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Linux搭建以太坊公鏈節點

發布時間:2024-01-15 19:14:41

以太坊多節點私有鏈部署

假設兩台電腦A和B
要求:
1、兩台電腦要在一個網路中,能ping通
2、兩個節點使用相同的創世區塊文件
3、禁用ipc;同時使用參數--nodiscover
4、networkid要相同,埠號可以不同

1.4 搭建私有鏈
1.4.1 創建目錄和genesis.json文件
創建私有鏈根目錄./testnet
創建數據存儲目錄./testnet/data0
創建創世區塊配置文件./testnet/genesis.json

1.4.2 初始化操作
cd ./eth_test
geth --datadir data0 init genesis.json

1.4.3 啟動私有節點

1.4.4 創建賬號
personal.newAccount()
1.4.5 查看賬號
eth.accounts
1.4.6 查看賬號余額
eth.getBalance(eth.accounts[0])
1.4.7 啟動&停止挖礦
啟動挖礦:
miner.start(1)
其中 start 的參數表示挖礦使用的線程數。第一次啟動挖礦會先生成挖礦所需的 DAG 文件,這個過程有點慢,等進度達到 100% 後,就會開始挖礦,此時屏幕會被挖礦信息刷屏。
停止挖礦,在 console 中輸入:
miner.stop()
挖到一個區塊會獎勵5個以太幣,挖礦所得的獎勵會進入礦工的賬戶,這個賬戶叫做 coinbase,默認情況下 coinbase 是本地賬戶中的第一個賬戶,可以通過 miner.setEtherbase() 將其他賬戶設置成 coinbase。

1.4.8 轉賬
目前,賬戶 0 已經挖到了 3 個塊的獎勵,賬戶 1 的余額還是0:

我們要從賬戶 0 向賬戶 1 轉賬,所以要先解鎖賬戶 0,才能發起交易:

發送交易,賬戶 0 -> 賬戶 1:

需要輸入密碼 123456

此時如果沒有挖礦,用 txpool.status 命令可以看到本地交易池中有一個待確認的交易,可以使用 eth.getBlock("pending", true).transactions 查看當前待確認交易。

使用 miner.start() 命令開始挖礦:
miner.start(1);admin.sleepBlocks(1);miner.stop();

新區塊挖出後,挖礦結束,查看賬戶 1 的余額,已經收到了賬戶 0 的以太幣:
web3.fromWei(eth.getBalance(eth.accounts[1]),'ether')

用同樣的genesis.json初始化操作
cd ./eth_test
geth --datadir data1 init genesis.json

啟動私有節點一,修改 rpcport 和port

可以通過 admin.addPeer() 方法連接到其他節點,兩個節點要要指定相同的 chainID。

假設有兩個節點:節點一和節點二,chainID 都是 1024,通過下面的步驟就可以從節點二連接到節點一。

首先要知道節點一的 enode 信息,在節點一的 JavaScript console 中執行下面的命令查看 enode 信息:

admin.nodeInfo.enode
" enode://@[::]:30303 "

然後在節點二的 JavaScript console 中執行 admin.addPeer(),就可以連接到節點一:

addPeer() 的參數就是節點一的 enode 信息,注意要把 enode 中的 [::] 替換成節點一的 IP 地址。連接成功後,節點一就會開始同步節點二的區塊,同步完成後,任意一個節點開始挖礦,另一個節點會自動同步區塊,向任意一個節點發送交易,另一個節點也會收到該筆交易。

通過 admin.peers 可以查看連接到的其他節點信息,通過 net.peerCount 可以查看已連接到的節點數量。

除了上面的方法,也可以在啟動節點的時候指定 --bootnodes 選項連接到其他節點。 bootnode 是一個輕量級的引導節點,方便聯盟鏈的搭建 下一節講 通過 bootnode 自動找到節點

參考: https://cloud.tencent.com/developer/article/1332424

② 什麼是區塊鏈主鏈建設

很多虛擬貨幣,一旦從交易所提幣出來,都要存放在imtoken等第三方錢包裡面。這也是被逼無奈,因為沒有自己的錢包,所以只能「寄人籬下」。
那怎麼樣才能過上獨立的生活,不需要看人眼色呢?這就會引申出一個詞:主鏈。
「主鏈」一詞源於「主網」(相對於測試網而言),即正式上線的、獨立的區塊鏈網路。
目前,市值排名前50名的區塊鏈項目中,有12個項目是「主鏈」(當下數據有變化),運行最成功的主鏈非以太坊莫屬了。
以太坊就是擁有自己獨立的錢包,並且還能給其他幣種「提供住房」的一條主鏈。
接下來我們通過對以太坊的分析,帶你深入了解什麼是主鏈。
市場上大多數的眾籌項目都是基於以太坊開發的,你可以理解為:以太坊是一個電腦操作系統,類似於windows系統 ,而在以太坊上的各種代幣,相當於是我們電腦上的各種軟體,開發者可以支付以太幣在以太坊上運行項目 。但是以太坊並不是十全十美,基於以太坊的項目越多,對以太坊的網路需求也就越大,嚴重的時候會導致擁堵。
其實大部分主鏈項目還在技術研發和改良階段,離真正技術落地,還有一段距離。
區塊鏈領域競爭最激烈的,其實也就是「主鏈」之戰。誰能成為區塊鏈基礎層的主鏈,誰就有可能成為未來的蘋果、微軟等巨頭。
另外科普下,國產公鏈里,沃爾頓鏈是底層商業應用公鏈,將區塊鏈去中心化、不可纂改等軟體層面特性,與自主研發的RFID晶元硬體相結合,為各行各業提供溯源、認證解決方案、以及設計行業數據加密和分布式儲存資料庫搭建服務。
當然,並不是說有主鏈的就一定比沒有主鏈的項目好,有一些項目,由於性質原因,是不需要主鏈的,比如BNB,它的主要用途是抵扣在幣安交易所的手續費,所以有沒有主鏈也不重要。
比特幣到以太坊,再到如今被捧上神壇的EOS,諸多大神都在搭建主鏈,試圖爬上時代的潮頭,誰將是區塊鏈的未來王者,讓時間給我們答案。

③ 怎麼接以太坊公鏈

建立連接以接儒以太坊公鏈。
一、1、以太坊客戶端下載,注意:需翻牆,下載版本為1.8.23-stable,否則可能出現與以太坊錢包客戶端存在不匹配問題。
2、以太坊錢包客戶端下載。
3、安裝以太坊客戶端。
二、私有鏈創建:創建創世區塊。
三、安裝並啟動以太坊錢包客戶端。

④ 新物種已來:SEA開放平台的自我進化之路

始於初心成於堅守,矢志踐行為節點商業運行提供基礎設施與節點管理能力願景,SEA白皮書規劃布局正在加速落地,加速推動節點商業價值最大化。SEA開放平台這一「新物種」上線在即,它的自我進化能力又將如何攪動行業漣漪,引發外界無限期待。日前,V基金會技術顧問Jordon做客社群,首度重磅揭曉SEA開放平台核心價值體系和未來生態關鍵動作部署,一個新的價值巔峰已然浮現眼前。


不能承受之「痛」


以太坊2.0的上線,引起行業熱議,信標鏈合約部署成本之高,讓開發者瞬間難以淡定。區塊鏈應用開發中,大多數中小型企業無法實施智能合約,這不僅因為技術的復雜性,更主要是因為其高昂的價格。


隨著對智能合約開發需求不斷增加,智能合同開發的成本正在飛漲。動輒高達100,000美元的智能合約開發成本,成為許多中小企業無法承受的「痛」。


縱觀公鏈行業,除了智能合約成本制約著應用落地,而無論是區塊鏈1.0到2.0時代,都以技術為基礎,真正落地的DApp更是乏善可陳,技術和商業之間結合存在較大障礙。很多中小開發者沒有足夠的能力去構建獨立的商業場景,導致商業化DApp無論從開發數量、活躍量都不盡人意。區塊鏈3.0被認為是價值互聯網的內核,它的演化方向正朝著能夠滿足更加復雜的商業邏輯前行。


持續演化苦修「內力」


順應公鏈發展趨勢,在重構商業規則基礎上,SEA通過節點商業的多元化激勵機制將所有參與節點深度綁定,共同組成SEA生態基石,極大的促進商業本身發展,加快節點融入整個體系當中,形成完整閉環生態。以核心節點為中心,SEA組建生態聯盟,將商業主體,開發者、用戶等納入其中,建立生態體系。在整個SEA體系當中,底層基礎設施隨著時間推移也在不斷的演化。


作為安全好用的SEA管理工具,錢包更名為方舟,不只是名字、界面的變化,更是內在邏輯、產品定位的重大轉變。原來錢包核心作用是為用戶提供個人資產管理,但是方舟將產品外延擴大向門戶靠攏,包含 娛樂 、消費的、資訊、資產管理、在線交易等板塊,已經完全擺脫純工具形態。方舟起航,未來發展充滿想像空間,它把SEA生態中所有應用場景都植入當中,並且隨著時間推移,場景會越來越完善,全場景生態體系架構特徵愈發明顯。


開放平台賦能共建生態繁榮


2021年,SEA將著重發力開放平台,技術准備工作已於2020年度12月底全部完成,萬事俱備只待確認和發布。未來,SEA生態體系當中將引入投票機制,節點用戶可以生態體系擁有更多的投票權和參與權,選擇信任節點晉升為超級節點。秉持開放包容理念,SEA開放平台提供基於節點的社群工具,幫助商業主體更好的推進商業,改善與節點間連接關系,做好節點管理,並將簡化鏈的使用化,促進應用更易落地更易使用。


區塊鏈誕生之初以公開透明技術特性獲得青睞,但在實際使用過程中很多用戶個人資產隱私難以得到真實保障。洞悉用戶真實需求,SEA開放平台推出資產隱藏功能和支付能力,以通證流通的方式完成數字資產轉移,讓資產具備更強安全保護能力,為商業連接打開想像空間。


根據發展路線圖,SEA開放平台將提供面向鏈的應用底層服務,順應簡化上鏈趨勢,可快速創建子鏈,發布合約、查詢鏈上數據。不僅提供易用的底層能力,SEA開放平台還為開發者提供面向場景的服務能力。開發者無需重寫應用場景底層邏輯,只需接入場景服務能力,就可自動生成應用。


未來SEA開放平台體系當中還將提供面向應用的小程序體系,提供企業日常營銷中高頻應用模板,如紅包、抽獎、優惠券等,解決企業商戶以及小程序開發者的難題,擺脫冗雜的代碼開發流程,節省了UI設計可一鍵生成小程序。而基於小程序框架,開發者也能夠自由釋放想像力打造屬於自己的創意應用,更好地推動商業和SEA生態共同繁榮。


釋放開放開源兩大關鍵動作


可以預見,未來5—10年,企業區塊鏈產品開發需求將愈發強烈,應用范圍將更加廣泛。SEA開放平台的誕生將有望為開發者提供低成本、易開發的區塊鏈底層服務,讓區塊鏈技術在賦能節點商業高質量發展中發揮更大潛能,保持在區塊鏈行業的領先地位。


開放平台的上線,是SEA生態體系構建的重要一環,它將打通生態體系間節點聯系,實現節點復用和流動,並且能夠讓SEA具有更強的商業場景連接能力。未來從SEA開放平台將要推進兩大關鍵動作,一個是開放,一個是開源。


在白皮書規劃中,SEA公鏈走向開源是既定目標,那麼開放平台傳遞出了更強的開放開源信號,通過開放生態連接能力,更多的場景、節點、用戶或者組織可以融合在一起。通過開源,開發者可以隨時自由修改代碼,根據需要去靈活調整局部代碼,來做自己的應用功能。這將極大賦能開發者快速獲取開發、部署、管理應用的能力,實現共贏發展。


能力持續進化激發倍增效應


今後,SEA開放平台的技術演化線路將率先向支付和賬戶安全進軍,第二步將致力於提升鏈接的能力和場景服務化能力。第三步將從優化能力入手,模擬商業運營全場景,突破合約邊界限制,具備復雜業務承載能力。


根據既定計劃,SEA開放平台現已開發完1.0版本,預計於明年一月份發布,社群工具在三四月份上線,鏈的底層能力,在四五月份開始提供,開源SDK在六七月份推出,小程序平台會在八九月份首發,在十月份,用戶就能開發自己的程序。


開放平台1.0的推出,已具備支付和賬戶保護能力,依託於支付、賬戶安全的操作都能開展。隨著時間的推移和功能延展,開放平台為SEA生態發展注入了強勁動能,開啟發展新里程碑激發價值倍增效應。

⑤ 在Ubuntu裡面搭建四個節點內存怎麼分配

一、硬體配置以及操作系統:
所需要的機器以及操作系統:一台mac os筆記本、一台window筆記本(CPU雙核四線程,內存8G),其中mac os用於遠程操作,window筆記本裝有虛擬機,虛擬出3個ubuntu18.04系統(配置CPU1個線程2個,內存1.5G,硬碟分配每個70G),對於mac os(可以用window機或者linux機)的配置沒有要求
使用vm創建3個ubuntu18.04系統,一個主節點:master(NameNode)和兩個從節點slave1(DataNode)和slave2(DataNode)
節點IP分配:主節點IP為:192.168.0.109、從節點1IP為:192.168.0.110、從節點2IP為:192.168.0.111
虛擬機的網路選擇橋接模式與物理網路的網段相同,這樣有助於遠程連接。
master的主機名為:sunxj-hdm,slave1的主機名為:sunxj-hds1,slave2的主機名為:sunxj-hds2,如下圖所示:
定義域名:sunxj-hdm.myhd.com(master),sunxj-hds1.myhd.com(slave1),sunxj-hds2.myhd.com(slave2)
配置hosts,將3台的hosts配置為:
192.168.0.109 sunxj-hdm.myhd.com192.168.0.110 sunxj-hds1.myhd.com
192.168.0.111 sunxj-hds2.myhd.com
如下圖所示:

注意:不能放在最下邊,從注釋行開始往下是配置ipv6的,ip和域名之間必須是一個tab,且域名後不能有空格,否則是ping不通的,還有3個主機必須配置相同才能互ping。
7.然後使用如下命令進行重啟網路
sudo /etc/init.d/networking restart
如下圖所示:

8、然後通過ping sunxj-hds1.myhd.com查看是否可以ping的通,如果是通的則配置成功,如果不通需要在找原因了,如下圖所示:
在master機ping slave1和slave2

在 slave1機ping master和slave2

在 slave2機ping master和slave1

二、節點需要安裝的工具:
三個節點需要安裝的工具為:vm-tool、gcc、net-tools、openssh-server、vsftpd、vim(用於ftp服務)
安裝順序:
(1)sudo apt install gcc
(2) 安裝vm-tool
(3)sudo apt install net-tools
(4)sudo apt install vim
(5)sudo apt install openssh-server(可以使用/etc/init.d/ssh start 啟動ssh)
(6)在安裝好ssh後即可遠程操作,在macos中打開終端進行ssh遠程連接,如下圖所示:

(7)安裝ftp服務並配置vsftpd請看:https://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/85224602
三、安裝JDK環境
1、安裝java,三台主機都需要安裝,安裝方法請看:https://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/51994559
四、創建hadoop用戶
1、在master節點上使用如下命令來創建hadoop用戶
sudo adser hadoop
如下圖所示:

2、使用如命令把hadoop用戶加入到hadoop用戶組,前面一個hadoop是組名,後面一個hadoop是用戶名
sudo usermod -a -G hadoop hadoop
如下圖所示:

3、可以使用如下命令來查看結果
cat /etc/group |grep hadoop
如下圖所示:

4、把hadoop用戶賦予root許可權,讓他可以使用sudo命令,使用如下命令編輯
sudo vim /etc/sudoers
修改文件如下:
root ALL=(ALL) ALL hadoop ALL=(root) NOPASSWD:ALL
如下圖所示:
修改前:

修改後:

5、用同樣方法在slave1和slave2上創建hadoop用戶。
五、建立ssh無密碼登錄本機
ssh生成密鑰有rsa和dsa兩種生成方式,默認情況下採用rsa方式。
1、首先用hadoop用戶在master主機上創建ssh-key,這里我們採用rsa方式。使用如下命令(P是要大寫的,後面跟"",表示無密碼)
ssh-keygen -t rsa -P ""
如下圖所示:

2、直接回車即可,然後就會生成相應的信息,如下圖所示:

3、回車後會在~/.ssh/下生成兩個文件:id_rsa和id_rsa.pub這兩個文件是成對出現的,進入到該目錄查看,如下圖所示:

4、然後分別在slave1和slave2用同樣的方法生成,然後分別用
scp id_rsa.pub [email protected]:/home/sunftp/ftpdir/slave1_id_rsa.pubscp id_rsa.pub [email protected]:/home/sunftp/ftpdir/slave2_id_rsa.pub
將slave1和slave2的文件上傳到master上,如下圖所示:

5、使用如下指令,將上傳到master上的slave1_id_rsa.pub和slave2_id_rsa.pub文件移動到~/.ssh/目錄
sudo mv /home/sunftp/ftpdir/slave1_id_rsa.pub slave1_id_rsa.pubsudo mv /home/sunftp/ftpdir/slave2_id_rsa.pub slave2_id_rsa.pub
如下圖所示:

6、將id_rsa.pub、slave1_id_rsa.pub、slave2_id_rsa.pub追加到authorized_keys授權文件中,開始是沒有authorized_keys文件的,只需要執行如下命令即可:
cat *.pub >>authorized_keys
如下圖所示:

7、然後可以通過:ssh localhost測試本機無密碼登錄,如下圖所示:

8、將master上的公鑰拷貝到slave1和slave2上,使其master無密碼登錄slave1和slave2,首先將authorized_keys文件通過scp上傳到slave1和slave2的/home/sunftp/ftpdir/目錄中,使用如下命令來上傳
scp authorized_keys [email protected]:/home/sunftp/ftpdirscp authorized_keys [email protected]:/home/sunftp/ftpdir
,如下圖所示:

9、此時在slave1和slave2上的/home/sunftp/ftpdir/目錄中存在authorized_keys文件文件,如下圖所示:

10、分別在兩台slave機器上執行1~3部,然後如下命令將公鑰拷貝到~/.ssh/目錄中
cp /home/sunftp/ftpdir/authorized_keys ~/.ssh/authorized_keys
如下圖所示:

11、使用:sudo chmod 664 authorized_keys 修改authorized_keys的許可權,如下圖所示:

12、然後在mstar上無密碼登錄slave1和slave2,如下圖所示:

13、然後在slave1上無密碼登錄mstar和slave2,如下圖所示:

14、然後在slave2上無密碼登錄slave1和mstar,如下圖所示:

注意:如果無法登錄請查看/home/下的用戶許可權是否是755,如果不是則無法登錄的,我的slave1就是將/home/sunxj的許可權設置為:777,只需要將sunxj設置為755即可,如下圖所示:

12、到此就可以在master上無密碼登錄slave1和slave2了。
六、安裝hadoop
1、首先從https://hadoop.apache.org/releases.html下載,如下版本:

2、這里選擇hadoop2.7.7的Binary版本。
3、使用scp命令將下載好的hadoop上傳到master,(此時的用戶名也可以使用其他的用戶配置)如下圖所示:

4、使用如下命令解壓
tar -xzvf hadoop-2.7.7.tar.gz將hadoop-2.7.7.tar.gz
如下圖所示:

5、將hadoop-2.7.7移動到/usr/目錄,如下圖所示:

6、查看hadoop的目錄,如下圖所示:

7、在hadoop-2.7.7目錄中一個hdfs目錄和三個子目錄,如
hadoop-2.7.3/hdfs
hadoop-2.7.3/hdfs/tmp
hadoop-2.7.3/hdfs/name
hadoop-2.7.3/hdfs/data

8、在hadoop-2.7.7/etc/目錄中查看需要配置的文件有:
core-site.xml
hadoop-env.sh
hdfs-site.xml
mapred-site.xml.template
yarn-env.sh
yarn-site.xml
mapred-env.sh
slaves
如下圖所示:

9、首先配置core-site.xml文件,使用如下命令打開
sudo vim etc/hadoop/core-site.xml
然後在<configuration></configuration>中如下配置是讀寫sequence file 的 buffer size,可減少 I/O 次數。在大型的 Hadoop cluster,建議可設定為 65536 到 131072,默認值 4096.按照教程配置了131072:
<property> <name>hadoop.tmp.dir</name> <value>file:/usr/hadoop-2.7.7/hdfs/tmp</value> <description>A base for other temporary directories.</description> </property> <property> <name>io.file.buffer.size</name> <value>131072</value> </property> <property> <name>fs.defaultFS</name> <value>hdfs://sunxj-hdm.myhd.com:9000</value> </property>
注意:第一個屬性中的value和我們之前創建的/usr/hadoop-2.7.7/hdfs/tmp路徑要一致。
如下圖所示:

屬性說明:
參數
屬性值
解釋
fs.defaultFS
NameNode URI
hdfs://host:port/
io.file.buffer.size
131072
SequenceFiles文件中.讀寫緩存size設定
fs.defaultFS //為masterIP地址,其實也可以使用主機名或者域名,這個屬性用來指定namenode的hdfs協議的文件系統通信地址,可以指定一個主機+埠,也可以指定為一個namenode服務(這個服務內部可以有多台namenode實現ha的namenode服務)o.file.buffer.size //該屬性值單位為KB,131072KB即為默認的64M,這個屬性用來執行文件IO緩沖區的大小hadoop.tmp.dir //指定hadoop臨時目錄,前面用file:表示是本地目錄。有的教程上直接使用/usr/local,我估計不加file:應該也可以。hadoop在運行過程中肯定會有臨時文件或緩沖之類的,必然需要一個臨時目錄來存放,這里就是指定這個的。當然這個目錄前面我們已經創建好了。
<!-- 也有人使用zookeeper,因此,需要在hadoop核心配置文件core-site.xml中加入zookeeper的配置:--><!-- 指定zookeeper地址 。zookeeper可以感知datanode工作狀態,並且提供一些高可用性的特性。暫時不了解zookeeper,後續再說。先不加入這個配置了暫時。--><property><name>ha.zookeeper.quorum</name><value>dellserver01:2181,dellserver02:2181,dellserver03:2181,dellserver04:2181,dellserver05:2181</value></property>
10、配置 hadoop-env.sh文件,用於配置jdk目錄,使用如下命令打開
sudo vim etc/hadoop/hadoop-env.sh
然後將export JAVA_HOME=${JAVA_HOME}注釋掉配置成具體的路徑:export JAVA_HOME=/usr/jdk1.8.0_191,否則在運行時會提示找不到JAVA_HOME,如下圖所示:

11、在mapred-env.sh加入JAVA_HOME,如下圖所示:

12、在yarn-env.sh加入JAVA_HOME,如下圖所示:

13、配置hdfs-site.xml,使用如下命令打開文件
sudo vim etc/hadoop/hdfs-site.xml
然後在<configuration></configuration>中加入以下代碼:
<property> <name>dfs.replication</name> <value>2</value> </property> <property> <name>dfs.namenode.name.dir</name> <value>file:/usr/hadoop-2.7.7/hdfs/name</value> <final>true</final> </property> <property> <name>dfs.datanode.data.dir</name> <value>file:/usr/hadoop-2.7.7/hdfs/data</value> <final>true</final> </property> <property> <name>dfs.namenode.secondary.http-address</name> <value>sunxj-hdm.myhd.com:9001</value> </property> <property> <name>dfs.webhdfs.enabled</name> <value>true</value> </property> <property> <name>dfs.permissions</name> <value>false</value> </property>
注意:其中第二個dfs.namenode.name.dir和dfs.datanode.data.dir的value和之前創建的/hdfs/name和/hdfs/data路徑一致;由於有兩個從主機slave1、slave2,所以dfs.replication設置為2
如下圖所示:

屬性說明:
配置NameNode
————————————————
版權聲明:本文為CSDN博主「sxjlinux」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/sunxiaoju/java/article/details/85222290

⑥ 國內有哪些比較好區塊鏈操作系統/公鏈

現在技術比較厲害的應該就是BOSCore了,之前EOS社區里的技術大牛做的,技術非常厲害,3秒交易速度是全球最快的,你可以去官網詳細了解一下,看看白皮書。能採納我的建議是我的榮幸,謝謝,祝你生活愉快!

⑦ VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題

第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。

⑧ 如何判斷一條公鏈是否為優質公鏈

先讓我們了解一下什麼叫做公鏈?公鏈,英文名字叫做Public blockchain。從單詞public的含義可以知道,公鏈類似於一個公共場所,公共空間,任何人都可以自由出入。好人能夠進來做好事,壞人也可以進來干壞事!既然如此,那麼我們可以從一個類比的角度理解怎樣的公鏈是一個好公鏈?

首先,一個優質公鏈肯定能夠吸引很多人進來,缺乏人氣的公鏈註定活不了多久。管他是好人抑或是壞人,只要是人就行。而人類社會之所以能夠被稱作社會,而與自然本質不同,根本原因就是人類是由各種復雜的關系連接在一起的。關系是看不見的,現實中有關系,在虛擬網路世界中同樣有關系。不同的地方主要表現在:關系藉助物理世界,傳統互聯網,以及區塊鏈技術體現出來。

其次,人數眾多關系復雜。那麼一個優質公鏈肯定需要具有強大的處理能力。這個處理能力未必是對數據的處理能力,而是具備迅速傳遞價值的能力。在傳遞價值的關鍵節環節上,做到高效而准確。

第三,仍舊是從對人的社會屬性理解出發,公鏈可以是一個很寬泛的概念,比如通過區塊鏈技術建立一個虛擬的國家,在這個虛擬的世界中,每個人各司其職。同樣公鏈也可以是一個狹隘的概念,比如構建一個社區生態。

第四,換一個角度看待公鏈。公鏈能否穩定繁榮,肯定需要一個相對公平的促進機制。這里我只說到「相對公平」沒說「絕對公平」是基於「公鏈世界是人類關系的另外一種映射」。在人類現實世界中,公平一直是人類永恆的追求,毫無疑問,這將永遠是一個夢!「先來後到」的順序是一直會存在的,「多勞多得」的原則也是毋庸置疑的。

一個好的公鏈未必是技術最先進的,歸根到底還是看該公鏈對所有人施加的向心力如何,生態中自發產生的向心力是公鏈生態穩定與繁榮的基礎,社群中的人會自發促進公鏈進化發展。不想強調技術,技術終究會成為過去式。

比特幣公鏈,以太坊公鏈,EOS公鏈,ADA公鏈,ONT公鏈,AE公鏈,NEO公鏈…還有YOYOW公鏈…它們的共同點就是各自構建各自的生態。生態范圍重疊的公鏈必然會出現激烈的競爭,但是最終的獲勝者肯定是最符合人類社會屬性的那條公鏈。

⑨ 區塊鏈筆記——PBFT

PBFT是實用拜占庭容錯的簡稱,是解決拜占庭將軍問題的一種方案。比起最開始的BFT演算法,PBFT額外要求網路封閉,即節點數目確定並提前互通,但將復雜度從指數級降低到多項式級,使得BFT系列演算法真正具有可行性。

與POW、POS等大家耳熟能詳的共識不同,BFT系列的共識不需要「Proof」,亦即不需要節點投入算力或其他資源來確權,因此不需要代幣激勵便可完成共識。缺點是原始的BFT效率太低,只能存在於理論而無法應用。而改進的PBFT雖然效率大大提高,卻對節點數量和狀態提出了要求,導致合格的記帳節點太少,並且也只能維持在少數,過多的節點會拖慢網路速度。因此PBFT更多是用在聯盟鏈和私鏈上。公鏈也有應用,例如NEO,便是採用了PBFT演算法。

拜占庭將軍問題的實質是在惡劣的通訊環境中,如何使各參與方達成一致意見。POW和POS等共識要求參與方投入成本,爭奪唯一的發言權。在某一段時間內只有唯一的發言人,自然只會有一個意見,從而達成共識。PBFT採取不同的思路,要求各參與方相互發送及驗證彼此的信息,最終採用多數原則達成共識。

PBFT能夠以一種低成本的方式實現節點間共識,其理念其實相當貼近我們的生活習慣。例如在老師布置作業後,同學們總要互相問問確認一下,才放心地把今天的作業記到本子上。當然實現上還有很多細節,保證各節點的平等關系。在節點數目不多的時候,節點之間實現相互通信的成本並不高,節點之間可以快速發送確認。但節點數目增長卻會帶來整體性能的下降。PBFT可以容忍的壞節點數量不多於總數的三分之一,如果節點損壞率比較固定,提高總節點數量雖然能使系統獲得更好的冗餘,卻會大大增加通訊量,造成效率下降。加上PBFT沒有激勵機制,其適合聯盟鏈和私鏈場景。作為公鏈不可避免地節點數量太少,分布過分集中,例如NEO只有七個節點。

PBFT要求壞節點數量f<=(n-1)/3,這里n是總節點數。只要f滿足這個條件,共識總是可以達成。為什麼f要滿足這個條件?簡單來說,假設網路中存在惡意節點聯盟,其控制了數量為f的節點,這些節點可以故意發布錯誤的信息。此時網路中正常節點數量為n-f個。將這n-f個節點分為兩部分,各自包含一部分節點。對於任一部分正常節點來說,只要惡意節點數f大於自身節點數,同時大於剩餘的正常節點數,這部分正常節點便會與惡意節點聯盟達成共識。此時只要惡意節點聯盟先後向兩部分正常節點發送不同的共識信息,便可造成網路分叉。因此要保證網路運行,對於每一部分正常節點來說,網路中惡意節點數量不能同時大於自身節點數和網路剩餘正常節點數。代入計算便得到f<=(n-1)/3。

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