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以太坊重復

發布時間:2025-03-29 14:57:10

① 幣圈半神李笑來的發家之路

2014年以前,沒有幾個知道知道他是誰,在通過財富自由的道路上,李笑來無疑是個富有傳奇色彩的人物。他所有的光環都是始於「比特幣之父」這個名頭開始的,有了這個面大旗,近些年來幣圈的每一次大的動作都能見到他的身影。

關於他的爭議向來不斷,有人公開詛罵他是騙子,不擇手段為自己造勢然後利用虛名炒概念,忽悠年輕人上當,是個十足的詐騙犯。也有人說他是天才,有著神一般的預測力,尤其是少部分人跟著他的步伐成功收割了韭菜的小群體,更是毫不掩飾對他的崇拜。對於普通用戶來說,我們要警惕代發貨幣被狂熱追捧後可能走偏的傾向。防止掉入詐騙和被傳銷的陷阱。

李笑來去年推出的EOS代幣被媒體戲稱為昂貴的空氣幣,很多網民都被突如其來的暴跌收刮正憤憤不平時,EOS官方出面澄清與李笑來斷絕關系,李笑來通過巧妙的雙簧戲來一個金蟬脫殼,成功套取了巨額資金,後來他利用業界的影響力成功推出多種代幣,邀請圈內多位知名投資人為其站台,用財務自由的幌子騙取追求財富捷徑的網名,被宰的用戶居然還被嘲笑智商低,活該。

從李天王的致富道路上,作為羊群的一員要擦亮眼睛謹防被騙。也有精明的商家,會利用李的大旗為自己造勢,比如,楊翟瑞就伴上他迅速擴大挖礦機的銷量,行情居然火爆到供不應求,最後乾脆跑路。楊跑路後後,居然也跟李天王撇清關系,認栽的只能是消費者。

李笑來的成名史,也是典型的傍名人、炒熱點套路,因為跟羅永浩、羅振宇等牛人攀上關系,通過名人效應連哄帶騙聚聚財富。不可否認,李天王在利用專長、造聲勢方面確實有過人之處,作為新東方集團曾經的名嘴,英語水平過硬,以至於後來推出的代幣和在海外注冊空殼公司都得心應手。

從教育行業起步,在比特幣暴漲之前,他一直是個默默無聞的角色,盡管曾把《時間的朋友》稿費捐給北大為自己造勢,在08年地震後用比特幣捐款等,都收效甚微,真正的起飛是自稱有6位數的比特幣存量之後的事情。比特幣暴漲後,網民驚奇地發現李天王很早就成立的比特幣基金,而且一直持有大量的比特幣,這樣的超前眼光讓很多人膜拜。一鳴驚人後的李天王頻繁走穴,但凡是幣圈、鏈圈的大場面,幾乎都少不了他的出現。積累原始資本後他專注資本運作賺快錢,成為幣圈收割專業戶。

老羅的邏輯思維火了後,李笑來有傍上他在APP上開專欄撈錢,在知乎上講座、賣書,還開發問答APP,他用自身並不光彩甚至來路不明的造富神話,忽悠起一群狂熱的年輕人對他崇拜不已。近兩年來,他通過各種造勢,參與各數十種代幣項目經營,幾乎壟斷了數字貨幣交易市場近三成的收益,收割的手段不甚高明但簡單粗暴,利用眾籌來的 就是利用眾籌來的以太坊重復操縱代幣價格,跟股市裡控盤一個性質。不同的是在幣市的操盤暫時沒有被納入監管范疇,或者說監管層還沒反應過來。李天王的發財路再次顯示了通過聚集人氣的造富速度,有個唬人的名號可以把空氣變得昂貴,但人心的貪婪終究會讓僥幸無法逃脫。

② 3070算力大概多少,一天能挖多少多少以太坊

探討3070顯卡的挖礦能力,特別是以太坊(ETH)的挖礦。首先,明確挖一次ETH所需的內存讀取量為128位元組,共重復64次,合計8192位元組。

接著,觀察到3070顯卡採用GDDR6內存技術,其頻率為1.75GHz,且擁有256位寬度的內存介面。通過計算,其帶寬可達1.75GHz * 8 * 256B,即448GBps。

基於此帶寬,計算3070理論最大算力為448GBps / 8192B,得出約為54.6M次/秒。考慮到實際應用中的效率損失,其算力約為50M次/秒。

如果對內存進行超頻操作,提升至2100MHz,理論算力將提升至約65M次/秒,實際應用中估計為60M次/秒。綜上所述,3070在以太坊挖礦中的算力表現大致在50M次/秒左右,經超頻後可達60M次/秒左右。

③ 以太坊如何處理惡意軟體的攻擊


以太坊如何處理惡意軟體的攻擊?
以太坊作為一種基於區塊鏈技術的開源平台,旨在支持去中心化應用的開發與部署。然而,由於其開放性質,以太坊生態系統中也存在著惡意軟體的攻擊行為。那麼,以太坊平台如何處理這些惡意軟體的攻擊呢?
一種常見的惡意攻擊行為是「智能合約」的漏洞攻擊。以太坊中的智能合約可以理解為一種自動化執行的合約,它們可以自動處理並執行合約的條件,完成一系列金融等交易行為。由於智能合約在編寫過程中可能存在漏洞,攻擊者可以利用這些漏洞進行攻擊。例如,攻擊者可以進行「重入攻擊」,即在智能合約執行過程中再次調用該智能合約,實現對以太坊中的以太幣進行重復轉移的攻擊。此外,還有「惡意部署」和「異常交易」等攻擊行為。
為了應對這些攻擊,以太坊平台採取了多種技術手段。
首先,以太坊平台通過提升智能合約的安全性,來削弱攻擊者的攻擊手段。例如,平台支持使用「Solidity」編程語言編寫智能合約,並提供了一系列的編譯器和工具來輔助智能合約的開發與測試。此外,以太坊平台還提供了多種組件和套件,例如「OpenZeppelin」等,可以用來支持智能合約的開發和部署。
其次,以太坊平台通過制定規則和制度,來加強對惡意軟體攻擊的防範和處置。以太坊平台建立了完備的治理體系,實現了用戶和節點參與到平台治理中。平台制定了一系列的協議和規范,以約束智能合約的執行行為,並建立了一套完善的合約執行機制。此外,平台還開發了一系列的應急響應機制和安全保障措施,以便及時應對惡意軟體攻擊的發生。
最後,以太坊平台通過加強行業監管和合作,來進一步提昇平台的安全性。平台加強了對以太坊生態系統中的各類組織和企業的監管,以確保其行為符合平台規定,並採取多種手段來規范各方的行為。此外,平台還主動與行業相關機構和組織進行交流和合作,共同推進區塊鏈技術和以太坊平台的發展。
綜上所述,以太坊平台採取了多重手段來應對惡意軟體攻擊。平台將繼續加強智能合約的安全性,加強規則和制度的建設,建立完善的安全保障措施,並與行業組織進行合作,共同進步。相信未來,以太坊平台會變得更加安全可靠,並對數字資產的各項運營和交易產生更深刻的影響。

④ 「資金盤」游戲經驗

最近幾天特別忙,甚至半夜醒來也要從桌上抓起手機,看看收益有增加了多少?我是在忙啥呢?聽我慢慢道來。

我這幾天的所有忙碌,都源於我表姐的一個電話。表姐知道我手裡有數字貨幣,對數字貨幣也懂一些。她在電話中告訴我,她和朋友在做一個以太坊的游戲項目。並告訴我這個游戲項目還沒有開始運營,前期投入一個以太坊,可以快速的出局掙到兩個以太坊。如果用獲利的兩個以太坊重復投入,2個變4個,4個變8個。我心裡很清楚表姐口中的「項目」,就是資金盤的另一種包裝。

在此之前,表姐也曾經給我打過多次類似的電話,我都一直沒有參與。本來這次也不打算參與的,突然想到了金馬社群里給會員們布置的一個作業,讓我來了興致。

金馬給的題目是:「幣圈身邊投資者做過的事情,但是你沒做過,去體驗一下,然後寫一篇總結」。

抱著為了完成作業的目的,和對資金盤的好奇心理,預估了一下游戲尚處於早期階段,風險應該不大,我同意了她的邀請。

我計劃是投入3個以太坊,心想即使全部沒有了,對我也沒什麼影響。懷著第一次玩資金盤的激動和好奇心,我打開網站連接,注冊賬號,轉入以太坊,一氣呵成,眼盯著電腦屏幕的游戲開始倒計時。由於游戲規則是,一個注冊賬號只能投入一個以太坊,為了加快回本和深入體驗,我注冊賬號了三個號碼。我的策略就是:用兩個賬號贖回本金,一個號碼用來獲利後重復性投入。

今天是游戲運行的第三天,先說說我玩了三天的戰況吧。投入的3個以太坊,三個賬號經過持續的復投,我已經提取本金3個以太坊。三個賬號合計了一下,盈利數據還是很讓人滿意的,賬面上還有12個以太坊等待分配。賬目上的12個以太坊不可以立馬提取出來,需要時間慢慢釋放。我看了一下當前每個賬號的釋放頻次是,白天每10-15分鍾釋放0.00202個以太坊,晚上每半個小時到1個小時釋放一次分紅。所以,具體釋放完12個以太坊需要多少時間,不好估算。

樂觀的情況下,從明天開始我不再用盈利復投,假如游戲不停,我可以盈利12個以太坊。我這里說的是假如,或許游戲也會突然結束,沒有任何收益。

這個游戲是分兩種玩法,一種是靜態收入,就是投入後等待分紅收入。第二種是動態玩法,說白了就是拉人頭,動態賬戶在獲取游戲分紅的同時,還可以得到新玩家投入一個以太坊的15%作為獎勵。動態相比靜態賬戶,可以快速回籠資金。為了完全體驗資金盤的模式,我的三個賬戶中,兩個是靜態賬戶,一個是動態賬戶。在動態賬戶中我邀請了兩個好友,並告訴他們這個資金盤存在的風險和投機收益。很高興,我邀請的兩位朋友都已經收回成本,具體可以掙多少,要看游戲的持續時間了。

也許是運氣好,我的這次資金盤體驗,在獲得了新的經驗的同時,沒有損失任何資金,還可能會小賺一筆。

通過玩「資金盤」我的經驗總結:

1、克服貪婪,抓住時機提取本金。

2、見好就收,不可戀戰。

3、如果做動態,要明確告知風險,不可欺騙他人,並提醒他人保住本金。

4、用「可以損失」的錢去玩和嘗試。

5、會打亂正常的生活,浪費大量的注意力。

資金盤之所以「野火燒不盡,春風吹又生」,有著頑強的生命力,最終還是大眾被高額收益的吸引。用賭一把的心態,總想著一夜暴富。

誘人的高收益讓人瘋狂的在刀口上舔血,群體的效仿很容易讓人迷失,甚至讓人忘記了風險的存在。清醒的舔舐者在人少時,吃一口就跑了。留下不知真相的沉迷者,貪婪的爭搶著舔舐鋒利的刀口。資金盤即使偽裝的再怎麼完美,終究還是一個龐氏騙局的游戲。

忠告:遠離資金盤,遠離非法集資,拒絕高利誘惑。

⑤ 【深度知識】以太坊數據序列化RLP編碼/解碼原理

RLP(Recursive Length Prefix),中文翻譯過來叫遞歸長度前綴編碼,它是以太坊序列化所採用的編碼方式。RLP主要用於以太坊中數據的網路傳輸和持久化存儲。

對象序列化方法有很多種,常見的像JSON編碼,但是JSON有個明顯的缺點:編碼結果比較大。例如有如下的結構:

變數s序列化的結果是{"name":"icattlecoder","sex":"male"},字元串長度35,實際有效數據是icattlecoder 和male,共計16個位元組,我們可以看到JSON的序列化時引入了太多的冗餘信息。假設以太坊採用JSON來序列化,那麼本來50GB的區塊鏈可能現在就要100GB,當然實際沒這么簡單。

所以,以太坊需要設計一種結果更小的編碼方法。

RLP編碼的定義只處理兩類數據:一類是字元串(例如位元組數組),一類是列表。字元串指的是一串二進制數據,列表是一個嵌套遞歸的結構,裡面可以包含字元串和列表,例如["cat",["puppy","cow"],"horse",[[]],"pig",[""],"sheep"]就是一個復雜的列表。其他類型的數據需要轉成以上的兩類,轉換的規則不是RLP編碼定義的,可以根據自己的規則轉換,例如struct可以轉成列表,int可以轉成二進制(屬於字元串一類),以太坊中整數都以大端形式存儲。

從RLP編碼的名字可以看出它的特點:一個是遞歸,被編碼的數據是遞歸的結構,編碼演算法也是遞歸進行處理的;二是長度前綴,也就是RLP編碼都帶有一個前綴,這個前綴是跟被編碼數據的長度相關的,從下面的編碼規則中可以看出這一點。

對於值在[0, 127]之間的單個位元組,其編碼是其本身。

例1:a的編碼是97。

如果byte數組長度l <= 55,編碼的結果是數組本身,再加上128+l作為前綴。

例2:空字元串編碼是128,即128 = 128 + 0。

例3:abc編碼結果是131 97 98 99,其中131=128+len("abc"),97 98 99依次是a b c。

如果數組長度大於55, 編碼結果第一個是183加數組長度的編碼的長度,然後是數組長度的本身的編碼,最後是byte數組的編碼。

請把上面的規則多讀幾篇,特別是數組長度的編碼的長度。

例4:編碼下面這段字元串:

The length of this sentence is more than 55 bytes, I know it because I pre-designed it
這段字元串共86個位元組,而86的編碼只需要一個位元組,那就是它自己,因此,編碼的結果如下:

184 86 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
其中前三個位元組的計算方式如下:

184 = 183 + 1,因為數組長度86編碼後僅佔用一個位元組。
86即數組長度86
84是T的編碼
例5:編碼一個重復1024次"a"的字元串,其結果為:185 4 0 97 97 97 97 97 97 ...。
1024按 big endian編碼為004 0,省略掉前面的零,長度為2,因此185 = 183 + 2。

規則1~3定義了byte數組的編碼方案,下面介紹列表的編碼規則。在此之前,我們先定義列表長度是指子列表編碼後的長度之和。

如果列表長度小於55,編碼結果第一位是192加列表長度的編碼的長度,然後依次連接各子列表的編碼。

注意規則4本身是遞歸定義的。
例6:["abc", "def"]的編碼結果是200 131 97 98 99 131 100 101 102。
其中abc的編碼為131 97 98 99,def的編碼為131 100 101 102。兩個子字元串的編碼後總長度是8,因此編碼結果第一位計算得出:192 + 8 = 200。

如果列表長度超過55,編碼結果第一位是247加列表長度的編碼長度,然後是列表長度本身的編碼,最後依次連接各子列表的編碼。

規則5本身也是遞歸定義的,和規則3相似。

例7:

["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]
的編碼結果是:

248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
其中前兩個位元組的計算方式如下:

248 = 247 +1
88 = 86 + 2,在規則3的示例中,長度為86,而在此例中,由於有兩個子字元串,每個子字元串本身的長度的編碼各佔1位元組,因此總共佔2位元組。
第3個位元組179依據規則2得出179 = 128 + 51
第55個位元組163同樣依據規則2得出163 = 128 + 35

例8:最後我們再來看個稍復雜點的例子以加深理解遞歸長度前綴,

["abc",["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]]
編碼結果是:

248 94 131 97 98 99 248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
列表第一項字元串abc根據規則2,編碼結果為131 97 98 99,長度為4。
列表第二項也是一個列表項:

["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]
根據規則5,結果為

248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
長度為90,因此,整個列表的編碼結果第二位是90 + 4 = 94, 佔用1個位元組,第一位247 + 1 = 248

以上5條就是RPL的全部編碼規則。

各語言在具體實現RLP編碼時,首先需要將對像映射成byte數組或列表兩種形式。以go語言編碼struct為例,會將其映射為列表,例如Student這個對象處理成列表["icattlecoder","male"]

如果編碼map類型,可以採用以下列表形式:

[["",""],["",""],["",""]]

解碼時,首先根據編碼結果第一個位元組f的大小,執行以下的規則判斷:

1.如果f∈ [0,128),那麼它是一個位元組本身。

2.如果f∈[128,184),那麼它是一個長度不超過55的byte數組,數組的長度為 l=f-128

3.如果f∈[184,192),那麼它是一個長度超過55的數組,長度本身的編碼長度ll=f-183,然後從第二個位元組開始讀取長度為ll的bytes,按照BigEndian編碼成整數l,l即為數組的長度。

4.如果f∈(192,247],那麼它是一個編碼後總長度不超過55的列表,列表長度為l=f-192。遞歸使用規則1~4進行解碼。

5.如果f∈(247,256],那麼它是編碼後長度大於55的列表,其長度本身的編碼長度ll=f-247,然後從第二個位元組讀取長度為ll的bytes,按BigEndian編碼成整數l,l即為子列表長度。然後遞歸根據解碼規則進行解碼。

以上解釋了什麼叫遞歸長度前綴編碼,這個名字本身很好的解釋了編碼規則。

(1) 以太坊源碼學習—RLP編碼( https://segmentfault.com/a/1190000011763339 )
(2)簡單分析RLP編碼原理
( https://blog.csdn.net/itchosen/article/details/78183991 )

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⑦ 以太坊是如何挖礦的

以太坊的代幣是通過采礦過程中產生的,每塊采礦率為 5 個以太幣。以太坊的采礦過程幾乎與比特幣相同,對於每一筆交易,礦工都可以使用計算機通過散列函數運行該塊的唯一標題元數據,反復,快速地猜出答案,直到其中一人獲勝。

許多新用戶認為,采礦的唯一目的是以不需要中央發行人的方式生成醚(參見我們的指南「 什麼是以太? 」)。這是真的。以太坊的代幣是通過采礦過程中產生的,每塊采礦率為 5 個以太幣。但是,采礦還有至少同樣重要的作用。通常,銀行負責保持交易的准確記錄。他們確保資金不是憑空創造的,用戶不會多次欺騙和花錢。不過,區塊鏈引入了一種全新的記錄保存方式,整個網路而不是中介,驗證交易並將其添加到公共分類賬。

Ethereum Mining

盡管「無信任」或「信任最小化」貨幣體系是目標,但仍有人需要確保財務記錄的安全,確保沒有人作弊。采礦是使分散記錄成為可能的創新之一。礦工們在防止欺詐行為(特別是醚的雙重支出)方面達成了關於交易歷史的共識 – 這是一個有趣的問題,在分散化的貨幣未在工作區塊鏈之前解決。雖然以太坊正在研究其他方法來就交易的有效性達成共識,但采礦目前將平台保持在一起。

挖礦如何工作
今天,以太坊的采礦過程幾乎與比特幣相同。對於每一筆交易,礦工都可以使用計算機反復,快速地猜出答案,直到其中一人獲勝。更具體地說,礦工將通過散列函數(它將返回一個固定長度,亂序的數字和字母串,它看起來是隨機的)運行該塊的唯一標題元數據(包括時間戳和軟體版本),只改變』nonce 值』 ,這會影響結果散列值。

如果礦工發現與當前目標相匹配的散列,礦工將被授予乙醚並在整個網路上廣播該塊,以便每個節點驗證並添加到他們自己的分類賬副本中。如果礦工 B 找到散列,礦工 A 將停止對當前塊的工作,並為下一個塊重復該過程。礦工很難在這場比賽中作弊。沒有辦法偽造這項工作,並拿出正確的謎題答案。這就是為什麼解謎方法被稱為「工作證明」。

另一方面,其他人幾乎沒有時間驗證散列值是否正確,這正是每個節點所做的。大約每 12-15 秒,一名礦工發現一塊石塊。如果礦工開始比這更快或更慢地解決謎題,演算法會自動重新調整問題的難度,以便礦工回彈到大約 12 秒鍾的解決時間。

礦工們隨機賺取這些乙醚,他們的盈利能力取決於運氣和他們投入的計算能力。以太坊使用的具體工作量驗證演算法被稱為』ethash』,旨在需要更多的內存,使得使用昂貴的 ASIC 難以開采 – 特殊的采礦晶元,現在是唯一可以盈利的比特幣開采方式。

從某種意義上講,ethash 可能已經成功實現了這一目的,因為專用 ASIC 不可用於以太坊(至少目前還沒有)。此外,由於以太坊旨在從工作證明挖掘轉變為「股權證明」(我們將在下面討論),購買 ASIC 可能不是一個明智的選擇,因為它可能無法長久證明有用。

轉移到股權證明
不過,以太坊可能永遠不需要礦工。開發人員計劃放棄工作證明,即網路當前使用的演算法來確定哪些交易是有效的,並保護其免受篡改,以支持股權證明,網路由代幣所有者擔保。如果並且當該演算法推出時,股權證明可以成為實現分布式共識的一種手段,而該共識使用更少的資源。

⑧ 2021-01-19 記錄一次以太坊nonce值的問題

之前在做後端介面的時候,封裝了構造交易及發送交易這一層,其中構造交易的時候,獲取用戶的nonce這里,沒有自己維護,而是從鏈上獲取,且之前由於一些業務這里沒有做隊列,導致前端並發調用的時候,會產生一個賬戶同時構造兩個相同nonce值得交易,最終會導致失敗一條。 

Client.PendingNonceAt 是從pending中獲取該賬戶的本次交易改用的nonce,本以為這里已經處理了就沒管,不曾想,還是會出現上面的交易重復的bug。

經修改,如果是特殊賬戶,可在業務層自行維護計數器做nonce值,維護成本較大,且復雜。

第二種  就是這里加個隊列,畢竟及時性不是區塊鏈該有的東西。

⑨ 用 ethers.js 發送高 gas 的替換交易

有時在以太坊上,提交的交易因網路擁堵或大量待處理交易而沒有足夠的gas,導致最終不得不等待數小時甚至數天才能打包結算。如果需要高優先順序交易,僅因gas不足,必須使用更高的gas價格和相同的nonce重新發送交易,以盡早被打包。本文將介紹如何使用ethers.js在以太坊測試網上重發交易,並提供相關術語和知識。以下是關於以太坊交易的基礎概念和流程,包括以太坊交易類型、參數、流程、以及簽署交易的詳細解釋。

在以太坊中,交易是與網路互動的方式,每筆交易需要支付gas費用,單位是wei或gwei。以太坊交易涉及三種常見類型,基本參數包括:交易的參數解釋和簽署交易過程。此外,了解交易流程對進行交易至關重要,簽署交易使用發送者的私鑰生成簽名,確保交易安全。

為了重新發送交易,首先需要安裝必要的工具,如NodeJS,並使用它來管理庫和處理JavaScript文件。使用ethers.js庫發送交易,可以通過npm安裝庫。在安裝過程中,可能會遇到node-gyp內部故障或緩存過期問題,可參考相關指南進行解決。

為了重新發送交易,首先需要創建錢包賬號並獲取測試ETH。可以創建一個名為index.js的文件,導入ethers.js庫並使用私鑰創建錢包實例。然後通過Kovan節點獲取測試ETH,復制錢包地址並從水龍頭獲取測試ETH。成功獲取測試ETH後,可以使用免費的以太坊節點URL啟動以太坊節點。

使用ethers.js重新發送交易涉及以下步驟:設置以太坊節點URL、實例化ethersJsonRpcProvider、創建交易對象、設置gasPrice、簽名交易並發送。通過修改gasPrice,可以增加交易的優先順序。驗證交易狀態時,可以使用Kovan瀏覽器的搜索框檢查交易是否成功被打包。

交易的gas價格決定其優先順序,較高的gas價格可以使交易更快得到驗證。重新發送高gas交易時,必須使用相同的nonce值,以避免發送重復交易並導致額外費用。因此,重新發送交易時,確保使用相同的nonce值是關鍵。

總之,通過使用ethers.js重新發送交易,可以解決因gas不足導致的交易延遲問題,通過調整gas價格提高交易優先順序,確保交易盡快被打包。本文章提供的信息將幫助開發者和交易者更好地理解以太坊交易機制,實現更高效、安全的交易。

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