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以太坊每秒交易次數

發布時間:2024-06-28 23:09:38

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② 哈希圖會取代區塊鏈

2018年2月份哈希圖團隊就在Reddit上po出了一種新的實現共識演算法平台,旨在為世界提供一種更有效、快速的價值互聯網底層支撐。

比特幣出現到現在,區塊鏈這個名詞已經深入人心,似乎我們已經被深深植入一種想法,那就是 價值互聯網 必將通過區塊鏈來實現。而仔細一看,區塊鏈似乎就是一個簡單的鏈表,只不過是更宏觀一些的區塊相連。區塊之內打包的各種公開的交易事務。於是我們從中總結出了人人都能談的區塊鏈的特點:

而區塊鏈的用途承載了我們很多美好的想像,賦予更多節點以價值,包括內容,個人數據等形形色色的各類資產。

誠然,區塊鏈已經在部分領域實現了這個功能。但是,在具體使用過程中,我們漸漸遇到了很多性能問題,先是以太坊上養貓就堵塞了整個以太坊網路。而比特幣就更不用說了,即使全世界成千上萬個分布式節點,各大礦場投入了巨資構建的礦場來支撐這個網路,仍然受限於每10分鍾才出一個區塊的演算法限制。

因為性能瓶頸,其他演算法也迅速出現,企圖解決這個問題。比如通過PoS演算法,DPoS演算法,試圖繞過PoW這種簡單粗暴的解決方案,來提升網路每秒能夠處理的交易事務次數(TPS)。

而最近掀起的EOS節點競選,全世界范圍內各個財大氣粗的團隊,參與競選全球 21個超級節點 ,用於投票產生下一個區塊。本質上仍然屬於DPoS演算法的應用,只不過這個超級節點能夠獲得大量的EOS代幣|Token(主網上線後可稱之為Coin)獎勵,按照當前價格折算,就是上億的收入。資本逐利,無可厚非。但是仔細想一想,官方的說法,這是為了提升TPS而設計的一種折中的方法。意思就是,決定區塊產生的不再是公平的,而是一種代議制,在去中心化和中心化之間找到的一個微妙的平衡,當然這個系統內,除了超級節點,備胎節點也是必須的。本文不贅述EOS。

而這些,不禁讓人深深思索一個新的問題,當年中本聰的設想,一人一個CPU,一個投票權的願景似乎已經漸行漸遠了。

提到區塊鏈,我們常說共識演算法,其實全稱是一致性共識演算法。其中,拆出兩個關鍵詞來:

共識似乎離普通用戶很近,白話說即為,我們大多數人認同它的價值,它就有價值。而一致性卻離得很遠,下一個區塊怎麼產生,節點之間如何同步數據與我何干?

這里,我也只淺淺列出用在區塊鏈世界的幾種牛批的共識演算法,包含:

下面進入本文的主題。

無論是什麼共識演算法,核心目的相同,那就是:在無可信中心節點可以依仗時,社區用戶能夠關於事務的產生,區塊打包達成一致。

此處上一個對比圖,將會一目瞭然,然後我也會再文字贅述一遍,和大家分享我自己對此的一點點淺淺的思考,如有任何差錯,歡迎隨時指正。

可見,左邊是區塊鏈,右邊是哈希圖。

仔細看,區塊鏈實際上是一個公平但是殘酷的機制。每一個參與挖礦的節點,都是在玩一個概率游戲。比如老大哥比特幣,使用純正的PoW演算法,每個人通過密碼學問題,暴力求解那個答案,我們稱之為哈希碰撞。在10分鍾內,產生的交易事務其實不止那個最終被加入最長的鏈上的區塊的那些事務。而是同時有很多其他區塊。每一筆事務會通過廣播機制,向周圍的其他節點廣播以求得到足夠的確認,並最終加入區塊鏈。問題來了,節點保存著當前最新的備份,且只認最長的那個鏈,但是我們知道,廣播意味著一樣長的多個鏈會產生,於是節點就需要同時保存多個備用區塊,然後靜靜等待下一步傳來的區塊,再比較選誰鏈更長,就把誰真的加入大家都認同的那個鏈,而失敗的區塊,就黯然退場,加入下一輪的事務。

挖到那個沒加入到鏈上的節點,只能暗暗擦乾眼淚,繼續前行。

以太坊呢,就稍稍溫情一些,會有一點點獎勵給這類被稱之為叔塊的東西。

看到左邊的區塊鏈結構嗎?生長過程中,是個樹,長成了以後,就會被修剪的只剩下一個白白長長的樹干。這就是我們說的,只認最長的鏈的法則殘酷之處。

哈希圖

對比看右邊的哈希圖結構,是不是要復雜很多?簡單說,就是一個都不能少。

挖到的區塊全都加入到系統。每個分支都將被用到,最終縫合到整個系統。

稍稍想想,就能知道左邊的沒有右邊的事務處理速度快。因為左邊總是要自我閹割一部分打包在區塊內的事務。而右邊不用。

那麼,為什麼右邊可行?而區塊鏈卻選擇的是更慢的演算法呢?

答案很簡單,區塊鏈的廣播方法,在全網達成共識很慢。那麼哈希圖是怎麼做到的呢?

下面將談一談哈希圖的兩個核心機制中的其中一個,官方稱呼為Gossip about gossip協議。

粗淺翻譯為:關於八卦的八卦協議。

先來說一說Gossip協議(八卦協議)。

Gossip協議解決的問題就是在分布式環境下信息高效分發的問題。這個問題的解決決定著系統的一致性程度。

以辦公室八卦為例,八卦一般是從一次對話開始,只要一個人八卦一下,有限的時間內辦公室的人都會知道。與病毒傳播類似。因此Gossip別名就是「病毒感染演算法」,「謠言傳播演算法」。

Gossip的核心就是當前節點隨機選擇一些節點把那個告訴它們你知道的所有事情。好比說,你聽到了一個八卦消息,你會忍不住想和朋友分享,於是你從你認識的人中,隨機挑了一部分人,把這個消息告訴了他們。他們也一樣,每個人聽到這個消息,也會忍不住想和他們的朋友分享。像病毒傳播一樣,迅速傳遍了整個人際網路。

因此理解八卦協議,可以帶入一種日常生活我們總是會參與到的八卦場景。

而關於八卦的八卦協議,這里不再多說,只是可以對照一下,作為一個傳遞八卦消息的人,你再被其他人八卦,是不是有一種意想不到的被人驗證的感覺?後面會再寫文詳述。

總之,通過Gossip協議,哈希圖能夠做到在秒級別實現共識(牛批吧)。因此,就能夠採用這種絕不放棄任何區塊的圖狀方式,進而提升事務打包確認的速度。不是一般的快。

有人認為哈希圖要顛覆區塊鏈的,但是哈希圖的人認為,它們會共存。-- 且當八卦,不必在意

接著引出一個新的問題給大家,我們真的關心底層技術的實現方式嗎?

支付寶好用,微信好用,我們關心它們是怎麼實現的嗎?我想絕大部分朋友是不在意的。

那麼對應到區塊鏈或者哈希圖,我們其實並不會太在意到底哪個演算法更好,而是更關心,我這個轉賬多久能夠被確認,別人給我轉的錢多久能收到。

誠然,我們不必太在意底層,但是支撐起一個良好體驗的產品,必然是從底層汲取能量。

或許,哈希圖將帶來一種嶄新的體驗。

到現在,我相信一組新詞不斷出現在大家的信息捕捉器里:

我的粗淺理解是,不帶代幣的互聯網產品都是古典的,而帶有代幣的大多數號稱價值互聯網的產品也只是耍猴,博眼球,賣空氣,更不要提國外還時不時捧出的12歲CEO,發行以太坊代幣,我歸結為賣傻兒子系列。

不管是什麼互聯網,我們的核心訴求始終都是,要好用,簡單說就是快且安全高效。

而價值呢,更多的願景仍然是希望將個人產生的價值部分乃至全部還歸於個人。

但是,任重道遠。在古典互聯網安家的90後們尚且未能全部擁抱區塊鏈,更別說80後,70後等等大部隊了。

我們終將死去,價值互聯網會在新一代的原住民中生存。

而本篇,希望帶來了一點點價值,那就很好了。

2018.4.21 -- YQ

鄭重聲明

本文里還未提到哈希圖的缺點,導致給人一種推廣軟文的感覺。本文只是純粹科普一下不同的公開記賬本實現方式,並非誘導大家投資,我個人不參加一級市場的私募,風險承擔不起,也不鼓吹大家參與。個中風險,自己衡量,自己把握。

數字貨幣挖礦,什麼是算力挖礦算力單位怎麼換算

數字貨幣挖礦 我們經常提到的一個詞就是 礦機的算力,
比如:挖BTC比特幣的螞蟻礦機T9+ 算力10.5TH/S,
挖LTC萊特幣的螞蟻礦機L3+ 算力504MH/S,
挖LCC數字鏈的好礦機Ubuntu×64 算力180KH/S.

那究竟算力是什麼意思呢? 算力代表了什麼 算力單位是怎麼定義的呢?

其實算力的意思很簡單,他就是代表礦機的計算能力、計算性能的衡量 他具體代表的是每秒礦機的整體hash演算法運算次數。
我們先要知道挖礦的本質就是解決一個數學計算,誰先算出來誰就獲得獎勵(幣),這個數學計算方式也很簡單,就是一直不斷的嘗試碰撞結果![什麼是礦機算力?挖礦算力單位怎麼換算?
就類似於你暴力破解一個手機密碼 (假設嘗試多次手機不會被鎖),
你不斷的嘗試密碼 從 000000 ~ 999999 一個一個的嘗試直到你解鎖成功,
如果你1秒內能嘗試一次 你的算力就是1次/s ,1秒內能嘗試兩次 你的算力就是2次/s
你1秒內嘗試的次數越多你的算力就越大, 你解鎖的時間也就越短 。

礦機也是一樣, 礦機1秒內能計算的hash演算法次數越多算力越大,挖的幣越多。
最開始比特幣使用 CPU挖礦, 後來使用顯卡GPU挖礦,到現在的使用ASIC專業定製晶元挖礦,計算速度一直不斷提升

算力單位:
算力每隔千位劃為一個單位,
最小單位 H=1次 1000H = 1K 1000K = 1G 1000G = 1T 1000T = 1P 1000P=1E
S9+ 10.5T 也等於 10500G / 0.0105P
比特幣全網算力現在 24.42 EH/s 相當於232萬台S9的算力

不同幣種的算力
不同的幣種的挖礦演算法可能會不一樣
比如比特幣是sha256演算法,萊特幣是scrypt演算法, 以太坊是Ethash演算法,數字鏈是SHA-2演算法。
這就像 手機1的密碼4位隨便輸入, 手機2的密碼6位, 輸一次後 隔1s才能再次輸入, 實際比這個要復雜的多,
解鎖這兩種不同的手機的方式是不一樣的, 那我嘗試解鎖的速度也不一樣, 解鎖手機1 我會更快一點。
不用的幣種之間的算力 是沒有任何關系的, 比特幣礦機是不能挖萊特, 因為演算法不一樣, 他不會解萊特幣的題。

④ 區塊鏈nft是什麼意思

雖然比特幣等一眾數字貨幣大漲大跌,已經在金融圈裡成為常駐熱門話題,但是,幣圈真正出圈,還真不是靠比特幣。

Uniswap一雙襪子賣16萬美元,推特創始人五個單詞拍出250萬美元,加密藝術家Beeple在佳士得的NFT拍賣作品獲得975萬美元出價……

靠著NFT,普羅大眾相對陌生的區塊鏈,成功出圈。

什麼是NFT?NFT又和區塊鏈、比特幣有什麼關系?

什麼是NFT?

NFT英文全稱為Non-Fungible token,翻譯成中文就是:非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。

在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如大家熟悉的比特幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數據;代幣則是依附於現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄,如依附於以太坊上而發布的token。代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種。

同質化代幣,即FT(Fungible Token),互相可以替代、可接近無限拆分的token。例如,你手裡有一個比特幣與我手裡的一個比特幣,本質上沒有任何區別,這就是同質化,就是同質化幣。

而非同質化代幣,即NFT,則是唯一的、不可拆分的token,如加密貓、token化的數字門票等。也就相當於帶有編號的人民幣,這個世界上不會有兩張編號一樣的人民幣,也不會有兩個完全一樣的NFT。

因此,相較於FT,NFT的關鍵創新之處在於提供了一種標記原生數字資產所有權(即存在於數字世界,或發源於數字世界的資產)的方法,且該所有權可以存在於中心化服務或中心化庫之外。

NFT的所有權並不阻止其他人視察它或閱讀它,NFT並不是捕獲信息然後把它藏起來,只是捕捉信息然後發現該信息與鏈上所有其它信息的關系和價值。

同時,NFT由於其非同質化、不可拆分的特性,使得它可以和現實世界中的一些商品綁定。換言之,其實就是發行在區塊鏈上的數字資產,這個資產可以是游戲道具、數字藝術品、門票等,並且具有唯一性和不可復制性。由於NFT具備天然的收藏屬性和便於交易,加密藝術家們可以利用NFT創造出獨一無二的數字藝術品。

NFT是怎麼誕生的?

NFT的誕生基於2017年以太坊中一個叫做CryptoPunks的像素頭像項目,這些像素頭像總量上限為1萬,任何兩個人物都不能相同,擁有以太坊錢包的人都可以免費領取,領完可以放到二級市場交易。

6個月後,區塊鏈小游戲Cryptokitties(迷戀貓)迅速流行,這是一種在以太坊擼貓的游戲。

Cryptokitty是虛擬貓,買家擁有兩個及以上,就可以培育新貓,培育出稀有特徵的價格會更貴。

這種虛擬貓經歷了幾輪價格的暴漲和暴跌後,同時也讓NFT被更多人認識。

Cryptokitty設計的出發點就是普及NFT的玩法,結果人們在以太坊區塊鏈上開起了動物園,虛擬兔和虛擬狗相繼火爆,再後來還有了虛擬樹。挖礦、買貓、賣貓賺幣買礦機,接著挖礦,或許是虛擬世界一種全新的生活方式。

⑤ 什麼是POW和POS,二者區別聯系

POW:全稱Proof of Work,工作量證明。

POS:全稱Proof of Stake,權益證明。

這兩者都區塊鏈的共識機制,是數字貨幣的記賬方法。

區別是:

1、POW機制:工作量證明機制即對於工作量的證明,是生成要加入到區塊鏈中的一筆新的交易信息(即新區塊)時必須滿足的要求。在基於工作量證明機制構建的區塊鏈網路中,節點通過計算隨機哈希散列的數值解爭奪記賬權,求得正確的數值解以生成區塊的能力是節點算力的具體表現。

2、POS機制:權益證明要求證明人提供一定數量加密貨幣的所有權即可。權益證明機制的運作方式是,當創造一個新區塊時,礦工需要創建一個「幣權」交易,交易會按照預先設定的比例把一些幣發送給礦工本身。權益證明機制根據每個節點擁有代幣的比例和時間,依據演算法等比例地降低節點的挖礦難度,從而加快了尋找隨機數的速度。

(5)以太坊每秒交易次數擴展閱讀:

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。

⑥ 香港數字貨幣交易平台哪個好

香港比特幣交易平台1Bitspark是一家由香港數碼港管理公司培養出來的數字貨幣初創公司,並且得到了香港政府的支持2ANX現在成為了用戶最常使用的比特幣交易平台之一。
目前新注冊用戶第一筆交易都有比特幣紅包送幣種。
瀏覽器 電腦端:macbookpro mos14打開google版本 92.0.4515.131
拓展資料
1、在香港的比特幣公司挺多的,國內的許多大的比特幣公司的分支機構均在香港在香港法律制度比較開放例如,香港知名。香港最大比特幣交易平台是知名的數字貨幣交易平台,香港最大比特幣交易平台提供比特幣BTC萊特幣LTC泰達幣USDT以太坊ETH幣巴巴火幣huobi雷達幣pi幣等多幣種實時價格行情走。
2、這么大幅度的下跌,根本原因,可能與11年6月份全球最大的比特幣交易平台門頭溝MtGox被黑客攻擊有關 漲了那麼多,黑客當然不會放過了 第二次暴漲暴跌,2013年到2015年。歐科學院為您提供香港比特幣交易所排名的相關資訊內容 當你在到處尋找文章看建議的時候,證明一點,你在虧損!要麼就是對自己操作手法不自信或者結果不理想,我們。
3、UniDAX是新加坡領先的比特幣btc交易平台網站,一直緊貼市場關鍵資訊,頻繁地更新虛擬貨幣如比特幣BTC的交易買賣走勢成交量市值交易次數及匯率,注冊後即可在香港境內外進行一站式的比特幣BT。歐科學院為您提供香港最大比特幣交易所的相關資訊內容行業信息詳情網路犯罪組織Rocke正在使用一種新的加密劫持惡意軟體ProOcean來攻擊易受攻擊的Apache Activ。
4、香港比特國際的貨幣交易量相對較小,在香港交易區內的比特幣交易規模為33817萬港元,過去24小時的成交量僅2824比特幣2018年1月16日,其公布的比特幣價格為99,818港元。


⑦ 1ETH等於多少人民幣

1ETH等於多少人民幣?來看數字貨幣行情回顧,4月27日以太幣價格為658.33美元,市場規模為65221000000美元。比特幣價格為1407美元,市場規模為24053054719美元。瑞波幣價格為0.84672美元,市場規模為84671477733美元。比特幣現金價格為1407美元,市場規模為24053054719美元。
4月27日數字貨幣行情回顧,僅供參考!

⑧ 匿名幣被 *** 點名,強制下架的背後因素

加密貨幣世界中,匿名幣算是比較少被提起的幣種。但是在近期,韓國交易所Korbit率先下架DASH,Monero與Zcash三大匿名幣,日本的Coincheck也同步執行,原因為何?

首先,我們要先了解「匿名幣」與「加密貨幣」之間的差異。

一般加密貨幣與匿名幣的差異

加密貨幣(Cryptocurrency)的重要定義有幾點,「分散式系統」、「不可更改性」、「匿名性」。

分散式系統:意指資料庫的存在形式是散布在世界各個角落的,這不會因為某個中央化的資料庫損毀,而造成資料流失。不可更改性:代表著交易後的紀錄無法被竄改,這與系統本身所特有的共識機制有關系。匿名性:代表交易的雙方無法被直接辨別。

筆者又粗略將加密貨幣分為兩類,「一般加密貨幣」與「匿名幣」,以下介紹:

所謂「匿名」,就字面上直觀解釋為「不 *** 實姓名或沒有名字」,前者通常會有別稱或代號,後者則什麼資訊都沒有。同樣的,在加密貨幣的世界裡,依照匿名的程度(匿名性),也可使貨幣被區分為兩種,「一般加密貨幣」與「匿名幣」:

交易上不使用真實姓名,即「一般加密貨幣」交易上完全不使用任何名字,即「匿名幣」

第一種方式,是所謂的「半匿名」英文稱為「Pseudonymous」

第二種方式,「匿名」,英文用做「Anonymous」

要解釋第一種方式,「半匿名」,我們拿最具代表性的「比特幣」來做事例:

比特幣的起始,來自於中本聰的論文,其中,簿記賬的觀念呈現在整個區塊鏈的紀錄當中。白話來說,就是在比特幣的交易行為中,除了交易者的真名無法取得,其他資訊都是公開的,任何人都可以追溯其交易紀錄,比如交易金額、交易時間等等。這就像是你在PTT、Dcard上面有自己的帳號,鄉民們可以藉由IP位置發現到這個人是不是在校園中使用,但是沒有人曉得帳號後面的人長什麼樣貌。

同理推斷,「比特幣」的「半匿名」特性,就像是你知道附近屋子(錢包位址)裡面有多少錢、與哪些錢包在做交易、交易金額、交易次數等資訊,但是不知道屋主(擁有者)是誰。而且依照此特性,可以推斷出錢包擁有者大概的輪廓。這樣的「半匿名」特性,一旦有部分資訊被他人掌握的時候,便有機會藉著相關線索找到錢包擁有者。

正是這樣的「半匿名」特性,讓 *** 監管「一般加密貨幣」的期望成為可能。所以當使用者要注冊、使用加密貨幣交易所的時候,相關帳號都要通過要KYC(KnowYourCustomer)認證。

「半匿名」特性的好處是,交易紀錄公開,並且交易的安全性與公正性由「礦工」認證完成,所以雙方不得有任何異議外,如果沒有任何線索可以連結錢包位址與使用者真實身份,那麼「匿名性」是沒問題的。但是,每個人都查得到你的錢包位址,等於有機會辨別你的實際財富狀況,一旦被辨別出錢包與使用者的相關性,會產生很多現實生活中的安全性問題。想像一下,日常生活中,你會希望每筆交易都被親朋好友知道嗎?想想看你刷信用卡購物之後,爸媽叫你過去跟他對帳的時候吧!

所以,「比特幣」這類加密貨幣的匿名性,只存在於你的錢包位址並未被第三方知道、從未與法幣有所連結的時候。只要知道了錢包位址,再加上KYC的幫助,就有辦法找到使用者本人。

事實真的是如此嗎?我們來看看區塊鏈上的交易紀錄實例:

1.筆者隨意找了一個錢包位址「」

2.於區塊鏈上查詢此錢包

區塊鏈透露了一些資訊,像是這個錢包總共有5筆交易,目前擁有0.7881枚比特幣,總共擁有過29.8411枚比特幣。交易紀錄顯示,最早這錢包出現在2018/01/14日,並由「」錢包匯入,這代表了這兩個錢包之間一定有某種連結。blockchain.info/address/

3.發現到此錢包的交易紀錄

此用戶付款給「」錢包三次,總共支出28枚左右的比特幣

4.有心人士即可透過相關資訊,去推斷此錢包使用者的真實身份

當擁有這樣的交易紀錄,配上國際反洗錢法所推行的KYC之後,就有辦法執行後續的各種行動;像是「征稅」。同樣的道理,在「以太坊」「萊特幣」等相關數位貨幣上面的交易紀錄也一樣透明。若要拿這類容易被追溯的數位貨幣來進行各種地下經濟作業,實在是沒有什麼道理。

有些人會認為當原有的錢包位址和個人資訊被曝光後,只要換了一個錢包(即錢包位址)就沒事了,但實際上,若新舊錢包之間有資金轉換時,資訊一樣會存在於區塊鏈上,也一樣會被溯源。因此,即便擁有多個錢包,也必需要保證錢包與錢包之間不能出現交易,否則相關性就會被定義出來。況且,管理多個錢包的時候,記帳成本其實相當高呢。

題外話,加密貨幣的交易可藉由各類加密貨幣或法幣來完成,若以法幣進行交易,即進入了 *** 所掌控的金融系統,因此筆者曾聽聞有些人為了反追蹤(想避稅或降低價差等因素)而不想透過加密貨幣服務商做交易,反而採取線下面交等方式,但這其實很危險的,不但被騙時無從追溯,可能還有人身安全的問題。想像一下電影中的黑市交易情節,一邊交貨一邊給錢,而且是很多的錢,在缺乏第三方的保護下,若是被騙可能只是某一方拿到錢拔腿就跑,但如果是起沖突,雙方就開始火拚!哇,這也太 *** 了。

回到正題,比特幣的匿名性不夠強,不記名的「匿名幣」就擁有了真實的應用情境與需求。

以公司法人與公司法人之間的交易做比喻,「一般加密貨幣」如同公司間的所有的交易資訊都被看得清清楚楚。想像一下,鴻海與旗下供應商的每筆訂單交易紀錄都公開的時候,對企業本身和對「股市」帶來的影響該有多 *** ?再看看「匿名幣」,就像是你聽聞科技業的大小企業間分分秒秒都有交易在跑,但是你看不到企業名、交易金額、交易時間等等,但你身為第三方,只看得到一些無關痛癢的認證紀錄。

由此可見,匿名幣隱去「錢包位址」與「交易金額」這兩項要素的特性,除了一般需求外,同時符合地下經濟的需求,因為除了交易雙方,其餘人士都無法得知詳細內容。這正是「匿名幣」,會被特別點名出來的主要因素。

至於「匿名幣」是否如上述的那麼神奇?我們以Monero的區塊鏈當作範例:

1.隨意選去任一區塊鏈交易紀錄

區塊鏈的公開資訊,僅有「FormBlock」、「Fee」、「Size」、「Mixin」,你要是沒有PaymentID的金匙,根本什麼也看不出來。

2.無法得知交易金額與錢包位址

Input與Output的交易金額總數都顯示為0,外人什麼都無法得知。

統整上述使用「匿名幣」的需求動機:

需要達到現在銀行體系提供給我們的隱私保護級別,降低資訊被披露所帶來的風險。需要超越現有金融體系所帶給我們的隱私保護級別。

但是「匿名幣」的使用動機,以 *** 監管的角度來說,是件難以處理的事情。筆者認為,這正是「匿名幣」被要求下架之因素,因為沒辦法管,所以只能降低其流動性。

「匿名幣」的後續還有太多可以了解的部分,有興趣的讀者可以前往筆者網志「林小狗研究室」與筆者一同做更多的學習與研究。如果比較不了解加密貨幣的讀者,可以先前往閱讀「數位貨幣懶人包」系列文章或是留下您的資訊,以供後續與各位更新。

筆者整理出幾個為提升「匿名性」常見的方法,供讀者進一步查詢。

StealthaddressesMix(混幣)RingCT(環形簽名)Zero-knowledgeSuccinctNon-(zk-SNARKs)(零知識證明)Tor

未來還有很多主題可供探討,筆者先舉列幾個題目,有興趣的讀者可以留言給我。

匿名幣在「匿名性」程度上的差異「隱私保護技術」的方法論現在有哪些匿名幣存在於世上?匿名幣中有礦工的存在嗎?

⑨ 分布式資本陸樂:Flow有機會成為數字世界的迪士尼造夢工廠

2021年,基於Flow公鏈的NFT 游戲 NBA Top Shot引爆了加密世界,讓人們發現了NFT的無限潛力。1月28日,在「2021投資趨勢:NFT與 游戲 」的線上峰會上,Flow CEO以及投資界人士們展開了熱烈討論。以下的兩段是Flow CEO Roham Gharegozlou以及分布式資本投資總監陸樂的發言整理。


Flow CEO表示: Flow是他帶領團隊過去基於比特幣網路的實驗、基於以太坊構建加密貓的經驗教訓開發的全新公鏈,在保證去中心化的同時無需分片、二層或側鏈等復雜的擴容解決方案,即可支持大規模高頻次的消費級應用,因此受到了包括世界 500 強在內的許多傳統企業和加密團隊的歡迎。


他認為,就像 PC 互聯網時代一樣, 娛樂 和 游戲 同樣引領區塊鏈技術大規模普及和應用,這就是 Dapper Labs 開發以太坊現象級應用加密貓的初衷。2017 年底爆紅的加密貓成為以太坊排名第一的 DApp,總銷量達到 4000 萬美元,而基於 Flow 的 NBA Top Shot 吸收了加密貓的最佳因素、擺脫了它在以太坊平台上的限制,僅僅在 3 個月時間用 1/6 加密貓用戶數量取得了超越加密貓的銷售業績,而用戶之間的交易也突破 2100 萬美元,用戶留存率高達 75% 以上。


除了 NBA Top Shot,Flow 希望支持更多應用取得成功,因此正在推動由開發者、創造者、FLOW 通證持有者和網路運營者共同建設的 健康 繁榮的生態系統,不僅讓持幣者參與質押挖礦、節點槽拍賣、FLOW 穩定幣等項目,而且讓開發者體驗越來越舒暢。


Flow CEO Roham Gharegozlou


分布式資本投資總監陸樂的發言如下:

大家好,我是分布式資本的陸樂,很高興下午與大家相見。分布式資本在兩年前就投資了Flow,個人覺得Flow的母公司Dapper Labs有潛力成為數字世界的迪士尼。


Part 1:強勢IP輸出的造夢帝國。

在看NBA Top Shot 和其他一些NFT的項目(包括一些小眾的NFT藝術家作品)的時候,我隱隱約約感受到了當年初看B站各種up主的百家爭鳴。B站在早期融資的時候,就有一個非常高的估值。當時人們的估值方式可能是對標北美Youtube這樣的視頻分發網站,而當時我覺得B站的未來是對標迪士尼,要做IP輸出並創造一個造夢帝國。我想Flow和B站以及迪士尼在核心優勢上是一致的。

1:強勢IP

2:內容與用戶的緊密連接

3:對技術進步的不斷追求

4;開放的合作


強勢IP 指的是讓玩家花7.5萬美元去買一張數字球星卡,有球星沒有卡,其實就是一串代碼,NBA Top Shot這門生意聽起來就很瘋狂。但這瘋狂的背後是強勢IP的輸出。其實Flow的母公司除了有頂級IP的合作資源外,他們創作和孵化IP的能力在17年Crypto Kitty的時候就顯現了。Crypto Kitty一度被稱為最流行的區塊鏈 游戲 。


內容與用戶的緊密連接 指的是熒幕上的美好終究帶著距離感,而要讓觀眾最大程度地沉浸在迪士尼的優質故事中,就要走出熒幕,走到觀眾的生活里。迪士尼樂園應運而生,讓觀眾去和他們看到的英雄、公主和王子互動。同樣NFT的世界也可以讓觀眾與自己鍾愛的IP發生連接和共鳴。除了球星卡自身價值之外,玩家與球星卡之間的 情感 連接也會對球星卡的價值造成很大影響。對於詹姆斯的球迷來說,一張記錄了偶像精彩瞬間的球星卡必然會引起更強的共鳴,以至於粉絲願意高價買下這張球星卡。讓NBA Top Shot備受歡迎的不僅是因為其安全性,也在於玩法的多樣性:比如說你可以用科比/詹姆斯的強勢技能創作出自己的superstar。最後,疫情同樣是重要推動力,將人和物的互動遷移到數字世界上。


對技術進步的不斷追求 也是Flow和迪士尼的共性之一。迪士尼《瘋狂動物城》中的動物毛發以及給絨毛動物穿上的衣服,其模擬程度以及技術難度都遠遠超過了同行。Dapper Labs在創作了幾部作品後仍然選擇推出了基於Layer1的底層平台Flow,Flow具有快速、去中心化、對開發者友好和吞吐量大等特點。只有對技術不斷追求的團隊才會給到用戶最極致的體驗,任何行業都是如此。


開放的合作 指的是迪士尼以74億美金的驚人價格收購了皮克斯電影工作室(Pixar)以及漫威等等。因此我們能看到漫威的超級英雄出現在了熒幕上,讓百年迪士尼平添了新的生命力。我相信Flow出了NBA的合作以後一定會有更多的項目。NBA Top Shot的走紅也印證了 體育 賽事與區塊鏈技術、加密貨幣結合的新趨勢。近年來,不少職業 體育 聯賽和俱樂部都主動「擁抱」這些新技術:NFL邁阿密海豚隊與Litecoin達成類似合作;MLB(我今天穿的就是這件衣服)球員工會也推出了球員代幣數字平台Player Tokens。


Part2:區塊鏈催生的數字世界的社區創作造夢工廠

接下來我還想分享下成長在數字化時代的後浪以及大眾IP的涌現所產生的機會:Flow的機會遠遠不只於NBA Top Shot;而是在於開創了社區創作藝術涌現的造夢工廠。這所造夢工廠為區塊鏈的草根藝術家以及每一個獨特個體造夢。


為了方便的理解,這里我想將Flow對標B站:B站成功的三要素:UGC,彈幕和社區,那我覺得區塊鏈NFT世界者的Flow至少具備了2個核心要素,並且在UGC和社區方面更勝於傳統互聯網。那麼彈幕我這里把它引申為互動,那麼NFT本身的可組合型、標准化以及可編程化正是將互動帶入比互聯網更親近的階段。


UGC即用戶自創內容。UGC的視頻投稿總數超過800萬,每天的視頻播放次數超過1億,平均用戶停留時長是71分鍾,這些使得B站成為用戶活躍度高、參與度高以及中國自製視頻上傳量和UP主最多的彈幕視頻社區。 公鏈平台 Flow 的 NFT 交易平台 VIV3 正式上線。 這意味著藝術家、 游戲 工作室等能夠使用 VIV3 在 Flow 區塊鏈鑄造NFT 代幣,可供粉絲、收藏家、 游戲 玩家和數字資產交易者等購買。過去一個月,在 VIV3 測試當中,共有 115 件藝術品被鑄造並上線,其中有 29 件已被購買。我記得沈總經常提到涌現這個詞,我相信藝術家以及studio聚集的Flow一定會涌現出好玩的爆款。換而言之,藝術家以及studio就是Flow上的up主,Token模型對創作者的激勵會帶來正向反饋。


Flow的平台也具備肖總提到的這些區塊鏈特點,我這里也引用下:

1: 智能合約來提供應用 ,NFT可以解決 游戲 公司控制出售物品訪問權這種不公平的現狀。如果你從世界最流行的 游戲 Fortnite上購買了角色皮膚和表情符號,並不代表你擁有這些東西;因為如果你違反了Fortnite的規則,開發者可以把你從平台上趕走,並拿走你的物品。


2: 開源即建立信任基礎 ,開放也就是無須許可(permissionless)。創業者不需要得到任何人的認可,就可以做自己的事情。這意味著Flow平台上大量的藝術家將釋放自己的天分,在這里任何人都可以成為主角。


3: 共享共治的治理機制及共享的利益分配 。Flow 推出了VIV3,在 VIV3 上,每個創作者的作品均基於自己的區塊鏈智能合約;Flow 生態系統中的任何應用程序都可以輕松地與單個藝術家的合約直接集成,而不是與整個市場庫集成。另外,VIV3 智能合約部署、NFT 鑄造和交易費用都由 VIV3 承擔,創作者可通過直接銷售作品中獲得 87.5% 的收入,當創作者作品被轉售時還將獲得 10% 的收入。在Flow上,我們都看到了區塊鏈這些特點作為優勢得以發揮。

⑩ coinbase錢包提現有限制嗎

coinbase錢包提現有限制。美國主要的加密貨幣交易所和錢包服務公司Coinbase據稱不允許部分用戶每天提告肆取超過價值10美元的資產。
2月2日,一位自稱Coinbase用戶的Reddit用戶報告稱,Coinbase對一些用戶設定了每天10美元的取款限額。擁有該賬戶(handle Unholy_Crab1)的Reddit用戶聲稱,他隨後提出的提高取款限額的申請被Coinbase拒絕了。
這位Reddit用戶還分享了一張其所稱的屏幕截圖,這表明其比特幣(BTC)的每日最大提取限額是10美元。
拓展資料:
1. Coinbase宣布了與Apple Pay和Google Pay的新整合,以前只有在與Coinbase Visa借記卡同步時才能使用。現在,在蘋果錢包中添加蔽友叢了任何Visa或萬事達借記卡的用戶在手機上與Coinbase交易時,Apple Pay將自動作為一種支付方式出現。對Google Pay的支持將在秋季推出。即時提現將通過實時支付(RTP)網路進行,以替代自動清算所(ACH)轉賬,後者可能需要五天時間。RTP提現允許全天候近乎即時的資金轉移,對每天的提現次數沒有限制。
2.目前該平台已支持包括比特幣(BTC)、萊特幣(LTC)、瑞波幣(XRP)等在內的虛擬貨幣交易。在此之前,Coinbase 已提供多種賬戶注資選項,包括網銀、借記卡宏櫻、支票、電匯等途徑,但便利性顯然不及 PayPal 。
3.Coinbase 錢包是一個由您並且只有您自己控制的加密貨幣錢包和DApp瀏覽器。這意味著您錢包的私鑰(代表加密貨幣的所有權)直接存儲在您的移動設備上,而不是像 Coinbase.com 這樣的中心化交易所。您不需要 Coinbase.com 帳戶即可使用 Coinbase 錢包。
4.Coinbase 錢包支持以太坊、Polygon、比特幣、Dogecoin、Litecoin、Stellar Lumens 和 Ripple 網路。錢包支持所有ERC-20 代幣(包括 USDC 和 DAI)、BTC、BCH、LTC、XRP、XLM 和 DOGE。目前,Coinbase 錢包的應用內 DEX(去中心化交易所)集成支持託管在以太坊區塊鏈上的資產,因此目前只有基於以太坊的資產可用於加密到加密的轉換。

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與以太坊每秒交易次數相關的資料

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