㈠ 虛擬幣高價買進低點價格賣,再更低價買入可以嗎
這個要看交易平台的交易規則,一般情況下是可以的。因為,理論上交易平台提供的只是一個第三方的交易場所,提供的是一種服務,自身並不參與交易,但是現在一些不良平台也會參與交易。在平台上的買賣活動是自由的。
比特幣、萊特幣、瑞泰幣這些幣都是可以在市場上進行自由的交易的。
㈡ 數字貨幣怎麼選擇
主要應該看三點:知名度、創新性、運作模式和團隊。
知名度:毫無疑問在加密貨幣圈,比特幣和萊特幣知名度是最高的,即使有諸多的不足之處,但是玩家仍是最多的,也是入金量最高的,盤子大,不容易被莊家控制。當然,相關的基礎設施也是相對完善的。
創新性:狗狗幣之所以盛行,是因為其迎合了西方小額打賞文化,福源幣之所以能成為新生代加密數字貨幣的佼佼者,是因為其主打的是幣商圈,是一種應用型加密數字貨幣。
運作模式:例如,維卡幣的運作模式就已經被曝光為傳銷,元寶幣雖然之前也受到了諸多的指責,但運營團隊不離不棄,元寶幣仍是國產幣的佼佼者。
㈢ 主流幣好還是山寨幣好啊
這什麼問題?主流幣肯定看好的,但是山寨幣翻倍起來不得了。但是跌起來也不得了。XMX最典型了啊。PNT雖然最近也慘,但是可以關注下,有技術打底說不定真能飛。如果資金多,還是建議BTC,沒什麼比大餅靠譜。
㈣ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(4)萊特幣低價橫盤擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
㈤ 為什麼Fil幣一直橫盤
這還不簡單嗎,因為大資金沒有進入啊,這有的人前期投入資金,眼看賺錢了,就想著有別人進來接盤的,結果現在幣圈市場這么亂,很多人不進入市場,這怎麼辦呢,只能橫盤等時機了呀