① 區塊鏈游戲能賺錢嗎
有一部分區塊鏈游戲是可以賺錢的,不過單憑自己一個人一個號是很難賺多少錢的,需要一些輔助或者號更多一些才行,其實原理和普通游戲差不多,都是打游戲里的裝備或者金幣賣出換錢的。
② IPFS是什麼啊
IPFS(InterPlanetary File System)星際文件系統,由Juan Benet(胡安.貝 納特)於2014年5月立項,入駐美國著名創業孵化器Y Combinator(成功孵化 出Airbnb、Dorpbox等)拿到YC巨額投資,同時胡安·貝納特成立了協議實驗 室(Protocol Labs),目前協議實驗室有 IPFS、Filecoin、libp2p、IPLD、 Multiformats 五個獨立項目,其團隊成員大都來自國際知名名校,斯坦福大學 居多。
IPFS和HTTP之間的區別:
安全性:HTTP屬於中心化的,所有流量直接搭載在中心化的伺服器上,承載的壓力極大,容易造成系統崩潰,HTTP還容易遭受DDOS攻擊;IPFS的存儲方式是去中心化的分片的分布式存儲,黑客無法攻擊,文件不易丟失,安全有保障。
效率:HTTP依賴中心化服務網路,伺服器容易被關閉,伺服器上文件也容易被刪除,伺服器需要24小時開機;IPFS採用P2P網路拓撲,全網域的計算機都可以成為存儲節點,就近分布式存儲大大提高了網路效率。
成本:HTTP中心化伺服器運行,需要較高的維護運行成本,中心化資料庫一旦遭受DDOS攻擊,或遭受不可抗力損害,所有數據將全部丟失;IPFS極大的降低伺服器存儲成本,也降低了伺服器的帶寬成本。
HTTP的客戶網路訪問絕大部分不是本地化的,有網路延遲,IPFS可以極大的加快網路訪問速度,網路訪問本地化,體驗感會明顯提升。
IPFS的使用場景:
作為一個掛載的全局文件系統,掛載在IPFS和IPNS下
作為一個掛載的個人同步文件夾,自動的進行版本管理,發布,以及備份任何的寫入
作為一個加密的文件或者數據共享系統
作為所有軟體的版本包管理者
作為虛擬機器的根文件系統
作為VM的啟動文件系統 (在管理程序下)
作為一個資料庫:應用可以直接將數據寫入Merkle DAG數據模型中,獲取所有的版本,緩沖,以及IPFS提供的分配
作為一個linked(和加密的)通信平台
作為一個為大文件的完整性檢查CDN(不使用SSL的情況下)
作為一個加密的CDN
在網頁上,作為一個web CDN
作為一個links永遠存在新的永恆的Web
③ 玩區塊鏈游戲可以賺錢嗎
每當一個新的事物出現的時候,總會伴隨著各種虛假的誤導的信息出現。區塊鏈游戲的出現也不例外。
從技術角度來將,區塊鏈游戲是可以賺錢的。但是區塊鏈游戲誕生的初衷並不是讓游戲玩家賺錢。
什麼樣的游戲才能是區塊鏈游戲呢?社會上很多打著區塊鏈名義的游戲,很多根本就沒有使用區塊鏈技術。只是穿了一個馬甲來忽悠小白玩家。很多區塊鏈游戲說自己的游戲可以挖礦,那麼可以挖礦的游戲就真的是區塊鏈游戲嗎?
言歸正傳,是不是真的區塊鏈游戲,和挖不挖礦沒關系。區塊鏈是需要挖礦的,挖礦的機制有POW(比特幣和以太坊等等採用),POS(EOS等採用)和BFT(小蟻鏈等採用)等等。區塊鏈游戲不一定挖礦。所以,游戲玩家以後看到號稱可以挖礦的游戲,不要就想當然的認為是區塊鏈游戲了。
真正的區塊鏈游戲至少包括兩個因素。第一是區塊鏈錢包,第二個是游戲道具瀏覽器。
一、區塊鏈錢包
區塊鏈給了游戲玩家真正擁有道具的權力,體現在哪裡呢?就體現在區塊鏈錢包上。玩家在游戲中贏取裝備後,裝備會通過智能合約自動發送到玩家的區塊鏈錢包里(發送需要多長時間要看當時區塊鏈網路的暢通情況)。
一般情況下,區塊鏈錢包是一個獨立的APP,安裝在手機上或者電腦上。沒有在游戲界面里。所以,一個辨別是不是真假區塊鏈的簡單方法是,看它的錢包是不是一個獨立的APP或軟體。如果是嵌入在游戲內部的,那麼它就不是區塊鏈游戲。
二、游戲道具瀏覽器
區塊鏈是一個公開的分布式賬本,每個人都查看到鏈上的信息。游戲道具瀏覽器就是專門用來查鏈上的游戲道具信息的。
所以,如果一款區塊鏈游戲,玩家不能在游戲道具瀏覽器上查詢到游戲道具相關信息,那麼它也是假的區塊鏈游戲。
我是區塊鏈游戲愛好者,歡迎關注我,相互交流。嘀嘀~
④ 國內區塊鏈游戲有哪些
1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做
⑤ 加密貨幣全線崩盤,到底發生了什麼
加密貨幣全線崩盤,比特幣現已跌超 25%,散戶恐慌加劇,資本撤離擁擠導致幣安等平台嚴重卡頓甚至崩潰。因為之前馬斯克等人的炒作,虛擬貨幣的價格上升了新高度,但是, 現在,加密貨幣全線出現恐慌式崩盤。其中,比特幣一度跌破31000美元/枚整數關口,創今年1月底以來新低,並跌破200日均線;以太坊跌破2000美元大關,跌超40%;狗狗幣失守0.3美元/枚,日內跌超40%,並跌破50日均線。
比特幣受供求關系,政策取向,交易平台差異化等方面的影響。界定楚河和漢江之間的邊界並不容易,導致交易稀少和流動性差。比特幣的持續和分散特徵使其在大規模投機中非常脆弱。它的供應量不能隨需求的變化而變化,這將增加其價格的波動性。當前,隨著比特幣價格的快速上漲,許多人持有並出售比特幣,這大大降低了其流動性。
⑥ 數字貨幣交易所,國內的哪家最強
國內知名數字貨幣交易所有幣斯達克交易所、BBVIP交易所、MGS交易所、EZB牛市交易所、CoinCoin幣幣交易所等。
1、幣斯達克交易所
幣斯達克交易所app,一款全新的區塊鏈貨幣交易軟體 ,讓全國客戶輕松享受交易服務的客戶端應用,平台為用戶提供了一個安全的交易環境,支持多種貨幣交易,還有最新的區塊鏈資訊,支持多語言本地化,能更好地了解市場行情,幫助用戶合理化賺錢。
4、EZB牛市交易所
EZB牛市交易所是一款很多人都非常喜歡的區塊鏈數字貨幣交易所,有著法幣交易、杠桿期貨、DTZ自貿區等等功能,支持多種數字貨幣交易,可以隨時隨地進行買賣。新用戶注冊即送10URUS ,每邀請一人即可獲得1URUS。注冊實名認證後幣秒到賬,價值70+,推廣擴散更是福利等等。
5、CoinCoin幣幣交易所
CoinCoin幣幣交易所app ,一款專業的區塊鏈貨幣交易軟體 ,軟體為用戶提供了多種貨幣交易,在這里還能實時了解幣圈動態,查看貨幣漲幅情況,目前支持BTC與其他資產的撮合交易,平台支持7種國際化語言英語、支持BTC交易區, ETH交易區。
⑦ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
⑧ 幣安智能鏈現在卡不卡
前段時間因為鏈上項目代幣漲勢很好流量較大所以有些卡,把gwei調高就很順滑了,最近已經一點都不卡了,使用體驗比以太坊好很多。