A. 一隻虛擬「寵物貓「叫價多少
現在不少人玩過養電子寵物的游戲。如今出現一種新型養電子寵物的游戲,玩法完全不同以往。雖然,這只「貓」並不是真正意義上的「貓」,而是一款名為CryptoKitties的小游戲,是基於以太坊的「加密貓」,也叫「雲養貓」,但是,其火爆程度絕對不亞於任何一個名貴品種的真貓。
一隻賣12萬美元,上線不到兩周交易7萬只
英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。
新聞配圖
這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;
也有觀點認為,從某種意義上來說,這個游戲是區塊鏈在日常場景中的第一次大規模應用,區塊鏈保證了每隻貓的不可替代性,或許存在收藏價值。
B. 寵物養成游戲哪個好玩
真正的區塊鏈寵物游戲「以太小丑」
以太小丑是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的,有收藏價值的區塊鏈游戲,是攜帶54位基 因碼。獨一無二的喲!
以太小丑游戲除了「丑美醜美」的,還可以賺錢,吃的少,賺得多;
還會泡「美眉」不僅不花錢,還能賺錢(雄性);
還會生寶寶,寶寶長大能賺錢,寶寶的寶寶長大還能賺錢,子子孫孫(雌性小丑) !
還是非標準的數字貨幣,每一個都代表著一個貨幣價值,且會身價越來越高,而且還可以 有了新的以太小丑賣了賺錢。
以太小丑是基於區塊鏈,永不可更改,所有的以上行為都會記錄在以太坊上,可以通過第 三方平台驗證,可以清楚的查詢到所有以上信息。
C. 什麼是DAPP
App大家已經耳熟能詳,無非是Application(應用程序)的簡寫。只要使用智能手機的人都使用過App,最常用的微信就是一個APP。那麼現在DApp又是什麼呢?
DAPP是Decentralized Application的縮寫,中文叫分布式應用/去中心化應用,通常來說,不同的DAPP會採用不同的底層區塊鏈開發平台和共識機制,或者自行發布代幣(也可以使用基於相同區塊鏈平台的通用代幣)。
同時滿足下面三個條件就可以稱為是一個DApp了
第一、運行在分布式網路上;
第二、參與者信息被安全存儲,隱私得到很好的保護;
第三、通過網路節點去中心化操作。
DApp相比區塊鏈就好比是Android和iOS相比與APP一樣的關系。DApp具有以下5個特點:
1. DApp通過網路節點去中心化操作。可以運行在用戶的個人設備之上,比如:手機、個人電腦。永遠屬於用戶,也可以自由轉移給任何人。
2. DApp運行在對等網路。不依賴中心伺服器,不需要專門的通信伺服器傳遞消息,也不需要中心資料庫來記數據。數據保存在用戶個人空間,可能是手機,也可能是個人雲盤。
3. DApp數據加密後存儲在區塊鏈上。可以依託於區塊鏈進行產權交易、銷售,承載沒有中介的交易方式。
4. DApp參與者信息被安全儲存。可以保護數字資產,保證產權不會泄露、被破壞。
5. DApp必須開源、自治。可以由用戶自由打包生成,簽名標記所屬權。它的發布不受任何機構限制。 各種創意與創新可以自由表達和實現。只有滿足以上四個條件一個DApp才算是一個可以運行下去的應用。
DAPP與APP的區別
從客戶體驗角度,APP相對於DAPP有四大問題,一是截留用戶數據,二是壟斷生態平台,三是保留用戶權利,四是限制產品標准扼殺創新。
從技術角度,DAPP與APP區別主要有兩個方面,一是APP在安卓或蘋果系統上安裝並運行;DAPP在區塊鏈公鏈上開發並結合智能合約;二是APP信息存儲在數據服務平台,可以運營方直接修改;DAPP數據加密後存儲在區塊鏈,難以篡改。
DApp的實際應用
當前市面上的區塊鏈DAPP主要有兩類,一類是「區塊鏈游戲」,一類是「手機挖礦」。前者最出名的當屬2017年基於以太坊開發平台的以太貓Cypto Kitties。後者則以公信寶布洛克城為顯著代表。
CryptoKitties以太貓由設計工作室 AxiomZen打造,是一款虛擬養貓游戲,於2017年11月28日登錄以太坊區塊鏈,玩家可買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓。
CryptoKitties的每隻貓都是獨一無二的,每隻小貓都有 256 組基因,不同的基因組合會讓小貓的背景顏色、長相和條紋等都有差異,甚至還有隱性基因的設計。玩家可為自己的小貓命名,並通過各種營銷手法,讓自己小貓的賣相更好。
買賣貓咪成為了CryptoKitties的一大特色,CryptoKitties是基於區塊鏈的,全球的玩家都可以自由交易自己的貓咪。由於受到大量數字加密貨幣愛好者的熱捧,游戲上線之後就猶如病毒般傳播,曾一度造成以太坊網路交易擁堵,其中最貴的一隻貓在市場上最高標價是340萬美元。
之後出現的網路萊茨狗、小米加密兔、網易招財貓等一系列區塊鏈寵物游戲,無疑是蹭了一波以太貓的熱度。
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E. 淘寶「雙十一養貓」這個活動,主要規則是什麼樣的
這個活動也是和往年的一樣,需要做一些任務,然後得到一種名為喵幣的道具,然後用這些喵幣給自己的貓升級,貓的等級提高以後就可以獲得雙11紅包,同樣也可以進行組隊,拉人組隊也可以獲得紅包,組隊的紅包也應該是在11.11的時候進行兌換。
二、 技巧這個活動其實非常無聊,每天需要花很長時間在上面,按照往年的經驗,應該還有一個PK活動。就是玩家可以組隊和其他的隊伍進行PK, PK獲勝以後可以獲得紅包。如果不進行PK活動,基本上很難獲得大額的紅包,還不如不做。而PK需要邀請大量的人參加,需要耗費大量的時間。
F. 區塊鏈需要關注的核心邏輯問題
區塊鏈需要關注的核心邏輯問題
區塊鏈是去中心、去中介、點對點的交易處理體系,是全網驗證、全網記錄、不可逆轉、難以篡改、可以溯源、公開透明的分布式帳戶體系,這是到目前區塊鏈定義兩個主要的內容。但是如果按照去中心、去中介、點對點交易這個標准去卡,很多人所說的運用了區塊鏈,那基本上都不是。因為現在幾乎沒有真正去中心的區塊鏈應用。很多人說區塊鏈將是信任的機器,是價值的互聯網,區塊鏈將再造生產關系、經濟組織、運行模式,將顛覆法定貨幣體系,顛覆復式記賬法,甚至將出現人人可發幣、人人自金融、人人自組織的全新的社會。是不是這樣?
今天我想給大家就在這么熱的氛圍裡面,我們怎麼看區塊鏈,怎麼抓住它的核心邏輯,避免出現顛覆式的重大錯誤做一點交流。
這里主要是基於比特幣區塊鏈來看。
第一個就是比特幣這一類的加密數字貨幣能不能成為真正的貨幣,這一類的數字貨幣能不能顛覆法定貨幣體系。
我們知道貨幣在人類社會存續了幾千年,不斷地演進,從最初的實物貨幣到規制化的金屬貨幣,再到金屬本位下的紙幣,再到去金屬本位的信用貨幣。不斷地演進到今天它的邏輯和規律是什麼,這是正需要我們去准確把握的。
貨幣在演化過程裡面,特別是出來紙幣以後,人們逐步發現貨幣的功能越來越多,貨幣的影響力越來越大,但是它最重要、最核心的功能是價值尺度。
要發揮價值尺度的功能,最基本的要求是幣值一定要相對穩定。要做到幣值相對穩定,理論上必須是一個國家的貨幣總量要與這個國家主權范圍內法律可以保護的能夠貨幣化的財富規模相對應。也就是說貨幣總量和財富規模要對應。
怎麼對應呢?不可能一個個完全對應,所以就出來一個中介目標的概念。有一個全社會消費物價總指數的概念,所謂CPI的概念。當一個國家的CPI變動,即通貨膨脹率的波動,在我們目標范圍內,在可控的水平之內,我們就認為物價或幣值是相對穩定的。
這里邊我們講的是相對穩定,因為一個國家越大,物價越不可能絕對穩定,同時又要將波動控制在一定范圍裡面不能失控。當你通貨膨脹率的水平控制在一定上升范圍裡面,意味著貨幣在一定程度上是貶值的。貨幣的貶值有什麼好處呢?它可以抑制存款、鼓勵投資和消費,從而發揮貨幣政策的作用,促進經濟的發展。正因為貨幣總量可以人為調控,而且有一個調控空間,貨幣政策才出來了,貨幣政策和財政政策一樣,成為國家宏觀調控的兩大政策之一。但是有一個前提,貨幣的貶值或者通貨膨脹不能失控,一旦失控,底層人民活不下去,社會就會發生劇烈的動盪,政府或朝代就會更替。歷史上這種例子很多。
今天在貨幣政策上也面臨著很多誘惑,誘惑人們超發貨幣。也正是因為這樣的原因,使一些人開始說你們這個貨幣體系不對,人為能控制,就會有腐敗、不公平,我們能不能用技術的手段形成一些人不能幹預的貨幣體系?這也就催生了比特幣這一類的加密數字貨幣。
但是我們要知道,貨幣發展的規律是貨幣要逐步從財富裡面脫離出來的,成為一個財富的對應物,這樣我們才能用貨幣總量完全跟財富對應,同時也跟著有一定的調控餘地。因此像黃金這樣實物屬性強,受到它的儲量和挖掘加工約束很大的東西要脫離貨幣,成為貨幣的對應物,當然可能有很大的儲值的功能。這樣就使貨幣發展到今天,成為人們所說的信用貨幣或者國家信用擔保的貨幣。我自己覺得這個叫法不一定準確,因為很多國家政府的債務越來越大,是永遠也還不了的,所以說是信用貨幣有點牽強。嚴格地講今天的貨幣就是法定貨幣或者主權貨幣。是說一個國家的貨幣總量一定要跟這個國家主權范圍內法律可以保護的財富規模相對應。也正因為這樣大家會發現今天我們再回去用實物貨幣,用黃金做貨幣已經不可以了。同時我們再回去說民間發貨幣,貨幣的非國家化同樣不可以。今天很多加密數字貨幣擁躉者都舉一個聖典,說哈約克先生就說貨幣應該非國家化。但哈約克的想法到今天還沒有落地,就是違反了貨幣發展的軌跡和邏輯。
我們來看看比特幣。比特幣運用了非常復雜的技術和嚴密的數學運算,但是在貨幣這個體繫上是高度模仿黃金的,所以我們可以看到它是總量一定,而且每四年減一半,因為黃金儲量是一定的,越容易挖的先挖出來,越往後越不容易挖,所以新增的產量理論上是越來越低的,總有一天會挖完。比特幣也是一樣,總量2100萬個,每十分鍾所含的含量系統設定好了,每四年自動減一半一次,到2140年基本上全部結束。
大家可能看到了現在的信用貨幣存在一些問題,但你再想回過去比照黃金設計出一種新的貨幣體系,本身就違反了貨幣的發展邏輯會規律,從這個角度來講它不可能成為真正的貨幣。這些東西只能是一種網路虛擬資產,或者是在一個商圈裡面運用的代幣、商圈幣。它不一定完全沒有價值,難道說黃金脫離了貨幣就沒有價值了嗎?依然有價值,只要你有真正應用的場景。
大家會看到像比特幣這樣的東西,只要在大家認可的比特幣圈裡面,它也是有一定流通使用的基礎。就像現在中國法定貨幣是人民幣,不代表沒有單位的飯菜票,商場的購物券一樣。
一旦確定了屬於商圈幣,就要嚴格控制在商圈裡面的使用,不能出商圈使用,否則就在挑戰法定貨幣的應用,如果沖擊法定貨幣了,就一定會受到國家的監管。只要你做大了,對法定貨幣體系構成了威脅,它一定會來監管你。今天你會看到這個趨勢已經出現了,各國逐步開始強化對加密貨幣的監管。這是我們要注意的一個問題。
大家知道比特幣盡管模仿黃金,但是它的設計比黃金要嚴格得多,因為它每十分鍾產幣多少都告訴你了,人為是調不了的。然而,嚴格限定每十分鍾的產量,就會使貨幣的供應量和經濟的發展,財富的變化產生嚴重的分離,然後貨幣的幣值根本難以控制。如果真的像比特幣2017年初一千美金到11月份將近兩萬美金,有人說未來可能十萬美金,二十萬美金一個比特幣的話,以它作為貨幣,大家想想整個幣值的波動會多大。因為你上漲得快,可能貶得也會很大。更重要的是,比特幣一開始沒有引起大家重視,很多學生在宿舍里玩,因為不值錢,所以前期挖出來的比特幣密鑰都丟了,成為死亡幣,而且這個是激不活的。今天大概1700萬的比特幣挖出來,其中有三百七八十萬是死亡幣,那本來2100萬個就很有限,再去掉三百七八十萬個幣的話,這個幣的供應量就更有限了。更何況如果它真有上升空間的話,馬上就會有很多人不是做幣的支付,而是將其作為儲藏物、收藏品,那供應量就更有限了。所以從這些角度來講,真正搞貨幣的人就會發現,它其實很難發揮貨幣的作用,它更像是一個貨幣的對應物,像黃金一樣作為儲值物是可以的。
第二,我們來看看像比特幣區塊鏈能不能顛覆世界,能發揮什麼樣的作用。
比特幣非常強調去中心、去中介、點對點。但是怎麼實現去中心呢?一定需要社會上的計算機加盟共同運行,共同維護規則。因為如果系統運行的主機是某一家的主機,你要更改系統的規則是非常容易的,你怎麼能講是去中心呢?所以比特幣一定是要社會上的計算機共同參與運行。要大家參與的話,第一個前提是系統要開源,自動下載馬上能運行,不需要做大量測試才能聯網運行,否則根本就應付不了社會化、全球化的加盟體系。
第二規則要內置到系統裡面,所謂的編碼即規則。大家在運行這個系統的同時就是維護這個規則,未來未經過加盟的節點一半以上的同意,你即使一開始維護這個編碼的人員也無權更改系統的規則。但是要做到這一條談何容易啊,它需要共識、需要激勵。最後的結果就是越追求去中心,去中介,就形成了一種完全封閉的網路體系。你今天看到,比特幣上面能運行什麼東西呢?只有一個東西,就是比特幣。而比特幣是哪來的呢?是鏈生資產,是挖礦出來的,跟現實世界沒有任何的關系。正因為這樣,它才能做到從一開始產幣到幣任何的變動,每一個帳戶都是全網監控的,是很難篡改的,是可以溯源的。正因為每個帳戶可以保真,所以我們才可以做到根本不知道帳戶後面的人是誰,只要保證這個帳戶是真是的就可以做交易。
結果有人在這個基礎上演繹出來說,用了區塊鏈就可以不用知道對方是誰就可以做交易,真的是這樣的嗎?
比特幣去中心、點對點的交易是有嚴格的前提的。從一開始就必須在一個封閉的網路體系裡面,交易的資產只能是鏈生資產,不可能把現實的財富送上去。當不能把現實的財富送上去運行,這怎麼能解決現實的問題呢?所以比特幣今天依然需要兌換成法定貨幣才能實現它的價值。如果不能兌換成法定貨幣,其價值會大打折扣。更多比特幣解讀:www.yangfenzi.com/tag/bitebi
問題是比特幣這個區塊鏈本身沒有交換的功能,只有挖礦、產幣和內部的點對點的轉移。沒有兌換的功能,要兌換必須要出比特幣的圈到外掛的交易體系。所以大家會看到今天出了很多數字貨幣的交易所,交易所出了問題不代表比特幣體系出了問題。比特幣的體繫到了今天為止依然是安全的,前提是它是個完全封閉的,不受外面影響的體系。
還有一個,比特幣產幣的規則每十分鍾多少個幣,它忘了貨幣金融是連在一體的,金融是需要有貸款生息或者投資分紅的。大家看看比特幣生息產幣的規則有沒有貸款生息和投資分紅額外幣的產量呢?沒有,必須出來換成法定貨幣以後,只有通過法定貨幣才能實現貸款和投資的需求。如果嚴格用比特幣的區塊鏈,金融的功能會大受影響,這是我們需要看到的。
正因為這樣,我們比特幣區塊鏈帶來一個問題,就是大家想像的非常好,它是一個全新的東西,但是它是完全封閉的體系,實際上解決不了我們現實問題。
因此,以太坊設計人說這樣不行,這樣就成為網路游戲了,在這個東西裡面要解決實際的問題,所以以太坊加了一個智能合約,在上面可以做一些私活。但是一加智能合約以後就打破了傳統的封閉,今天以太坊的安全性就比比特幣要弱一點了。
同時,比特幣、以太幣堅持全網驗證、全網記錄,量一大以後全網的存儲占的空間非常大,效率非常差,消耗的資源越來越大。今天又有人探索能不能進一步提升,比如,一定要全網驗證,全網記錄嗎?現有的銀行不也就兩地三中心,不是也沒有出現大問題?我們能不能在這裡面選若乾的核心節點,比如21個節點,31個節點就可以?EOS或者類似的東西所謂的區塊鏈3.0,基本上是採用縮小節點,不再全網同時記錄、同時存儲了。
這又出來一個問題:這些核心節點誰來選呢?如果是由你某一方指定核心節點,那不就沒有去中心了嗎?所以大家又在探討我們能不能編一個系統,在選節點的時候就是去中心的。現在都還在不斷地探討,甚至進一步說挖礦需要巨大的能量消耗,一定要挖礦嗎?類似這些方面,今天區塊鏈都還在不斷地在探索。
那麼,講到這里我們可以得出一個結論,就是區塊鏈目前還處在它的研發初期,我們可能認為它很有發展的空間,但是不要輕易地說它能顛覆這個,顛覆那個,目前可以看到真正的應用非常地有限,還需要做大量的探索。
正是從這個角度來看,我從去年以來一直呼籲大家,一定要理性看待數字幣、區塊鏈。從目前的發展階段和應用場景來看,區塊鏈研發會有兩大分支:一個分支是繼續聚焦於底層技術的發展,就是公鏈的研發,不斷地去改進。但是一定要知道底層技術、公有鏈的研發需要大量長期的研發,這是很難的。我們希望有人繼續沿著這條路扎扎實實地去研發、去突破。
另一個分支是應用。這個應用就不要想著像比特幣一樣的區塊鏈,聚焦在挖礦造幣上面去,我一直在呼籲大家要跳出比特幣挖礦造幣區塊鏈的範式來找應用。找什麼應用呢?那就不要再去追求去中心、去中介,追求的是信息的分布式處理,連續的加密,可以溯源,不可以篡改等,優先做這些方面解決實際問題。從這個方面大家看到有是很多應用場景的,因為這個社會在加快向信息社會邁進。
首先可以找跟我們的財產或者債權債務交互頻繁沒有那麼密切關系的其他東西。大家會看到,現在像BAT他們都在做網路游戲,不管是養貓還是養寵物,是網路應用,不涉及現實的財物和法律法規。第二是做公益性事業,像捐款,是錢物單向出去不需要再回來,沒有買賣關系,沒有借貸關系,但是人們關心這個東西是不是按照我的意願去了,所以可以溯源、可以追蹤。
再進一步,我們現在很多行政事業單位在政務裡面有大量的單證、合約、影像等等東西,我們能不能幫他推到鏈上,上網運行,保證這個東西是真的,合法的,不可逆轉的,隨時可以查的。這都是可以的。再進一步可能才是未來向著所謂計算機聯網,信息聯網和價值聯網,也就是實物聯網相融合的方向發展。所謂的真正的要解決我們現實問題,那可能還要有一段過程。
這是我想跟大家做的交流。區塊鏈是多種技術的集成,比特幣是第一個應用,也是到目前為止非常完整的一個封閉式的體系,它很安全,但是解決不了現實問題。越來越多的人發現,目前比特幣區塊鏈或者類似的區塊鏈都存在著「去中心、高效率和安全性」三者不可兼得的三角關系,所以要實事求是,注重解決現實問題,注重應用的使用,要跳出比特幣區塊鏈的範式。這是我今天給大家分享的一個基本觀點,供大家參考。
G. 被朋友拉進一個喵喵掙錢游戲,發現被騙騙了怎麼辦
肯定可以找她要回來,不給就報警吧,把各種證據資料留好。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戲多指各種平台上的電子游戲。