的貨幣一樣進行交易。
「這是一個建立信心的過程,」埃利斯說。「需要很好的管理,花時間來制定出你真正相信和主張的東西。相比你的行動,人們會更願意基於你的動機來購買貨幣,所以一旦你有信心,就必須開始向朋友,商人,在互聯網論壇和社交媒體上討論你的貨幣。」
皮特·奧特巴赫認同此種觀點,「開始營銷需要找到確切的目標群體,」他說, 「起初你可以從加密貨幣市場開始,因為那裡的人知道這種貨幣,你會看到他們的第一反應。之後會變得更加困難。你需要說服許多甚至不知道加密貨幣是什麼的人,所以你必須把貨幣作為在線商店的支付解決方案,來吸引他們關注。」
「我想補充說,不僅僅是用事實來教育他們,」埃利斯說,「這是為了鼓勵他們學習和發現自己的優勢。 金錢是一個分類賬戶,它是人們用來達到目標和滿足其需求的一種工具。 了解這一點將會使你在營銷工作中取得長足的進步。」
埃利斯認為,讓商人接納貨幣和讓采礦者接納相似,關鍵是了解他們不同的觀點。 「不同的利益相關者,卻有相同的規則。區別在於礦工有投機情緒,相比來說商人更保守。」他指出,商人有三個主要目的:賺錢,省錢,提高他們的意識。「如果能夠在降低支付費用的同時,為他們帶來客戶並提高銷售額,其餘的工作就是堅持不懈,讓他們盡可能輕松地開始工作。」
5、結論
論是從專業的角度,還是傳統的觀點,製造加密貨幣之旅的最後一步,就是用貨幣統治世界。但鑒於5000年以來沒有任何一種貨幣可以統治全球,不管矽谷比特幣愛好者說什麼 - 任何一種加密貨幣都是如此。
此外,加密貨幣統治全球「並不一定是目標,」埃利斯說。「貨幣可以是本地的,實際上我們認為羽毛幣是可以服務於全球市場的本地貨幣。」
其中可能蘊藏著新興加密貨幣領域的真正市場:某些社區,城市,活動,場地和人群的本地貨幣。圍繞著志同道合的消費者群體建立,使他們能夠快速自由地進行交易,並為他們生活中重要的商品和服務提供安全保障。而不必依靠中央銀行和大型市場來告訴他們,不管是硬幣還是紙幣,都具有價值。

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