Ⅰ 如何購買以太坊,以太坊國內如何購買
目前,國內用戶購買以太坊的渠道有很多,下面簡單介紹常用的幾種:
1、關於可盈可樂
可盈可樂是個人與個人之間交易比特幣的場外交易平台。
可盈可樂隸屬於香港CoinCola Limited,由專業的國際化團隊研發與運營,專注於為全球用戶提供便捷,可依賴的區塊鏈服務。CoinCola匯聚全球用戶,致力於打造世界級的區塊鏈資產平台。
在可盈可樂,來自不同國家的人們可以用本國貨幣購買到比特幣。 網站的賣家發布出售比特幣的廣告,並說明付款方式和匯率。 您可根據廣告內容選擇直接在線交易。比特幣都存放在可盈可樂的網路錢包里,您可以直接進行比特幣轉賬。
2、如何購買以太坊(ETH)
注冊CoinCola賬戶,登陸後在首頁頂欄菜單點擊「購買」進入廣告列表頁面。
從廣告列表中選擇合適的廣告,點擊「購買ETH」進入交易頁面。
輸入需要購買的金額或者數字幣的數量(輸入前請了解對方的留言信息,收款方式,和平台的交易須知),點擊立即購買,彈出下單確認,核對和信息無誤後點擊確認購買,進入下單頁面。
在平台的聊天框根據模板語句咨詢對方是否在線,根據對方提供的收款信息和收款方式進行線下付款。
線下付款完成後第一時間點擊標記已付款完成,(請在下單開始時15分內完成此操作,避免訂單超時取消導致款項無法追回)然後在聊天框自定義輸入信息確認付款和請賣家確認收款及釋放數字幣。
頂欄進度條顯示已收貨,說明數字幣已到錢包,根據賣家的行為進行評論,點擊提交,完成交易。
關於交易平台的C2C交易,隨著交易平台的數量劇增和競爭壓力,很多交易平台都會有自己的C2C交易,這里我們以比較大的ZB交易平台為例給大家進行說明;
1、C2C是什麼?
C2C交易就是客戶對客戶的交易,由交易平台提供擔保。這樣的平台有很多,比如:火幣、otcbtc、比特派OTC等,都是由平台提供擔保,用戶之間進行交易的模式。我們可以簡單理解為:我們在淘寶網購物的情形,和那一樣。如有糾紛,平台進行仲裁。只要按照正常的流程進行交易,交易的安全性能得到保障。
2、ZB的C2C業務
ZB平台通過法幣可以購買的選擇有兩個:QC和USDT,基本的邏輯是一樣的,USDT很多平台都有,QC目前是ZB、EXX等幾個平台的特色,這里重點介紹QC。
QC是一種代幣,目前市面上大家可能相對了解多一些的是USDT和BITCNY。ZB上面目前有QC交易的專區,簡單來說就是可以用QC買到ZB上面的所有其他數字貨幣(BTC、ETH、EOS等),所以,用RMB充值購買QC後,就可以在ZB站內進行幣幣交易。
和人民幣的兌換比例1:1,比較易於換算。
用QC購買其他代幣,可以直觀的理解為人民幣購買,對貨幣價格有直觀的了解。
到賬速度快,正常半個小時左右。擁堵時2個小時左右到賬。
ZB平台相對可靠,ZB的信譽度從過往來看還是很不錯。
3、ZB的C2C如何操作?
登錄ZB交易平台 ,點擊頁面上放的 「C2C交易」。
到達QC交易頁面,需要首先綁定一張你的銀行卡。然後,在買入QC的界面,輸入你想要購買的QC數量。目前QC和人民幣的比例是1:1。輸入買入數量後點擊「立即買入」。
點擊「立即買入」後,會提示你30分鍾內完成付款。同時生成付款信息。請注意,務必按照提示的要求打款。
商家處理時間9:00 - 21:00。非處理時間的訂單會在第二天9:00開始處理,一般接單後24小時內會完成打款。
這里指的是你打款過去的商家會在24小時內將QC幣轉至你的賬戶。根據我的經驗,白天一般2個小時之內就可以到賬。
1) 務必使用剛剛綁定的銀行卡轉賬打款。
2) 備注信息(那個6位數字)一定要填寫
3) 務必不要使用支付寶、微信等轉賬。
4) 對方賬號不要填寫錯誤。
1-2小時左右,可以在財務中心查詢你的QC是否到賬。
到賬後,就可以在「現貨交易」裡面的「QC」專區進行交易了。可以選擇你想要買入的交易對掛單買入。
Ⅱ 區塊鏈中的公鏈是什麼
公鏈也稱「公有鏈」,即指全世界任何人都可以隨時進入到系統中讀取數據、發送可確認交易、競爭記賬的區塊鏈。公有鏈通常被認為是「完全去中心化」的,因為沒有任何個人或者機構可以控制或篡改其中數據的讀寫。而從應用上說,區塊鏈公有鏈則主要包括比特幣、以太坊、超級賬本、大多數山寨幣以及智能合約,其中區塊鏈公有鏈的始祖則為比特幣區塊鏈,具有以下特點:
1、代碼開源
代碼上傳到github,每個人都可以通過下載得到完整的區塊鏈數據,接受大眾的考驗。
2、完全去中心化
任何人都可以成為一個節點,每一個節點都是公開的,每個人都可以參與區塊鏈的計算,任何節點都不是永久的,而是階段性的,任何中心對節點都不具有強制性。任何人都可讀取的、且能發送交易,而且交易能夠在區塊鏈上得到有效的確認,任何人都可參與其中共識過程。共識過程決定某個區塊可以添加到區塊鏈中,以及確切的當前狀態。每個人都可以從中得到經濟獎勵,和在共識過程中所作的貢獻成正比。這些公有鏈通常被認為是「完全意義上的去中心化」。
3、開發去中心化應用
程序開發者通過此公鏈,可以很方便地開發出去中心化應用。公有鏈可以保護用戶權益免受程序開發者的影響。
Ⅲ 比特幣和以太坊,有什麼關系
比特幣和以太坊是使用區塊鏈技術的不同版本,它們是基於不同目標的驅動下來建設的。
以太坊是基於區塊鏈原則的一大進步,盡管比特幣也是由區塊鏈技術支持,但是以太坊的目的卻不是與比特幣相競爭。比特幣和以太坊的運營,都是以分布式分類賬和加密技術的原則為基礎,但兩者仍在眾多技術領域存在差異。
比特幣是最早的區塊鏈技術中的虛擬代幣,它是點對點傳輸支付系統中交易的媒介和價值儲存的手段。而以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,可以說是更加進化的區塊鏈技術。以太坊是通過配套的專用加密貨幣以太幣提供去中心化的虛擬機來處理點對點合約。紐約時報認為:以太坊平台是一台由眾多用戶構成的網路來運轉的公用電腦,並用以太幣來分配和支付這台電腦的使用權。
雖然比特幣和以太幣都是數字貨幣,但和比特幣不同的是,以太幣的主要目的,並非把自己建成為支付替代物,而是使以太坊的運營便利化且貨幣化,從而使得開發人員可以建立並運行分布式應用程序。
Ⅳ 哪裡可以查到以太坊官網
以太坊注冊地在美國,所以官網也是在美國注冊的,www.ethereum.org,是以太坊的官網。目前可以交易以太坊的交易所主要有:幣安、火幣、比特網等。
Ⅳ 比特幣和EOS的區別
BHT現在是一種幣好交易所代幣名稱好像,還有個是化學名稱,叫什麼忘記了,太復雜!
Ⅵ 虛擬貨幣、數字貨幣、加密貨幣、代幣、通證有什麼區別
一、定義不同:
1.虛擬貨幣:
虛擬貨幣為指非真實的貨幣。
2.數字貨幣:
數字貨幣為電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY)。
3.加密貨幣:
加密貨幣為一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。
4.代幣(通證):
一種形狀及尺寸類似貨幣,但限制使用范圍、不具通貨效力的物品,其通證則為代幣英文Token的諧音。
二、特點不同:
1.虛擬貨幣:
虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。
2.數字貨幣:
是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。
3.加密貨幣:
加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。
4.代幣(通證):
通常需要以金錢換取,用在商店、游樂場、大眾運輸工具等地方,做為憑證以使用服務、換取物品等。
(6)以太坊官網比特以通證擴展閱讀
現階段數字貨幣更像一種投資產品,因為缺乏強有力的擔保機構維護其價格的穩定,其作為價值尺度的作用還未顯現,無法充當支付手段。數字貨幣作為投資產品,其發展離不開交易平台、運營公司和投資。
數字貨幣是一把雙刃劍,一方面,其所依託的區塊鏈技術實現了去中心化,可以用於數字貨幣以外的其他領域,這也是比特幣受到熱捧的原因之一;另一方面,如果數字貨幣被作為一種貨幣受到公眾的廣泛使用,則會對貨幣政策有效性、金融基礎設施、金融市場、金融穩定等方面產生巨大影響。
Ⅶ 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
Ⅷ 國內以太坊幣交易網站有哪幾個
排行比較高的有領域王國、幣安、雲幣、火幣這些吧,對於個人投資者來說,投資門檻較低的領域王國比較適合,因為它的准入門檻是從100美元起步的,非常低。
Ⅸ 以太坊簡介
如何購買ETH?
如何用信用卡/借記卡購買ETH?
幣安(以貨幣兌換為例)允許您通過瀏覽器無縫購買ETH。操作步驟:
也可以在P2P市場買賣ETH。你可以通過移動使用程序山念Coin向其他用戶購買代幣。操作步驟是:
與比特幣不同,以太坊不僅用於加密貨幣網路。它還可以用來構建去中心化的使用,以太作為一種可交易的令牌,已經成為生態系統的燃料。所以以太的主要功能是為以太坊網路提供電力。
不僅如此,以太還可以像其他傳統貨幣一樣用來購買商品和服務。
零售商接受乙醚作為支付方式的熱圖
人們可以使用以太坊的原生貨幣ETH作為數字貨幣或抵押品。也有人把ETH看成和比特幣一樣的價值存儲手段。但它不同於比特幣,因為以太坊區塊鏈的高度可編程性賦予了ETH更多的效用。也意味著以太成為去中心化金融使用、去中心化市場、交易所、游戲等使用的活力之源。
ETH不基於任何銀行,也就是說你會對自己的資金負責。你可以把代幣存放在交易所或你自己的錢包里。但是要記住,當你為了自保而使用錢包的時候,一定要妥善保管助記符,這樣當你失去錢包的存取權的時候,你就可以追回你的錢了。
一旦數據被添加到以太坊區塊鏈,它幾乎不能被更改或刪除。這意味著在交易固定之前(交易指令發出之前),必須仔細核對要發送的資金目的地址和金額。大額匯款的時候,最好是小額匯款到地址進行地址確認。
由於智能合約被黑,以太坊為了逆轉惡意交易,在2016年被迫硬分叉。但是,這種反轉只是特殊事件的極端措施,並不是常態。
所有加入以太坊區塊鏈的交易對公眾都是可見的。即使以太坊地址上沒有顯示你的真實姓名,觀察者也會通過其他方法確定你的身份。
由於ETH不是一個穩定的資產,它可能會給你帶來收益和損失。有些人選擇長期持有以太,賭網路將來會成為全球可編程的結算層。還有的選擇用乙醚與其他Altcoins(假幣)交易。這兩種策略也有各自的財務風險。
作為分散金融(DeFi)的主要支柱,ETH也可以用於借貸,作為貸款的抵押品,鑄造合成資產,或作為未來的賭注。
一些投資者可能會長期投資比特幣,他們的投資組合中不包含其他數字資產。有些投資者更加靈活,在投資組合中混合使用ETH和其他假幣,或者使用一定比例的資金進行短線交易(例如日內交易或搖擺交易)。市場上沒有萬能的賺錢方法,每個投資者都要根據自己的實際情況選擇最適合自己的策略。
目前市面上代幣的存儲方式有很多種,每種方式都有其優缺點。就像其他有風險的事情一樣,最好的選擇方式就是在可用的選項中進行多元化的選擇。桐核
通常,存儲解決方案要麼是託管的,要麼是非託管的。託管解決方案意味著您可以將資金委託給第三方(如交易所)。此時,您需要登錄託管人平台進行加密資產交易。
非託管解決方案正好相反:3354使用加密貨幣錢包管理資金。加密錢包不像物理錢包那樣裝載硬幣,而是提供允許您訪問區塊鏈上的資產的加密密鑰。記住:當使用非託管錢包時,一定要備份你的助記符!
如果您想在交易所存放乙醚,請遵循以下步驟:
您需要將ETH存入交易所賬戶,以方便各種交易活動。將ETH儲存在幣安上既簡單又安全。幣安生態系統還允許你通過貸款、職位返利、空投促銷和抽獎獲得收入。
如果您想從您的exchange帳戶中提取ETH,您需要遵循以下步驟:
如果你想在錢包里存放ETH,那麼有兩種選擇:熱錢包和冷錢包。
以某種方式連接到互聯網的加密貨幣錢包被稱為熱門錢包。它通常是一個移動或桌面使用程序,並允許您檢查余額,或發送和接收令牌。因為熱錢包是聯網的,很容易被攻擊,但是對於人們的日常使用非常方便。信任錢包是一款支持多種貨幣的手機錢包。
冷錢包是一種不暴露於互聯網的加密錢包。因為沒有網路攻擊載體,被攻擊的概率明顯降低。不過冷錢包不如熱錢包便攜好用。硬體錢包和紙質錢包都是冷錢包。現在已經很少有人用過時且有風險的紙幣袋了。
加密錢包分類詳情請查看《解讀加密錢包類型》。
維塔利克布特林設計了最初的以太坊圖案。它由兩個旋轉求和符號組成(希臘字母中的適局唯掘馬)。以太坊最終的logo(基於這個圖案)被一個菱形(稱為八面體)和四個三角形包圍。與其他加密貨幣類似,以太坊由標準的Unicode符號組成,因此以太坊的價格可以很容易地顯示在使用程序和網站中。就像美元是用符號$,以太坊使用的符號是
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,以太幣和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。但是由於最近幣價不穩定,所以現在很少有人炒幣了!但是不一定只有炒幣才能獲得虛擬幣ETH,通過挖礦同樣可以獲得,哈魚礦工可以快速獲得以太坊,那樣你就可以快速了解什麼是以太坊了!