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以太坊頭像生成

發布時間:2023-10-24 10:52:55

A. 什麼是NFT為什麼這么火

可以將NFT視為另一種區塊鏈應用,旨在解決一個非常具體的問題,而不是單純的數字貨幣
NFT與比特幣不同,它不是一種有價值的資產,也不是數字資產,而是一種所有權的象徵。即使購買NFT可能意味著您擁有了一種對基礎資產的所有權主張,但是您的代幣不能用於行使與所有權相關的任何權利。

B. 庫里為何會花18萬美元價值55個以太坊買一個猴子頭像因為是NFT

北京時間8月29日,勇士球星庫里更換了自己的推特頭像,而這個頭像的價值是一般人遠遠想不到的。這個頭像看起來只是一個簡單的毛猿猴的卡通頭像。但是這個庫里用了55個以太幣買下的。而這個55個以太幣價值約18萬美元,合人民幣116萬。

最主要的是這個頭像還有升值的空間,這個頭像是出自一個專門出售所謂「無聊猿猴」非同質化代幣的俱樂部,該系列一共有1萬張猿猴圖片數字收藏品,每張都有編號,價值也被不斷炒高。據稱只要加入這個俱樂部就能得到會員專享權益,但顯然,這是只有一小群人才享受的東西了。要知道庫里可是才剛剛跟勇士簽下2億合同,這個就是有錢就是玩兒。這個換成平常人,是你能想像到的東西嘛?花一百萬就是換個頭像,雖說可能有升值空間但是如果沒有實力,還是只能看看。

什麼是NFT?NFT又和區塊鏈、比特幣有什麼關系?

什麼是NFT?

NFT英文全稱為Non-Fungible Token,翻譯成中文就是:非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。

在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如大家熟悉的比特幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數據;代幣則是依附於現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄,如依附於以太坊上而發布的token。代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種。

同質化代幣,即FT(Fungible Token),互相可以替代、可接近無限拆分的token。例如,你手裡有一個比特幣與我手裡的一個比特幣,本質上沒有任何區別,這就是同質化,就是同質化幣。

而非同質化代幣,即NFT,則是唯一的、不可拆分的token,如加密貓、token化的數字門票等。也就相當於帶有編號的人民幣,這個世界上不會有兩張編號一樣的人民幣,也不會有兩個完全一樣的NFT。

庫里加入了「無聊猿猴俱樂部」( Bored Ape Yacht Club ),他花費18萬美元購買了後者發行的一份猿猴NFT頭像——一種基於區塊鏈技術的數字圖片。

隨後,庫里就把他的社交媒體頭像,換成了這只昂貴的猴子。

有人說,老庫里夫妻離婚,當兒子的這是受刺激了,有錢就是任性,大手大腳花錢,就是玩兒!這當然是玩笑話。庫里如此高調地買入NFT,背後肯定有其深意!

那麼,庫里為什麼會花費如此高價買入一張猴子的圖片呢?其實,圖片不是重點,重點是NFT。NFT在我們國家難尋其蹤跡,但是在美國是非常受到追捧的。很多運動員都發行了自己的NFT,比如拉梅洛-鮑爾,他在今年6月份創造性地發行了個人的動態NFT,是第一個推出動態NFT的運動員。鮑爾的動態NFT是跟他在現實中的成就相關聯的,比如得分,助攻,搶斷,以及個人榮譽(如最佳新秀等)。據統計,鮑爾的NFT在一個月內就幾乎售罄,並因此獲利幾百萬美元。

除了鮑爾之外,其他發行了NFT的運動員包括利拉德,拳王梅威瑟等人。就在鮑爾發行自己的NFT前夕,他也購買了一份猴子NFT頭像,加入了「無聊猿猴遊艇俱樂部」——BAYC( Bored Ape Yacht Club )。

不難想像,庫里會不會也趁著高調買入BAYC的NFT之後,趁熱打鐵發行自己的NFT呢?這或許就是庫里高價購買猴子頭像的真正原因吧!

一張圖片加上區塊鏈這三個字,就能賣到10多萬美元!不禁讓人感慨,美國人這鐮刀就是快,咱們國家禁它真是明智啊。最後,免費送大家一些價值10多萬美元的BAYC猴子頭像~

雖然比特幣等一眾數字貨幣大漲大跌,已經在金融圈裡成為常駐熱門話題,但是,幣圈真正出圈,還真不是靠比特幣。

Uniswap一雙襪子賣16萬美元,推特創始人五個單詞拍出250萬美元,加密藝術家Beeple在佳士得的NFT拍賣作品獲得975萬美元出價……

靠著NFT,普羅大眾相對陌生的區塊鏈,成功出圈。

#比特幣[超話]# #數字貨幣# #歐易OKEx#

C. 庫里花180000美金購買新頭像 心情大好發搞怪自拍

近日,勇士球星斯蒂芬-庫里推特更換了頭像,圖像為一個藍色的猿猴形象。

據theblockcrypto網站報道,庫里用55個以太坊(虛擬貨幣),大約為180000美金買下了這個頭像。庫里還在該BAYC社群發布了一張模仿該頭像的自拍照,十分搞怪。

值得一提的是,這是庫里自科比去世後第一次更換頭像,不過庫里主頁背景圖片依舊是和科比的合影。

公牛通過交易得到小德里克-瓊斯。公牛記者發推打趣道:「扎克-拉文生涯第一次成為隊內彈跳高度第二高的球員。」羅賓-洛佩斯回復寫道:「有些人忘記了我也和拉文並肩作戰過。」

維金斯:求求你們看一看我。

下賽季庫里薪水4750萬美元,而雷霆全隊一共只有5310萬美元。

雷霆:還有沒有想出垃圾合同的

ESPN數據專家Kirk Goldsberry談到湖人的三巨頭時給出了一組數據,在過去5個賽季70名跳投次數超2000次的球員中,威少的跳投有效命中率僅為41.8%(4226次出手),在70名球員中排名倒數第一,而濃眉排名倒數第二。

近日幣圈的熱點已經從DEFI轉移到NFT。NFT究竟火熱的到什麼程度?

和NFT相關的代幣幾乎飛漲,Elon Musk也多次發布相關Twitter,而CryptoPunks項目中一張 24x24 像素的頭像最高可以賣到4200個ETH,按照當前以太坊價格總價值約760萬美金。

如果僅從審美的角度看待的話,可以說根本永遠無法理解它的價值所在。

NFT這么火,到底什麼是NFT?

NFT,Non-Fungible Token,中文為 非同質化代幣 。只看字面意思一頭霧水,其實換個角度的話,就很好理解了。

要理解NFT,首先要理解它的對立面, 同質化代幣 。所謂的同質化代幣,指的是每一單位的代幣都是等價的,最常見的就是BTC、ETH、以及所有的ERC20代幣,指的是我有手上的1個BTC和你手上的1個BTC是等價的,而等價意思是我們之間是可以互換的。


#數字貨幣# #比特幣[超話]# #歐易OKEx#

D. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

E. 以太坊的ABI編碼

ABI全稱Application Binary Interface, 是調用智能合約函數以及合約之間函數調用的消息編碼格式定義,也可以理解為智能合約函數調用的介面說明. 類似Webservice里的SOAP協議一樣;也就是定義操作函數簽名,參數編碼,返回結果編碼等。

使用ABI協議時必須要求在編譯時知道類型,即強類型相關.

當一個智能合約編譯出來後, 他的abi介面定義就確定了. 比如下面的智能合約:

生成的位元組碼:

生成的abi定義:

可以看出, 生成abi包含了2個定義: 函數 lotus , 事件 Log_lotus , 各個欄位含義見上. 根據該abi定義,就可以生成調用該智能合約函數的abi格式的數據了.

格式簡單的可以表示為: 函數選擇器+參數編碼

一個函數調用的前四個位元組數據指定了要調用的函數簽名。計算方式是使用函數簽名的 keccak256 的哈希,取4個位元組。

函數名如果有多個參數使用,隔開,要去掉表達式中的所有空格。在geth客戶端,通過命令可以得到hash:

由於前面的函數簽名使用了四個位元組,參數的數據將從第五個位元組開始。

根據參數類型,編碼規則有所區別:

除了bytes,和string, 其他類型的數據不足32位元組長度的需要加0補足32位元組. 動態長度的編碼在例子中介紹.

函數: function baz(uint32 x, bool y) :

調用: baz(69, true)

生成的數據如下:

返回結果是一個bool值,在這里,返回的是false:

函數: f(uint,uint32[],bytes10,bytes)

調用: (0x123, [0x456, 0x789], "1234567890", "Hello, world!")

函數選擇器: bytes4(sha3("f(uint256,uint32[],bytes10,bytes)"))

對於 固定大小的類型 值 uint256 和 bytes10 ,直接編碼值。

對於 動態內容類型 值 uint32[] 和 bytes ,我們先 編碼偏移值 ,偏移值是整個值編碼的開始到真正存這個數據的偏移值(這里不計算頭四個用於表示函數簽名的位元組)。

所以參數編碼數據依次為:

尾部部分的第一個動態參數, [0x456, 0x789] 編碼拆解如下:

最後我們來看看第二個動態參數的的編碼, Hello, world! 。

所以最終結果是:

F. 怎麼注冊以太坊錢包

申請以太坊錢包官方網站。
搜索進入「以太坊錢包官網」,輸入密碼,然後單擊生成錢包;下載並保存密鑰文件;您可以選擇其他熟悉的方式來訪問您的錢包。
你的錢包完全生成好了,別人可以給你發送以太坊,或者你也可以給別人發送以太坊了。必須記住申請過程中遇到的一些密鑰和密碼,即使錢包丟失,也可以使用它來檢測。

G. 以太坊是什麼以太坊與區塊鏈有什麼關系

以太坊是什麼:

以太坊是一項基於比特幣中技術和概念運用到計算機的創新。以太坊本身仿製了很多比特幣的技術,以此來維護計算機平台。區塊鏈技術就是其中之一。
以太坊平台可以安全的運行用戶想要的任何程序。

以太坊和其餘競爭幣比的優勢

以太坊出現之前,已經有一些數字貨幣模仿比特幣出現了。但是,這些項目本身有一定的缺點,僅僅可以同時支持一種或幾種特定應用。(更好的數字貨幣交易平台盡在「幣匯」)

然而以太坊之所以能超越以往這些項目的局限性,是因為以太坊的核心思想。

以太坊要實現的是一個內置了編程語言的區塊鏈協議,由於支持了編程語言,那麼理論上任何區塊鏈應用都可以用這門語言進行定義,進而作為一種應用,運行於以太坊的區塊鏈協議之上。

以太坊的設計十分靈活,極具適應性。

以太坊目標集區塊鏈技術之長,為了把區塊鏈優點,如去中心化、開放和安全等特點都加入到近乎所有的計算領域。

以太坊的區塊鏈應用

以太坊有很多區塊鏈應用,如黃金和股票的數字化應用、金融衍生品應用、DNS 和數字認證等等。

以太坊被很多創業公司實現出的區塊鏈應用就已經達到100多種。

以太坊也被一些金融機構、銀行財團(比如 R3),以及類似三星、Deloitte、RWE 和 IBM 這類的大公司所密切關注,由此也催生出了一批諸如簡化和自動化金融交易、商戶忠誠指數追蹤、旨在實現電子交易去中心化的禮品卡等等區塊鏈應用。

以太坊與區塊鏈的關系:

以太坊是可編程的區塊鏈。

以太坊是並不是給用戶一系列預先設定好的操作(例如比特幣交易),而是允許用戶按照自己的意願創建復雜的操作。

這樣一來,以太坊是就可以作為多種類型去中心化區塊鏈應用的平台,包括加密貨幣在內但並不僅限於此。

和其他區塊鏈一樣,以太坊也有一個點對點網路協議。以太坊區塊鏈資料庫由眾多連接到網路的節點來維護和更新。每個網路節點都運行著以太坊模擬機並執行相同的指令。因此,人們有時形象地稱以太坊為「世界電腦」。

H. 區塊鏈nft是什麼意思

雖然比特幣等一眾數字貨幣大漲大跌,已經在金融圈裡成為常駐熱門話題,但是,幣圈真正出圈,還真不是靠比特幣。

Uniswap一雙襪子賣16萬美元,推特創始人五個單詞拍出250萬美元,加密藝術家Beeple在佳士得的NFT拍賣作品獲得975萬美元出價……

靠著NFT,普羅大眾相對陌生的區塊鏈,成功出圈。

什麼是NFT?NFT又和區塊鏈、比特幣有什麼關系?

什麼是NFT?

NFT英文全稱為Non-Fungible token,翻譯成中文就是:非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。

在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如大家熟悉的比特幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數據;代幣則是依附於現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄,如依附於以太坊上而發布的token。代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種。

同質化代幣,即FT(Fungible Token),互相可以替代、可接近無限拆分的token。例如,你手裡有一個比特幣與我手裡的一個比特幣,本質上沒有任何區別,這就是同質化,就是同質化幣。

而非同質化代幣,即NFT,則是唯一的、不可拆分的token,如加密貓、token化的數字門票等。也就相當於帶有編號的人民幣,這個世界上不會有兩張編號一樣的人民幣,也不會有兩個完全一樣的NFT。

因此,相較於FT,NFT的關鍵創新之處在於提供了一種標記原生數字資產所有權(即存在於數字世界,或發源於數字世界的資產)的方法,且該所有權可以存在於中心化服務或中心化庫之外。

NFT的所有權並不阻止其他人視察它或閱讀它,NFT並不是捕獲信息然後把它藏起來,只是捕捉信息然後發現該信息與鏈上所有其它信息的關系和價值。

同時,NFT由於其非同質化、不可拆分的特性,使得它可以和現實世界中的一些商品綁定。換言之,其實就是發行在區塊鏈上的數字資產,這個資產可以是游戲道具、數字藝術品、門票等,並且具有唯一性和不可復制性。由於NFT具備天然的收藏屬性和便於交易,加密藝術家們可以利用NFT創造出獨一無二的數字藝術品。

NFT是怎麼誕生的?

NFT的誕生基於2017年以太坊中一個叫做CryptoPunks的像素頭像項目,這些像素頭像總量上限為1萬,任何兩個人物都不能相同,擁有以太坊錢包的人都可以免費領取,領完可以放到二級市場交易。

6個月後,區塊鏈小游戲Cryptokitties(迷戀貓)迅速流行,這是一種在以太坊擼貓的游戲。

Cryptokitty是虛擬貓,買家擁有兩個及以上,就可以培育新貓,培育出稀有特徵的價格會更貴。

這種虛擬貓經歷了幾輪價格的暴漲和暴跌後,同時也讓NFT被更多人認識。

Cryptokitty設計的出發點就是普及NFT的玩法,結果人們在以太坊區塊鏈上開起了動物園,虛擬兔和虛擬狗相繼火爆,再後來還有了虛擬樹。挖礦、買貓、賣貓賺幣買礦機,接著挖礦,或許是虛擬世界一種全新的生活方式。

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