㈠ 如何購買區塊鏈貓,區塊鏈怎麼買入
區塊鏈商品確權及購買流程1、首先買家訪問某個區塊鏈數字資產交易平台,查找感興趣的區塊鏈數字藏品。
2、其次買家選擇自己感興趣的區塊鏈數字藏品,並進行購買。
3、然後交易平台將買家所購買的區塊鏈數字藏品轉入買家的區塊鏈賬戶。
4、最後買家支付給交易平台的手續費用,交易平台完成買賣雙方的交易。
一隻虛擬「寵物貓「叫價多少?
現在不少人玩過養電子寵物的游戲。如今出現一種新型養電子寵物的游戲,玩法完全不同以往。雖然,這只「貓」並不是真正意義上的「貓」,而是一款名為CryptoKitties的小游戲,是基於以太坊的「加密貓」,也叫「雲養貓」,但是,其火爆程度絕對不亞於任何一個名貴品種的真貓。
一隻賣12萬美元,上線不到兩周交易7萬只
英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。
新聞配圖
游戲推出時設100隻「創始貓」,其中的18號貓身價最高,6日以12.2萬美元(80.8萬元人民幣)成交。游戲開發者給這只貓設定的特徵包括眼睛凸出、橙色毛、帶紫色斑點、特能吃、愛看加菲貓的故事。
區塊鏈寵物貓最高價達13億元
近日,目前市值排名第二的數字貨幣以太坊網路發生擁堵,起因竟是因為一款CryptoKitties寵物貓游戲,在這個游戲中,一隻虛擬寵物貓的價格最高竟已高達13億人民幣。
新聞配圖
這是目前價格最高的寵物貓,售價468415個ETH,當前每個ETH價格為2760元左右,也就是說,這只貓的售價為13億人民幣左右,但目前並未成交。
價格如此高的原因是該寵物貓是一隻「區塊鏈貓」,玩家在區塊鏈上購買虛擬的貓,讓它們互相或者和其他玩家的貓進行繁殖,每隻貓有256種基因,基於一定的演算法,每一對加密貓能隨機生成40億種基因組合,可以遺傳到下一代。按照CryptoKitties的開發演算法,對應成每一隻貓獨特的外觀特徵和屬性。理論上,一隻貓不可能和另一隻貓同時具備一模一樣的外觀特徵和相同的特性。
游戲怎樣和區塊鏈結合起來?
原來CryptoKitties貓咪生成、繁殖和交易功能,全部都是基於以太坊(Ethereum),每隻虛擬貓,在以太坊區塊鏈平台上都是一條代碼,每一條代碼都是獨特的。購買貓咪需要用以太坊,並通過以太坊區塊鏈實現確權。
(來自cryptokitties)
自從上線以來,CryptoKitties已經成為了以太坊區塊鏈上最受歡迎的項目,一度占據了整個以太坊20%的流量,並造成了以太坊網路的擁堵,一個即將上線的ICO項目也不得不延遲。
新聞配圖
這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;
也有觀點認為,從某種意義上來說,這個游戲是區塊鏈在日常場景中的第一次大規模應用,區塊鏈保證了每隻貓的不可替代性,或許存在收藏價值。
虛擬貓怎麼得貓幣虛擬貓一天能獲得幾個貓幣1、每隻貓每天可自動生產5個VCAT貓幣,每隻貓壽命是180天,這樣一隻貓一個月可生產150個貓幣,一共可生產900個貓幣。可在:貓舍、貓舍明細中查看貓幣的具體收益情況。
這個游戲的游戲幣,同時也是基於區塊鏈的虛擬幣VCAT,完全去中心化,用戶可以下載錢包,獲取自己的錢包地址,也可進行轉帳。用戶在游戲中獲取的游戲幣,可以提幣到自己的錢包,永久保存。也可提幣到各大交易平台進行交易。
2、除了買貓產幣,您還可以幫著宣傳推廣獲得收益。登錄游戲後,可以看到一個屬於自己的推廣鏈接,把這個鏈接發到幣圈的QQ群、論壇等,如果有人通過你的鏈接進入購買,他養貓,你就得到10%分紅獎勵。在頂部菜單、帳戶管理、推薦列表裡,可以看到自己介紹的朋友。比如你推薦了100個人,每人養1隻貓,你可獲得100x900x10%=9000個VCAT。
3、第三種獲得貓幣的方法,是通過電腦挖礦獲得,虛擬貓挖礦很簡單,用自己家裡的普通電腦就可以挖礦,不需要專業的礦機。在帳戶管理、錢包下載,將虛擬貓VCAT的錢包下載安裝好。
使用方法和比特幣、萊特幣完全一樣,點擊:接收,新建地址,獲得一個自己的錢包地址,然後保存好。以後提幣就可以提到這個地址。點頂部:幫助,調試窗口、控制台,輸入挖礦命令,就可以開始挖礦。挖到的幣會自動存入你的錢包余額里。
區塊鏈養貓為什麼這么火?就在這個月初,一個用區塊鏈養貓的游戲突然就在全球火熱起來。據我了解,這是一個非常非常簡單的游戲,如果放在游戲的應用市場,肯定會立馬沉底。直白一點說,這就是一個買貓、配種、繁殖、買貓的養成游戲。
可是就這樣一個簡簡單單那的養成游戲為什麼會引起全世界熱潮呢?我想肯定不是因為游戲的有趣、形象的可愛。
最重要的一點,這個游戲有收益。
玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然後可以出售自己貓用於配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂的利潤。
貓的出售是以拍賣的形式在網站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現金體現的。因此,在用戶能持續消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區塊鏈擼貓變成了一種能產生現金流回報的資產。
其次這種收益帶有一定的投機性。
區塊鏈擼貓的設定是,兩只貓可以生小貓,但是每隻貓有幾個要素,主要包括輩分、基因標簽等。基因標簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關。
基因標簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標簽的貓。因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一隻價值不菲的稀缺品種,甚至游戲本身的程序設置可能就有隨機參數在內。
這就讓整個游戲充滿了不可確定性和投機性。一個有投機性的游戲,就像賭博一樣,很容易引起人們的關注和資金投入。
其次,近兩年區塊鏈本身就是一個熱門話題。很多人都樂於去嘗試新鮮的事物,之前很多人都很難了解區塊鏈技術。現在剛好有一款簡單易操作的應用,讓大家參與區塊了。
雖然這個游戲的火爆與區塊鏈技術沒有太大的關系,但這卻是區塊鏈技術一個非常成功的落地應用的典範。
「區塊鏈養貓」是個什麼?怎麼玩?(非常詳盡的教程)這一次,喵星人又在區塊鏈世界meow了一波高潮。
幾天時間里,"區塊鏈養貓"已經成為幣圈的熱點。
CryptoKitties加密貓是第一個使用區塊鏈技術,運行在以太坊網路的虛擬寵物游戲。
她的出現具有了某種歷史意義,目前已經成為了以太坊區塊鏈上最受歡迎的項目,一度占據了整個以太坊20%的流量。市場的交易額已達幾百萬美元,而且這個數據仍在快速增長著...
這個概念很簡單。你使用以太幣購買一隻貓咪,每個貓咪都是獨一無二的,只要你不賣,它100%由你所有,不能被復制,不能被銷毀。
好玩之處在於你可以去市場找貓配種,或者在買一隻貓咪,兩兩相配,生出的小貓就屬於你的啦。
而每個小貓都是從父母那裡提取一定序列進行組合,無論從毛色、斑紋、瞳孔、還是發型、表情、尾巴等特徵都是隨機的,總計有40億種變化的可能。然後可以把你的貓咪在市場上賣出,價格你自己定。
還有一點,每隔15分鍾,就會誕生1個gen0的創世貓,它的價格相當於最新售賣出去的5隻貓均價的基礎上再增加50%。當然創世貓是受熱捧的,畢竟人家是virgin嘛,生小貓速度是最快的。
這是不是有點像我們雞生蛋,蛋生雞,子子孫孫無窮匱也的故事呢?
當然生孩子是要靠時間的。
一直小貓的誕生從快快快到慢~慢~慢~,差距從一分鍾到一個星期不等。
如果你的貓咪生產的時間越短,越有利。這樣可以把新生的加密貓快速賣出,並繼續繁殖。這也意味著收入的增加。
生的越多,貓咪的cooldowns冷卻時間就越長,生育速度也會降下來。
還有一個好玩的是,生小貓咪是一個復雜的繁育系統和隨機的,意味著總有些變異屬性(cattributes)出現其中,這些就變成了收藏品或者緊俏品。
1.進入加密貓官網:cryptokitties.co點擊signin會跳到注冊頁面。需要你在chrome或者firefox瀏覽器上安裝以太坊輕錢包MetaMask插件。(這過程是要可學上的,這里有三種方式,怎麼順手怎麼來吧,客官。密碼:1rjo)
2.點擊Mertamask插件進行安裝。
3.接受條款,輸入密碼。
4.生成的12個英文單詞密碼你可要一定一定記住了。連同jason文件一起保存好。
5.然後錢包創建完成啦。進入cryptokitties.co網站就可以看到你的賬戶了,設置姓名郵箱等。
方式一:如果你的其他以太坊錢包里有ETH,比如imtoken,可以直接轉賬到你的加密貓地址即可。
方式二:在這篇文章提到過的3個場外比特幣交易所比較的其中兩個:Coincola和bitcoinworld均支持ETH交易,也可以直接上面直接轉過去。
方式三:是Matamask推薦的coinbase,不過顯示USonly.
1.去marketplace尋找你喜歡的貓咪吧(如下圖)。
2.看中之後,點擊buynow.
詳情頁顯示了貓的詳細信息,編號,價格趨勢圖(1天或2天隨著時間價格持續增加或減少),現在購買的價格,以及生小貓的冷卻時間等。
3.點擊ok,buythiskitty後,matamask會彈出顯示詳細的預計花費。如果出現沒成績,可能你的礦工費給的不夠,或者貓咪賣出,多試試吧。maxtransactionfee是顯示最大的交易費,一般不會到的。summit後就等待交易完成吧。取消交易,點擊reject.
交易過程中可以點擊該筆交易進入查看詳情。或者在網站右側的類似心電圖的圖標查看歷史交易信息。
4.交易成功!恭喜你,擁有了第一個虛擬貓咪啦。怎麼賺更多呢?
一種方式,生。
兩兩配對。生小貓也是要交交易費的。生的速度要看父母的速度。
Breedkitty生小貓;
Sellkitty賣掉小貓
Giftkitty送小貓給朋友
另一種方式是,出租。
Siretothepublic,意思是把你的貓咪當做公貓租出去,設置初始價格和結束價格和日期,充當精子庫吧。
siretomykitties,意思是讓你的兩個貓XXOO生小貓。
最終的方式是賣。
小貓生出啦,郵件會通知你。可以選擇賣出,設置價格就可以出售啦。
如果有人買走,也會郵件通知你。
好啦,讓我們愉快的做個貓奴吧~
原文:
㈡ 游戲幣、比特幣,為何命運不同
因為一旦虛擬幣和人民幣實現雙向兌換,發行公司將面臨巨大的資金風險——資金鏈斷裂、遭遇惡性擠兌——「任何商業公司都不會去冒這個風險」。
2007年1月5日,公安部、信息產業部、文化部、新聞出版總署,發布《關於規范網路 游戲 經營秩序查禁利用網路 游戲 賭博的通知》,要求 網路 游戲 服務單位 不得以「虛擬貨幣」等方式變相收取與 游戲 輸贏相關的傭金,不得以「虛擬貨幣」等方式變相兌換現金、財物。
2007年2月15日,文化部、公安部、信息產業部等14個部委《關於進一步加強網吧及網路 游戲 管理工作的通知》,明確政府將「 加強對網路 游戲 中的虛擬貨幣的規范和管理,防範虛擬貨幣沖擊現實經濟和金融秩序 」;「 禁止倒賣虛擬貨幣,並要求經營企業嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易 」。同時,14個部委聯合央行發起了針對虛擬貨幣交易行為的專項打擊行動。
2008年10月28日,國稅總局發布《關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批復》——這意味著國內個人網路交易虛擬貨幣須繳納個稅。
批復本身並沒有提到虛擬貨幣的合法性問題 ,但是 社會 上有一些力量推波助瀾,將其理解為「虛擬貨幣合法化」——這和很多「監管就等於合法」「四捨五入等於利好」的邏輯是一樣的。反而是 發行虛擬幣的廠商要極力澄清自己不是「貨幣」,只是「商品」 ,撇清和「金融活動」有關系。
2009年6月至7月,《關於加強網路 游戲 虛擬貨幣管理工作的通知》、《網路 游戲 虛擬貨幣交易企業申報指南》陸續發布,明確虛擬貨幣的監管規則。
2010年6月23日,《網路 游戲 管理暫行辦法》發布。除了強調未成年人保護,針對 游戲 中的虛擬貨幣 也作出規制:不得向未成年人提供網路 游戲 虛擬貨幣交易服務;不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路 游戲 用戶採取投入法定貨幣或者網路 游戲 虛擬貨幣方式獲取網路 游戲 產品和服務。
2010年11月16日,文化部辦公廳關於印發《網路 游戲 虛擬貨幣監管和執法要點指引》的通知,進一步明確監管和執法要求。
比如PASS-NOW網站的「學習幣」
用戶可以通過捐款獲取「學習幣」,然後用來下載網路資料。2005年,這個網站在和中華會計網校的著作權糾紛中敗訴,原因之一就是「錢-幣-資料」本質上是「有償使用」。
再比如貓撲的貓幣
「人肉搜索」第一案(王某訴北飛的候鳥、大旗網、天涯論壇)也發生在這一年。
但影響力大的,還是要看某圍棋網站的「弈幣」
「滄州小帥哥」網路下棋多年,攢了很多「弈幣」(圍棋網站發行了虛擬貨幣)。他把「弈幣」賣給其他棋友後,被網站封殺、沒收全部「弈幣」並在社區通報。網站的理由是這屬於「黑市交易」——違反了網站「不允許棋友間買賣弈幣」的規定。
「滄州小帥哥」認為網站侵犯了自己的名譽權和虛擬財產權,訴至法院,要求網站道歉,同時賠償精神撫慰金30萬。
這是預料之中的答復,當時連理論界都對虛擬財產到底是什麼——「物權」「債權」「智力成果」「無形財產」還是「都不是」——爭論不斷。
房子、土地、車子、股票之類的「公私財產」類別都是 經由立法確定的,即基於「公權力」和「正當程序產生」——在這個基礎上,才能對不特定公眾具有約束力 。
游戲 幣、武器裝備之類的虛擬物品則不同,它們是 游戲 公司開發製作的計算機程序和規則的產物,發行多少、怎麼定價,都是 游戲 公司說了算—— 規則的制定權、修改權都在 游戲 公司手裡,既不接受 社會 與大眾的監督,技術水平也參差不齊 。
此類虛擬財產是計算機代碼、是數據,是 游戲 規則的一部分, 蘊含了 游戲 公司、互聯網公司的營利模式 。
要求立法保護的實質是「確認這種營利模式」。 再進一步說,相比普通用戶和玩家, 游戲 公司、互聯網公司更有動力推動立法——和迪士尼推動米老鼠法案一個原理。
刑事案件
2006公報案例寫道「如果虛擬行為對現實生活中刑法所保護的客體造成危害構成犯罪,就應當受刑罰懲罰」。
2009年《成都判決一起網上盜取 游戲 金幣案》寫道「當前我國並未禁止虛擬貨幣在網路空間的交易,因此虛擬財產仍具有其價值性,其一旦與真實財產存在交易,虛擬財產的財產價值就具有 社會 真實性,即具有現實意義上的價值,也就是屬於刑法所保護的其他財產范疇。」
從2016年台州比特幣盜竊案、2019年北京比特大陸被盜案、2020深圳以太坊被盜案,再到2021上海USDT被盜案,都可以看出法律理解和適用的穩定性。
9·4也好,9·24也好,影響的是「證據採納」與「定罪量刑」,而非「某種行為是否屬於刑法打擊的范圍」。
民事案件
民事訴訟方面就不一樣了,這個虛擬貨幣的發行、運營、交易活動是合法還是非法有關。
從2013、2017到2021,比特幣為代表的「虛擬貨幣」因無法與法幣脫鉤又缺乏實體支撐,被定義為非法金融活動,與虛擬貨幣相關的投資交易活動、風險自擔。
游戲 幣、平台代幣等「虛擬幣」在監管指引下與金融活動和投資活動脫鉤,定性為虛擬商品,糾紛大多屬於服務商與消費者之間的沖突。
這種差異在NFT上反應的更集中,後續我們會寫。