Ⅰ 應該如何推廣區塊鏈游戲
1、炸群
所謂炸群,就是不斷在各種社交群里發布自己游戲的消息,附帶上進入鏈接。這是最笨的一種辦法,但事實上,也是最有效的。據多個團隊反映,他們最早的流量來源就是通過社群拉人。
炸群操作起來很簡單,只要有不厭其煩的執行力,以及足夠厚的臉皮就可以。但是也有一些小技巧和注意事項,可以幫助炸群更有效果。
2、刷榜
刷榜是早期手游推廣的一個非常重要的手段,在區塊鏈游戲上也能用。不過在具體操作上有很大區別。
手游刷榜是因為很多用戶會通過榜單來決定下載什麼游戲,是巨大的流量源。但目前區塊鏈領域,尚無如此有影響力的榜單,目前唯一較為知名的是dappradar.com,該榜單會統計當前以太坊上的各種應用的熱度,在業內具有一定的知名度和參考價值。
3、軟文
軟文真的是非常古老的一種營銷手段了,以至於在營銷體系中越來越不受重視。但能夠長期存在,就說明其效果還是有的。特別是區塊鏈游戲的起步階段,一篇好的軟文,很可能會帶來驚喜。
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Ⅱ 以太坊推廣初期送多少幣
EoS的ICO是採用以太坊的智能合約完成自動認籌和派籌,無任何中間人,不存在傳統證券上市的投行和發行人承銷人角色,這是一級市場。EoS幣總數10億,其中9億派發給認籌者,1億為Block.one公司保留。認籌所得資金全部歸屬於Block幣安BNB總量發行多少?BNB於2017年6月26日至7月3日在Binance Exchange(ICO)開市前11天初始發售推出。1 ETH的發行價為1 ETH2,700 BNB,1 BTC BNB的發行價為20,000。從此您可看到它如何增幅的發展!它是基於以太坊的
Ⅲ 以太坊是什麼
以太坊(英語:Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台。通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,又稱「以太幣」)提供去中心化的虛擬機(稱為「以太虛擬機」EthereumVirtualMachine)來處理點對點合約。
坊區塊鏈上的代幣稱為以太幣(Ether),代碼為ETH,可在許多加密貨幣的外匯市場上交易,它也是以太坊上用來支付交易手續費和運算服務的媒介。
以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員VitalikButerin,受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年通過ICO眾籌得以開始發展。截至2018年2月,以太幣是市值第二高的加密貨幣,僅次於比特幣。
(3)以太坊早期怎麼推廣的擴展閱讀:
以太坊平台本身沒有特點,沒有價值性。和編程語言相似,它由企業家和開發者決定其用途。不過很明顯,某些應用類型較之其他更能從以太坊的功能中獲益。以太坊尤其適合那些在點與點之間自動進行直接交互或者跨網路促進小組協調活動的應用。
例如,協調點對點市場的應用,或是復雜財務合同的自動化。比特幣使個體能夠不藉助金融機構、銀行或政府等其他中介來進行貨幣交換。以太坊的影響可能更為深遠。
理論上,任何復雜的金融活動或交易都能在以太坊上用編碼自動且可靠地進行。除金融類應用外,任何對信任、安全和持久性要求較高的應用場景——比如資產注冊、投票、管理和物聯網——都會大規模地受到以太坊平台影響。
Ⅳ 區塊鏈中平台類項目的以太坊是什麼
以太坊,Ethereum,簡稱ETH。2013年底,Vitalik發布以太坊白皮書,2014年7月,開始以太幣的預售。那時候圈內人稱這種代幣發行叫「幣眾籌」。通過為期42天的預售,以太坊團隊通過預售60102216個以太幣,募集了3萬多個比特幣;另外還對預售之前參與開發的早期貢獻者、長期從事項目研究的開發者分別按照當時以太幣發售總量的9.9%進行分配。所以以太坊正式發行時有 7200多萬個以太幣。以太坊預售結束後,採用工作量證明機制PoW進行挖礦,每年按照當時發行總量的26%獎勵礦工。2014年10月,以太坊將區塊的出塊時間從60秒縮減到了12秒,目前基本穩定在15秒,每個區塊獎勵5個以太幣。
雖然都是採用PoW挖礦機制,但是以太坊的出塊機制和比特幣還是有所區別。由於以太坊的出塊時間短,導致以太坊很容易形成孤塊,孤塊是指不在最長鏈上的區塊。比特幣的孤塊沒有任何區塊獎勵,但是在以太坊中,孤塊可以被引用,被引用的孤塊被稱為「叔塊」(uncle block),它們打包的數據也會記錄在區塊鏈中。和比特幣不一樣,以太坊的叔塊有獎勵,每個叔塊最多可以獲得4.375個以太幣的獎勵。
以太坊是一個可編程的、圖靈完備的區塊鏈開發平台,相當於一個去中心化的全球計算機。在一個編程系統之上,通常會有一些編譯和執行的虛擬機來去做支撐。JAVA有JVM,在以太坊里,也有以太坊的虛擬機EVM,可以執行任意復雜的演算法代碼。開發者可以使用現有的JavaScript 或Python等編程語言,在以太坊上創造出自己想要的應用。通過以太坊的虛擬機,你可以很簡便地發行數字資產,編寫智能合約,建立和運行去中心化的應用,成立去中心化自治組織等。
以太幣(ETH)又被稱為以太坊內部的燃料。和幣類數字資產不同,以太坊除了用於轉賬,還用於支付智能合約的費用。
為了避免以太坊區塊鏈上充斥垃圾合約和垃圾應用,在以太坊上建立和運行智能合約,你必須用ETH支付智能合約費用。舉個例子,在以太坊區塊鏈上轉賬你新創造的數字資產,需要用ETH支付手續費,而不是你新創造的數字資產。
Ⅳ 以太坊礦池有哪些
1. Ethpool(Ethermine)ETHpool.org是第一個官方的以太坊礦池。此前由於工作量超負荷,該礦池不接受新用戶,只接受老客戶。因此,許多新礦工被迫轉向單獨挖礦,因為那時還沒有其他可替代的礦池。在Ethpool上挖礦,必須安裝以太坊的C++ETH版本。? 市場佔有率:23%? 當前礦池算力:399.1GH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPLNS? 費率:1.0%? 網址:https://ethpool.org/2. NanopoolNanopool雖然是新礦池,但已經是目前以太坊上最大的礦池之一。份額(Share)的復雜性是靜態的,相當於50億。在該礦池上進行挖礦的最低哈希率僅為5 Mhesh / s。此外,此礦池根據PPLNS方案計算挖礦獎勵,其中N是最近10分鍾內所有接受的份額。(註:PPLNS全稱Pay Per Last N Shares,即根據最近的N個股份來支付收益。)Nanopool的伺服器遍及全球,官網頁面簡潔直觀。但是這個礦池的最低支付門檻相對較高,建議連接3個伺服器,避免等待長時間的付款期。? 市場佔有率:8%? 當前礦池算力:16,176.3GH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPLNS? 費用:1.0%? 網址:https://eth.nanopool.org/3. F2Pool(魚池)F2Pool是2019年最受歡迎的礦池之一。F2pool的伺服器主要位於中國、其他亞洲國家和美國。F2pool.com因其開放性,可訪問性和易用性而備受礦工喜愛。礦工在F2Pool上注冊後才可以挖礦。以太坊挖礦需要一個顯卡礦機。 ? 市場佔有率:10%? 當前礦池算力:19.38TH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPS+? 費率:2.5%? 網址:https://www.f2pool.com/4. Sparkpool(星火礦池)在ETH,GRIN和BEAM生態系統中,最強大的中國資源庫是Sparkpool,它是與全球礦工合作的開放資源。在挖礦之前,你需要配置礦機。基於AMD GPU處理器的以太坊挖礦收益更高。它需要快閃記憶體改進的BIOS並調整MSI Afterburner或AMD驅動程序設置中的超頻選項。 ? 市場佔有率:29%? 當前礦池算力:56.96TH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPS +? 費用:1.0%? 網址:https://www.sparkpool.com/5. Dwarfpool在DwarfPool,礦工的信用等級分為RBPPS或HBPPS。使用RBPPS,只要有A值,你就可以獲得對應獎勵(死塊除外)。HBPPS計提演算法是基於時間的股份支付。每小時計算一次所有推廣和發現的區塊。該礦池具有經過優化的最佳挖礦引擎,拒絕率較低,透明且詳細的統計信息。每小時進行一次支付結算,伺服器遍布世界各地。? 市場佔有率:6%? 當前礦池算力:2377109 MH / s? 挖礦獎勵結算模式:HBPPS? 費用:1.0%? 網址:https://dwarfpool.com/6. MiningPoolHubMiningPoolHub允許礦工通過挖礦獲利,並根據不同支付系統的匯率來交易數字貨幣。該礦池使用PPLNS演算法確定用戶獎勵。提款手續費為0.9%。? 市場份額:3.7%? 當前礦池算力:7.05T / s? 挖礦獎勵類型:PPLNS? 費用:1.0%?
Ⅵ 什麼是以太幣/以太坊ETH
以太坊英文名Ethereum,簡稱ETH,是最近被熱炒的虛擬投資幣種。被稱為是全球第二大市值的數字貨幣,僅次於比特幣。
以太幣是以太坊的一種數字代幣,是因為以太坊開放的需要使用代幣——以太幣ETH來支撐應用。以太坊同樣可以在交易平台交易買賣。簡單的來說,以太坊(Ethereum)是一個平台和一種編程語言,使開發人員能夠建立和發布下一代分布式應用。
以太坊(Ethereum)可以用來編程、擔保和交易,也可以用來組織投票,域名買賣,金融交易平台,線上眾籌,管理公司,
制定合同和大部分的協議,還能集成硬體的智能資產。
以太坊的價格之所以能夠飆升,不僅得益於以太坊社區的推廣宣傳,更重要的是虛擬貨幣投資者們正在尋找替換比特幣的投資產品。
比特幣受國內央行的監管、申請ETF上市被拒等一系列問題,導致投資者們對比特幣的前景看淡。而此時以太坊的出現、宣傳推廣,正受到這些虛擬幣投資者的青睞!
BtcTrade平台(比特幣交易網)www.btctrade.com作為國內最大最靠譜的交易平台,早在11月份就上線以太坊交易。上線時的以太坊在50元左右,如今已漲至300元一枚,實足驚人!以太坊ETH的前景到底如何,能否像比特幣一樣獲得如此的關注,拭目以待!
Ⅶ V神的遺憾
DavidHoffman.eth :你如何定義元宇宙?
V 神: 據我所知,人們用它來指代互聯網+超級沉浸式虛擬現實,或者互聯網+共享狀態 (這樣事物就可以在平台之間移動)。
santi.eth :你如何想像以太坊維持一個普遍的基本收入機制,有助於為每個人創造公平的競爭環境?
V 神: PoH 已經這么做了! 挑戰在於,UBI 代幣需要「匯」,而不僅僅是發行。歸根結底,它歸結為與公共產品融資同樣的問題:我們需要超越個人捐贈,通過機制實現持久承諾。
在後一種情況下,以太坊當然是令人驚訝的中心部分。
三箭資本 CEO Zhu Su:對於 ETH/Doge 合作有什麼好的想法,你對 Doge 這個項目哪些方面感興趣?
V 神: 就我個人而言,我希望 Doge 能盡快切換到 PoS,或許使用以太坊代碼。我也希望他們不要取消 50 億/年的 PoW 發行,而是將其放入某種為全球公共事務提供資金的 DAO 中。這將會很適合 Doge 的精神。
以太坊核心開發者、EIP-1559 聯合作者 eric.eth:我知道 eth1 主節點的位置,但合並後,您是否打算將 eth2 主節點保留在同一位置?如果沒有,你能透露它的位置嗎?
V 神: 是的,有一個計劃是將主節點從 Moria 礦區轉移到 Cirith Ungol,但不幸的是,這個計劃被推遲了,因為 Moria 仍然有 14 天的隔離期。
Taylor Monahan:有什麼事情是你曾經無比自信的,結果卻發現你大錯特錯了?
V 神:「 以太坊將在 1-2 年內轉向 PoS」。
Mo Dong:隨著區塊鏈越來越依賴於中心化控制資產 (如 USDC),將分叉作為最後手段的治理在經濟上變得不可能。這是好還是壞?
V 神: 博弈論看起來越來越不像是和平分裂,而更像是相互毀滅。我想說,這是一個很好的理由,L1 會隨著時間的推移變得更加僵化,L2 也會隨著時間的推移出現更積極的治理。
MyCrypto 創始人兼首席執行官 Taylor Monahan:以太坊哪個應用最讓你吃驚?
V 神: NFT。
Michelle Rempel Garner:政府在保護加密貨幣不受操縱交易行為 (例如社交媒體炒作)?
V 神: 我認為,最好的監管策略需要避免「你必須獲得一個高質量的執照才能參與」的機制,而是在更大的規模中提出更多的要求(我認為現有的社交媒體 KOL 監管制度好像已經這么做了吧?)
另外,如果要在加密領域更難存在和加密領域更難獲得「主流」用戶之間進行權衡,我寧願選擇後者而不是前者,至少在中短期內。
Ian Miers:你認為所有的國家都會擁抱私人電子支付嗎?如果他們不接受的話,我們該怎麼辦?
V 神: 沒有官方「擁抱」torrent 網路,但它們卻依然蓬勃發展。官方們在制裁 torrent 方面付出的努力遠遠少於他們所能做的,部分是因為 torrent 網路還是具有很大的合法性。我認為處於這樣一種灰色地帶是很容易出現的事情。
作家 Bruno Maçães:什麼是加密的本質?一方面,它關於確定的真理。另一方面,它似乎是虛擬的,與物質現實脫節。是無中生有的創造。那麼...... 它是依賴於真理和現實的形而上學還是超越它們?
V 神: 我認為 Lootproject 的哲學是對的:幾乎任何人創造的任何東西都是「存在」的,重要的是其他人在它之上建立的東西有多大范圍、能達到什麼樣的程度。
Osmosis 聯合創始人 Sunny Aggarwal:你在以太坊旅程中最大的遺憾(非技術性的)是什麼?
V 神: 「8 位聯合創始人」的事情,我選擇了他們的時候過於急迫和一視同仁了。
Ava Labs 創始人 Emin Gün Sirer:你從以太坊經歷中學到最難的一課是什麼?
V 神: 在小團體中的人們比我想的更難緊密協調。你沒辦法讓大家圍坐成一圈,然後審視著彼此與生俱來的善良這樣去相處,更不要說還是在面臨著巨大激勵沖突的同時了。
以太坊共有 8 位聯合創始人,分別是 Vitalik Buterin、Mihai Alisie、Anthony Di Iorio、Amir Chetrit、Charles Hoskinson、Gavin Wood、Jeffrey Wilcke、Joseph Lubin,但是目前只剩 Vitalik 還在直接為以太坊工作。導致聯合創始人之間出現裂痕的主要原因是關於以太坊應該成為一家營利性公司還是保持非營利的一次激烈爭吵。當時以太坊很接近成為一家公司,僅剩下最關鍵的文件沒有簽署。這次事件直接導致 Charles Hoskinson 被逐出聯合創始人小組,後來他轉而支持硬分叉產生的以太坊經典,再後來發布了「以太坊殺手」Cardano。
2014年6月7日,在八位聯合創始人的見證下,以太坊的構想在瑞士樹林中被稱為「太空飛船」的出租屋中誕生。如今,8位聯合創始人構想中的這個區塊鏈平台市值,已經高達4000億美元。
今天,八位聯合創始人中,或許只有一位還常被人們冠以「以太坊創始人」的標簽,而另外幾人的名字都不為人所知,而這也是本文將要分享的關於他們的故事。
Vitalik Buterin
以太坊最早是來自於19歲的俄羅斯加拿大計算機天才和比特幣專欄作家——Vitalik Buterin於2013年11月的構想。在 探索 新興的加密行業三年後,Buterin完成了白皮書,指出了比特幣系統的局限性,並提出了一個新平台,使任何可以想像到的去中心化、抗審查應用程序成為可能。
Buterin的神童形象對以太坊的推廣起到了非常大的幫助,同時他對以太坊的技術貢獻也是毋庸置疑的。
近年來,他試圖退居二線,專注於以太坊2.0,也是唯一仍在從事以太坊相關工作的聯合創始人。
Mihai Alisie
Mihai Alisie學的是控制論經濟學專業,在參與以太坊之前,曾與Vitalik Buterin一起為比特幣雜志工作。2011年Alisie與Buterin取得了聯系,他們決定成立比特幣雜志。
Alisie幫助建立了以太坊在瑞士的基地,合並了最初的初創公司,為這家剛起步的加密公司開設了一個銀行帳戶(這不是一個容易的過程),並就預售活動至關重要的法律框架與律師和瑞士官員打交道。
Alisie一直擔任以太坊基金會的副主席,直到2015年底,他將注意力轉向以太坊的社交框架Akasha。
Anthony Di Iorio
Anthony Di Iorio與Buterin一樣,來自多倫多。他曾涉足營銷和風險投資,在地熱鑽探業務上投資超過100萬英鎊。2012年11月,他組織了一次比特幣聚會,並在現場上認識了Buterin。在以太坊確立了非盈利的運營模式後,Di Iorio退居二線。在以太坊之後,Di Iorio短暫地擔任了多倫多證券交易所的首席數字官,但隨後離開了Decentral——Jaxx數字錢包的開發公司,該錢包於2018年5月首次推出。同年,Di Iorio入選《福布斯》雜志排名前20位的加密貨幣最富有人士,估計凈資產為7.5億至10億美元。
Amir Chetrit
2013年9月在阿姆斯特丹舉行的比特幣活動上,Buterin遇到了Amir Chetrit。後者在2008年以前選擇了退學,然後涉足房地產,也在當時開始對傳統金融體系產生懷疑。後來他開始涉足比特幣,在遇到Buterin時,他正在與以色列初創公司Colored Coins合作,該項目旨在管理作為比特幣網路頂部代幣的現實資產。Buterin在提出以太坊之前,也曾參與過該項目。2013年12月,Chetrit受Buterin邀請加入組織。
在2014年6月的聯合創始人會議上,Chetrit因缺乏對以太坊的投入而受到以太坊開發人員和其他聯合創始人的抨擊,並選擇辭職。
Charles Hoskinson
出生於夏威夷的Charles Hoskinson本來想成為一名數學家,但後來卻對比特幣越來越感興趣。在被Anthony Di Iorio介紹給以太坊和巴特林時,已經有過為早期版本的去中心化交易所籌集資金的經驗。
2013年12月Hoskinson被任命為首席執行官,在建立瑞士基金會及其法律框架方面發揮領導作用。後來以太坊迎來硬分叉,Hoskinson選擇支持以太坊經典。與此同時,他推出了Cardano,目前Cardano的市值已躍升為第六大加密貨幣。
Gavin Wood
英國計算機程序員Gavin Wood是被比特幣佈道者Amir Taaki和Johnny Bitcoin帶入加密領域的。他認識了Buterin後,提出了用C++編程語言編寫一個以太坊的想法。2014年4月,他發布了以太坊黃皮書,隨後又發布了以太坊的本機編程語言Solidity。
在以太坊之後,Gavin Wood與Jutta Steiner合夥創立Parity公司,從事以太坊代碼的開發。但是現在,他更專注於Web3 Foundation及其互操作性區塊鏈項目Polkadot(以太坊的競爭對手)。
Jeffrey Wilcke
計算機程序員Jeffrey Wilcke第一次聽說以太坊時,正在荷蘭進行Mastercoin的工作。2014年初,他與Gavin Wood一起加入了創始人團隊。
在Wood開始使用C++編寫以太坊的同一時間,Wilcke也開始了他的開發工作——使用Go語言來編寫以太坊,後來該項目更名為Go Ethereum,簡稱為「Geth」。
在經歷了以太坊硬分叉、一系列黑客事件,以及兒子出生後,Wilcke將Geth的監督權交給了他的得力助手Peter Szilagyi。現在,他與哥哥Joey一起經營著一間 游戲 開發工作室Grid Games,並開始出售一些ETH以資助Grid Games招募開發人員。
Joseph Lubin
Joseph Lubin是八位創始人中經驗最豐富的一位,1987年Lubin從普林斯頓大學畢業,獲得了電子工程和計算機科學的學位。
畢業後,Lubin從事過軟體工程、音樂製作、商業和金融領域的多元化職業。後來,Lubin對加密貨幣產生了興趣,並通過加拿大比特幣聯盟與加拿大同胞Di Iorio取得了聯系。
後來,他被介紹給Buterin,並被邀請加入聯合創始人小組。Di Iorio和Lubin的財力雄厚,使剛起步的以太坊得以生存。
當決定使以太坊成為非盈利組織時,Lubin已經在計劃一家盈利性公司來構建平台的應用程序層。
他創立的公司Consensys已成為其他區塊鏈初創公司的孵化器,在招募有影響力的以太坊合作夥伴方面也發揮了關鍵作用。
Ⅷ 以太坊是騙人的嗎怎麼做
不是騙人的,必須要懂行的人帶你入行,不然不熟的人帶你你就會走進資金盤,做以太坊可以有兩個方向,
第一:下載交易所軟體在上面交易,跟股票交易一樣的,可以買多,也可以做空,也可以量化,也可以開合約,也可以開杠桿,總之跟股票操作差不多,這種來錢快,虧欠也快。
第二種:就是去廠家買顯卡或者礦機回來連網通電就可以在電腦上挖礦,每天都有收益可以提現,這個很輕松沒有風險,只有回本周期,這行就屬於投資越大回本越快賺得越多。
希望可以幫到你
Ⅸ 以太坊,比特幣,數字貨幣到底是怎麼回事
現在數字幣就是零和游戲,你放錢進去,我放錢進去,我取出來多,你取出來少,那麼我賺錢了,賺了你的錢,就這么簡單。
Ⅹ 算力星球
1、首先我先簡單介紹一下算力星球,算力星球這個項目是由以太坊最早期的技術團隊開發的,其實它是受託於以太坊的,然而以太坊生態本身現在出現了一個很大的問題。什麼問題呢?就是在以太坊公鏈上發幣的項目方很多,但是單個項目的生命周期其實都很短,而算力星球的作用就是來去幫助以太坊上發幣項目解決生命周期的。之前以太坊公鏈上的項目生命周期短,核心問題就在於社區生態沒有建立好。我們都知道以太坊本身是作為一個發幣工具,然後很多項目通過ICO模式前期募集了很多大資金的用戶,在後期大戶拋盤的時候,基本上項目也就到了生命周期的尾聲。而算力星球是以一個以社區為主導的生態模型,它把代幣獎勵給真正為社區做到貢獻的用戶,通過每天實時有效的獎勵貢獻用戶,然後來去創造一個非常強大的社區生態長久閉環。那麼我們可以說算力星球的定位就是一個項目社區永續經營的私有鏈生態系統。
2、接下來我要給大傢具體講一下,算力星球如何做到生態激勵的。相比於傳統的ICO一次性的購買代幣,算力星球實施的是讓用戶每日半價購買到項目方的代幣,舉例子代幣在交易所的價格今日是1塊錢,那麼在算利星球你去申購該項目代幣價格就是5毛錢。用戶申購到的代幣可以直接提出算力星球,然後去交易所變現。那麼也就是說一個用戶每天在算力星球里如果能申購到3000塊錢的代幣,那麼去交易所賣完就是6000塊錢,該用戶可以賺到本金的一倍,而且是每日申購,每日變現。那麼這就解決了社區生態激勵的問題。
3、大家現在是不是都挺想問我在算力星球誰能被激勵?在算力星球里把激勵分為了三大體系模型,考核指標主要有三方面。第一個就是用戶對社區的基礎貢獻,第二個就是它的社區粘性,第三個就是它的推廣能力,也就是社區佈道能力。用戶在這三個維度中的任何一個維度進行社區貢獻,都可以得到算力。這就區別於其他的很多項目方可能只去獎勵它的模型里的貢獻者,例如項目方前期的募資人或者做市場的人。項目社區用戶依據以上三大激勵體系模型,每位用戶均可依據自身貢獻值獲取等值的半價代幣。因為每位用戶擅長的點不一樣,例如有的人可能就做市場很強,那麼它就可以通過在市場上推薦好友獲得很大的一個激勵。而像基礎貢獻力就是很簡單的模式,人人可享受激勵,當然這就要看我們持有項目方代幣的數量,數量越多,基礎算力當然也就越大。而算力星球用戶激勵第二個考核點就是用戶的社區黏性。社區粘性是算力星球三大考核指標中很最重要的一項,算力星球將依據用戶持幣時間周期來判斷它對整個項目社區的貢獻力。那麼第三點就是推廣能力,即市場能力,項目社區用戶可以通過算力星球獲得到他所帶來人的一級邀請10%和他所帶來人的二級邀請5%的一個算力,在算力星球,1算力=1代幣。所以說擁有強大市場的團隊完全可以在算力星球得到高額算力。那麼從收益角度來講,用戶如果在算力星球三個激勵模型同時都做的話,基本上每天可以獲得1%的受益,那麼可以理解為用戶在算力星球一年時間內總收益將達到本金的6倍。當然如果說他有重大的貢獻或者重大的突出貢獻表現的話,一年收益百倍絕對不在話下,這就是整個算力星球。