❶ gpu晶元上市公司有哪些
景嘉微:龍頭股。目前是國內唯一自主研發並產業化國產圖形處理晶元(GPU)的企業。
北京君正:公司主要產品是32位嵌入式GPU晶元,具體是JZ47xx系列。
光環新網:子公司北京吳雙科技有限公司發布《雲區塊鏈白皮書10版》,共同開發開放的區塊鏈服務平台GHBAAS(廣東區塊鏈服務);GHBaaS為各種區塊鏈類型提供底層支持,提供安全、便捷、去中心化的一站式管理方案。用戶可以統一存儲、管理和轉移比特幣(BTC)、以太坊(EH)等數字資產,同時具有計算力銷售、自建雲主機、GPU雲租賃等面向企業和個人的實用功能。
中科曙光:中科曙光603019擁有業界最全的高性能計算機產品線,包括支持TC3600/TC4600集群架構和GPU異構雲計算技術的曙光星雲、支持GPU異構計算技術的曙光5000系列、GHPC1000、個人高性能計算機和刀片伺服器。
雲計算發展趨勢怎麼樣
樓主你好,光環新網公司注冊時間是1999年,注冊地址在北京,光環新網目前自建的數據中心有7個,其中6個在北京,1個在上海,具體如下。
1、酒仙橋數據中心
2、太和橋雲計算基地
3、光環雲谷計算基地
4、東直門數據中心
5、房山雲計算基地
6、亦庄數據中心
7、上海嘉定雲計算基地
樓主問為什麼數據中心都建在北京,數據中心建在哪最起碼要考慮:建設批文、租賃客戶、投入資本 。根據光環的成立時間,資源積累,建在北京當然是順其自然了。為什麼沒在內蒙、雲南等地投入建設,和不同時間節點及對應的政策有關、和公司管理決策有關 ,總之需要具備天時地利人和這些條件,條件不具備,自然不會在內蒙建機房了。
股票600383光環新網為什麼停牌
行業主要上市公司:阿里巴巴-SW(09988);騰訊控股(00700);網路集團-SW(09888);紫光股份(000938);用友網路(600588);中國電信(601728);中國移動(600941);中興通訊(000063);浪潮信息(000977);中科曙光(603019);神州數碼(000034);證通電子(002197);東方國信(300166);光環新網(300383);卓易信息(688258);華勝天成(600410);首都在線(300846);品高股份(688227);天融信(002212);深信服(300454)等。
本文核心數據:雲計算代表性企業投融資規模等
雲計算行業全景圖:雲計算產業鏈企業競爭激烈
從產業結構來看,我國目前雲計算產業鏈結構完備,上游為核心硬體(晶元、內存等)、IT基礎設備(伺服器、存儲設備、網路設備等),中游為IaaS、PaaS、SaaS運營,下游為各類使用雲的企業或組織。
雲計算產業鏈的核心是雲服務廠商,海內外主要的廠商有亞馬遜、微軟、谷歌、Facebook、蘋果、阿里、騰訊等互聯網轉型企業,提供彈性計算、網路、存儲、應用等服務。互聯網數據中心(IDC)廠商為之提供基礎的機房、設備、水電等資源。基礎設備提供商將伺服器、路由器、交換機等設備出售給IDC廠商或直接出售給雲服務商,其中伺服器是基礎網路的核心構成,大約佔到硬體成本的60%-70%。CPU、BMC、GPU、內存介面晶元、交換機晶元等是基礎設備的重要構成。光模塊是實現數據通信的重要光學器件,廣泛用於數據中心,光晶元是其中的核心硬體。雲計算產業最終服務於互聯網、政府、金融等廣大傳統行業與個人用戶。
雲計算產業鏈區域熱力地圖:北京企業數量最多
根據中國企業資料庫企查貓,雲計算企業集中在北京市。由於雲計算是各地重點發展的產業,因此全國范圍來看企業數量大部分上千家。除北京以外,廣東省企業數量超35萬家,其次是浙江省19457家,從注冊企業區域集中度看,東部沿海省份企業注冊數量集中度較高。
雲計算產業代表性企業最新投資動向
雲計算產業代表性企業的投資動向主要包括收購公司拓展業務、新設立子公司、進行雲計算業務的項目拓展等方式。雲計算產業代表性企業投資動向如下:
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國雲計算產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
北京光環新網的專線寬頻怎麼樣?我們公司要安裝10M 20M的光纖。
答友是很認真的,經查股票600383是金地集團沒有停牌;光環新網是300383,116日收盤後開始停牌,經查該公司公告停牌原因是:
★最新報道:2017-11-15光環新網(300383)現金收購亞馬遜AWS國內資產 強化AWS
我看這事應該是好事,恭喜你,你賺了,不管復牌有幾個漲停板,不開板不出局,你可定賺大了!
電信通很一般,單位正在用,延遲相對較高,家裡的聯通光纖一般ping 新浪,雅虎等,都在2、3ms;電信通最低都在8、9,到個別北京機房達到20多ms,而在家ping也是個位數。
而且打電話客服讓給優化,告訴我們20ms很好,技術已經優化不了了。
另外穩定性也一般,今年8-9月出現過好多次突發高延遲情況。不過還沒遇到線路被市政施工挖斷的情況。
當然電信通價格上相對不貴。而且公司大廈電信通有節點,所以公司選擇了電信通。以前的單位用的另一家的光纖,大網站ping值都在2、3左右。可惜後來把光纖接入業務賣掉了。。
❷ 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
❸ 顯卡礦機立放會有什麼影響
以太坊挖礦顯卡礦機占據了大部分,並且還有很大一部分的DIY顯卡礦機沒有顯示。
同 ASIC 礦機一樣,顯卡礦機也存在很多坑,而且顯卡礦機的專業化程度和透明度相對低些,對於新手礦工而言,更容易掉入坑裡。
今天,中外礦業就來梳理下購買顯卡礦機可能遇到的一些問題,希望可以幫助大家少走彎路,更好地規避風險。
顯卡礦機及其優點
挖礦設備的演變經歷了 4 個階段:個人電腦、顯卡礦機(GPU)、FPGA 礦機和 ASIC 礦機。
對於像 BTC、LTC 等發展相對成熟的 PoW 幣種,算力早已被 ASIC 礦機所壟斷,但一些小幣種,比如匿名幣 GRIN、XMR,還是以顯卡礦機為主。此外,雖然以太坊(ETH)2.0 的共識機制要轉變為 PoS,但目前階段依然是顯卡礦機在挖。
在算力上,顯卡礦機無法與 ASIC 礦機匹敵,但顯卡礦機也有自己的優勢:
首先,顯卡礦機能挖的幣種更多,更加靈活。不像 ASIC 礦機只能挖固定演算法的幣種,「弔死」在一棵樹上,顯卡礦機可以挖絕大部分的幣,哪個幣種收益高就選擇挖哪個幣,靈活切換。
其次,顯卡礦機的殘值更高。顯卡礦機的顯卡拆下來後還可以賣到新卡價格的 6~7 折,顯卡礦機的其餘硬體可以賣 500~1000 元。相比之下,ASIC 礦機的殘值就少得可憐,一台報廢的 ASIC 礦機硬體只能賣 30 元左右。
最後,顯卡礦機可供 DIY 的空間大。ASIC 礦機出廠時就封裝好了,功率、算力、能效比都是固定的,雖然有些型號的礦機可以採取降頻、超頻等方式,改變礦機的能效比,但變動的幅度不大;相比之下,顯卡礦機的可操作空間就很大了,除了官方封裝的顯卡礦機外,動手能力強的礦工也可以根據自身需求去市場上購買 CPU、顯卡、主板、內存、硬碟、電源和機箱,然後自己組裝。
購買顯卡礦機會遇到哪些坑
ASIC 礦機需要研發晶元,前期需要投入大量的資金和技術人才,門檻高,風險大,所以能生產 ASIC 礦機的廠商屈指可數。顯卡礦機不需要開發專用的晶元,最重要的部件顯卡是現成的,資金門檻和技術門檻更低。在 2017 年加密貨幣大牛市期間,超過一半的華強北顯卡經銷商都試過自己組裝顯卡礦機去參與挖礦。
普通用戶在購買顯卡礦機時,需要避開以下幾個坑:
1、新機器裝了二手顯卡
顯卡礦機的組裝門檻相對較低,這給了一些黑心的礦機廠商「發財機會」。他們賣的一些新礦機,裡面封裝的並不是全新的顯卡,而是二手甚至三手的顯卡,簡單翻新後,普通人根本沒有能力鑒別出來。這樣的礦機,上架後會經常出現算力不足、故障率高等現象。
2、通過刷 BIOS 篡改顯卡信息
顯卡礦機最重要的部件是顯卡,顯卡的性能和數量直接決定了礦機的算力。一些黑心的顯卡礦機二道販子會通過刷固件的形式,來篡改顯卡的信息,從而將低端顯卡礦機賣出高端礦機的價錢。
舉個例子,AMD 顯卡的 GPU 核心晶片上已經多年不印任何型號參數了,而 RX470~RX580 顯卡都有著相通的 PCB 方案,通過刷 BIOS 可以更改顯卡的一部分信息,讓人無法通過 GPU 核心上判斷礦機里封裝的顯卡是最低端的 RX470 還是 RX580。
這里簡單解釋下 BIOS。它是一個控製程序,控制著顯卡的各種工作狀態,包括核心工作頻率、顯存工作頻率、功耗限制、工作電壓、顯存時序等核心參數。刷 BIOS 就是用新的控製程序替代原廠的程序,從而篡改某些核心參數,以達到更好的能效比。這有點像 ASIC 礦機刷固件實現超頻、降頻。
❹ 顯卡暴跌60%,商家虧數十萬割肉清倉,顯卡「泡沫」是如何導致的
❺ 新物種已來:SEA開放平台的自我進化之路
始於初心成於堅守,矢志踐行為節點商業運行提供基礎設施與節點管理能力願景,SEA白皮書規劃布局正在加速落地,加速推動節點商業價值最大化。SEA開放平台這一「新物種」上線在即,它的自我進化能力又將如何攪動行業漣漪,引發外界無限期待。日前,V基金會技術顧問Jordon做客社群,首度重磅揭曉SEA開放平台核心價值體系和未來生態關鍵動作部署,一個新的價值巔峰已然浮現眼前。
不能承受之「痛」
以太坊2.0的上線,引起行業熱議,信標鏈合約部署成本之高,讓開發者瞬間難以淡定。區塊鏈應用開發中,大多數中小型企業無法實施智能合約,這不僅因為技術的復雜性,更主要是因為其高昂的價格。
隨著對智能合約開發需求不斷增加,智能合同開發的成本正在飛漲。動輒高達100,000美元的智能合約開發成本,成為許多中小企業無法承受的「痛」。
縱觀公鏈行業,除了智能合約成本制約著應用落地,而無論是區塊鏈1.0到2.0時代,都以技術為基礎,真正落地的DApp更是乏善可陳,技術和商業之間結合存在較大障礙。很多中小開發者沒有足夠的能力去構建獨立的商業場景,導致商業化DApp無論從開發數量、活躍量都不盡人意。區塊鏈3.0被認為是價值互聯網的內核,它的演化方向正朝著能夠滿足更加復雜的商業邏輯前行。
持續演化苦修「內力」
順應公鏈發展趨勢,在重構商業規則基礎上,SEA通過節點商業的多元化激勵機制將所有參與節點深度綁定,共同組成SEA生態基石,極大的促進商業本身發展,加快節點融入整個體系當中,形成完整閉環生態。以核心節點為中心,SEA組建生態聯盟,將商業主體,開發者、用戶等納入其中,建立生態體系。在整個SEA體系當中,底層基礎設施隨著時間推移也在不斷的演化。
作為安全好用的SEA管理工具,錢包更名為方舟,不只是名字、界面的變化,更是內在邏輯、產品定位的重大轉變。原來錢包核心作用是為用戶提供個人資產管理,但是方舟將產品外延擴大向門戶靠攏,包含 娛樂 、消費的、資訊、資產管理、在線交易等板塊,已經完全擺脫純工具形態。方舟起航,未來發展充滿想像空間,它把SEA生態中所有應用場景都植入當中,並且隨著時間推移,場景會越來越完善,全場景生態體系架構特徵愈發明顯。
開放平台賦能共建生態繁榮
2021年,SEA將著重發力開放平台,技術准備工作已於2020年度12月底全部完成,萬事俱備只待確認和發布。未來,SEA生態體系當中將引入投票機制,節點用戶可以生態體系擁有更多的投票權和參與權,選擇信任節點晉升為超級節點。秉持開放包容理念,SEA開放平台提供基於節點的社群工具,幫助商業主體更好的推進商業,改善與節點間連接關系,做好節點管理,並將簡化鏈的使用化,促進應用更易落地更易使用。
區塊鏈誕生之初以公開透明技術特性獲得青睞,但在實際使用過程中很多用戶個人資產隱私難以得到真實保障。洞悉用戶真實需求,SEA開放平台推出資產隱藏功能和支付能力,以通證流通的方式完成數字資產轉移,讓資產具備更強安全保護能力,為商業連接打開想像空間。
根據發展路線圖,SEA開放平台將提供面向鏈的應用底層服務,順應簡化上鏈趨勢,可快速創建子鏈,發布合約、查詢鏈上數據。不僅提供易用的底層能力,SEA開放平台還為開發者提供面向場景的服務能力。開發者無需重寫應用場景底層邏輯,只需接入場景服務能力,就可自動生成應用。
未來SEA開放平台體系當中還將提供面向應用的小程序體系,提供企業日常營銷中高頻應用模板,如紅包、抽獎、優惠券等,解決企業商戶以及小程序開發者的難題,擺脫冗雜的代碼開發流程,節省了UI設計可一鍵生成小程序。而基於小程序框架,開發者也能夠自由釋放想像力打造屬於自己的創意應用,更好地推動商業和SEA生態共同繁榮。
釋放開放開源兩大關鍵動作
可以預見,未來5—10年,企業區塊鏈產品開發需求將愈發強烈,應用范圍將更加廣泛。SEA開放平台的誕生將有望為開發者提供低成本、易開發的區塊鏈底層服務,讓區塊鏈技術在賦能節點商業高質量發展中發揮更大潛能,保持在區塊鏈行業的領先地位。
開放平台的上線,是SEA生態體系構建的重要一環,它將打通生態體系間節點聯系,實現節點復用和流動,並且能夠讓SEA具有更強的商業場景連接能力。未來從SEA開放平台將要推進兩大關鍵動作,一個是開放,一個是開源。
在白皮書規劃中,SEA公鏈走向開源是既定目標,那麼開放平台傳遞出了更強的開放開源信號,通過開放生態連接能力,更多的場景、節點、用戶或者組織可以融合在一起。通過開源,開發者可以隨時自由修改代碼,根據需要去靈活調整局部代碼,來做自己的應用功能。這將極大賦能開發者快速獲取開發、部署、管理應用的能力,實現共贏發展。
能力持續進化激發倍增效應
今後,SEA開放平台的技術演化線路將率先向支付和賬戶安全進軍,第二步將致力於提升鏈接的能力和場景服務化能力。第三步將從優化能力入手,模擬商業運營全場景,突破合約邊界限制,具備復雜業務承載能力。
根據既定計劃,SEA開放平台現已開發完1.0版本,預計於明年一月份發布,社群工具在三四月份上線,鏈的底層能力,在四五月份開始提供,開源SDK在六七月份推出,小程序平台會在八九月份首發,在十月份,用戶就能開發自己的程序。
開放平台1.0的推出,已具備支付和賬戶保護能力,依託於支付、賬戶安全的操作都能開展。隨著時間的推移和功能延展,開放平台為SEA生態發展注入了強勁動能,開啟發展新里程碑激發價值倍增效應。
❻ 哪些國家開通了區塊鏈交易
比特幣在哪些國家合法承認比特幣的國家有德國、日本、加拿大、馬爾他、愛沙尼亞、瑞士、白俄羅斯、澳大利亞等等。比特幣從誕生以來,就飽受各國的爭議,有的國家認為其去中心化的特點,使得數字貨幣更具隱蔽性,用此進行交易安全可靠;而有的國家則認為比特幣是虛擬的數字貨幣,無法真正成為法定的貨幣。
一、如何投資比特幣
1、在比特幣交易所購買:投資者在進行投資前,應當選擇一個安全穩妥的比特幣交易所,像國內投資者,普遍選擇的平台是OKEX。投資者確定好交易平台後完成注冊等相關信息的填寫後就能選擇購買想要的幣種等;
2、通過國外平台購買:投資者還可以在國外的P2P平台購買比特幣,國外這樣的平台更像是一個中間商,專門將比特幣視為日常消費品用於投資方個人之間的交易;
3、通過其他方式購買:投資者還能通過國外的電子錢包來購買比特幣,用戶只需注冊賬號,綁定好銀行卡,並且有充足的資金,就能進行比特幣交易。
二、比特幣(Bitcoin)是一種基於去中心化,採用點對點網路與共識主動性_開放源代碼,以區塊鏈作為底層技術的虛擬加密貨幣,由中本聰在2008年提出,2009年誕生,與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數里非常有限,具有的稀缺性。
與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大里的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
三、購買方法
用戶可以買到比特幣,同時還可以使用計算機依照演算法進行大里的運算來"開采"比特幣。在用戶「開采"比特幣時,需要用電腦搜尋64位的數字就行_然後通過反復解謎密與其他淘金者相互競爭,為比特幣網路提供所需的數字,如果用戶的電腦成功地創造出—組數字,那麼就將會獲得25個比特幣。
由於比特幣系統採用了分散化編程,所以在每10分鍾內只能獲得25個比特幣,而到2140年,流通的比特幣上限將會達到2100萬。換句話說,比特幣系統是能夠實現自給自足的,通過編碼來抵禦通脹,並防止他人對這些代碼進行鹼壞。
蒙古國有數字貨幣牌照?含金量怎麼樣?
您好,有的。蒙古國擁有眾多交易所,比如中央政府力推國家交易所-----蒙古國國家貴金屬區塊鏈交易所,因此,項目在蒙古國發展,商業環境優渥,並且得到法律支持。
蒙古是需要審批的,在蒙古國發行數字代幣由蒙古央行發行特殊許可證,如果數字代幣要進行ICO,則需要達到蒙古央行,蒙古財政部的相關要求,最終是由蒙古證監會發放特殊許可牌照。
蒙古國對新生第四代互聯網技術革命相當支持,關於區塊鏈數字貨幣,有兩個法律和規定,蒙古國在全國性區塊鏈會議上頒發的政策,此政策規定蒙古國民眾都可以參與數字代幣的交易。另外一個就是蒙古國總統於2017年5月簽署的關於區塊鏈的法令,已於2018年1月1號生效。
此前據蒙古國有通訊社Montsame報道,蒙古銀行向蒙古最大的行動電話供應商Mobicom的金融科技分支機構MobiFinance發放了首張數字貨幣許可證。MobiFinance發行了穩定幣Candy——錨定蒙圖,已經在蒙古流通,用戶可以使用手機支付賬單、網上購物、轉賬和小額貸款。據悉蒙古最大的加油站也發行了自己的數字代幣。
蒙古非常支持,針對區塊鏈和最新的STO,蒙古國會成立了專門的電子貨幣區塊鏈小組,這方面的政策和愛沙尼亞趨於一致。蒙古國對於STO數字資產交易所同樣實行牌照制,需要25億蒙圖的注冊資金(需實繳,不可撤),已有資金實力雄厚的外國企業拿到牌照。
蒙古國正式批准並頒發了雙牌照的交易所,不僅可以接受ICO,同時也可以接受STO項目的交易
申請蒙古國數字貨幣牌照,
1注冊當地國家的公司
2蒙古國需要開設銀行賬戶
3遞交申請
整個流程全部辦下來大概需要2個月左右的時間。
其實看了上述大家都知道,這款牌照申請還是比較有難度的,對交易機構有較強的資金要求,相應的他的含金量也比較高,目前拿到的機構還是比較少的。
中幣交易所是哪個國家的中幣ZB是一家在薩摩亞獨立國注冊的區塊鏈資產交易平台,隸屬於ZBNetworkTechnologyLimited,中幣交易所始於2013年的中幣交易所是世界上最早的數字資產交易平台之一。1、就交易量而言,它位列世界前十,擁有數百萬活躍用戶。經過長期大批量測試,在經營交易所和區塊鏈研究應用方面具有豐富的經驗。2、公司在中國、泰國、美國、瑞士、韓國、加拿大、澳大利亞等地擁有500多名員工。近日,全球合作夥伴招募計劃啟動,ZB全球戰略升級計劃公布,包括中國貨幣ZB「標准ZB50」交易計劃、ZB創新板ZBG在線運營、ZB全球交易聯盟計劃、ZB生態公共鏈計劃。3、運營團隊擁有四年區塊鏈行業經驗,員工分布在中國、美國、泰國、韓國、加拿大、迪拜等地。他們專注於為全球客戶提供安全、方便和舒適區塊鏈資產交易服務。
拓展資料:
一、中幣ZB前身是中國比特幣交易所,是由北京十星寶電子商務有限公司中山分公司運營,成立於2013年初,面向全球提供比特幣、以太坊、萊特幣、以太坊經典等多種數字資產交易服務,是安全可信賴的數字資產交易網。平台使用多重技術安全防護打造金融級別的專業數字資產交易網,致力於為數字資產投資愛好者創造一個安全、舒適、快捷的交易渠道,使投資者可以放心交易。
二、公司核心成員由擁有長期的互聯網和金融領域產品研發和運營經驗及具有國際化視角的專業人士組成,從領導層到一線員工均秉承「用心服務每一刻」的理念,以用戶需求為導向,以提升用戶體驗為核心,為全球用戶提供最可靠、最便捷的數字資產服務。
三、交易所是否是優質交易所是尤為重要的一點,因此投資者要對交易所的交易處理能力、提幣、充值的速度方面進行考察,同時對於交易所是否有多重防護,交易、賬戶隔離設計,獨有安全架構,超過五重防護體系等進行考察,只有都滿足,該交易所才是優質交易所。
全球有多少個區塊鏈公鏈屬於哪個國家全球有1059個區塊鏈公鏈屬於合作的國家
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈本質上是一個去中心化的資料庫。
國家是政治地理學名詞。從廣義的角度,國家是指擁有共同的語言、文化、種族、領土、政府或者歷史的社會群體。
從狹義的角度,國家是一定范圍內的人群所形成的共同體形式。
哪些國家已經使用區塊鏈技術投入到城市建設中美國各部門積極搶抓布局區塊鏈,司法部舉行了數字貨幣峰會,證券交易所已經批准在區塊鏈上進行公司股票交易,美國商品期貨交易委員會監管區塊鏈,將比特幣作為大宗商品對待等;除此之外,英國發布了《分布式賬本技術:超越區塊鏈》;俄羅斯提出《區塊鏈技術發展線路圖》;澳大利亞央行欲發行數據貨幣;日本召開區塊鏈專研會議;韓國央行發布《分布式賬本技術和數字貨幣的現狀及啟示》。
而我國也在幾年前就開始研究區塊鏈技術,2016年1月20日,我國央行稱會盡快推出法定數字貨幣;同年7月,工信部發布了《關於組織開展區塊鏈技術和應用發展趨勢研究的函》;8月11日,工信部發布區塊鏈兩年規劃。