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以太坊時鍾bug

發布時間:2024-08-06 13:56:03

① AMD RX 6600顯卡好不好值得買嗎

AMD以革新之力,為我們呈現了新一代的RDNA2家族新成員——Radeon RX 6600,這是一款專為1080p主流游戲玩家量身打造的高效顯卡。它的發布,無疑在性能與性價比之間找到了一個理想平衡點。

這款顯卡,8GB版本已經在全球零售商的AMD合作夥伴處正式登場,售價親民——在美國市場,基礎型號的Radeon RX 6600 Non-XT以329美元的定價,直指NVIDIA GeForce RTX 3060的領域,顯示了AMD對市場競爭的精準把握。而它的大哥RX 6600 XT則進一步提升性能,挑戰RTX 3060 Ti的性能邊界。

AMD憑借RDNA2架構的傳奇性能,賦予了Radeon RX 6600卓越的視覺體驗和高刷新率的游戲表現。從技術上講,AMD在FSR、SAM和光線追蹤等前沿技術的應用上,無疑展現出了強大的實力。然而,盡管在光線追蹤上暫時落後於NVIDIA的Ampere架構,但FSR的優勢在於已廣泛應用於游戲,與NVIDIA的DLSS形成有力競爭,為玩家帶來更豐富的游戲體驗。

RX 6600的規格亮點在於Navi 23 XL GPU,搭載28個計算單元和1792個流處理器,配合32MB Infinity Cache和8GB GDDR6內存,確保了高性能的運行。核心時鍾在游戲和提升模式下分別達到2044 MHz和2491 MHz,預計能產生約9 TFLOP的計算能力,提供流暢的圖形處理能力。

功耗方面,RX 6600 Non-XT的TDP控制在132W,比XT版本低28W,這意味著更低的功耗和更高的能效比。對於礦工來說,以太坊挖礦速度預計達到30 MH/s,表現不俗。而RX 6600系列的定位,正是以性價比高的1080p游戲解決方案,挑戰RTX 3060的市場地位。

性能對比上,RX 6600與RTX 3060旗鼓相當,特別是在AMD自家游戲中略有優勢,但在對NVIDIA有利的游戲場景下則稍遜一籌。盡管在光線追蹤性能上稍遜一籌,但FSR技術的普及為AMD帶來了優勢。至於可用性,RX 6600以非參考版本率先登場,AIB廠商提供定製化解決方案,但高端版本的生產數量有限。

總的來說,AMD RX 6600是RDNA2技術的精華體現,它的升級主要體現在核心削減和功耗降低,但仍保持了光線追蹤、SAM緩存智取和FSR等關鍵技術。對於主流玩家來說,它提供了卓越的游戲性能和高幀率體驗,性價比突出,是當前市場上追求性價比與游戲體驗的理想選擇。

在當前顯卡市場,價格波動頻繁,選擇一款高性價比且長期穩定支持的顯卡顯得尤為重要。然而,AMD RX 6600憑借親民的價格和一系列性能提升技術,為玩家提供了超越價格的性能提升。與此同時,AMD在游戲生態中的地位也在不斷提升,預示著未來更多的游戲支持和性能優化。

而如果你正在考慮升級電腦,但又擔心硬體成本和頻繁更新,不妨考慮雲桌面的解決方案。比如呆貓雲桌面,提供天璇、天璣和天樞等多種機型,配備專業級頂配顯卡,讓你以更低的投入,享受更高的游戲性能。藉助雲桌面的便捷,你可以在任何設備上流暢體驗游戲世界,無需擔心硬體更新帶來的困擾。

② 對於華碩3070tuf,應不應該增加rgb區域,讓這個系列更炫

距離GeForce RTX 30系顯卡發布已經過去了9個月,但在人們的記憶中發布會彷彿仍在昨天,在這半年多的時間中,RTX 30系顯卡也在不斷迭代,今天給大家帶來的是華碩TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING顯卡的評測。

給大家造成顯卡仍發布不久的假象,主要是因為晶元荒而導致的全球性顯卡缺貨,加上礦潮的影響。第一是因為發布半年多大家卻買不到卡,第二是因為總有熱點話題來勾起大家的記憶,久而久之玩家對於GeForce RTX 30系顯卡的印象還是那個未發布的新顯卡。

③ Quorum介紹(二):Quorum共識

我們知道,公共區塊鏈是一個開放的社區,任何人都能夠成為一個節點加入網路,在網路中計算,提交交易到鏈上等,因此公鏈是沒有信任基礎的,所以公鏈的共識第一要義就是證明交易的合法性和真實性,防止惡意成員的搗亂,效率不是第一要義。

與公鏈的環境不同,有準入門檻的企業鏈或者聯盟鏈鏈上的所有成員在加入時實際上是已經獲得了某些認可和許可的,因此企業鏈/聯盟鏈上的成員是有一定信任基礎的。在企業級鏈上我們沒有必要使用POW或者POS這種浪費算力或者低效的交易共識。

Quorum提供了多種共識供用戶採用:

在講Raft前,有必要提一下Paxos演算法,Paxos演算法是Leslie Lamport於1990年提出的基於消息傳遞的一致性演算法。然而,由於演算法難以理解,剛開始並沒有得到很多人的重視。其後,作者在八年後,也就是1998年在ACM上正式發表,然而由於演算法難以理解還是沒有得到重視。而作者之後用更容易接受的方法重新發表了一篇論文《Paxos Made Simple》。

可見,Paxos演算法是有多難理解,即便現在放到很多高校,依然很多學生、教授都反饋Paxos演算法難以理解。同時,Paxos演算法在實際應用實現的時候也是比較困難的。這也是為什麼會有後來Raft演算法的提出。

Raft是實現分布式共識的一種演算法,主要用來管理日誌復制的一致性。它和Paxos的功能是一樣,但是相比於Paxos,Raft演算法更容易理解、也更容易應用到實際的系統當中。而Raft演算法也是聯盟鏈採用比較多的共識演算法。

Raft一共有三種角色狀態:

每個節點上都有一個倒計時器 (Election Timeout),時間隨機在 150ms 到 300ms 之間。有幾種情況會重設 Timeout:

在分布式系統中,「時間同步」是一個很大的難題,因為每個機器可能由於所處的地理位置、機器環境等因素會不同程度造成時鍾不一致,但是為了識別「過期信息」,時間信息必不可少。

Raft演算法中就採用任期(Term)的概念,將時間切分為一個個的Term(同時每個節點自身也會本地維護currentTerm),可以認為是邏輯上的時間,如下圖。

每一任期的開始都是一次領導人選舉,一個或多個候選人(Candidate)會嘗試成為領導(Leader)。如果一個人贏得選舉,就會在該任期(Term)內剩餘的時間擔任領導人。在某些情況下,選票可能會被評分,有可能沒有選出領導人(如t3),那麼,將會開始另一任期,並且立刻開始下一次選舉。Raft 演算法保證在給定的一個任期最少要有一個領導人。

特殊情況的處理

在以太坊中節點本身並沒有角色,因此在使用Raft共識時,我們稱leader節點為挖礦節點:

Raft共識機制本身保證了同一時間點最多隻有一個leader,因此用在以太坊模型下也只會有一個出塊者,避免了同時出塊或者算力浪費的情況。

在單筆交易(transaction)層級Quorum依然沿用了Ethereum的p2p傳輸機制,只有在塊(block)層級才會使用Raft的傳輸機制。

其中需要注意到一點,在以太坊中一個節點收到塊以後就會立刻記賬,而在Quorum模型中,一個塊的記錄必須遵從Raft協議,每個節點從leader處收到塊以後必須報告給leader確認收到以後,再由leader通知各個節點進行數據提交(記錄)

在Quorum模型中新塊的信息是很有可能和已有塊的header信息不符的,最容易發生這種情況的就是選舉人更替(挖礦節點更替),具體描述如下:

假設有兩個節點,node1和node2,node1是現有的leader,現有鏈的最新區塊是0xbeda,它的父區塊是0xacaa

對塊「Extends」或者「No-op」的標記是在更上層完成的,並不由raft本身log記錄機制實現。因為在raft內部,信息並不分為有效或無效,只有在區塊鏈層面才會有有效區塊和無效區塊的含義。

需要注意的是,Quorum的這種記賬機制和本身Ethereum的LVC(最長鏈機制)是完全不一樣的

Quorum的出塊頻率默認是50ms一個塊,可以通過 --raftblocktime 參數進行設置

投機性出塊並不是以太坊Raft共識嚴格必須的核心機制之一,但是是提高出塊效率的有效方式。

一個塊從產生到實際被記錄賬本,走完整個raft流程實際上是需要耗費一定時間的。如果我們在上一個塊被計入賬本之後才開始產生下一個塊,那麼一筆交易想要成功被記錄需要耗費較多的時間。

而在投機性(speculative minting)出塊中,我們允許一個新塊在它的父塊被記錄之前就產生。依次類推,在一段時間內,實際上會產生「投機鏈(speculative chain)」,在祖先塊沒有被記錄進賬本之前,一個一個新塊已經依據先後關系組成了一條臨時鏈片段,等待被記錄。

對於已經被記錄進投機塊的交易,我們會在交易池中標記為「proposed transaction」

在之前我們說過,raft機制中是存在兩個挖礦節點比賽出塊和記賬的可能的,因此,一條 speculative chain 中間的某一個塊很有可能不會被記錄到賬本中。在這種情況下我們也會把交易池中的交易狀態修改回來。( InvalidRaftOrdering event)

目前,Quorum並沒有對speculative chain的長度做限制,但在它的未來規劃中有講這一點作為一個性能優化項加入開發進程,最後能夠讓一個挖礦節點即使在raft共識層沒有連接上,它也可以離線一直出塊,產生自己的speculative chain。

一條speculative chain有以下幾個部分構成:

在塊傳輸上我們使用etcd Raft默認的http傳輸,當然使用Ethereum的p2p傳輸也是可以的,但是Quorum團隊在測試階段發現,高負載的狀態下,ETH p2p的性能沒有raft p2p性能好。

Quorum使用50400埠作為Raft 傳輸層的默認監聽埠,也可以通過 --raftport 參數自行設置。

一個集群默認的最大節點個數是25,可以通過 --maxpeers N 來設置,N是你的最大節點個數。

Quorum的IBFT其實就是PBFT,只不過摩根大通把它自己實現的PBFT叫做IBFT,所以IBFT的基本原理與PBFT是一樣的,所不同的是,IBFT中把出塊和共識的三階段結合在了一起。

Istanbul BFT修改自PBFT演算法,包括三個階段: PRE-PREPARE 、 PREPARE 以及 COMMIT 。在 N 個節點的網路中,這個演算法可以最多容忍 F 個出錯節點,其中 N=3F+1 。

Istanbul BFT演算法中的區塊是確定的,意味著鏈沒有分叉並且合法的區塊一定是在鏈中。為了防止一個惡意節點生成不同的鏈,在把區塊插入進鏈 之前 ,每一個validator必須把 2F + 1 個 COMMIT 簽名放進區塊頭的 extraData 欄位。因此,區塊是可以自我驗證的(因為有簽名)並且輕客戶端也支持。

然而動態的 extraData 也會造成區塊的hash計算問題。因為一個區塊可以被不同的validator驗證,所以會有不同的簽名,所以同一個區塊會有不同的hash。解決的方案是,計算區塊hash的時候把 COMMIT 簽名排除在外。因此我們任然可以在保證block hash一致性的同時進行共識驗證。

由於Ethereum POA共識在網上已經有大量介紹,筆者這里就不多做詳細介紹,只對重要特點和POA的工作流程做大致梳理和介紹

④ native eth是什麼

Native創建的以太坊
以太坊不像比特幣那樣只是一種加密貨幣,它還存在其它特徵,使其成為了一個巨大的分布式計算機。
配置Native ETH業務時,需要先了解與其相關的基本概念。分組平面是指以主控交叉時鍾板中的分組交換單元為核心的交換平面。分組平面不僅可以提供Native ETH的各種業務和特性,還可以提供MPLS/PWE3的各種業務和特性。

⑤ 以太坊虛擬機(EVM)是什麼

以太坊是一個可編程的區塊鏈。與比特幣不同,以太坊並沒有給用戶提供一組預定義的操作(比如比特幣交易),而是允許用戶創建他們自己的操作,這些操作可以任意復雜。這樣,以太坊成為了多種不同類型去中心化區塊鏈的平台,包括但是不限於密碼學貨幣。

EVM為以太坊虛擬機。以太坊底層通過EVM模塊支持智能合約的執行和調用,調用時根據合約的地址獲取到代碼,生成具體的執行環境,然後將代碼載入到EVM虛擬機中運行。通常目前開發智能合約的高級語言為Solidity,在利用solidity實現智能合約邏輯後,通過編譯器編譯成元數據(位元組碼)最後發布到以坊上。

EVM架構概述

EVM本質上是一個堆棧機器,它最直接的的功能是執行智能合約,根據官方給出的設計原理,EVM的主要的設計目標為如下幾點:

針對以上幾點通過對EVM源代碼的閱讀來了解其具體的設計思想和工程實用性。

EVM存儲系統機器位寬

EVM機器位寬為256位,即32個位元組,256位機器字寬不同於我們經常見到主流的64位的機器字寬,這就標明EVM設計上將考慮一套自己的關於操作,數據,邏輯控制的指令編碼。目前主流的處理器原生的支持的計算數據類型有:8bits整數,16bits整數,32bits整數,64bits整數。一般情況下寬位元組的計算將更加的快一些,因為它可能包含更多的指令被一次性載入到pc寄存器中,同時伴有內存訪問次數的減少。目前在X86的架構中8bits的計算並不是完全的支持(除法和乘法),但基本的數學運算大概在幾個時鍾周期內就能完成,也就是說主流的位元組寬度基本上處理器能夠原生的支持,那為什麼EVM要採用256位的字寬。主要從以下兩個方面考慮:

時間上主要體現在執行的效率上,我們以兩個整型數相加來對比具體的操作時間消耗。32bits相加的X86


的匯編代碼

mov eax, dword [9876ABCD] //將地址9876ABCD中的32位數據放入eax數據寄存器

add eax, dword [1234DCBA] //將1234DCBA地址指向32位數和eax相加,結果保存在eax中

64bits相加的X86匯編代碼

mov rax, qword [123456789ABCDEF1] //將地址指向的64位數據放入64位寄存器

add rax, qword [1020304050607080] //計算相加的結果並將結果放入到64位寄存器中

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⑥ 市值排名前十的數字貨幣有哪些

1.BTC
比特幣幾乎是幣圈新人的必經之路,憑借巨大的市值優勢,也非常適合一些機構投資者的進行投資。最為新人的話最推薦的投資幣種也是比特幣,畢竟整個幣圈的沉浮,都要看比特幣的臉色,熟悉做好比特幣的投資,後面再做山寨幣也會更加的得心應手了。
2.ETH
目前以太坊市值排第二,定有其自身的價值,可以用來創建去中心化的程序,自治組織和智能合約,智能合約的潛在應用很多。彭博社商業周刊稱它是「所有人共享但無法篡改的軟體」。更高級的軟體有可能用以太坊創建網路商店。因為艾希歐的緣故其最風光時達到一萬多人民幣的價格,當然這也成為其中的一個弱點,當項目方拋售時,其價格也跟著應聲而下,更重要的是以太坊擁堵也異常厲害,希望以太坊團隊能夠越來越完善。
3.BNB
BinanceCoin是由幣安發行的代幣,簡稱BNB,是基於以太坊Ethereum的去中心化的區塊鏈數字資產。發行總量恆定為2億個,每個季度根據幣安平台當季交易量對BNB進行銷毀,銷毀記錄將會第一時間公布,用戶可通過區塊鏈瀏覽器查詢,確保公開透明,直至銷毀到總量為1億個BNB幣為止。
4.XRP
瑞波幣是世界上第一個開放的去中心化支付網路平台,目前市值排名第四,幣價一直以來比較穩定,粉絲眾多,社區非常活躍,上架了201個交易所,交易深度非常廣,幣價穩定說明用戶非常多共識高,未來有可能支持所有虛擬數字幣,相信未來會更好。
5.LUNA
LUNA是Terra的平台代幣,用於穩定幣(TerraSDRs)的發行,價格穩定機制,以及網路治理。用戶可以使用LUNA代幣以兌換TerraSDRs穩定幣,反之亦然。如此穩定幣的價格穩定得到保證。
Luna是TerraDPoS區塊鏈的礦幣,Terra由Luna提供支持。因此,礦工提供穩定性和安全性。在交易所里,該協議憑借交易費和鑄幣稅從而在所有經濟條件下提供穩定的挖礦獎勵。
6.SOL
Solana由前高通,英特爾和Dropbox工程師於2017年底創立,是一種單鏈委託權益證明協議,其重點是在不降低分散性或安全性的前提下提供可擴展性。Solana擴展解決方案的核心是名為「歷史證明(PoH)」的分散式時鍾,旨在解決分布式網路中沒有單個可信賴時間源的時間問題。通過使用可驗證的延遲功能,PoH允許每個節點使用SHA256計算在本地生成時間戳。這樣就無需在整個網路上廣播時間戳,從而提高了整體網路效率。SOL是Solana區塊鏈的本地令牌。Solana使用委託權益證明共識演算法來激勵令牌持有者驗證交易。作為Solana安全設計的一部分,所有費用都將在SOL中支付並被燒掉,從而減少總供應量。這種通貨緊縮的SOL機制激勵了更多的代幣持有者參股,從而提高了網路安全性。
7.DOGE
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣。狗幣系統上線後,由於reddit的助力(這網站上面的Doge內容泛濫得可怕),流量呈現爆發式發展,不過兩周的時間,狗狗幣已經鋪開了專門的博客、論壇,截止2015年6月9日,市值達到1億。
8.AVAX
Avalanche(AVAX)_目的舊稱為Ava/AVA,是一個開源平台,用於啟動高度分權的應用程序,新金融原語和新的可互操作的區塊鏈。使用突破性的共識協議構架,可以在一秒內確認交易的智能合約平台,支持Ethereum開發工具包的全部內容,使數百萬個完整的區塊生產者成為可能。Avalanche是由康奈爾大學教授、IC3聯合創始人EminGünSirer、計算機學者KevinSekniqi和FacebookLibra協議HotStuff共識第一作者TedYin共同創立。Avalanche主導開發的AVA區塊鏈平台是基於革命性的共識演算法——Avalanche構建的數字支付和計算平台。該共識使分布式賬本實現高度去中心化、高並發處理和交易的快速確認,同時實現歷史記錄刪減和鏈上治理。AVA區塊鏈平台的核心是一組統一且可互操作的基礎設施,使得任何人都能夠在AVA的生態系統中根據自己的需求建立區塊鏈網路或在區塊鏈上發行資產。
9.DOT
波卡(Polkadot)社區投票通過DOT拆分100倍方案。這個是已拆分100倍的DOT。Polkadot將會實現一個完全去中心化的互聯網,用戶擁有完全控制權力。它構想的互聯網是每個人的身份和數據是由自己來掌控_不受從任何中央機構的影響。Polkadot旨在通過連接私鏈、聯盟鏈、公鏈、開放式網路和預言機以及尚未創建的未來技術。Polkadot為互聯網提供便利,獨立區塊鏈可以通過Polkadot的中繼鏈以無信任的方式交換信息和交易。
10.ADA
ada號稱是歐洲的以太坊,市值也非常符合歐洲的地位,目前總市值排名為第十位。這是卡爾達諾Cardano協議的代幣,可用於發送和接收數字資金。通過加密技術確保安全的快速直接轉賬成為可能。

⑦ z87 3060算力不滿

3060鎖算力顯卡,是對算力做出的限制的,對我們玩游戲這方面是幾乎沒有影響的。
帶有以太坊哈希率的GeForce RTX 3080和3070的更新模型之後,RTX 3060 Ti得到了相同的待遇。Galax再次成為第一個發布更新的基於GA104-202的GPU的OEM,其乙太網挖掘性能僅為25 MH / s(低於60 MH / s)。有效哈希率下降了50%以上。除了鎖定的以太幣哈希率之外,新舊模具之間幾乎沒有區別。此外,您將需要更新的驅動程序來運行這些顯卡,並且無法將原始版本的固件刷新到該型號上。這些顯卡的升壓時鍾性能或超頻潛力是存在一定的差異,因為它們在技術上是第二波安培卡的一部分。

⑧ 現在什麼顯卡挖礦性價比最高

而要解答這一點,首先得從挖礦的原理開始說起。
所謂的礦,其實是指虛擬貨幣(也被稱為數字貨幣),在幾年前大多是Q幣、點券等游戲貨幣的總稱,但現在一般是指比特幣、誇克幣、以太坊這些。
但其本質,都是一個個加密的數據包。而挖礦呢,就是將這些加密的數據包解密的過程。

在正常情況下這個解密過程,一般都是由CPU來計算的,畢竟這非常符合其工作原理。但隨著對挖礦演算法的深入研究,越來越多的礦工,發現事實並非如此。

其一是因為,挖礦的解密過程雖然並不復雜,但極其重復。而CPU作為中央處理器,當中設計的寄存單元、時鍾單元等模塊,對提升算力來說完全用不上。
其二則是因為,CPU一次最多隻能執行十幾個任務,而任務越多,處理的速度也就越慢。當然,小夥伴們也許會說,換用更多核心的CPU不就行了?

話雖如此,但多核CPU的成本過於昂貴,就以線程撕裂者3990X(64核128線程)來說,其高達3萬的售價,絕對能讓礦工望而卻步。
但GPU就大不相同了,其擁有數以千計的流處理器,對這種多而簡單的解密過程來說,再適合不過了。最重要的是,GPU的成本是遠低於CPU的。

所以這就是為什麼礦工更願意用顯卡挖礦,而不用CPU挖礦的原因(簡單說就是,CPU能挖,但效率和收益都低)。
除此之外,礦工也更願意用N卡挖礦而不是A卡,要論原因呢其實也僅有一點,就是A卡的整體功耗略高一些,更能節省電費。
簡單來說,CPU就是大學的數學系教授,GPU就是初中生,挖礦就是算普通加減乘除。讓大學教授給你算普通加減乘除可以,但是大材小用,而且人力成本更高。讓初中生去算,夠用,而且找幾百號初中生去算很容易找,但是要找幾百號教授就不太好找了吧

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