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❷ 相對論可信嗎有沒有實驗依據
原創][論文] 邁克耳孫-莫雷實驗之真相
——一個足可以從源頭推翻愛因斯坦相對論的有力證據
陸明華
E-mail:[email protected]
網址:www.wuwuming.fosss.org
( 2006-03-23 首發於人民網科教論壇 )
邁克耳孫-莫雷實驗為推翻以太假說做出了不可磨滅的貢獻。然而,既然以太假說不能成立,那麼,由於邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算始終依賴於以太假說,所以其計算方法也是不可靠的,由此而得出「光速不變,它與地球的運動狀態無關」這樣的結論顯然是不嚴謹的,同時也是經不起推敲的。但是,「光速不變,它與地球的運動狀態無關」這一錯誤論斷卻一直沿用至今,並始終是支持愛因斯坦相對論的有力證據。
100年前,愛因斯坦將邁克耳孫-莫雷實驗作為建立相對論的可靠支柱。而今,本文將它作為推翻愛因斯坦相對論的有力證據。
1.邁克耳孫-莫雷實驗簡介
本文有關邁克耳孫-莫雷實驗簡介的內容都來之於科學出版社1998年出版的大學物理教材《簡明大學物理》,特此聲明。
在電磁理論發展初期,人們認為光是在所謂「以太」的介質中傳播,以太被作為絕對參考系的代表,為了確定絕對參考系(或以太參考系)的存在,歷史上許多物理學家做過很多實驗,其中最著名的是1881年邁克耳孫探測地球在以太中運動速度的實驗,以及1887年他和莫雷所做的更為精確的實驗[ ]。
1.1.邁克耳孫-莫雷實驗的設計思想
如果有一慣性系S』,相對於絕對空間(或以太)沿光速傳播方向以速度v運動,那麼自S』系觀察光的傳播速度V 』(光) 為 c-v ,因此如果從地面一點(視地球為近似慣性系)來測量在不同方向上(如相互垂直的方向)傳播的光速,則由於地球的運動將有不同的光速值,這樣就可以藉以判定地球相對於絕對參考系(或以太)的運動,從而找出絕對參考系(或以太)。這正是邁克耳孫-莫雷實驗的設計思路[ ]。
1.2.邁克耳孫干涉儀
於劈形膜干涉實驗可知,劈形膜干涉條紋的位置決定於光程差,只要光程差有一微小的變化就會引起干涉條紋的明顯移動。邁克耳孫(Michelson 1852~1931)干涉儀就是利用這種原理製成的,其結構如圖 01(圖略)所示,M1和M2是兩面精密磨光的平面反射鏡,其中M1是固定的,它的平面位置可以微調;M2用螺旋控制,可作微小移動,G1和G2是兩塊材料相同、厚薄均勻而且相等的平行玻璃片。在G1的一個表面上鍍有半透明的薄銀膜,使照射到G1上的光線分成振幅近於相等的透射光和反射光,因此稱為分光板,G1、G2這兩塊玻璃片與M1和M2的傾角為45°。
由光源S發生的光線,射到G1上後分成兩束光線,光線①透過G1及G2到達M1,經M1反射後,再穿過G2經G1上的銀膜反射到視場中。光線②從G1的鍍膜面反射到M2,經M2反射後,再穿過G1到達視場中。顯然,光線①和②是兩條相干光線,它們在視場中相遇時產生干涉。
由於分光板G1的存在,使M1相對於鍍膜面形成一虛像M1』位於M2附近,光線①可以看作是從M1』處反射的。M1』和M2之間形成一空氣膜,光線②通過G1三次,加上G2後光線①也通過三次與G1厚度相同的玻璃片(G2起光程補償作用),這樣M1』與M2之間空氣膜厚度就是光線①和②的光程差(本文作者加註:這可能是《簡明大學物理》教材編輯有誤,不然的話,就與下面的公式合不起來。如按下面的公式來表達應為:M1』與M2之間空氣膜厚度是光線①和②的光程差的一半)。如果M1與M2並不嚴格垂直,那麼,M1』與M2也不嚴格平行,則在M1』和M2之間形成空氣劈形膜,光線①和②形成等厚干涉,這時觀察到的干涉條紋是明暗相間的條紋。若入射單色光波長為λ,則每當M2向前或向後移動λ/2的距離時,光線①和②所產生的光程差δ為±2(λ/2)= ±λ,就可看到干涉條紋移過一條。所以計算視場中移過的條紋數目ΔN,就可以算出M2移動的距離Δx [ ]
Δx = ΔNλ/2
當M2也固定不動時,假如在某種狀態下,能夠使得光線①和②產生的光程差的變化值Δδ為λ,就可看到干涉條紋移過一條。那麼,計算視場中移過的條紋數目ΔN,就可以算出光線①和②所產生的光程差改變數Δδ
Δδ =ΔNλ
同理,如果能測算出光線①和②所產生的光程差變化值Δδ時,就可算出干涉條紋移過的條數ΔN
ΔN = Δδ/λ
1.3.邁克耳孫-莫雷實驗的推理過程
如圖02(圖略)所示,邁克耳孫干涉儀整個裝置可繞垂直於圖面的軸線轉動,並保持光程PM1=PM2=L固定不變,設地球相對於絕對參考系自左向右以速度v運動。當裝置處於圖示位置時,PM1與v平行,光束①在P、M1間來回所經路線也與v平行,而光速②在P、M2間來回所經路線則與v垂直。可以證明,光束①在P、M1間來回所需時間t1比光速②在P、M2間來回所需時間t2稍長,即t1>t2。如把整個裝置繞垂直於圖面的軸線轉90°,光束①、②所經路線正好互換,於是光束①所需時間t1就比光速②所需時間t2稍短。因而在轉動過程中,就能從望遠鏡T觀察到干涉條紋的移動,經計算可得條紋移動數目為:
ΔN = 2Lv2 /λc2
但出乎意料,雖經多次反復實驗,都未觀察到條紋的移動。這實驗,後經多人改進反復做過,始終沒有觀察到地球相對於以太(或絕對參考系)運動的效應[ ]。
1.4.邁克耳孫-莫雷實驗中條紋移動ΔN的計算
由前所述,根據伽利略速度變換,可得
t1 = L/(c-v) +L/(c+v)
= 2Lc/(c2-v2 )
= 2L/[c(1-v2/c2)]
光束②在P→M2』→P」間所經路程實際上是如圖03(圖略)所示的等腰三角形的兩腰之和。故有
ct2 /2 = [L2+(vt2/2)2]1/2
經計算可得
t2 = 2L/(c2-v2)1/2
= 2L/[c(1-v2/c2)1/2]
兩束光的時間差為
Δt = t1-t2
=2L/[c(1-v2/c2)] - 2L/[c(1-v2/c2)1/2]
= (2L/c){(1+v2/c2+…) - [1+v2/(2c2)+…]}
≈ (L/c)(v2/c2)
於是,兩光束的光程差為
δ= cΔt
≈ Lv2/c2
若把整個裝置轉過90°,則前後兩次的光程差為2δ,在此過程中干涉條紋移動ΔN條,由上式,有
ΔN = 2δ/λ
≈ 2Lv2/(λc2)
然而,無論進行多少次實驗,都未能觀察到條紋的移動。因此,當時的研究者得出了如下的結論,即:邁克耳孫-莫雷實驗結果表明了不存在絕對參考系,以太假說不能成立;光速不變,它與地球的運動狀態無關。人們對這一問題比較認同的看法是:邁克耳孫-莫雷實驗是否是狹義相對論的實驗基礎,學術界說法不一。但該實驗及其結果有助於我們接受相對論理論[ ]。
以上是《簡明大學物理》上關於邁克耳孫-莫雷實驗的內容介紹,而以下的內容是本文對《簡明大學物理》上關於邁克耳孫-莫雷實驗的內容所進行的分析。
2.邁克耳孫-莫雷實驗為何始終觀察不到地球運動效應呢?
邁克耳孫-莫雷實驗的結果否定了光的傳播依賴以太這種特殊介質的假說,同時也否定了絕對參考系的存在,這是該實驗對物理學所做出的舉世公認的最顯著的貢獻。然而,它對於理論物理還有著更為重要的意義,卻並不為人所知,也長期被人們所忽視。那就是,由於邁克耳孫-莫雷實驗中條紋移動ΔN的計算過程依賴於以太假說,所以其計算方法本身同樣也是不可靠的。如果在當時,人們能夠對邁克耳孫-莫雷實驗中條紋移動ΔN的計算方法作進一步的探索和研究的話,就不會草率地得出「光速不變,它與地球的運動狀態無關」這樣一個錯誤的結論。從而可以有效地遏止像愛因斯坦相對論這樣的十分隱密的偽科學理論的產生和發展。
2.1.邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算沒有擺脫以太假說的陰影。
當初,邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算依賴於以太假說。光在以太中傳播如同聲音在空氣中傳播一樣,相對於以太,光速(指光的速率)c恆定不變。按照這樣的假設所進行的計算,所得的結果與實驗結果完全不符。這除了說明以太假設是錯誤的以外,同時也說明了依賴於以太假說所進行的邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算也是站不住腳的。
在邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算過程中,始終存在著這樣一個參考系,在這個參考系中,光束在傳播過程中不管遇到什麼情況,光速值始終恆定為c 。如圖04(圖略)所示的參考系中,光束①在P、M1間來回所需時間t1有兩部分構成,光程P→M1』所需的時間為t1』,而光程M1』→P」所需的時間為t1」 。顯然,
t1=t1』+t1」
由於在邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算中,光束①在P、M1間來回所需時間
t1=L/(c-v)+L/(c+v)
所以
t1』=L/(c-v)
t1」=L/(c+v)
故得
ct1』=L+v t1』
ct1」=L-v t1」
光程P→M1』所需的時間為t1』,而光程M1』→P」所需的時間為t1」 。在圖04所示的參考系中,光束①在P→M1』的光程中,光速為c ,在經過以速度v運動著的平面反射鏡M1反射後,即在M1』→P」 的光程中,光速值仍為c 。同樣,如圖05(圖略)所示,光束②在P、M2間來回所需時間t2有兩部分構成,光程P→M2』所需的時間為t2』,而光程M2』→P」所需的時間為t2」 。顯然,
t2』=t2」= t2/2
在邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算中,光束②在P、M2間來回所需時間
t2 = 2L/(c2-v2)1/2
故得
(ct2/2)2=L2+(v t2/2)2
由此可得
c t2』=[L2+(v t2』)2]1/2
c t2」=[L2+(v t2」)2]1/2
在圖05所示的參考系中,速度為c的入射光束一部分經分光板G1反射後成為光束②,由上分析可知,光束②在P→M1』的光程中,光速值為c ,在M2』→P」的光程中,光速值也為c 。
綜上所述,在邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算中,始終存在著這樣一個參考系,在這個參考系中,光束不管遇到什麼情況,其速率始終恆定為c 。也就是說,在邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算過程中,實際上始終依賴於以太假說。然而,按這樣的理論所計算出來的結果與實際結果卻完全不符。說明以太假說的確是不能成立的。同時也說明了邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN的計算方法同樣也是不可靠的。必須擺脫對以太假說的依賴後對邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN進行重新計算。
2.2.對邁克耳孫-莫雷實驗的結果進行重新分析。
本文所謂的重新計算,只是為了在計算過程中擺脫以太假說的影響,完全遵守伽利略的相對性原理對其實驗過程進行分析,尋找出徹底擺脫以太假說的有別於過去的全新的計算方法。
邁克耳孫-莫雷實驗所研究的對象實際上有兩個,一為光束,二為邁克耳孫干涉儀本身。研究內容為它們之間的相互作用。根據伽利略相對性原理,當我們研究確定的彼此相互發生作用的對象時,研究所得的結果是不會隨著所選擇的參考系的不同而不同。也就是說,我們不管選擇什麼樣的參考系來研究這個問題,所得的結果都是相同的。由於已經否定了以太假說,所以根本不存在對於光的傳播有著特殊意義的參考系。我們可以選用任何一個參考坐標系來研究這個問題。因此,本文選用相對於光源靜止的參考坐標系S和相對於干涉儀靜止的參考坐標系S』這兩個坐標系來研究這個問題。看看從這兩個參考坐標系中所得出的結果到底是什麼?是不是相同?
2.2.1.在相對於干涉儀靜止的參考坐標系S』中進行分析
如圖06(圖略)所示,S是相對於光源靜止的參考坐標系,所以光源相對於S坐標系是靜止的,光源所發出的光,其速率相對於坐標系S為c;而S』是相對於干涉儀靜止的參考坐標系,在S坐標系中以速率v沿x軸的正向作勻速直線運動。根據伽利略速度變換可得相對於S』 坐標系的S坐標系、光源及光的速度
V』(S)= V』(光源)=-v
V』(光)=c-v
干涉儀在S』 坐標系中是靜止的,入射光束的速率為c-v,光束在P處穿過P後形成光束①,速率仍為c-v。由於相對於反射鏡M1入射光束的速率為c-v,故其反射光束的速率也為c-v。同理,當光束在P處經P反射到視場時,光束的速率也為c-v。設光束①在P 、M1之間來回傳播所需的時間為t1,光束①從P 到M1所需的時間為t1』; 光束①從M1到P所需的時間為t1」。顯然
(c-v) t1』 = L1
(c-v) t1」= L1
t1』 = L1/(c-v)
t1」= L1/(c-v)
由此可得,光束①在P、M1間來回所需的時間為
t1=t1』+t1」
= L1/(c-v) +L1/(c-v)
= 2L1/(c-v)
如圖07(圖略)所示,光束②是進入干涉儀的光束在P處經P反射而成的,由於入射光束的速率相對於P為c-v,故經P反射的光束②的速率也為c-v。同理,經M2反射後,光束②的速率仍為c-v。在回到P處時穿過P後進入視場與光束①相會合。其速率仍然為c-v。設光束②在P 、M1之間來回傳播所需的時間為t2,光束②從P 到M2所需的時間為t2』; 光束②從M2到P所需的時間為t2」。顯然
(c-v) t2』 = L2
(c-v) t2」= L2
t2』 = L2/(c-v)
t2」= L2/(c-v)
因此,光束②在P、M2間來回所需的時間為
t2=t2』+t2」
= L2/(c-v) +L2 / (c-v)
= 2L2 /(c-v)
由此可見,兩光束的時間差為
Δt =t1-t2
= 2L1/(c-v) -2L2 /(c-v)
= 2(L1-L2)/(c-v)
= 2Δx /(c-v)
於是,兩光束的光程差為
δ= V』(光)Δt
= (c-v)Δt
= 2Δx (c-v) /(c-v)
= 2Δx
由此可見,兩光束的光程差與光速無關,與干涉儀的運動速度無關,只與干涉儀內部PM1與PM2的距離差值Δx有關。也就是說,只要干涉儀相對於光源不作急加速運動或者快速旋轉運動的話,那麼,不管是把整個裝置轉過90°,還是180°,只要干涉儀內部PM1與PM2的距離差值Δx不變,兩光束所產生的光程差也不會發生改變,就自然觀察不到任何干涉條紋的移動了。這樣的分析顯然與實驗的結果是相吻合的。
那麼,以上的分析結果是不是對於相對於干涉儀靜止的參考坐標系S』有著特殊的依賴呢?下面,本文繼續將這個問題擺在相對於光源靜止的參考坐標系S中進行分析。
2.2.2.在相對於光源靜止的參考坐標系S中進行分析
如圖08(圖略)所示,S是相對於光源靜止的參考坐標系,所以光源相對於S坐標系是靜止的,光源所發出的光,其速率相對於坐標系S為c;干涉儀在S坐標系中以速率v沿x軸的正向作勻速直線運動。在坐標系S中干涉儀及光的速度
V (干涉儀)= v
V (光)=c
在坐標系S中,射入運動著的干涉儀的光束速率為c,光束在P處穿過分光板G1後形成光束①,速率仍為c。由於干涉儀以速率v與光束同向運動,當干涉儀由PM1運動到P』M1』時,相對於反射鏡M1』,其入射光束的速率為c-v,故相對於反射鏡M1』的反射光束的速率也為c-v。因此,相對於坐標系S,經反射鏡M1』反射的光束速率就為(c-v)-v。光束①返回到P」處就被反射到視場中,由於光束①返回到P」處時相對於運動著的P」的速度為c-v,所以反射進入視場的光束相對於運動著的P」的速度也為c-v,而相對於坐標系S,反射進入視場的光束的速率應為[(c-v)2+v2]1/2。如圖08(圖略)所示,設光束①在P 、M1』和P」之間傳播所需的時間為t1,光束①從P 到M1』所需的時間為t1』; 光束①從M1』到P」所需的時間為t1」。那麼
ct1』= L1+v t1』
[(c-v) -v]t1」= L1-v t1」
算得
t1』 = L1/(c-v)
t1」= L1/(c-v)
由此可得,光束①在P、M1』 和 P」之間傳播所需的時間為
t1=t1』+t1」
= L1/(c-v) +L1/(c-v)
= 2L1/(c-v)
如圖09(圖略)所示,光束②是進入干涉儀的光束在P處反射而成的,由於入射光束相對於運動的P的速率為c-v,故經P反射的光束②相對於運動的P的速率也為c-v,且相對於運動的P來說方向與入射光速相垂直,因此,相對於坐標系S,經P反射的光束②的速率應為[(c-v)2+v2]1/2。經M2』反射後,光束②的速率為[(c-v)2+v2]1/2。在回到P」處時穿過P」後進入視場與光束①相會合。其速率仍然為[(c-v)2+v2]1/2,如相對於運動的P來說,其速率仍應為(c-v)。如圖09(圖略)所示,設光束②在P 、M2』和P」之間傳播所需的時間為t2,光束②從P 到M2』所需的時間為t2』; 光束②從M2』到P」所需的時間為t2」。由圖09可知
(PM2』) 2 = (P』M2』) 2+(PP』) 2
(M2』P」) 2 = (M2』P」) 2+(P』P」) 2
那麼
{[(c-v)2+v2]1/2 t2』 }2 = (L2)2+(v t2』 )2
{[(c-v)2+v2]1/2 t2」 }2 = (L2)2+(v t2」 )2
計算可得
t2』 = L2/(c-v)
t2」= L2/(c-v)
因此,光束②在P、M2』和P」之間傳播所需的時間為
t2=t2』+t2」
= L2/(c-v) +L2 / (c-v)
= 2L2 /(c-v)
由此可見,兩光束的時間差為
Δt =t1-t2
= 2L1/(c-v) -2L2 /(c-v)
= 2(L1-L2)/(c-v)
= 2Δx /(c-v)
光束①和②進入干涉儀視場後相對於坐標系S的速率均為[(c-v)2+v2]1/2。然而,由於只有當觀察者與干涉儀保持相對靜止時才能對干涉儀進行觀察,所以進入干涉儀視場的光束的速率只能選擇相對於干涉儀的速率才與事實相符。光束①和②進入干涉儀視場後相對於干涉儀的速率均為c-v 。於是,兩光束的光程差為
δ= (c-v)Δt
= 2Δx (c-v) /(c-v)
= 2Δx
由此可見,在相對於光源靜止的參考坐標系S中進行分析,盡管相對光速有所不同,但同樣也得出了在相對於干涉儀靜止的參考坐標系S』中進行分析所得出的結論。
3.結論
由以上對邁克耳孫-莫雷實驗結果的重新分析可以得出如下結論:邁克耳孫-莫雷實驗的條紋移動ΔN取決於兩光束的光程差的改變數Δδ,而兩光束的光程差的改變數Δδ取決於兩光束的光程差δ,而兩光束的光程差δ,相對於任意一個慣性參考坐標系S來說,與光速VS(光)無關,與干涉儀的運動速度VS (干涉儀)也無關,只與干涉儀內部PM1與PM2的距離差值Δx有關。也就是說,在邁克耳孫-莫雷實驗的過程中,只要干涉儀相對於光源不作急加速運動和快速旋轉運動的話,那麼,不管把整個裝置轉過90°還是180°,只要干涉儀內部PM1與PM2的距離差值Δx不變,兩光束所產生的光程差也不會發生改變,就自然觀察不到任何干涉條紋的移動了。這就是邁克耳孫-莫雷實驗為何始終觀察不到地球運動效應的真正原因。
在以上對邁克耳孫-莫雷實驗結果的分析過程中,本文唯一遵循的就是伽利略相對性原理。也就是說,本文在以上的分析中只有一個前提,那就是假設光的傳播必須遵守伽利略相對性原理,而在這樣的前提下做出的分析所得的結果恰恰與實驗結果完全吻合。而一百多年前所作的分析就是因為並沒有完全遵守伽利略相對性原理,始終不能擺脫以太假說的影響。所以其分析的結果才與實驗結果不符。這一實驗再一次證明了伽利略相對性原理所揭示的規律具有普遍的適用性。原先認為光的傳播規律特殊並不符合伽利略相對性原理的觀點是站不住腳的。這一實驗充分證明了光的傳播也完全遵循伽利略相對性原理。
愛因斯坦依據邁克耳孫-莫雷實驗的結果草率地得出光速對於所有慣性觀測者都一樣的結論,並把建立在如此意義上的光速不變作為一條基本原理,於此推導出洛倫茲變換來代替伽利略變換,在此基礎上才建立起狹義相對論和廣義相對論。由此可見,愛因斯坦相對論不但沒有科學理論的支持,而且也沒有科學實踐的支持。可以說,愛因斯坦相對論是有史以來隱藏最深的偽科學理論。同時也是仍在不斷發展著的並且是目前體系化程度最高的偽科學理論體系。
100年前,愛因斯坦將邁克耳孫-莫雷實驗作為建立相對論的可靠支柱。而今,本文將它作為推翻愛因斯坦相對論的有力證據。
後記:
在人類探索未知世界的歷程中,邁克耳孫-莫雷實驗給予人們什麼啟示呢?它讓人們產生了對科學本身的反思。技術側重於知識和方法,而科學側重於精神和態度。科學的本質可以概括為實事求是的探索精神和腳踏實地的認真態度。如果離開了實事求是和腳踏實地這兩點,那麼科學技術就只能剩下技術兩字了。
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基本參數
發布時間 2020年,8月11日
型號 Redmi K30 Ultra
手機類型 5G手機,4G手機,智能手機,拍照手機,快充手機
操作系統 Android 10,MIUI12
硬體參數
CPU品牌 聯發科(MTK)
CPU 天璣1000+ 八核
CPU頻率 4×A77 2.6GHz,4×A55 2.0GHz
GPU 9核Mali-G77
運行內存 6GB,8GB,LPDDR4x
機身容量 128GB,256GB,512GB,UFS2.1
電池類型 不可拆卸式電池
電池容量 4500mAh
充電 有線33W充電器(支持QC4 + / PD快充協議)
感測器 重力感應,距離感應,光線感應,加速感測,霍爾磁感應,紅外感應,電子羅盤,快速充電,NFC,陀螺儀,後置光線感測器
指紋識別設計 屏下指紋識別設計
屏幕
屏幕類型 升降全面屏,多點觸摸,電容屏
屏幕大小 6.67英寸
屏幕解析度 2400×1080 FHD+
屏幕刷新率 120Hz
屏幕材質 AMOLED
主屏色彩 100%覆蓋 DCI-P3 和 sRGB 色域
其他屏幕參數 三星E3材質
對比度:5000000:1
屏幕亮度:500nit,典型亮度800nit,高亮模式1200nit 峰值亮度
240Hz觸控采樣率
支持HDR10+高動態范圍視頻播放
360°超光感屏幕亮度調節
攝像頭
攝像頭類型 後置四攝像頭,前置單攝像頭
後置攝像頭 6400萬像素,主攝
後置攝像頭2 1300萬像素,超廣角鏡頭
後置攝像頭3 500萬像素,長焦微距鏡頭
後置攝像頭4 200萬像素,人像景深鏡頭
前置攝像頭 2000萬像素
閃光燈 LED補光燈
拍攝特色 自動對焦,人臉識別,連拍功能,HDR
數碼變焦 支持
拍攝功能描述 【後置相機支持】
6400萬超清,AI魔法分身,前後雙景,AI魔法萬花筒,AI相機,超級夜景,文檔模式,電影模式,身份證影印模式,萌拍2.0,4K視頻拍攝,VLOG視頻,語音字幕,運動跟拍,延時攝影,視頻濾鏡,視頻美顏,視頻超級防抖,960fps慢動作拍攝,微距視頻拍攝,短視頻錄制,人像模式背景虛化,全景模式,專業模式,動態照片,定時連拍,聲控拍照,倒計時拍照,水平儀,AI美顏超廣角邊緣畸變矯正,合影人臉修正,自定義水印,動態光斑,AI影棚光效,AI超解析度拍照
【前置相機支持】
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視頻拍攝 【後置視頻拍攝支持】
4K視頻拍攝 30fps
1080p視頻拍攝 30fps/60fps
720p視頻拍攝 30fps
【後置慢動作拍攝】
1080P 120FPS、240FPS、960FPS
720P 120FPS、240FPS、960FPS
【前置視頻支持】
1080P 30fps
720P 30fps
【前置慢動作支持】
720P 120fps
網路與連接
網路制式 全網通,移動5G,聯通5G,電信5G,移動4G,聯通4G,電信4G,聯通3G,電信3G
手機頻段 5G:n1/n3/n41/n78/n79
4G:FDD-LTE:B1/B3/B5/B7/B8
TDD-LTE:B34/B38/B39/B40/B41
3G:WCDMA:B1/B2/B5/B8
2G:GSM:B2/B3/B5/B8;CDMA 1X:BC0
支持4×4 MIMO天線技術|HPUE|HO RxD
SIM卡類型 nano SIM卡,雙卡
藍牙 支持藍牙,藍牙v5.1
WiFi(WLAN) 支持WiFi,2.4G/5G雙頻,IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
定位系統 支持GPS,GLONASS,北斗,Galileo,支持A-GPS
外觀
手機外形 直板
鍵盤類型 虛擬觸摸鍵盤
數據介面 USB Type C介面,支持OTG功能
機身特點 立體聲雙超線性揚聲器(Hi-Res Audio認證)
尺寸 163.3×75.4×9.1mm
重量 213g
標准配置 電源適配器
抗菌手機保護殼
抗菌手機保護膜(已貼附)
USB Type-C 數據線
USB Type-C To音頻轉接線
插針
說明書 (三包憑證)
多媒體娛樂功能
多媒體 Type-C耳機介面,電子書
MP3播放器 支持MP3播放
視頻播放 支持視頻播放
圖形瀏覽 支持JPEG,PNG,GIF,BMP等格式
基本功能
輸入法 手寫輸入,英文輸入法,中文輸入法,第三方輸入法
辦公功能 支持文檔閱讀,支持TXT,Office(word/excel/ppt),Adobe PDF
主要功能 內置天線,時鍾,內置震動,通話時間提示,免提通話,待機圖片,來電鈴聲識別,錄音功能,語音撥號,飛行模式
附加功能 鬧鍾,日歷,計算器,記事本,備忘錄,世界時鍾,定時器,秒錶,自動開關機
❹ TC顯卡,有獨立的GPU嗎
說起Intel,大家腦海中可能會想起「噔,噔噔噔噔~」那句魔性洗腦曲。沒錯,在我們的認知中,Intel最出名的產品便是它家的CPU了,無論是企業級、桌面級還是移動端,Intel品牌的CPU產品都擁有極高的市場佔有率。
甚至在其CPU產品的龐大出貨量加持下,Intel的集成顯卡近年來也是穩坐顯卡出貨榜榜首的位置。而近日,Intel這個CPU領域巨頭宣布了一個引發行業地震的消息:該品牌宣布正式推出全新高性能顯卡品牌——Arc,中文名為銳炫。預計2022年年初,諸位DIY玩家在更換電腦顯卡時,除了NVIDIA和AMD,又多了一個新的選擇。
這對DIY玩家來說,無疑是一個非常好的消息。起初,筆者看到消息時也是非常激動,似乎看到未來AMD和NVIDIA因為Intel顯卡的加入而紛紛降價,玩家們也從現在的定鬧鍾、搶顯卡,變成了選品牌、挑顯卡。
但冷靜下來細細一想,難道DIY玩家真的是這件事中最大的受益者嗎?從現在的情況來看,答案似乎沒有這么簡單。
01 Intel的顯卡爭奪戰 並沒有那麼容易
Intel除了集顯外,此前也對高性能顯卡有過研發。從1998年和Real3D合作推出的i740獨顯,到2009年無故流產的Larrabee獨顯,再到去年公布的Xe GPU架構。在Intel心中,早已種下了進軍高性能顯卡市場的想法。
經歷了那麼多的嘗試,為何遲遲沒有成功呢?最大的問題還是在性能上。無論是1998年的i740圖形晶元,還是基於Xe架構的DG1獨顯,其性能與當時其他品牌顯卡都有著較大的差距。據GeekBench 5數據顯示,2020年發布的IntelDG1獨顯的性能大致相當於NVIDIA GTX 1050左右。
那麼,Intel在2021年推出的獨立顯卡性能如何呢?答案是,還不錯。
據GFX Bench測試資料庫信息顯示,一款名為「Intel Xe Graphics」的顯卡實測成績為301.8FPS,這是Iris Xe MAX的1.5倍左右。而後者擁有96個EU單元,由此可大致估算此DG2獨顯應該有256個EU單元。
而Intel DG2獨顯的頂級規格是512個單元,如果性能隨著核心規模線性提高,再加上後期的持續優化提升,DG2顯卡的最高性能基本可以與NVIDIA RTX 3070顯卡的性能劃等號。
根據目前數據推測,Intel顯卡在性能上可能無法趕超NVIDIA、AMD這兩家的旗艦產品,但好在沒有拉開很大差距,如果在價格層面上具有優勢,相信還是會有很多消費者願意嘗試的。
除了硬體的性能和產品的價格之外,在使用穩定性、游戲優化等軟體層面的建設,也是攔在Intel面前的一座大山。畢竟架構再好的顯卡,用一個剛及格的驅動,跑一款廠商沒有優化過的游戲,也沒有辦法保障游戲運行時不會出現藍屏、卡頓等畫面問題。
AMD和NVIDIA這兩家深耕顯卡領域多年的品牌,都聯合廣大游戲廠商針對自家顯卡特性做了大量優化。所以大家可以看到很多3A大作游戲開始時,除了游戲製作方和發行商的LOGO之外,還會出現NVDIA或AMD的品牌LOGO。而Intel一個新入局者,雖說擁有自建晶圓廠並挖來AMD架構師當總監,在產能與產品性能上都無需太過擔心,但在軟體層面的積累,顯然是沒有AMD和NVIDIA深厚。
從體驗角度來看,Intel需要同時在硬體性能與軟體優化上有所建樹,並具有一定價格優勢,才能獲得玩家的青睞,進而從AMD與NVIDIA手裡搶到顯卡市場的份額。
但現在的顯卡市場,真的是DIY玩家在主導嗎?換句話說,在這個堪稱魔幻的顯卡市場,站在玩家的角度看產品,還行得通嗎?
02 玩家的選擇?一廂情願罷了
經常關注顯卡的朋友應該都知道,從RTX30系顯卡發售到現在,快一年的時間中,顯卡仍處在一卡難求,價格瘋漲的狀態,而導致這一現象最根本的原因便是虛擬貨幣價格上漲,准確說是「以太坊」這個幣種的價格瘋漲。
此前,在《咸魚也能躍龍門?虛擬貨幣為何如此瘋狂?》這篇文章中,筆者和大家分享了虛擬貨幣上漲是因為存在:資金入場→價格上漲→媒體報道→認知加強→嘗試入場→資金入場,這么一個循環鏈。這表明,雖然虛擬貨幣是一個去中心化的產物,但目前虛擬貨幣的行情還是依託於現實世界存在的。
今年7月,各種虛擬貨幣監管政策出台、有的國家也對虛擬貨幣交易網站展開調查,虛擬貨幣的價格應聲下跌。而在8月份,德爾塔變異毒株的蔓延、塔利班攻佔阿富汗首都並宣布成立新政府等一系列現實事件的發生,讓部分人覺得現實世界存在諸多不確定性,於是重新動了將資金儲存進虛擬貨幣的念頭,虛擬貨幣在近期也有了一個大幅上升。拿以太坊為例,在6月底7月初時,以太坊價格跌至1701左右;而8.20號,以太坊的價格來到了3230附近。
而以ETH為首的虛擬貨幣的價格漲跌,直接決定了礦老闆的行為路徑。在價格低時,收購顯卡的情緒就低、反之價格高時,收購顯卡的情緒就高。根據目前行情來計算,一張算力大約90MH/s左右的RTX3080顯卡,售價大約在1.5萬左右,而它連續挖一個月ETH就可獲得8000+RMB,礦老闆在此刻自然是無腦進顯卡了。(這里給自己挖個坑,本文點贊過50,筆者就和大家聊聊幣價降到多少時,老闆才會停礦不挖。)
回到Intel顯卡這邊,22年推出的銳炫品牌顯卡是否可以進行哈希運算,答案是肯定的。某礦老闆在微博上就Intel顯卡能否挖礦這一疑問,囂張評論道:必須能挖礦,已經訂貨,打游戲的勿念。
所以,等到Intel顯卡推出那天,諸位DIY玩家是否願意選擇Intel顯卡,真不是自己說的算。如果當時幣價保持現有狀態甚至更高,那諸位礦老闆一定會幫大家解決「三個顯卡品牌,到底選哪家好?」這一令人煩惱的問題。
雖說長遠來看,Intel推出獨顯會讓顯卡市場的競爭加劇,也會加快產品和技術的研發迭代,玩家的選擇面會更廣。但將眼光放在當下這個時間節點,我等DIY玩家卻只能祈禱幣價下跌了。
03 醉翁之意不在酒 在乎山水之間也
不管是從自身的產品建設還是外部的市場環境來看,Intel此時進入高性能顯卡市場都不是一個好節點。那麼,為何Intel著急在此時進場呢?
在筆者看來,或許Intel並不在意自己到底能從AMD與NVIDIA手中搶到多少顯卡市場的營收,而是計劃將獨立顯卡與自家其他產品相結合,以它為契機實現多條產品線的營收共同增長;同時,利用研發獨立顯卡積累的技術優勢,來布局未來世界的新產品、新技術。
從前兩天Intel和NVIDIA兩家發布的第二季度財報數據來看,NVIDIA的總營收達到65.1億美元,其中顯卡部門營收為39.1億美元;而Intel這邊的總營收達到了196.31億美元,其中CCG(客戶計算)部門的營收為101億美元。所以,從公司營收角度來看,Intel投入大量的精力與成本在顯卡研發上,與AMD、NVIDIA去爭搶顯卡市場,帶來了營收增長是非常少的。
但跳出顯卡產品線,Intel擁有自己家的獨立顯卡後,就能像AMD一樣組成自家3i平台,無論是筆記本、台式機、伺服器等現有產品的升級,還是游戲主機等新產品的開發,都大有可為。
以筆記本電腦為例,目前筆記本所使用的獨立顯卡幾乎都是NVIDIA,無論是輕薄本中的MX450、MX350,還是游戲本上搭載的RTX30系顯卡,都在持續為NVIDIA貢獻營收。如果Intel這邊推出自家顯卡後,就可以結合自家CPU產品,來擴展產品的應用邊界。為消費者提供了全域解決方案,進而鞏固了品牌在該領域的絕對霸主地位。
另一方面,同時具有CPU與GPU生產能力的AMD公司,包攬了微軟和索尼這兩家主機廠商的硬體生產製造環節,另外Valve也宣布, Steam Deck掌機也將採用了AMD的半定製晶元。而當Intel推出自家顯卡後,游戲機大廠未來也有可能向其發出訂單。
要知道,家用游戲機要比PC高性能顯卡的市場規模更大。一方面家用游戲機擁有絕對使用人數優勢,另一方面,家用游戲機對主機用戶來說有不可替代性。
Steam作為備受PC玩家關注的游戲平台,它的月活躍用戶數在1.2億左右。而早在2019年,索尼互動娛樂就宣布PlayStation Network當年12月的月活躍用戶數達到1億零300萬。更別提在微軟Xbox這個與索尼PS5旗鼓相當的主機平台上,也有數量相當的月活躍用戶了。
除了絕對的用戶數量差距外,在設備更換比例上,主機玩家也以絕對優勢領先。畢竟,PC玩家登錄Steam玩游戲不一定都需要高性能顯卡,像採用R5 4600U自帶核顯的筆記本電腦,也能流暢運行《絕地求生》、《CS:GO》等熱門電競游戲。但所有主機玩家都需要購買游戲主機,才能登錄游戲。
04 真正的受益者:Ai和雲計算產業
從營收角度來看,似乎為Intel開發高性能顯卡找到了一些原因,能同時為多條產品線的營收增長提供幫助、未來還有開拓新業務的希望。但從市場對AMD、Intel、NVIDIA三家公司的估值來看,Intel開發高性能顯卡這件事情並沒有那麼簡單。
NVIDIA公司,二季度總營收僅65.1億美元、沒有自家CPU產品、業務線極為單一,但它卻以4936.66億美元高居榜首,遠超二季度總營收196.31億美元、2127.49億美元市值的Intel。
這一看似矛盾的現象,其背後代表了投資者對NVIDIA公司未來錢景的希冀。而投資者之所以對NVIDIA有信心,還是因為NVIDIA已經利用其在GPU研發上的技術優勢,進入自動駕駛、數據中心等其他市場,而這些市場與游戲GPU相比,是面向未來的、有意義的,且處於早期未開發狀態,在未來很長一段時間都會持續的增長。
谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟等互聯網巨頭發現,GPU在語音識別(Siri、Google Now、Alexa、Cortana)、照片識別和推薦引擎(Netflix、亞馬遜)的雲工作負載等需要AI進行深度學習的應用場景時,可以更快速的進行訓練。
而目前,NVIDIA已經占據了人工智慧算力領域的主導位置。2019年,前四大公有雲廠商AWS、谷歌、阿里雲和Azure中,有97.4%的人工智慧加速器已經部署了NVIDIA的GPU。至少在未來3-5年內,NVIDIA在數據中心的地位難以被撼動。
而對Intel來說,如果要與NVIDIA爭奪自動駕駛、數據中心這些面向未來的市場,那麼越早下場布局是越有利的。我想,這才是Intel急迫將高性能顯卡推出市場的真正原因。
對大多數購買獨立顯卡的用戶來說,游戲是他們的第一訴求,但顯卡除了游戲外還可以用在很多領域,在視頻加速、科學計算、海量信息處理等面向未來的應用場景下,獨立顯卡也扮演著極為重要的角色。而Intel在GPU方面投入更多研發力量,除玩家群體外,受益更多的還是Ai、雲計算、自動駕駛等未來產業!
❺ 愛因斯坦相對論原文是什麼
相對論是關於時空和引力的基本理論,主要由阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)創立,依據研究的對象不同分為狹義相對論和廣義相對論。相對論和量子力學的提出給物理學帶來了革命性的變化,共同奠定了近代物理學的基礎。相對論極大的改變了人類對宇宙和自然的「常識性」觀念,提出了「同時的相對性」、「四維時空」、「彎曲時空」等全新的概念。
絕對時空觀
所謂時空觀,即是有關時間和空間的物理性質的認識。伽利略變換是力學相對論原理的數學描述。它集中反映了經典力學的絕對時空觀。
1.時間間隔與慣性系的選擇無關
若有兩事件先後發生,在兩個不同的慣性系中的觀測者測得的時間間隔相同。
2.空間間隔也與慣性系的選擇無關
空間任意兩點之間的距離與慣性系的選擇無關。
我們可以看出,在經典力學中,物體的坐標和速度是相對的,同一地點也是相對的。但時間、長度和質量這三個物理量是絕對的,同時性也是絕對的。這就是經典力學的絕對時空觀。
尋找以太
十九世紀中葉,麥克斯韋建立了電磁場理論,並預言了以光速C傳播的電磁波的存在。在十九世紀末,實驗完全證實了麥克斯韋理論。電磁波是什麼?它的傳播速度C是對誰而言的呢?當時流行的看法是整個宇宙空間充滿一種連續介質叫做「以太」,光線和射電訊號是在以太中的波動。完整理論需要的是仔細測量以太的彈性性質,為此,哈佛大學建立了傑弗遜實驗室,整個建築不用任何鐵釘,以免干擾磁測量,然而因策劃者忽視了褐紅色轉頭中所含大量鐵,預計實驗無法如期進行。到世紀之末,開始出現了和穿透一切以太的觀念的偏差,如果認為地球是在一個靜止的以太中運動,那麼根據速度疊加原理,在地球上沿不同方向傳播的光的速度必定不一樣,但是實驗否定了這個結論;如果認為以太被地球帶著走,又明顯與天文學上的一些觀測結果不符。就此,人們發現,這是一個充滿矛盾的理論。
邁克爾遜 莫雷 的實驗示意圖1887年阿爾伯特·邁克爾遜和愛德華·莫雷利用光的干涉現象進行了非常精確的測量,仍沒有發現地球有相對於以太的任何運動。對此,洛侖茲(H.A.Lorentz)提出了一個假設,認為一切在以太中運動的物體都要沿運動方向收縮。由此他證明了,即使地球相對以太有運動,邁克爾遜也不可能發現它。愛因斯坦從完全不同的思路研究了這一問題。他指出,只要摒棄牛頓所確立的絕對時間的概念,一切困難都可以解決,根本不需要什麼以太。
★注釋: 以太:由希臘學者提出,認為是光傳播的介質
固定以太理論:如果光是在一種稱為以太的彈性物質中的波,則在向它運動來的航天飛船上的某人
(a)看來光速變得較高,而在與光同方向運動的航天飛船上的某人(b)看來光速變得
較低。
兩個基本假設
1.物理規律在所有慣性系中都具有相同的形式。
2.在所有的慣性系中,光在真空中的傳播速率具有相同的值C。
第一個叫做相對性原理。它是說:如果坐標系K'相對於坐標系K作勻速運動而沒有轉動,則相對於這兩個坐標系所做的任何物理實驗,都不可能區分哪個是坐標系K,哪個是坐標系K′。
第二個原理叫光速不變原理,它是說光(在真空中)的速度c是恆定的,它不依賴於發光物體的運動速度。
從表面上看,光速不變似乎與相對性原理沖突。因為按照經典力學速度的合成法則,對於K′和K這兩個做相對勻速運動的坐標系,光速應該不一樣。愛因斯坦認為,要承認這兩個假設沒有抵觸,就必須重新分析時間與空間的物理概念。
洛倫茲變換
經典力學中的速度合成法則實際依賴於如下兩個假設:
1.兩個事件發生的時間間隔與測量時間所用的鍾的運動狀態沒有關系。
2.兩點的空間距離與測量距離所用的尺的運動狀態無關。
愛因斯坦發現,如果承認光速不變原理與相對性原理是相容的,那麼這兩條假設都必須摒棄。這時,對一個鍾是同時發生的事件,對另一個鍾不一定是同時的,同時性有了相對性。在兩個有相對運動的坐標系中,測量兩個特定點之間的距離得到的數值不再相等,距離也有了相對性。
如果設K坐標系中一個事件可以用三個空間坐標x、y、z和一個時間坐標t來確定,而K′坐標系中同一個事件由x′、y′、z′和t′來確定,則愛因斯坦發現,x′、y′、z′和t′可以通過一組方程由x、y、z和t求出來。兩個坐標系的相對運動速度和光速c是方程的唯一參數。這個方程最早是由洛侖茲得到的,所以稱為洛侖茲變換。
利用洛侖茲變換很容易證明,鍾會因為運動而變慢,尺在運動時要比靜止時短,速度的相加滿足一個新的法則。相對性原理也被表達為一個明確的數學條件,即在洛侖茲變換下,帶撇的空時變數x'、y'、z'、t'將代替空時變數x、y、z、t,而任何自然定律的表達式仍取與原來完全相同的形式。人們稱之為普遍的自然定律對於洛侖茲變換是協變的。這一點在我們探索普遍的自然定律方面具有非常重要的作用。
時間與空間的聯系
此外,在經典物理學中,時間是絕對的。它一直充當著不同於三個空間坐標的獨立角色。愛因斯坦的相對論把時間與空間聯系起來了。認為物理的現實世界是各個事件組成的,每個事件由四個數來描述。這四個數就是它的時空坐標t和x、y、z,它們構成一個四維的剛性連續時空,通常稱為明可夫基里平直時空。在相對論中,用四維方式來考察物理的現實世界是很自然的。狹義相對論導致的另一個重要的結果是關於質量和能量的關系。在愛因斯坦以前,物理學家一直認為質量和能量是截然不同的,它們是分別守恆的量。愛因斯坦發現,在相對論中質量與能量密不可分,兩個守恆定律結合為一個定律。他給出了一個著名的質量-能量公式:E=MC^2,其中c為光速。於是質量可以看作是它的能量的量度。計算表明,微小的質量蘊涵著巨大的能量。在後來的核反應試驗中證明了這一點。
對愛因斯坦引入的這些全新的概念,大部分物理學家,其中包括相對論變換關系的奠基人洛侖茲,都覺得難以接受。舊的思想方法的障礙,使這一新的物理理論直到一代人之後才為廣大物理學家所熟悉,就連瑞典皇家科學院,1922年把諾貝爾獎金授予愛因斯坦時,也只是說「由於他對理論物理學的貢獻,更由於他發現了支配光電效應的定律。」對於相對論隻字未提。
建立廣義相對論
愛因斯坦於1915年進一步建立起了廣義相對論。狹義相對性原理還僅限於兩個相對做勻速運動的坐標系,而在廣義相對論性原理中勻速運動這個限制被取消了。他引入了一個等效原理,認為我們不可能區分引力效應和非勻速運動,即任何加速和引力是等效的。他進而分析了光線在靠近一個行星附近穿過時會受到引力而彎折的現象,認為引力的概念本身完全不必要。可以認為行星的質量使它附近的空間變成彎曲,光線走的是最短程線。基於這些討論,愛因斯坦導出了一組方程,它們可以確定由物質的存在而產生的彎曲空間幾何。利用這個方程,愛因斯坦計算了水星近日點的位移量,與實驗觀測值完全一致,解決了一個長期解釋不了的困難問題,這使愛因斯坦激動不已。他在寫給埃倫菲斯特的信中這樣寫道:「……方程給出了近日點的正確數值,你可以想像我有多高興!有好幾天,我高興得不知怎樣才好。」
實驗驗證
1915年11月25日,愛因斯坦把題為「萬有引力方程」的論文提交給了柏林的普魯士科學院,完整地論述了廣義相對論。在這篇文章中他不僅解釋了天文觀測中發現的水星軌道近日點移動之謎,而且還預言:星光經過太陽會發生偏折,偏折角度相當於牛頓理論所預言的數值的兩倍。第一次世界大戰延誤了對這個數值的測定。1919年5月25日的日全食給人們提供了大戰後的第一次觀測機會。英國人愛丁頓奔赴非洲西海岸的普林西比島,進行了這一觀測。11月6日,湯姆遜在英國皇家學會和皇家天文學會聯席會議上鄭重宣布:得到證實的是愛因斯坦而不是牛頓所預言的結果。他稱贊道「這是人類思想史上最偉大的成就之一。愛因斯坦發現的不是一個小島,而是整整一個科學思想的新大陸。」泰晤士報以「科學上的革命」為題對這一重大新聞做了報道。消息傳遍全世界,愛因斯坦成了舉世矚目的名人。廣義相對論也被提高到神話般受人敬仰的寶座。
從那時以來,人們對廣義相對論的實驗檢驗表現出越來越濃厚的興趣。但由於太陽系內部引力場非常弱,引力效應本身就非常小,廣義相對論的理論結果與牛頓引力理論的偏離很小,觀測非常困難。七十年代以來,由於射電天文學的進展,觀測的距離遠遠突破了太陽系,觀測的精度隨之大大提高。特別是1974年9月由麻省理工學院的泰勒和他的學生赫爾斯,用305米口徑的大型射電望遠鏡進行觀測時,發現了脈沖雙星,它是一個中子星和它的伴星在引力作用下相互繞行,周期只有0.323天,它的表面的引力比太陽表面強十萬倍,是地球上甚至太陽系內不可能獲得的檢驗引力理論的實驗室。經過長達十餘年的觀測,他們得到了與廣義相對論的預言符合得非常好的結果。由於這一重大貢獻,泰勒和赫爾斯獲得了1993年諾貝爾物理獎。
❻ 更換路由器後阿拉的鬧鍾連不上網了
路由器的安裝和設置有問題。
正確安裝設置路由器方法:打開瀏覽器,輸入路由器背後的ip地址,點擊搜索進入網頁,輸入管理員密碼,登錄瀏覽器管理頁
點擊無線設置,選擇無線名稱,自行設置WiFi名稱與密碼,點擊保存
點擊下方的上網設置,選擇上網方式
如果光貓已撥號,選擇自動獲得IP地址
如果光貓未撥號,選擇寬頻撥號上網,輸入寬頻賬號與寬頻密碼,最後點擊下方的保存即可
路由器(Router)是連接兩個或多個網路的硬體設備,在網路間起網關的作用,是讀取每一個數據包中的地址然後決定如何傳送的專用智能性的網路設備。它能夠理解不同的協議,例如某個區域網使用的乙太網協議,網際網路使用的TCP/IP協議。這樣,路由器可以分析各種不同類型網路傳來的數據包的目的地址,把非TCP/IP網路的地址轉換成TCP/IP地址,或者反之;再根據選定的路由演算法把各數據包按最佳路線傳送到指定位置。所以路由器可以把非TCP/IP網路連接到網際網路上
❼ 紅米k30至尊紀念版支持乙太網嗎
參數如下:基本參數發布時間2020年,8月11日型號Redmi K30 Ultra手機類型5G手機,4G手機,智能手機,拍照手機,快充手機操作系統Android 10,MIUI12CPU品牌聯發科(MTK)CPU天璣1000+ 八核CPU頻率4×A77 2.6GHz,4×A55 2.0GHzGPU9核Mali-G77運行內存6GB,8GB,LPDDR4x機身容量128GB,256GB,512GB,UFS2.1電池類型不可拆卸式電池電池容量4500mAh充電有線33W充電器(支持QC4 + / PD快充協議)感測器重力感應,距離感應,光線感應,加速感測,霍爾磁感應,紅外感應,電子羅盤,快速充電,NFC,陀螺儀,後置光線感測器指紋識別設計屏下指紋識別設計屏幕類型升降全面屏,多點觸摸,電容屏屏幕大小6.67英寸屏幕解析度2400×1080 FHD+屏幕刷新率120Hz屏幕材質AMOLED主屏色彩100%覆蓋 DCI-P3 和 sRGB 色域其他屏幕參數三星E3材質對比度:5000000:1屏幕亮度:500nit,典型亮度800nit,高亮模式1200nit 峰值亮度240Hz觸控采樣率支持HDR10+高動態范圍視頻播放360°超光感屏幕亮度調節攝像頭類型後置四攝像頭,前置單攝像頭後置攝像頭6400萬像素,主攝後置攝像頭21300萬像素,超廣角鏡頭後置攝像頭3500萬像素,長焦微距鏡頭後置攝像頭4200萬像素,人像景深鏡頭前置攝像頭2000萬像素閃光燈LED補光燈拍攝特色自動對焦,人臉識別,連拍功能,HDR數碼變焦支持拍攝功能描述【後置相機支持】6400萬超清,AI魔法分身,前後雙景,AI魔法萬花筒,AI相機,超級夜景,文檔模式,電影模式,身份證影印模式,萌拍2.0,4K視頻拍攝,VLOG視頻,語音字幕,運動跟拍,延時攝影,視頻濾鏡,視頻美顏,視頻超級防抖,960fps慢動作拍攝,微距視頻拍攝,短視頻錄制,人像模式背景虛化,全景模式,專業模式,動態照片,定時連拍,聲控拍照,倒計時拍照,水平儀,AI美顏超廣角邊緣畸變矯正,合影人臉修正,自定義水印,動態光斑,AI影棚光效,AI超解析度拍照【前置相機支持】AI相機,前後雙景,前置視頻HDR,語音字幕,萌拍2.0,視頻濾鏡,視頻美顏,電影模式,前置慢動作,人像模式,3D美妝美型,前置全景,定時連拍,聲控拍照,拍照全屏畫幅,手勢拍照,前置HDR,前置屏幕補光,倒計時拍照,夢幻眼神光,AI智能美顏,AI影棚光效視頻拍攝【後置視頻拍攝支持】4K視頻拍攝 30fps1080p視頻拍攝 30fps/60fps720p視頻拍攝 30fps【後置慢動作拍攝】1080P 120FPS、240FPS、960FPS720P 120FPS、240FPS、960FPS【前置視頻支持】1080P 30fps720P 30fps【前置慢動作支持】720P 120fps網路制式全網通,移動5G,聯通5G,電信5G,移動4G,聯通4G,電信4G,聯通3G,電信3G手機頻段5G:n1/n3/n41/n78/n794G:FDD-LTE:B1/B3/B5/B7/B8TDD-LTE:B34/B38/B39/B40/B413G:WCDMA:B1/B2/B5/B82G:GSM:B2/B3/B5/B8;CDMA 1X:BC0支持4×4 MIMO天線技術|HPUE|HO RxDSIM卡類型nano SIM卡,雙卡藍牙支持藍牙,藍牙v5.1WiFi(WLAN)支持WiFi,2.4G/5G雙頻,IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax定位系統支持GPS,GLONASS,北斗,Galileo,支持A-GPS手機外形直板鍵盤類型虛擬觸摸鍵盤數據介面USB Type C介面,支持OTG功能機身特點立體聲雙超線性揚聲器(Hi-Res Audio認證)尺寸163.3×75.4×9.1mm重量213g標准配置電源適配器抗菌手機保護殼抗菌手機保護膜(已貼附)USB Type-C 數據線USB Type-C To音頻轉接線插針說明書 (三包憑證)多媒體Type-C耳機介面,電子書MP3播放器支持MP3播放視頻播放支持視頻播放圖形瀏覽支持JPEG,PNG,GIF,BMP等格式輸入法手寫輸入,英文輸入法,中文輸入法,第三方輸入法辦公功能支持文檔閱讀,支持TXT,Office(word/excel/ppt),Adobe PDF主要功能內置天線,時鍾,內置震動,通話時間提示,免提通話,待機圖片,來電鈴聲識別,錄音功能,語音撥號,飛行模式附加功能鬧鍾,日歷,計算器,記事本,備忘錄,世界時鍾,定時器,秒錶,自動開關機而乙太網是一種計算機區域網技術。IEEE組織的IEEE 802.3標准制定了乙太網的技術標准,它規定了包括物理層的連線、電子信號和介質訪問層協議的內容。乙太網是目前應用最普遍的區域網技術,取代了其他區域網技術如令牌環、FDDI和ARCNET。所以並不支持乙太網