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數字貨幣CCP

發布時間:2023-02-19 06:26:19

㈠ 游戲設計都有哪些分類

主要是包括:策劃師,原畫師,模型師,動作師等。

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㈡ 給玩家立碑、一戰燒幾百萬 頭鐵的《EVE》和它的玩家們

2014年1月27日,《EVE online》歐服的一個偏遠星系B-R5RB當中,龐大的戰爭機器被許許多多齒輪拉扯著飆到了最高速,迸發出了巨大的能量。在短短的21個小時里,2670名代表戰爭各方勢力的《EVE》玩家湧入了B-R5RB星系,參與到這場決定新伊甸宇宙未來幾年局勢的秩序的戰爭當中。

《EVE》有5000多個星系,都沒有那天被戰火染紅的B-R5RB凄美。

往日里皮糙肉厚而又笨重的戰列艦成為戰場中廉價的炮灰,在足足有三公里長的超級航母旁邊那麼顯得微不足道;無人機在網路壓力巨大的大型戰場上是極少能夠正常運作的武器,只是今天面對上百上千的旗艦級別的戰艦,它們也是有力無處使;突入戰場的無畏艦編隊是鋒利而又脆弱的尖刀,在友軍的火力支援和掩護下他們把所有的火力傾瀉在戰場上那些真正的龐然大物---泰坦上;眼看著身邊戰友的泰坦被密集的炮火撕裂、化為一堆太空中慘烈的殘骸,資歷最老的泰坦駕駛員們保持著最後一絲冷靜,在統一的指揮調度下他們把一發發裝載著他們憤怒與熱血的末日火炮射向黑壓壓的敵群艦隊;無數小型的截擊艦、指揮艦、後勤艦環繞著龐大的超級旗艦,盡著自己的微薄努力為化為火海的宇繼續宙添上一絲絲火苗。。。

當日B-R5RB的戰爭最後以一方損失59艘泰坦後主動撤離宣告結束。據事後的統計,這場總共有近6000名玩家參與的戰爭造成了上千艘戰艦的隕落,換算成現實貨幣高達30萬美元,是當時《EVE》史上最龐大、最慘烈的大規模戰爭,玩家們送它一個稱號:血腥的B-R5RB。

這場驚動了許多 游戲 媒體和玩家的戰爭發生時,《EVE》已經度過了自己十周年的生日,玩家們經過長年的積累和適應,在 游戲 當中建立起了一個又一個人數龐大、結構嚴密、組織度非常高的大型軍團聯盟。「血腥的B-R5RB」背後的兩大對立勢力在當時共計擁有成員將近7500人,戰爭還牽涉到近700家軍團、55個不同的勢力聯盟。

「我們沒有想到玩家們的組織會達到這種程度---幾千名玩家的聯盟、大片的領地、完美的組織度、完善的後勤網路。。。」就連《EVE》的設計者們也未曾料到玩家們為了安全、為了金錢利益、為了有機會體驗到一場宇宙大戰,而讓幾百人的戰斗、幾千人的聯盟變得如此司空見慣。在最初設計《EVE》時,他們對宇宙太空的夢想要單純、簡單的多。

在《EVE》於2003年上線之前,冰島是個和電子 游戲 產業沒什麼特別大關系的地方。這個當年只有不到30萬人口的國家,有的是寒冷與烈酒,有的是極光與冰川,卻沒有一家和 游戲 開發相關經驗的公司。

然而三位深受PC經典太空 游戲 《精英》影響的年輕人卻抑制不住自己對宇宙星空的夢想與渴望,想要在這塊 游戲 產業資源貧瘠的島國開發一款太空題材的 游戲 ,建立一座虛擬的太空伊甸園。

這幾位「頭鐵」的年輕人不顧家人和朋友們的不理解,辭去了自己的工作、抵押掉了自己的房子,甚至還動手做了一款桌游來當作募集資金的砝碼,終於爭取到了冰島一些銀行和電信公司的投資,成立了屬於自己的公司,CCP Games。

夢想是美好的,現實卻是骨感的。CCP Games的年輕人雖然有宏大的夢想與執行力,但太空宇宙是一個在 游戲 產業里比較棘手的題材:它得是一個大型的開放或者沙盒化的虛擬世界,不然沒辦法展示星辰大海的壯闊;它通常採用的是硬科幻背景,對設計者的想像力和美學功底是極大的考驗;它的玩法必須的切合太空題材的主題,無論是 探索 、戰斗還是策略經營都是高設計難度、高工作量的玩法;CCP Games一開始就將定位為網路 游戲 ,要知道那還是網路 游戲 鼻祖之一《網路創世紀》都才剛剛上線的1997年。

這些種種的困難在幾十個從未經歷過電子 游戲 開發的年輕人面前就像一座座看似不可逾越的大山一樣。於是他們幾乎每天工作十幾個小時,常常住在辦公室當中;網路設計部分還得依靠電話線撥號上網,在「滴滴答答」的數據機連線聲中祈禱能正常連上互聯網;由於 游戲 有一部分眾籌性質,在開發過程中面對粉絲玩家刻薄的評價和不耐煩的催促也成為了工作的一部分;長期高壓的工作環境將三位創始人之一、最大的公司股東逼到崩潰,這位最初的《EVE》架構師、設計師不得不半途退出。。。

「我們每周工作80個小時、幾個月沒有薪水也賺不到錢,論壇上滿是暴怒的玩家粉絲,這就是我們的生活,」首席創意總監在回想當年的開發狀況時這樣說道。《EVE》的誕生充滿了愛與心血,但暴躁與創傷一樣不少。

「我們對《EVE》最初的構想並不復雜,甚至很簡單:你開一艘船去采礦,用礦來生產各種船隻和物品,然後世界裡的各種事物都開始慢慢誕生了。」在創意總監眼中,《EVE》並不是一款 游戲 ,而是一款工具。開發者們只是制定了最初的基本規則和願景,《EVE》自己塑造了自己:「2003年5月5日 游戲 開服的那一天,玩家就接管了一切。」

第一批新伊甸的拓荒者就產生出了一些出乎設計者意料的行為,他們到達一個星系的礦區進行采礦,然後把裝滿礦物的集裝箱彈到太空中,由統一的人負責接受和運輸,自己繼續進行采礦作業。一個初級的礦業體系很快的被建立起來。這些小小的行為讓設計者感嘆:「我們沒有料到玩家會如此快的進行細致的分工合作,他們的智慧讓我們驚奇。」

隨著《EVE》玩家逐漸了熟悉 游戲 的規則,他們所能迸發出來的創造性思維和強大的組織執行力一次次地讓出乎 游戲 開發者們的預料。

泰坦,《EVE》宇宙世界中的王者戰艦,也被稱為新伊甸的「死星」。它擁有最龐大的身軀,船身長度約有15千米;擁有最強大的火力,特有的末日火炮「以神之怒火滌清這世間一切罪惡」;它還擁有戰略投送能力,能夠自行生成跳躍通道,供友軍穿越空間投入遠方的戰場。無論即戰力還是戰略價值,泰坦都是當之無愧的王牌。

而生產一條泰坦也是一個巨大的工程,它不光要求製造者有充足的領土和基礎設施,還要有不計其數的艦船零件圖紙和材料。雖然多年以後泰坦已經成為大型戰場上的主角,但是在2006年,製作泰坦在相關技能和資源上的苛刻要求讓幾乎所有的《EVE》玩家和軍團望而卻步。

然而《EVE》玩家對於泰坦這樣史詩級巨艦的嚮往比開發者們想像的要強烈,當時全宇宙最強大聯盟為了親自見識泰坦的威力,經過長時間的准備和籌劃,開始秘密地在領地的偏遠星系生產泰坦的零部件。為了避免生產泰坦信息的泄露,他們不惜代價的發動了好幾次激烈的戰爭,將領地周圍的潛在敵人趕了出去,對內部實行嚴格的「大清洗」,不讓間諜有可乘之機。甚至還製作了一個假的泰坦生產線,吸引敵人前去攻擊。

終於在2006年9月,所有的努力、計劃和保密工作都得到了匯報。泰坦生產線的倒計時即將歸零,所有在場的玩家都屏住呼吸准備迎接王者的到來。

然而什麼都沒有發生。泰坦建造完畢了,卻沒有出現在太空中。「出BUG了?」所有人都傻了眼。

正在這時一艘不起眼的GM飛船火速躍遷進了現場,操作它的正是CCP的開發組成員。原來 游戲 的開發者們也沒有預料到玩家們能在這么短時間內完成泰坦的建造,泰坦出廠的腳本代碼當時並沒有被添加到 游戲 當中,他們低估了玩家的決心、能力和組織度。火速趕到現場的開發人員立刻動用許可權,在宇宙中直接手動生成了《EVE》 歷史 上最早的一艘泰坦,化解了一度尬尷的場面。

對於《EVE》的開發者來說,玩家的各種驚人行為經常會讓他們手忙腳亂,他們就像一群跟在熊孩子旁邊的父母,忙不迭地為他們掃清前進的障礙以及收拾落下的殘局。

這不,在親手生產宇宙中第一艘泰坦後,開發者們又一次出手了。這艘名為「史蒂夫」的最初泰坦,沒過幾個月就隕落在了一場謀劃已久的陰謀以及操作者的失誤當中。這次CCP的開發者們在泰坦隕落的星系專門保留了「史蒂夫」隕落的殘骸,紀念這條「由開發者手動生成」的最初泰坦,以供後來者瞻仰。

正如開發者們的初衷,《EVE》的故事不是由官方設計者們塑造的,而由玩家自行編寫的。很多時候,CCP開發者們職責成為了制定和修正玩家行為准則,以適應不斷變化的 游戲 環境。而這些恰恰是最具爭議的行為。

如今在《EVE》中間諜和暗殺行為早已屢見不鮮,情報和反間諜工作已經是《EVE》玩家的必修課。但是在《EVE》剛剛上線的那幾年,人們還都在摸索著 游戲 的規則與底線,直到一起著名的刺殺搶劫案發生。

當時宇宙中最大軍團之一的CEO在駕駛著自己的飛船外出閑逛時被身邊最親信的幾位高層刺殺,船毀人亡。這幾位殺手還順勢盜走了軍團倉庫的所有財產,並將這位CEO身亡後的遺體交給了委託人,以換取報酬。

原來這幾名殺手都屬於一個龐大的間諜組織,他們接到了暗殺該軍團CEO的委託後,為了滲透進這家勢力龐大的軍團,進行了長達十個月的謀劃與行動,最終博得了目標人物的信任以及大量的軍團許可權。在暗殺成功後,他們不但搶走了大量的 游戲 內財產,甚至還從委託人那裡得到了現金報酬。

得到官方的回應後,有一些玩家在強烈的反對中離開了 游戲 。但是這並沒有毀掉《EVE》,反而讓越來越多的人認識到《EVE》的核心價值觀,那就是在不違法現實法律的情況下, 游戲 沒有任何明確的規則,你可以做一切你力所能及的事情。

於是在這一思想的指導下,玩家們開始淋漓盡致的利用規則「作亂」,逼迫官方不斷地調整 游戲 的基本設計。比如起初《EVE》太空中的星門是沒有武裝的,於是就有大批玩家扮演剪徑的海盜,沒日沒夜的聚集在一些交通要道的星門旁無差別的攻擊來往玩家。這一行為引起了CCP的注意,最終他們決定親自進行干預,駕駛著一支無敵艦隊驅趕這些亡命的海盜。

這一行為打破了官方從不參與玩家行動的政策,後來被一些開發者認為是「愚蠢」的。事實上行動也確實沒有收到任何實質性的效果,海盜們在無敵艦隊離去後便繼續聚集。開發者們甚至動用特權,將一些海盜成員隨機傳送到其它星系裡,但之後他們依然還是和往常一樣樂此不疲地「為非作歹」。

最終讓海盜們放棄的不是CCP,也不是其它玩家,而是因為海盜們自己厭倦了這種玩法選擇自行離去。於是CCP立刻把在星門上安裝武器系統這一改動加到了下一個版本的更新內容當中。

這樣的事件在《EVE》漫長的 歷史 中數不勝數, 游戲 中很多的機制和設計都不是開發者主動創造的,而是針對玩家的行為以及發現的弊端進行的調整。眾多或有趣、或驚人的事件讓 游戲 變得越來越完整,讓開發者們越來越有掌控力,也讓越來越多的玩家讀懂了這片星辰大海獨特的魅力。

「玩家就是 游戲 的一部分。」這是《EVE》創始團隊最常談及的一個觀點。

《EVE》的官方每年都會舉辦一些線下的活動,邀請一些幸運的玩家和媒體去冰島參加粉絲的活動。在過去幾年裡如果你有幸參加過一次這種規模的《EVE》玩家聚會,那麼你很可能會聽到玩家之間一些奇怪的對話:「你知道嗎,教皇就住在我們酒店!」,「他身旁的修女呢,怎麼沒瞧見?」,「靠,你吻過他的戒指了?」

要是你對《EVE》以及它的玩家社區沒有足夠了解,那肯定是一臉懵:教皇?修女?戒指?都是什麼鬼?

查爾斯·懷特,一名普通的《EVE》玩家。但是和無數「普通」的玩家一樣,現實里的他並不那麼的普通。到2020年已經60歲高齡的查爾斯不但可能是 游戲 里最年長的玩家,他年輕時還曾在美國國家航空航天局(NASA)的實驗室工作。而當他退休後,他成為了《EVE》的「太空教皇」。

「一開始有些玩家會情緒低落的時候找我聊聊天,比如他們的奶奶去世了、他們的寵物狗死了、他們的女朋友離開了、他們丟了工作等等。而我作為一個年長的老頭子,能做的就是跟他們說說話,給他們提供一些建議。」

逐漸的,願意和查爾斯交流或是開玩笑的玩家越來越多。在一些聊天頻道里,玩家開始稱他是《EVE》的「太空教皇」。查爾斯覺得事情有點意思,因為他本身的扮演角色就是 游戲 當中一個充滿宗教信仰的種族:艾瑪。因此在眾多玩家的支持下,查爾斯決定開始真正扮演太空教皇這個角色。

在 游戲 中他開始傳播自己的獨特教義,即每個駕駛員的克隆體都是獨一無二的(《EVE》中角色死亡後會載入到另一個克隆體中),死後再轉世意味著另一段不同的人生。所以教皇所作的一切都是為了創造和平,減少死亡,讓每個人都遠離戰爭。

在線下的玩家聚會上,查爾斯穿上全套教皇的行頭,披上代表艾瑪種族圖標的披肩,戴上妻子送給他的四鑽戒指(代表 游戲 內四個帝國),出現在玩家中間,著實讓當時所有在場的玩家都吃了一驚。

活動中,許多玩家前來感謝他在 游戲 中對人們的幫助,鞠躬並親吻他手中的戒指,以表示自己得到了太空教皇的寬恕與祝福。這些人不光有普通的《EVE》玩家,還有代表精英玩家群體「星際管理委員會」的大部分成員,甚至連當時宇宙最強大聯盟的CEO也跪倒在教皇面前親吻戒指,一時間將一場角色扮演性質的Cosplay變成了一種真正有儀式感的行為。

之後的日子裡,查爾斯真正的成為了《EVE》的太空教皇。他不但四處傳播教義、發動了一場宗教戰爭,甚至還間接導致官方在接下來的版本中「殺死」了赫赫有名的NPC艾瑪女皇,只是因為玩家稱其褻瀆神明、拒絕承認她的合法地位。作為一名前NASA成員,查爾斯老爺子對什麼事都喜歡抱著一種輕松和半開玩笑的態度:「我可沒說我做了什麼,但好像是和我有點關系。」

《EVE》的玩家就是一群這樣「奇奇怪怪」的人。他們在 游戲 里可以為微小的利益互相欺騙、隱瞞、廝殺、耍賴,這些都是他們慾望與貪婪的象徵;但是他們也會在 游戲 中將自己的熱情、仁慈、友愛和忠誠帶入到 游戲 中去。許多《EVE》玩家現實中是什麼樣子,在 游戲 中也會變成什麼樣的人。現實中的大公司的管理者在 游戲 中往往也是大軍團的高層;現實中勇猛好鬥的人, 游戲 中必定是個星門痴漢;現實中喜歡合縱連橫,外交官可是個重要崗位;現實中精於計算, 游戲 中很容易沉迷商道;現實中不愛拘束獨愛自由,星際旅行家人人敬佩。

《EVE》不單是一款 游戲 ,還是現實的一種延伸。只不過,你有了從頭再來一次的機會。

2014年3月25日,當歐服的《EVE》玩家還沉浸在「血腥的B-R5RB」帶來的震撼和餘波時,地球上另一端專屬於中國玩家的《EVE》伺服器晨曦,卻爆發了一場在規模、損失、影響上都大於前者的「49會戰」。如同《EVE》 歷史 上所有的大型會戰一樣,巨艦大炮紛飛的戰場讓旁觀者看的震撼不已,但每一個參與者卻都已經身不由己被綁上了戰爭的巨大齒輪,為了這場迸發出萬千能量的戰爭化作星雲中的點點微光。

在持續20個小時的會戰高潮期間,交戰的49-u6u星系最高峰時有2900餘名戰士代表各自的勢力加入這場絞肉機戰爭,戰爭雙方光是會戰用的大型旗艦就出動了上千艘,「核武器」級別的泰坦總數高達240餘艘。而最終,這場持續了數個月戰役的總決戰以上百艘泰坦隕落、6000餘戰艦折戟沙場的慘烈戰果宣告結束。經過簡單的計算,49會戰一天之內帶來的經濟損失高達百萬人民幣,無論從各個方面來說都創造了《EVE》 歷史 。

就像以往那些盪氣回腸的大型戰爭一樣,49會戰徹底的改變了當時國服《EVE》的格局。戰敗的勢力在接下來的幾個月里兵敗如山,許多往日光鮮的軍團聯盟徹底化作了 歷史 的塵埃;勝者們極盡所能地擴大戰果,絕不放過任何清算敵人的機會。史無前例的龐大聯盟在國服《EVE》的宇宙中出現了,就連官方特地設計的龐大NPC帝國在規模上都不比不上玩家組成的聯盟。

這就是十七歲的《EVE》。孕育出新伊甸璀璨星空的,不是那些毫無生氣的計算機代碼、冗長的更新列表、官方的運營通告或是毫無感情的統計數字,而是一場場生死存亡的戰爭、一個個歷經沉浮的軍團、一群群既現實、真情又執著的玩家以及他們的夢想、熱情、悲傷、回憶。

《EVE》當然是這世界上最奇特的網游之一,因為人本來就是這個世界上最復雜的東西。

㈢ 谷燕西:未來普遍存在的嵌入式交易服務

我在此前的一篇文章「未來普遍存在的嵌入式銀行服務」當中提出,未來的銀行服務不會只是由銀行來提供。銀行服務會有更多提供方,並且會採用多種形式被嵌入在很多應用當中。這樣的一種變化趨勢是由區塊鏈和在其之上運行的數字穩定幣帶來的。同理,交易也會有更加普遍的方式來進行,會有更多的新的交易品種,交易的方式也會更加多樣化和靈活。

交易活動是人們經濟生活中的一個基本組成部分。在交易產品方面,可以分為商品交易和金融產品交易。在結算方式方面,可以分為錢貨兩清交易,也就是DVP(Delivery vs Payment)交易結算模式,以及支付和交付分開的模式,也就是RVP(Receive vs Payment)交易結算模式。舉例來說,在平常的商場購物過程中,商品買賣的方式是一手交錢一手交貨的DVP模式。在電商購物的過程中,是進行支付,然後由電商進行實物的交割的RVP模式。股票交易的過程也是進行支付,然後由第三方的清算結算公司完成結算和交付。金融產品還包括大量的場外市場交易。這樣的金融產品的特點是個性化定製和體量大。交易過程的完成保證是基於對手方的信用以及法律。當市場風險過大或對方失去履約能力時,這樣的交易的完成就會遇到非常大的風險。

按照交易完成的風險來看,一手交錢一手交貨的方式(DVP)最安全。其次是由CCP(Central Contra Party)的方式來完成。金融產品的場外交易安全程度最低。

在區塊鏈技術以及隨後的數字穩定幣和加密數字資產出現之後,正在出現各種類型的加密數字產品的交易。這樣的交易採用DVP的結算方式。由於這種方式能夠支付的數字貨幣的數量大以及加密數字資產的可定製性,此前的無法交易的品種和只能通過RVP模式進行交易結算的品種現在能夠採用更加有效的DVP方式進行交易結算。凡是能夠加密數字化的底層產品都可以以這種方式進行交易流通。由於這些交易都在區塊鏈上進行,因此就可以在這個基礎之上開發出更加多樣化的應用,支持更多的交易品種和應用場景。交易服務因此可以同現在的社交服務一樣作為一個基本功能嵌入到很多類型的應用當中。

在目前的基於區塊鏈的應用當中,大部分應用都是基於市場之中的各種加密數字貨幣。由於Kitty貓這樣的產品以及加密數字貨幣同現實中的資產和貨幣沒有建立起關聯,所以這些交易更是類似於實驗,還沒有被真正應用到實體經濟當中。隨著分布式記賬技術逐漸被採用以及在其之上開始流通的數字穩定幣,開發真正的服務實體經濟的應用就成為可能。

在這樣的市場基礎設施方面,Diem穩定幣的推出會是一個重要的里程碑。Diem的市場基礎設施的經營是由Diem協會來負責。它的底層是一個許可鏈,因此其中的參與者只有在經過認證之後才能參與到Diem的生態當中。在Diem的生態中會流通基於法幣的Diem的數字穩定幣。因此Diem的用戶就可以在彼此之間進行支付。由於它的底層支持各種數字產品的定製,因此就可以把現實中的資產或權益甚至商品以加密數字化的方式在Diem的生態中建成並進行流通。數字貨幣和數字資產之間的交易方式可以通過智能合約支持的DVP方式來完成。這樣的交易完成完全通過技術來保證,不需要依據交易對手方的信用或者是第三方的CCP。因此在交易的效率,覆蓋面以及安全保證方面,Diem生態中的這樣的交易就具有非常強的優越性。

由於目前的銀行的存貸匯業務也會在Diem的生態中進行,因此貸款業務也會成為一個基本的功能在這個生態中存在。普遍存在的貸款業務就會進一步促進交易業務的發展。貸款和交易這兩項業務會是相互促進的發展。

交易產品的上鏈會是一個過程。目前的在中心化的交易市場中交易的證券型產品是最不適合首先採用這種方式進行交易的。因為這樣的交易已經非常成熟,支持它的市場基礎結構,包括技術和制度都已經非常完善,這樣的交易也成為 社會 經濟活動中的最基本的組成部分。它的任何改動都會產生非常大的影響,所以市場不會輕易做出這樣的改變。另外同樣重要的是,採用分布式記賬技術支持目前的證券交易並不能取得最大的效益。它所能最直接應用的地方就是證券交易後結算。這也是澳大利亞證券交易所採用的應用方式。但是這樣的應用能取得的收益同為此支付的各種成本相比,並不是一個最佳的選擇。在交易產品的選擇過程中,更適合作為首先進行交易的產品是那些現在根本沒有可行的交易方式或者是交易效率極低的產品。從這個角度來看, 游戲 中的虛擬資產會是最佳的首先交易的產品。

游戲 行業是一個全球范圍內的行業。它的參與者多是年輕男性,並且願意為 游戲 進行支付。基於 游戲 的電競行業已經成為現在一個快速興起的產業。 游戲 中產生出的虛擬資產也在成為受歡迎的可交易的資產。這些特點都非常適合 游戲 行業採用區塊鏈技術和數字穩定幣來交易 游戲 中產生的虛擬資產。我在此前一篇文章中就已經提出 游戲 行業非常適合建立起自己的類似Libra協會。這樣的一個組織以及底層所採用的技術會非常有利於 游戲 行業的數字資產的交易。 游戲 公司的另外一個選擇就是直接在Diem的生態中運作。Diem已經提供了底層基礎設施,穩定幣以及會很快出現的交易服務。這樣條件都非常有利於 游戲 公司直接將Diem的服務嵌入到它們的 游戲 終端。 游戲 用戶因此就可以直接進行 游戲 領域中的支付和交易。

㈣ 英語好的人來(急需答案,完整的加20懸賞)

我沒有想的那麼正確。所以知道一些簡單的縮寫是很有必要的。不知道你們之前看過沒.
數字:
2 = to/too
2B or not 2B = To be or not to be
4 = for
4ever = forever
A:
ASL = Age/Sex/Location
AFAIC = As Far As I』m Concerned
AFAIK = As Far As I Know
AFK = Away From Keyboard
AIAMU = And I』m A Monkey』s Uncle
AISI = As I See It
AKA = Also Known As
AMBW = All My Best Wishes
ANFAWFOWS = And Now For A Word Word From Our Web Sponsor
AOTS = All Of The Sudden
ASAFP = As Soon As "Friggin" Possible
ASAP = As Soon As Possible
ATST = At The Same Time
AWGTHTGTTA = Are We Going To Have To Go Through This Again
AWGTHTGTTSA = Are We Going To Have To Go Through This Sh Again
AYSOS = Are You Stupid Or Something
B:
B4 = Before
B4N = Bye For Now
BBFBBM = Body By Fisher, Brains by Mattel
BBIAB = Be Back In A Bit
BBIAF = Be Back In A Few
BBL = Be Back Later
BBN = Bye Bye Now
BCNU = Be Seein』 You
BF = Boyfriend
BFD = Big Fing Deal
BFN = Bye For Now
BHOF = Bald Headed Old Fart
BIF = Basis In Fact
BITD = Back In The Day
Biz = Business
BM = Byte Me
BMOTA = Byte Me On The Ass
BNF = Big Name Fan
BOHICA = Bend Over Here It Comes Again
BR = Bathroom
BRB = Be Right Back
BRT = Be Right There
BS = Big Smile
BT = Byte This
BTDT = Been There Done That
BTSOOM = Beats The Sh Out Of Me
BTW = By The Way
BTWBO = Be There With Bells On
BWDIK = But What Do I Know?
BWO = Black, White or Other
C:
Cam = Web Camera
CIAO = Goodbye (in Italian)
CID = Consider It Done
CIO = Check It Out
CIS = CompuServe Information Service
CMF = Count My Fingers
Cof$ = Church of Scientology
CRAFT = Can』t Remember A Fing Thing
CRAWS = Can』t Remember Anything Worth A Sh
CSL = Can』t Stop Laughing
CTC = Choaking The Chicken
CU = See You
CUL/CYL/CUL8R = See You Later
CWYL = Chat With You Later
CYA = Cover Your Ass
D:
DBEYR = Don』t Believe Everything You Read
DD = Due Diligence
DDD = Direct Distance Dial
DETI = Don』t Even Think It
DGT = Don』t Go There
DHYB = Don』t Hold Your Breath
DIIK = Damned If I Known
DILLIGAD = Do I Look Like I Give A d\amn
DILLIGAS = Do I Look Like I Give A Sh
DKDC = Don』t Know Don』t Care
DL = Download
DLTM = Don』t Lie To Me
DQYDJ = Don』t Quit You』re Day Job
DRIB = Don』t Read If Busy
DS = Dunce Smiley
DYSTSOTT = Did You See The Size Of That Thing
E:
EG = Evil Grin
EOM = End Of Message
ESO = Equipment Smarter than Operator
F:
F2F/FTF = Face To Face
FAQ = Frequently Asked Question
FBKS = Failure Between Keyboard and Seat
FE = For Example/Fatal Error
FF&PN = Fresh Fields And Pastures New
FOAF = Friend Of A Friend
FTASB = Faster Than A Speeding Bullet
FT = Faint
FTL = Faster Than Light
FTTB = For The Time Being
FUBAR = Fed Up Beyond All Recognition
FUBB = Fed Up Beyond Belief
FUD = (Spreading) Fear, Uncertainty, and Disinformation
FWIW = For What It』s Worth
FYA = For Your Amusement
FYI = For Your Information
FYM = For Your Misinformation
G:
G2G = Got To Go
G8T/GR8 = Great
GAL = Get A Life
GDGD = Good,Good
GF = girlfriend
GG = Good Game/Gotta Go
GIGO = Garbage In, Garbage Out
GIWIST = Gee, I Wish I』d Said That
GL = Good Luck
GLYASDI = God Loves You And So Do I
GMTA = Great Minds Think Alike
GNBLFY = Got Nothing But Love For You
GR&D = Grinning Running And Ducking
GRRRR = "Growling"
GSOAS = Go Sit On A Snake
GTG = Got To Go
GTGB = Got To Go, Bye
GTGP = Got To Go Pee
GTH = Go To Hell
GTSY = Glad To See Ya
GYPO = Get Your Pants OffBE A QUEEN.
H:
HAGO = Have A Good One
HAK = Hugs And Kisses
HB = Hurry Back
HD = Hold
HHO1/2K = Ha Ha, Only Half Kidding
HHOK = Ha Ha, Only Kidding
HIOOC = Help! I』m Out Of Coffee
Howz = How is
HTH = Hope This (That) Helps
HUA = Heads Up Ace
HUYA = Head Up You』re a
I:
IAC = In Any Case
IAE = In Any Event
IANAC = I Am Not A Crook
IANAL = I Am Not A Lawyer
IBT = In Between Technology
IBTD = I Beg To Differ
IC = I See/In Character
IDGAF = I Don』t Give A F
IDGI = I Don』t Get It
IDK = I Don』t Know
IDKY = I Don』t Know You
IDST = I Didn』t Say That
IDTS = I Don』t Think So
IFAB = I Found A Bug
IFU = I Fed Up
IGGP = I Gotta Go Pee
IIIO = Intel Inside, Idiot Outside
IIMAD = If It Makes An(y) Difference
IIRC = If I Remember Correctly
IIWM = If It Were Me
ILICISCOMK = I Laughed, I Cried, I Spat/Spilt Coffee/Crumbs/Coke On My Keyboard
ILY = I Love You
IMHO = In My Humble Opinion
IMNSHO = In My Not So Humble Opinion
IMO = In My Opinion
INMP = It』s Not My Problem
INPO = In No Particular Order
IOH = I』m Outta Here
IOW = In Other Words
IRL = In Real Life
ISS = I Said So
ITM = In The Money
IYKWIM = If You Know What I Mean
IYSS = If You Say So
J:
J/C = Just Checking
J/K = Just Kidding!
J/W = Just Wondering
JAFO = Just Another Fing Onlooker
K:
K/KK = OK/OK, OK
KFY = Kiss For You
KISS = Keep It Simple Stupid
KIT = Keep In Touch
KMA = Kiss My Ass
KWIM = Know What I Mean
KX = kiss
KYPO = Keep Your Pants On
L:
L8R = Later
LD = Long Distance
LDTTWA = Let』s Do The Time Warp Again
LLTA = Lots And Lots Of Thunderous Applause
LMAO = Laughing My Ass Off
LMK = Let Me Know
LOL = Laughing Out Loud/Lots Of Luck(Love)
LTIC = Laughing 』Til I Cry
LTNS = Long Time No See
LYL = Love Ya Lots
LYLAS = Love You Like A Sister
M:
M8T = Mate
MHOTY = My Hat』s Off To You
MM = Market Maker
MorF = Male or Female?
MOTD = Message Of The Day
MOTSS = Members Of The Same Sex
MTFBWY = May The Force Be With You
MWBRL = More Will Be Revealed Later
MYOB = Mind Your Own Business
N:
N = And/Know/Now
NAK = Nursing At Keyboard
NAZ = Name, Address, Zip (also means Nasdaq)
NBD = No Big Deal
NBIF = No Basis In Fact
NFI = No Fing Idea
NFW = No Fing Way
NIFOC = Nude In Front Of The Computer
NM = Never Mind
NMP = Not My Problem
NMU = Nothing Much You
NOYB = None Of Your Business
NP = No Problem
NQOCD = Not Quite Our Class Dear
NRG = Energy
NRN = No Reply Necessary
NYCFS = New York City Finger Saluet
O:
OAUS = On An Unrelated Subject
OBTW = Oh, By The Way
OIC = Oh, I See
OICU = Oh, I See You
OMDB = Over My Dead Body
OMG = Oh My God/Oh My Gosh
OMIK = Open Mouth, Insert Keyboard
ONNA = Oh No, Not Again
OOC = Out Of Character
OOTB = Out Of The Box/Out Of The Blue
OT = Off Topic
OTOH = On The Other Hand
OWTTE = Or Words To That Effect
OZ = stands for "Australia"
P:
PEBCAK = Problem Exists Between Chair And Keyboard
PEM = Privacy Enhanced Mail
Pic = Picture
PIMP = Peeing In My Pants
PITA = Pain In The Ass
PLS/PLZ = Please
PMFJI = Pardon Me For Jumping In
PO = Piss Off
POS = Parents Over Shoulder
POV = Point Of View
PPL = People
Pro = Professional
PS = By The Way/Photoshop
T:
TAH = Take A Hike
TANSTAAFL = There Ain』t No Such Thing As A Free Lunch
TARFU = Things Are Really Fed Up
TDTM = Talk Dirty To Me
TEOTWAWKI = The End Of The World As We Know It
TFN = Thanks For Nothin』
THX/TX/THKS = Thanks
TIA = Thanks In Advance
TIAIL = Think I Am In Love
TIC = Tongue In Cheek
TLA = Three Letter Acronym
TLGO = The List Goes On
TM = Trust Me
TMI = Too Much Information
TMTOWTDI = There』s More Than One Way To Do It
TPTB = The Powers That Be
TSR = Totally Stuck in RAM
TTFN = Ta Ta For Now
TTT = That』s The Ticket/To The Top
TTUL/TTYL = Talk To You Later
TWHAB = This Won』t Hurt A Bit
TY = Thank You
TYVM = Thank You Very Much
U:
U = You
UR = Your
U R = You are
unPC = unPolitically Correct
URYY4M = You Are Too Wise For Me
V:
VFM = Values For Money
VG = Very Good
W:
WAG = Wild Ass Guess
WAI = What An Idiot
WB = Welcome Back
WCA = Who Cares Anyway
WDYS = What Did You Say?
WDYT = What Do You Think?
WE = Whatever
WEG = Wicked Evil Grin
WG = Wicked Grin
WGAFF = Who Gives A Flying F
WIIFM = What』s In It For Me?
WIT = Wordsmith In Training
WITFITS = What in the F is this Sh
WOG = Wise Old Guy
Wot/Wut = What
WRT = With Respect To/With Regard To
WTF = What The F
WTG = Way To Go!
WTSDS = Where The Sun Don』t Shine
WYMM = Will You Marry Me
WYP = What』s Your Problem?
WYRN = What』s Your Real Name?
WYS = Whatever You Say
WYSIWYG = What You See Is What You Get
WYT = Whatever You Think
X:
X U = Kiss You
Y:
Y = Why
Ya = You
YA = Yet Another
YAFIYGI = You Asked For It You Got It
YDKM = You Don』t Know Me
Yep/Yup = Yes
YGBK = You Gotta Be Kiddin』
YMMV = Your Mileage May Vary
YNK = You Never Know
YOYO = You』re On Your Own
YR = Yeah, Right
YSYD = Yeah, Sure You Do
YTTT = You Telling The Truth?
MTR USA UK VIP ..........望採納,謝謝!

㈤ gec是真正的數字貨幣嗎

GEC 網站已經採用
sha256rsa數字簽名,
哈希演算法sha256,
這2種演算法必須需要源碼,才可以生成網站的數字形式下發。

簡單解釋:
哈希(Hash)演算法,即散列函數。它是一種單向密碼體制,即它是一個從明文到密文的不可逆的映射,只有加密過程,沒有解密過程。同時,哈希函數可以將任意長度的輸入經過變化以後得到固定長度的輸出。哈希函數的這種單向特徵和輸出數據長度固定的特徵使得它可以生成消息或者數據。

點對點協議
用點對點鏈接來傳送多協議數據報的行業標准協議套件。RFC 1661 中有關於 PPP 的文檔。
另請參閱: 壓縮控制協議 (CCP),遠程訪問,徵求意見文檔 (RFC),傳輸控制協議/Internet 協議 (TCP/IP),自主隧道。

GEC平台提供了,快速而直接的,點對點的安全交易! /鼓掌歡呼吧,我們GEC網站已經採用了RSA的公鑰加密,有效的保證了我們每一位, GEC會員的安全性, 看懂看明白的團隊領導人們,加油 /拳頭
其它仿盤更是忘塵莫及的,我們的期待是值得的,加油!

㈥ ccP密付幣,是做什麼的

CCP是一個數字貨幣或加密貨幣,可以算作電子貨幣形式的替代貨幣。

㈦ 區塊鏈範式下的風險控制:降低戰略風險,可預見型風險



馬爾科·揚西蒂(Marco Iansiti) 卡里姆·拉哈尼(Karim Lakhani),《哈佛商業評論》中文版2017年1月,《區塊鏈真相》一文

在技術創新領域的研究經驗告訴我們,只有消除在技術、政府管控、組織和 社會 等多方面的障礙,才有可能真正發生區塊鏈革命。若不清楚區塊鏈將如何佔領高地,貿然開始區塊鏈創新就是個錯誤。

系統性風險。 說到系統性風險,就不得不提及像2008年到2009年的金融危機之後的信貸緊縮這樣的全球經濟戲劇性衰退。對於大部分公司來說,那是一個無法預測也無法控制的外部事件。全球監管者重塑了金融世界,以避免類似的危機,其戰略中很重要的一步是增強了中央對手方(CCP)的角色。CCP是在一項金融交易中插入交易雙方中間的一個實體。在雙方都同意進行交易之後,CCP就成為對任意買方的賣方和任意賣方的買方。在此過程中,CCP通過結網降低交易對手信用和流動性的風險暴露,減少了當一方違約時交易雙方的直接接觸的風險,但這么做的風險仍然集中。CCP的主要角色是:1.管理結算運行任務,降低結算風險;2.通過會員身份批准和實行保證金(最初的和變化的)監控個人的信用風險,提供透明的風險管理;3.處理違約方;4.監督市場上的系統風險。

在以區塊鏈為基礎管理的金融市場中,許多CCP的原則可能會被淘汰。可以設想到的是,CCP的功能1和2將會被智能合約替代。DAOs的設計使交易雙方發生關系,一旦植入在智能合約中的某些條款被觸及,應收款項就能自動從一方轉到另一方。CCP的功能3和4也可以被區塊鏈技術提高,但它不太可能完全實現自動化,因為其對定向性程度和大型場景分析能力要求較高。相關區塊鏈創業公司如Digital Asset Holding和D-Pactum正在與CCP展開合作,在不改變最近法律法規給予CCP的角色基礎上,朝著分布式賬本和智能合約的方向重新設計他們的技術。這可能會發展成為增加金融系統復原力的根本性措施。在分布式賬本上,可以設計出透明、標准化的交易流程,資本和保證金的相互關系可以自動發生,因此降低了中間管理者的風險負擔。通過把各個參與方簽訂智能合約編碼,管理危機事件的規則可以做到盡可能的確定性。

網路風險。 這是我們要分析的最後一個外部風險,但並非最不重要。的確,對於網路風險或關鍵基礎設施故障(如控制系統、能源、交通、電信和金融基礎設施)相關風險的不理解或不重視,有可能對國家經濟、多個經濟部門和全球企業造成深遠影響。進行風險評估和設置風險管理系統的責任現在落在了每個企業身上,但它們內部實踐和流程千差萬別,風險管理系統不成熟的小企業在這種情況下更易遭受網路攻擊。

區塊鏈是一種可行的解決方案嗎?毫無疑問。數字貨幣的發展延伸了密碼學的安全使用,並且創造了一種商業模式,針對網路攻擊有了新型的復原力。在分布式賬本上的一套完整系統可以提供比公司標准防火牆技術更高級別的網路安全。因為分布式賬本是自動化的,並且由於信息共享的原則和共識協議的魯棒性,賬本 歷史 是無所不在且無法更改的。因此在該系統中,高 科技 網路攻擊可以在發生之前被阻止。

然而,在分析外部風險的最後,值得注意的是數字貨幣的出現第一次創造了一種與國家、跨國政府決策或是任何實體經濟都不相關的流通貨幣。實際而言,數字貨幣價值的波動幅度巨大,但其方向和時間與市場不同,從而保持了與某國貨幣或股票市場非相關性。因此,比特幣被稱為「數字黃金」,和黃金一樣,數字貨幣已被用作避險資產,限制宏觀經濟風險的影響。

總之,在深入挖掘區塊鏈在風險管理方面的驚人效用之前,要明白區塊鏈不是萬能解葯。它應該被看作是構建下一代風險管理基礎設施的眾多技術之一。

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