A. 你認為MMORPG類游戲的衰落是必然的嗎
並不是必然的,作為一個資深的軟硬體玩家,我從1998年,從星際爭霸以來的一些玩家感悟。
曾經玩過的大型MMORPG
1.EVERQUEST
2. WOW
3. EVE
4. RUST,千人戰場 星際邊際
5. 泡菜游戲,永恆之塔 以及 無鎖定的 TERA.
6. MUD 俠客行, XYZ2000.
還有其他的數不清的淺玩即止的MMORPG游戲,比如方舟,黑暗之光,劍網3等等。
或者是目前熱門的不得了的星際公民測試,我也投了接近千刀買大餅船了。
世面上99%的MMORPG都可以歸根與這6類,這六類游戲每個我都玩了上千個小時,有些甚至幾千個小時。
比如EVE 從星曦開服到第一次滅燈戰役再到現在饅大林統治國服,作為一個老戰士看過風起雲涌的各種會戰,政工等等。
我認為,我做一個骨灰級的資深MMORPG 玩家是有極為深入的體驗跟發言權的。
我個人認為MMORPG目前的不振的局面的主要原因有兩大方面。
1, 技術力的不足,跟PC 架構能力比較弱的問題,一個MMORPG 需要成功,那就要在合適的規則下模擬一個真實運行的世界,這不僅對游戲畫面,系統,美工,AI甚至對後台的伺服器存儲集群架構等等都提出一個極高的要求,甚至反作弊機制等等都能影響到一款MMORPG的呈現給玩家的最終效果,打個比方千人戰場的星際邊際其實是個非常好玩的由玩家創造內容可以無限戰斗下去的好游戲,但是由於大量的本地計算導致bug跟外掛橫行,持續造成玩家退坑失血,當一款靠玩家對抗來製造內容的MMORPG玩家少於一定的閾值的時候。
這款游戲也就涼涼了。也就是說一款完美的MMOPRG就跟一個木桶一樣,不能存在任何短板,每個細節都要做到足夠的好,還要有可玩性,什麼叫可玩性,無鎖定就是增加可玩性的玩家帶入感的,站樁輸出,自動尋路就是降低可玩性跟玩家帶入感跟可玩性的。 綜上各個方面,做的最好是暴雪的WOW,他也是最成功的,可以說影響了一代玩家,但是WOW的問題也很明顯,WOW這個游戲,就是玩兩點,一個是副本,一個是PVP戰場,以我的認知來看,暴雪一直把重心放在副本上,每個版本都能吸引一堆老玩家回歸,玩膩了就是裝備副本再次輪回,維持用戶,這其實屬於一個由游戲公司創造的類似書本一樣的劇情世界,游戲公司不斷的狗尾續貂給這個世界添加內容,玩家在裡面樂此不疲的輪回刷裝備。但是問題也出來,不管游戲公司再怎麼設計新副本,新的PVE內容,老玩家都是會膩的,打本到後面就逃不出那一套,有什麼躲什麼,出什麼打什麼,然後拼輸出,拼奶量,拼裝等。把玩家的關注內容就限制在一個小框框裡面,說來說去,魔獸世界玩到頭就是一個裝備而已。
所以給第一代的MMORPG 貼兩個標簽,一個就是玩家創造內容的,由於缺乏技術力跟反外掛的能力,最終走向涼涼 另外一種就是由公司來製造新內容狗尾續貂,但是由於游戲模式太單一不斷有新的游戲涌現最終被淘汰。當然還有第三種模式,劍網3的模式,其實就是大型網路聊天室的模式,由社區驅動的,這類游戲,我到現在還見到過社區建設有非常好的,有人說是劍網3,我覺得劍網3的社區不夠極致,做到最極致應該算是王者榮耀,但是王者榮耀不屬於MMORPG的范疇。
所以,觀點1出來了,由於技術力的不足,現在還不能出現一款可以滿足3大成功要素的MMORPG,
A, 成功的MMORP 要具有絕對的反外掛能力,尤其是競技向,最好創造出來世界裡面的貨幣可以跟真實世界進行一定比例由官方指導的兌換來增加用戶的粘性。其實這個金融系統本身對技術力的要求就非常高,我暫時認為,在區塊鏈普及之前,應該沒有公司可以把這點做到極致,一個真正的MMORPG的游戲,其建立的法幣必然是建立在區塊鏈的基礎上的,具有一定的交易用途的,否則這個MMORPG創造的必然不成功,這可以從魔獸世界運營的歷史能看的出來。當然,國家對區塊鏈這方面監管比較嚴,所以這方面可能是個問題有待時間跟科技來解決。
B. 成功的MMORPG 必然由極致的用戶創造內容,這方面EVE走到了前面,可以說EVE 是用戶創造內容的一面旗幟,但是不是可以做到更好,我認為是可以的,這個代表就是未來的星際公民,即把普通的CS融入到太空游戲當中,下船可以突突突,上船可以轟轟轟,還能跑個商做個海盜什麼的,當然星際公民的設計架構我預言未來問題很大,本地計算的東西太多,真做出來,也是要被外掛集團盯上的,現在星際陸戰隊裡面就有很多自瞄了。當然如果沒有極致的用戶創造內容,就要有暴雪魔獸世界級別的內容創造能力,而且要對bOSS之類的數值控制的很好,比如命運系列的。這其實是比用戶創造內容更難的,因為游戲用AI 跟游戲平衡數據其實是電腦設計方面的老大難問題,而且就算你能提供接近極致的內容,但是這個快節奏的時代來說,也是會迅速會過時的,用戶已經閱盡千帆了,你的製造速度將永遠跟不上用戶的體驗速度,所以我個人建議未來的MMORPG 策劃師來說,盡可能的拋棄單機的內容,而把玩家對抗創造內容當作主力來做,把這部分造的最好,你看現在什麼聯網游戲最火,王者榮耀啊,它有什麼單機內容? 游戲對一個玩家來說到了極致都是共同的,與人斗才是其樂無窮的事情,策劃師一定要把MMORPG 人與人互動,互斗這部分規則要處理好。
C 社交類的MMORPG,哪種最成功,要我說,就是陌陌,有人會問陌陌是一個MMORPG?
當然,戀愛專家你看過嗎? 人生如戲全靠演技,以上開玩笑的,所以,如何把MMORPG做出用戶黏性出來,陌陌勁舞團王者榮耀給了我們很好的一個解答,哈哈,以上又開玩笑了。
MMORPG 社交如何做好,我個人認為,其實就是一個與真實世界互動聯系的關系,物以類聚,人與群分,玩家也分三六九等,如何細分玩家,引導玩家創建不同以圈子愛好為基礎的小團體,提供便利的通訊工具或者說系統或者展示跟炫耀平台。魔獸的公會跟raid團的社交給了我們一個提示,EVE的軍團話總監鬆散的形式從另外一個反面給了提示,但是這些屬於過時的歷史了,未來我個人認為還是要建立在區塊鏈的基礎上的,比如以太坊最近很熱的養貓游戲。(這部分由於技術發展還有不少瓶頸,目前只談到這里,社交做的好,是具有極大的價值的)
那麼下文我要舉一些第一代MMORPG的弊端, 以及展望未來有可能的改進方式!
A, 我是你爹的弊端
典型的代表,裝備導向的,刷PVE副本為主的大型互動聊天室而已。用戶創造的價值就是公會跟raid團了,一起打本所謂親友團經歷體會。用戶沒有辦法自己創造一個歷史事件來自由改變游戲世界的走向。同時,整個游戲世界的金融以及交易體系始終掌握在游戲公司的手中,一句話概括,暴雪是你爹。所以暴雪創造這個世界很好玩,但是玩到後面就覺得很虛假很重復,劍俠3之類都類似,都具有同樣的問題,所以玩家都在不停的 AFK跟回歸中糾結。
B,可玩性不足,大家都在玩數字,體現不出競技性跟個性。
EVE是一個復雜的模擬的戰略戰術資料庫游戲,雖然畫面很漂亮,但是並沒有什麼卵用,玩家可控制的戰斗少的可憐,我上手EVE 只花了2個小時,就意識到了,當你在太空戰斗時,你出站前配置船隻的種類裝備就決定你的戰斗命運是變成煙花還是凱旋而歸,但是EVE的好的地方是它是完全由用戶驅動的,由玩家來創造的歷史,壞的地方是入門介紹的方面會卡死一大堆,不怎麼玩游戲或者說游戲智商較低的玩家,EVE 好玩的地方不僅是玩家可以創造歷史,還有就是它模擬了一套完整的金融跟製造體系,這對痴迷製造的玩家簡直就是天堂,我就認識一些從來不玩戰斗,但是玩生產,玩研發玩t2製造的玩家。而且這部分內容對戰斗系玩家來說簡直就是如同天書,你看到過t2製造線路各種反應探礦,填充燃料等等一系列繁瑣卻又極為逼真的操作要求嗎。所以EVE的世界可以稱之為模擬了50%的現實世界了,佔地盤,生產,製造,戰斗,軍團裡面各種愛恨情仇,背叛,軍團成員把機庫清空,政工,這裡面的政工是真的政工。曾經每場戰斗前戰斗後ECF論壇可以被政工噴出花來。說了這么多好處,但是EVE的最大最大軟肋,就是玩家沒有個體帶入感,在空間站中你看不到自己的人物,只有一個個圖標跟對話框,離站以後你只能看到自己的船或者蛋,而且好像很多能去的地方,但是由於游戲星門跟躍遷的設計,你一般只會去固定的幾個地方星門,空間站,小型帶,pos部署點。而且這個游戲模擬現實以後,有個非常大的特質,獨行俠基本沒法體驗到高端內容,要想玩到好玩的必須要先站隊,這也是現實的一大模擬,但是游戲在這方面引導玩家太粗暴了。講道理的說就是一個大型聊天室系統加上一個大型的資料庫。 玩家只需要點點點,甚至最後發展到了由掛機腳本來統治整個製造鏈,這就很沒意思了。當然,掛機腳本能穩定挖礦,本身也是由於游戲機制設計的問題。
EVE在戰斗操控暴露的問題,你就好像在玩一套數據。加鎖XXX,集火XXX. 就這么一套套下來。類似於dota 跟lol 的 我一個技能或或者閃現躲了對面n 個技能這種操作,永遠使不出來。這沒辦法,系統的問題,當一個交戰區域玩家超過2000-3000人時,就會進入時間膨脹,原因很簡單,EVE設計的PC 機架構吃不消那麼多玩家同時發出的開火數據量。這還是游戲本身設計簡化的結果,你能想像一條長十幾公里的星際戰艦上面只裝幾門大炮跟主動設備嗎?
C, 就是沒有任何一款MMORPG能做出社交的感覺,王者榮耀有一些,畢竟他還提供一個買新皮膚跟新英雄炫耀的朋友圈跟游戲主題的聊天群,能跟現實世界互動有接入口的,其他無論哪個MMORPG都沒有提供方便快捷的工具跟入口讓玩家在現實世界可以很方便的跟游戲的內容歷史進程甚至人物NPC進行互動,我個人認為這方面是未來可以迫切改進的地方。
主要是我個人認為mmorpg未來是光明的,而且是一個巨大的風口,
並不是衰落而是技術不足的前提下的類似股票回落而已,接下來會寫一些我個人認為對
ABC弊端的改進跟願望,算是未來展望把。
我個人認為未來的MMORPG應該做好一種准備,就是前提是必須做好反掛的設計,只要你游戲做的真的好,為了一款游戲去購入一個專用硬體是很普通的事情,對一個玩家來說,使用一些專有的硬體這樣也能保證游戲的公平性跟不被黑客介入的問題,外掛其實是所有火熱的聯網游戲的剋星,所以我建議最好做大以後自己搞一些專用硬體來,或者在開發之前就想好這些問題,大量計算放到伺服器驗證這些就別說了,最好做好開發主機版本的准備,當玩家被各種外掛搞的欲仙欲死的時候,最起碼有一塊凈土可以挽救下你的游戲的口碑。
那麼來說ABC弊端,
A的弊端我前面也說了,這里不做多次展開了,就提一個,多靠玩家創造內容,可以是EVE這樣的,也可以是RUST 這樣的,看你著眼的題材了,游戲開發公司只需要做好基本的規則。
B,可玩性的問題其實很容易解決,如果是類似魔獸世界的游戲無鎖定是必須的,整個系統可以做的競技向一些,而且最重要的是,一定要有高手可以秀你一臉的系統。不能由土豪玩家統治充錢就能贏這種事情是要絕對禁止的,想賺錢就大力的賣皮膚,賣各種不影響戰斗平衡(或者輕微)的特殊裝扮特殊表情動作,這套路抄王者榮耀就行了。(不用我說的太明顯了把)注意主要的目標就是為了保持用戶的黏性提升用戶的代入感。
C,社交的問題就是提供大量的互動入口(網頁,aPP 微信 之類等等),而且要在游戲中就幫玩家創立不同的圈子,(門派,堂口,城主,將軍等等)
現在不是流行斜杠青年嗎,即一個玩家可以有多重身份,由玩家自己去扮演。
2. 第二個方面的問題就是不夠好玩的問題,MMORPG 有很多製造出來都不夠好玩,要麼套路太老了,根本不能給玩家創造爽點,要麼不知道如何製造一個玩起來帶感的MMORPG.
其實有一些就是我前面所說的可玩性的問題,上面也說了,但是不僅僅是操控方面的問題。
可玩性的問題跟系統跟設定,甚至跟玩家的帶入感都有很強的關系。
B. 以太小丑是什麼
中文名:以太小丑
英文名:CrytoClown
以太小丑是基於以太坊區塊鏈開發的數字化、有收藏價值的區塊鏈游戲,是使用以太幣來領養的小丑寵物,也是可以轉賣的哦!我們可以對小丑寵物進行喂養,到寵物成年後可以讓他去工廠里打工為我們賺取以太幣,甚至我們可以讓小丑與其他小丑進行繁殖,一個擔任父親的小丑可以收到(母寵主人)支付的繁育費用。領養小丑寵物可以給我們的生活帶來無窮的樂趣,好比你在現實生活中養了一條狗狗,以太小丑他可以為你創造出更多的資金。
同時基於區塊鏈開發的特性讓所有小丑寵物交易、打工、繁育、喂養的數值永遠不會被篡改,可以保證我們資金的安全性。
C. 最近流行的區塊鏈寵物養成游戲是什麼意思!
區塊鏈寵物養成游戲,當下最火的區塊鏈游戲:「以太小丑」精彩上線!作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[嘻嘻]會幹活賺錢[太開心]能撩妹生寶寶[陰險][色]每個小丑🤡都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑🤡你想不想來一隻?嗯?[陰險][憧憬]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老
[圖片]
D. 《以太坊技術詳解與實戰》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《以太坊技術詳解與實戰》(閆鶯)電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
鏈接:https://pan..com/s/1g6YtL-Ws5Ukd6KksLQ_S0g 密碼:os8v
書名:以太坊技術詳解與實戰
作者:閆鶯
豆瓣評分:7.7
出版社:機械工業出版社
出版年份:2018-4-3
頁數:226
內容簡介:
以太坊創始人、首席科學家Vitalik Buterin傾力推薦,工業界與學術界區塊鏈專家聯合撰寫,權威性和實用性毋庸置疑。本書深入剖析以太坊架構、核心部件、智能合約編寫與開發案例等關鍵技術,並涵蓋以太坊數據分析、性能優化、隱私與數據安全等前沿實踐與進展。
第1章 介紹區塊鏈背景、基本原理與應用,以對區塊鏈有整體性了解。
第2章 詳解以太坊架構與組成,涵蓋以太坊架構、核心概念與技術、客戶端與域名服務等,是後續學習的基礎。
第3章 帶領讀者部署不同網路類型以太坊區塊鏈,含有多種技巧與腳本樣例。
第4章 剖析智能合約與以太坊虛擬機的原理,這兩者是以太坊的魅力所在,了解後可以更好地開發智能合約。
第5~6章 手把手教學,給出具體編寫、編譯、部署智能合約的方法和案例,密集鍛煉讀者智能合約編程與實踐能力。
第7章 剖析以太坊上數字資產定義的原理和方法,包括CryptoKitties養貓游戲基於的ERC 721合約標准,到此讀者可以編寫以太坊應用了。
第8章 會進一步對如何查看、分析以太坊公有鏈數據的工具和方法進行介紹。
第9~10章 是前沿技術的探討,涵蓋以太坊性能優化和隱私保護技術。這些技術都在比較初級的階段,讀者可以一邊閱讀一邊思考,提出自己的想法和建議。
作者簡介:
閆鶯 (博士),微軟亞洲研究院主管研究員,區塊鏈領域負責人,微軟Coco區塊鏈平台中國負責人。中國軟體協會區塊鏈創業學院及區塊鏈專委會專家、中國電子學會區塊鏈專家委員。專注與區塊鏈技術、大數據分析、資料庫以及雲計算的研究。在區塊鏈領域獲得多項國際專利,並在資料庫和雲計算 領域國際頂級會議和期刊發表論文30餘篇。參與翻譯《區塊鏈項目開發指南》。
鄭凱 (博士),電子科技大學教授,博士生導師,澳大利亞昆士蘭大學計算機科學博士。主要研究領域為區塊鏈數據管理,以及時空數據挖掘、不確定資料庫、內存資料庫、圖資料庫等。在資料庫、數據挖掘等領域的重要會議和期刊發表論文100餘篇,被累積引用1500餘次。2013年獲澳大利亞優秀青年基金,2015年獲資料庫頂級會議ICDE最佳論文獎。擔任資料庫領域知名國際會議的程序主席和聯合執行主席,國際SCI期刊客座編委,以及數十個國際等級會議的程序委員。
郭眾鑫 微軟亞洲研究院研發工程師,微軟Coco區塊鏈平台核心開發者。專注於區塊鏈技術、大數據分析、分布式系統等方面的研究和開發。
E. 「區塊鏈養貓」是個什麼怎麼玩(非常詳盡的教程)
這一次,喵星人又在區塊鏈世界meow了一波高潮。
幾天時間里,"區塊鏈養貓"已經成為幣圈的熱點。
CryptoKitties 加密貓是第一個使用區塊鏈技術,運行在以太坊網路的虛擬寵物游戲。
她的出現具有了某種歷史意義,目前已經成為了以太坊區塊鏈上最受歡迎的項目,一度占據了整個以太坊 20% 的流量。市場的交易額已達幾百萬美元,而且這個數據仍在快速增長著...
這個概念很簡單。你使用以太幣購買一隻貓咪,每個貓咪都是獨一無二的,只要你不賣,它100% 由你所有,不能被復制,不能被銷毀。
好玩之處在於你可以去市場找貓配種,或者在買一隻貓咪,兩兩相配,生出的小貓就屬於你的啦。
而每個小貓都是從父母那裡提取一定序列進行組合,無論從毛色、斑紋、瞳孔、還是發型、表情、尾巴等特徵都是隨機的,總計有40億種變化的可能。然後可以把你的貓咪在市場上賣出,價格你自己定。
還有一點,每隔15分鍾,就會誕生1個gen 0 的創世貓,它的價格相當於最新售賣出去的5隻貓均價的基礎上再增加50%。當然創世貓是受熱捧的,畢竟人家是virgin嘛,生小貓速度是最快的。
這是不是有點像我們雞生蛋,蛋生雞,子子孫孫無窮匱也的故事呢?
當然生孩子是要靠時間的。
一直小貓的誕生從快快快到慢~慢~慢~,差距從一分鍾到一個星期不等。
如果你的貓咪生產的時間越短,越有利。這樣可以把新生的加密貓快速賣出,並繼續繁殖。這也意味著收入的增加。
生的越多,貓咪的cooldowns冷卻時間就越長,生育速度也會降下來。
還有一個好玩的是,生小貓咪是一個復雜的繁育系統和隨機的,意味著總有些變異屬性 (cattributes)出現其中,這些就變成了收藏品或者緊俏品。
1. 進入加密貓官網: cryptokitties.co 點擊sign in 會跳到注冊頁面。需要你在chrome或者firefox瀏覽器上安裝以太坊輕錢包 MetaMask 插件。(這過程是要可學上的, 這里有三種方式 ,怎麼順手怎麼來吧,客官。 密碼:1rjo )
2. 點擊 Mertamask 插件進行安裝。
3. 接受條款,輸入密碼。
4. 生成的12個英文單詞密碼你可要一定一定記住了。連同jason文件一起保存好。
5. 然後錢包創建完成啦。進入 cryptokitties.co 網站就可以看到你的賬戶了,設置姓名郵箱等。
方式一:如果你的其他以太坊錢包里有ETH,比如imtoken,可以直接轉賬到你的加密貓地址即可。
方式二:在這篇文章提到過的 3個場外比特幣交易所比較 的其中兩個: Coincola 和 bitcoinworld 均支持ETH交易,也可以直接上面直接轉過去。
方式三:是Matamask推薦的coinbase,不過顯示 US only.
1. 去marketplace尋找你喜歡的貓咪吧(如下圖)。
2. 看中之後,點擊buy now.
詳情頁顯示了貓的詳細信息,編號,價格趨勢圖(1天或2天隨著時間價格持續增加或減少),現在購買的價格,以及生小貓的冷卻時間等。
3. 點擊 ok,buy this kitty後, matamask會彈出顯示詳細的預計花費。如果出現沒成績,可能你的礦工費給的不夠,或者貓咪賣出,多試試吧。max transaction fee是顯示最大的交易費,一般不會到的。summit後就等待交易完成吧。取消交易,點擊reject.
交易過程中可以點擊該筆交易進入https://etherscan.io查看詳情。或者在網站右側的類似心電圖的圖標查看歷史交易信息。
4. 交易成功!恭喜你,擁有了第一個虛擬貓咪啦。怎麼賺更多呢?
一種方式,生。
兩兩配對。生小貓也是要交交易費的。生的速度要看父母的速度。
Breed kitty 生小貓;
Sell kitty 賣掉小貓
Gift kitty 送小貓給朋友
另一種方式是,出租。
Sire to the public,意思是把你的貓咪當做公貓租出去,設置初始價格和結束價格和日期,充當精子庫吧。
sire to my kitties,意思是讓你的兩個貓XXOO生小貓。
最終的方式是賣。
小貓生出啦,郵件會通知你。可以選擇賣出,設置價格就可以出售啦。
如果有人買走,也會郵件通知你。
好啦,讓我們愉快的做個貓奴吧~
原文: http://li-wu.net/how-to-cryptokitties.html
F. 長期不上班的人有哪些方式可以賺到錢
不上班也賺錢的方式大約分為兩大類:一類是純睡後收入,幾乎不需要任何勞動的;另一類也是勞動收入,只不過換了一種勞動形式,不需要每天朝九晚五或者996而已。
咱們先來說第一大類——睡後收入。這大約是所有人最羨慕的一類賺錢方式了。這類收入雖然在創造收入時不需要勞動,但是需要前期很努力地去積累一些資源。
一、積累資金。
大家都知道錢是可以生錢的。哪怕是把錢放在銀行里存活期,也是有利息的,只不過很少而已。一般風險比較低的錢生錢的就是:銀行存款、貨幣基金、國債、地方債、債券基金、理財型保險……之類的了。特點是風險低,收益低。優點是:投資它們,幾乎不用動腦子,算得上是省心省力的純稅後收入。缺點是搏譽哪:收益低,如果想用這種方式實現不上班的理想的話,前期的積累必須很豐厚。
二、積累資產。
這里的資產包括但不僅限於房子。多買幾套房子,然後租出去,自己做一個幸福快樂的包租婆(包租公),大約是很多人的理想了。可惜房價太高,不太容易實現。也可以買幾輛大貨車,然後把它們租出去。也可以建幾個冷庫,然後把它們租出去。還可以承包一片山頭,然後還是把它們租出去。不管是什麼樣的資產,只要具備租出去的價值,都是可以的。如果錢足夠多的話,成立一隻信託基金……這些都不是不可以的。
三、積累知識和知識產權。
一提到這個,估計大家最先想到的就是稿酬和版稅了。一些知名作者靠著某虛基部爆款小說或者其它作品就能夠吃一輩子的,這樣的例子,還是蠻多的。但是知識產權的范疇絕不僅限於文學作品。也可以是一些音樂、美術之類的藝術類作品。當然更可以是一些發明、創造什麼的。只要申請了專利,別人使用就是要付費的。
還有一種知識變現的方法有點兒游離於法律允許與不允許范圍之間。它就是掛證。例如會計證、安全工程師、某級建造證……這些都是可以掛的。只要考得下來,就有睡後收入。
說完稅後收入,就可以說一說勞動所得了。這個范圍就非常非常廣了,各種自由職業都可以包括在內。寫作、各類自媒體運營、接一些手工活、網游陪練、直播、中介、各類咨詢……甚至職業打假、薅羊毛,都是可以賺到錢的。
不過這些不用上班的賺錢方式要想賺得多,可能要比上班還要累。唯基碼一的好處大約就是時間比較自由,不用太受約束。另外需要注意的是,在從事這類勞動前千萬要擦亮眼睛,因為針對這類勞動的騙局實在太多了。
從特別傳統的代加工十字綉、鑽石畫,到比較傳統的招刷單、招打字員,從之前比較新穎的刷視頻、走路賺錢,再到現在比較流行的挖礦、養貓各種區塊鏈……各種「在家輕松賺錢」的騙局就始終沒有停歇過。
總之,能通過第一大類賺到足夠多的錢的,就算是實現了財富自由了。第二大類的話,必然辛苦,沒有捷徑。賺錢從來都不是一件容易的事情。
G. ADA是什麼幣,在哪個平台可以買
首先,這個ADA做的還是智能合約的概念。想必各位對智能合約應該是很熟悉了,但是對於一些新人,我還是要解釋一下。所謂智能合約,就通過編程語言,寫出一份計算機能夠理解的合約,因為無需第三方,合約的執行者是鐵面無私的計算機,因此解決了人與人之間的信任問題。詳情參考Github-智能合約
以太坊就是區塊鏈 智能合約,現在以太坊位列市值排行的2-3名,市值達到了比特幣的25%。但是以太坊也存在一些問題,比如交易速速緩慢,燃料費昂貴等問題,以及屢次被人詬病的挖礦機制等。熟悉嗎?比特幣的問題全部都出現了以太坊身上。前一段時間的在以太坊上開發出的以太坊雲養貓游戲,第一周上線直接堵爆以太坊的交易網路。我曾試圖出到人民幣接近100元的高額gas費,仍然無法轉賬成功。這不禁降低著我對以太坊的期待。以太坊是V神的偉大構想,但是畢竟是開拓者,距離完善很有很長的路要走。
H. 區塊鏈需要關注的核心邏輯問題
區塊鏈需要關注的核心邏輯問題
區塊鏈是去中心、去中介、點對點的交易處理體系,是全網驗證、全網記錄、不可逆轉、難以篡改、可以溯源、公開透明的分布式帳戶體系,這是到目前區塊鏈定義兩個主要的內容。但是如果按照去中心、去中介、點對點交易這個標准去卡,很多人所說的運用了區塊鏈,那基本上都不是。因為現在幾乎沒有真正去中心的區塊鏈應用。很多人說區塊鏈將是信任的機器,是價值的互聯網,區塊鏈將再造生產關系、經濟組織、運行模式,將顛覆法定貨幣體系,顛覆復式記賬法,甚至將出現人人可發幣、人人自金融、人人自組織的全新的社會。是不是這樣?
今天我想給大家就在這么熱的氛圍裡面,我們怎麼看區塊鏈,怎麼抓住它的核心邏輯,避免出現顛覆式的重大錯誤做一點交流。
這里主要是基於比特幣區塊鏈來看。
第一個就是比特幣這一類的加密數字貨幣能不能成為真正的貨幣,這一類的數字貨幣能不能顛覆法定貨幣體系。
我們知道貨幣在人類社會存續了幾千年,不斷地演進,從最初的實物貨幣到規制化的金屬貨幣,再到金屬本位下的紙幣,再到去金屬本位的信用貨幣。不斷地演進到今天它的邏輯和規律是什麼,這是正需要我們去准確把握的。
貨幣在演化過程裡面,特別是出來紙幣以後,人們逐步發現貨幣的功能越來越多,貨幣的影響力越來越大,但是它最重要、最核心的功能是價值尺度。
要發揮價值尺度的功能,最基本的要求是幣值一定要相對穩定。要做到幣值相對穩定,理論上必須是一個國家的貨幣總量要與這個國家主權范圍內法律可以保護的能夠貨幣化的財富規模相對應。也就是說貨幣總量和財富規模要對應。
怎麼對應呢?不可能一個個完全對應,所以就出來一個中介目標的概念。有一個全社會消費物價總指數的概念,所謂CPI的概念。當一個國家的CPI變動,即通貨膨脹率的波動,在我們目標范圍內,在可控的水平之內,我們就認為物價或幣值是相對穩定的。
這里邊我們講的是相對穩定,因為一個國家越大,物價越不可能絕對穩定,同時又要將波動控制在一定范圍裡面不能失控。當你通貨膨脹率的水平控制在一定上升范圍裡面,意味著貨幣在一定程度上是貶值的。貨幣的貶值有什麼好處呢?它可以抑制存款、鼓勵投資和消費,從而發揮貨幣政策的作用,促進經濟的發展。正因為貨幣總量可以人為調控,而且有一個調控空間,貨幣政策才出來了,貨幣政策和財政政策一樣,成為國家宏觀調控的兩大政策之一。但是有一個前提,貨幣的貶值或者通貨膨脹不能失控,一旦失控,底層人民活不下去,社會就會發生劇烈的動盪,政府或朝代就會更替。歷史上這種例子很多。
今天在貨幣政策上也面臨著很多誘惑,誘惑人們超發貨幣。也正是因為這樣的原因,使一些人開始說你們這個貨幣體系不對,人為能控制,就會有腐敗、不公平,我們能不能用技術的手段形成一些人不能幹預的貨幣體系?這也就催生了比特幣這一類的加密數字貨幣。
但是我們要知道,貨幣發展的規律是貨幣要逐步從財富裡面脫離出來的,成為一個財富的對應物,這樣我們才能用貨幣總量完全跟財富對應,同時也跟著有一定的調控餘地。因此像黃金這樣實物屬性強,受到它的儲量和挖掘加工約束很大的東西要脫離貨幣,成為貨幣的對應物,當然可能有很大的儲值的功能。這樣就使貨幣發展到今天,成為人們所說的信用貨幣或者國家信用擔保的貨幣。我自己覺得這個叫法不一定準確,因為很多國家政府的債務越來越大,是永遠也還不了的,所以說是信用貨幣有點牽強。嚴格地講今天的貨幣就是法定貨幣或者主權貨幣。是說一個國家的貨幣總量一定要跟這個國家主權范圍內法律可以保護的財富規模相對應。也正因為這樣大家會發現今天我們再回去用實物貨幣,用黃金做貨幣已經不可以了。同時我們再回去說民間發貨幣,貨幣的非國家化同樣不可以。今天很多加密數字貨幣擁躉者都舉一個聖典,說哈約克先生就說貨幣應該非國家化。但哈約克的想法到今天還沒有落地,就是違反了貨幣發展的軌跡和邏輯。
我們來看看比特幣。比特幣運用了非常復雜的技術和嚴密的數學運算,但是在貨幣這個體繫上是高度模仿黃金的,所以我們可以看到它是總量一定,而且每四年減一半,因為黃金儲量是一定的,越容易挖的先挖出來,越往後越不容易挖,所以新增的產量理論上是越來越低的,總有一天會挖完。比特幣也是一樣,總量2100萬個,每十分鍾所含的含量系統設定好了,每四年自動減一半一次,到2140年基本上全部結束。
大家可能看到了現在的信用貨幣存在一些問題,但你再想回過去比照黃金設計出一種新的貨幣體系,本身就違反了貨幣的發展邏輯會規律,從這個角度來講它不可能成為真正的貨幣。這些東西只能是一種網路虛擬資產,或者是在一個商圈裡面運用的代幣、商圈幣。它不一定完全沒有價值,難道說黃金脫離了貨幣就沒有價值了嗎?依然有價值,只要你有真正應用的場景。
大家會看到像比特幣這樣的東西,只要在大家認可的比特幣圈裡面,它也是有一定流通使用的基礎。就像現在中國法定貨幣是人民幣,不代表沒有單位的飯菜票,商場的購物券一樣。
一旦確定了屬於商圈幣,就要嚴格控制在商圈裡面的使用,不能出商圈使用,否則就在挑戰法定貨幣的應用,如果沖擊法定貨幣了,就一定會受到國家的監管。只要你做大了,對法定貨幣體系構成了威脅,它一定會來監管你。今天你會看到這個趨勢已經出現了,各國逐步開始強化對加密貨幣的監管。這是我們要注意的一個問題。
大家知道比特幣盡管模仿黃金,但是它的設計比黃金要嚴格得多,因為它每十分鍾產幣多少都告訴你了,人為是調不了的。然而,嚴格限定每十分鍾的產量,就會使貨幣的供應量和經濟的發展,財富的變化產生嚴重的分離,然後貨幣的幣值根本難以控制。如果真的像比特幣2017年初一千美金到11月份將近兩萬美金,有人說未來可能十萬美金,二十萬美金一個比特幣的話,以它作為貨幣,大家想想整個幣值的波動會多大。因為你上漲得快,可能貶得也會很大。更重要的是,比特幣一開始沒有引起大家重視,很多學生在宿舍里玩,因為不值錢,所以前期挖出來的比特幣密鑰都丟了,成為死亡幣,而且這個是激不活的。今天大概1700萬的比特幣挖出來,其中有三百七八十萬是死亡幣,那本來2100萬個就很有限,再去掉三百七八十萬個幣的話,這個幣的供應量就更有限了。更何況如果它真有上升空間的話,馬上就會有很多人不是做幣的支付,而是將其作為儲藏物、收藏品,那供應量就更有限了。所以從這些角度來講,真正搞貨幣的人就會發現,它其實很難發揮貨幣的作用,它更像是一個貨幣的對應物,像黃金一樣作為儲值物是可以的。
第二,我們來看看像比特幣區塊鏈能不能顛覆世界,能發揮什麼樣的作用。
比特幣非常強調去中心、去中介、點對點。但是怎麼實現去中心呢?一定需要社會上的計算機加盟共同運行,共同維護規則。因為如果系統運行的主機是某一家的主機,你要更改系統的規則是非常容易的,你怎麼能講是去中心呢?所以比特幣一定是要社會上的計算機共同參與運行。要大家參與的話,第一個前提是系統要開源,自動下載馬上能運行,不需要做大量測試才能聯網運行,否則根本就應付不了社會化、全球化的加盟體系。
第二規則要內置到系統裡面,所謂的編碼即規則。大家在運行這個系統的同時就是維護這個規則,未來未經過加盟的節點一半以上的同意,你即使一開始維護這個編碼的人員也無權更改系統的規則。但是要做到這一條談何容易啊,它需要共識、需要激勵。最後的結果就是越追求去中心,去中介,就形成了一種完全封閉的網路體系。你今天看到,比特幣上面能運行什麼東西呢?只有一個東西,就是比特幣。而比特幣是哪來的呢?是鏈生資產,是挖礦出來的,跟現實世界沒有任何的關系。正因為這樣,它才能做到從一開始產幣到幣任何的變動,每一個帳戶都是全網監控的,是很難篡改的,是可以溯源的。正因為每個帳戶可以保真,所以我們才可以做到根本不知道帳戶後面的人是誰,只要保證這個帳戶是真是的就可以做交易。
結果有人在這個基礎上演繹出來說,用了區塊鏈就可以不用知道對方是誰就可以做交易,真的是這樣的嗎?
比特幣去中心、點對點的交易是有嚴格的前提的。從一開始就必須在一個封閉的網路體系裡面,交易的資產只能是鏈生資產,不可能把現實的財富送上去。當不能把現實的財富送上去運行,這怎麼能解決現實的問題呢?所以比特幣今天依然需要兌換成法定貨幣才能實現它的價值。如果不能兌換成法定貨幣,其價值會大打折扣。更多比特幣解讀:www.yangfenzi.com/tag/bitebi
問題是比特幣這個區塊鏈本身沒有交換的功能,只有挖礦、產幣和內部的點對點的轉移。沒有兌換的功能,要兌換必須要出比特幣的圈到外掛的交易體系。所以大家會看到今天出了很多數字貨幣的交易所,交易所出了問題不代表比特幣體系出了問題。比特幣的體繫到了今天為止依然是安全的,前提是它是個完全封閉的,不受外面影響的體系。
還有一個,比特幣產幣的規則每十分鍾多少個幣,它忘了貨幣金融是連在一體的,金融是需要有貸款生息或者投資分紅的。大家看看比特幣生息產幣的規則有沒有貸款生息和投資分紅額外幣的產量呢?沒有,必須出來換成法定貨幣以後,只有通過法定貨幣才能實現貸款和投資的需求。如果嚴格用比特幣的區塊鏈,金融的功能會大受影響,這是我們需要看到的。
正因為這樣,我們比特幣區塊鏈帶來一個問題,就是大家想像的非常好,它是一個全新的東西,但是它是完全封閉的體系,實際上解決不了我們現實問題。
因此,以太坊設計人說這樣不行,這樣就成為網路游戲了,在這個東西裡面要解決實際的問題,所以以太坊加了一個智能合約,在上面可以做一些私活。但是一加智能合約以後就打破了傳統的封閉,今天以太坊的安全性就比比特幣要弱一點了。
同時,比特幣、以太幣堅持全網驗證、全網記錄,量一大以後全網的存儲占的空間非常大,效率非常差,消耗的資源越來越大。今天又有人探索能不能進一步提升,比如,一定要全網驗證,全網記錄嗎?現有的銀行不也就兩地三中心,不是也沒有出現大問題?我們能不能在這裡面選若乾的核心節點,比如21個節點,31個節點就可以?EOS或者類似的東西所謂的區塊鏈3.0,基本上是採用縮小節點,不再全網同時記錄、同時存儲了。
這又出來一個問題:這些核心節點誰來選呢?如果是由你某一方指定核心節點,那不就沒有去中心了嗎?所以大家又在探討我們能不能編一個系統,在選節點的時候就是去中心的。現在都還在不斷地探討,甚至進一步說挖礦需要巨大的能量消耗,一定要挖礦嗎?類似這些方面,今天區塊鏈都還在不斷地在探索。
那麼,講到這里我們可以得出一個結論,就是區塊鏈目前還處在它的研發初期,我們可能認為它很有發展的空間,但是不要輕易地說它能顛覆這個,顛覆那個,目前可以看到真正的應用非常地有限,還需要做大量的探索。
正是從這個角度來看,我從去年以來一直呼籲大家,一定要理性看待數字幣、區塊鏈。從目前的發展階段和應用場景來看,區塊鏈研發會有兩大分支:一個分支是繼續聚焦於底層技術的發展,就是公鏈的研發,不斷地去改進。但是一定要知道底層技術、公有鏈的研發需要大量長期的研發,這是很難的。我們希望有人繼續沿著這條路扎扎實實地去研發、去突破。
另一個分支是應用。這個應用就不要想著像比特幣一樣的區塊鏈,聚焦在挖礦造幣上面去,我一直在呼籲大家要跳出比特幣挖礦造幣區塊鏈的範式來找應用。找什麼應用呢?那就不要再去追求去中心、去中介,追求的是信息的分布式處理,連續的加密,可以溯源,不可以篡改等,優先做這些方面解決實際問題。從這個方面大家看到有是很多應用場景的,因為這個社會在加快向信息社會邁進。
首先可以找跟我們的財產或者債權債務交互頻繁沒有那麼密切關系的其他東西。大家會看到,現在像BAT他們都在做網路游戲,不管是養貓還是養寵物,是網路應用,不涉及現實的財物和法律法規。第二是做公益性事業,像捐款,是錢物單向出去不需要再回來,沒有買賣關系,沒有借貸關系,但是人們關心這個東西是不是按照我的意願去了,所以可以溯源、可以追蹤。
再進一步,我們現在很多行政事業單位在政務裡面有大量的單證、合約、影像等等東西,我們能不能幫他推到鏈上,上網運行,保證這個東西是真的,合法的,不可逆轉的,隨時可以查的。這都是可以的。再進一步可能才是未來向著所謂計算機聯網,信息聯網和價值聯網,也就是實物聯網相融合的方向發展。所謂的真正的要解決我們現實問題,那可能還要有一段過程。
這是我想跟大家做的交流。區塊鏈是多種技術的集成,比特幣是第一個應用,也是到目前為止非常完整的一個封閉式的體系,它很安全,但是解決不了現實問題。越來越多的人發現,目前比特幣區塊鏈或者類似的區塊鏈都存在著「去中心、高效率和安全性」三者不可兼得的三角關系,所以要實事求是,注重解決現實問題,注重應用的使用,要跳出比特幣區塊鏈的範式。這是我今天給大家分享的一個基本觀點,供大家參考。
I. 哈希圖會取代區塊鏈
2018年2月份哈希圖團隊就在Reddit上po出了一種新的實現共識演算法平台,旨在為世界提供一種更有效、快速的價值互聯網底層支撐。
從比特幣出現到現在,區塊鏈這個名詞已經深入人心,似乎我們已經被深深植入一種想法,那就是 價值互聯網 必將通過區塊鏈來實現。而仔細一看,區塊鏈似乎就是一個簡單的鏈表,只不過是更宏觀一些的區塊相連。區塊之內打包的各種公開的交易事務。於是我們從中總結出了人人都能談的區塊鏈的特點:
而區塊鏈的用途承載了我們很多美好的想像,賦予更多節點以價值,包括內容,個人數據等形形色色的各類資產。
誠然,區塊鏈已經在部分領域實現了這個功能。但是,在具體使用過程中,我們漸漸遇到了很多性能問題,先是以太坊上養貓就堵塞了整個以太坊網路。而比特幣就更不用說了,即使全世界成千上萬個分布式節點,各大礦場投入了巨資構建的礦場來支撐這個網路,仍然受限於每10分鍾才出一個區塊的演算法限制。
因為性能瓶頸,其他演算法也迅速出現,企圖解決這個問題。比如通過PoS演算法,DPoS演算法,試圖繞過PoW這種簡單粗暴的解決方案,來提升網路每秒能夠處理的交易事務次數(TPS)。
而最近掀起的EOS節點競選,全世界范圍內各個財大氣粗的團隊,參與競選全球 21個超級節點 ,用於投票產生下一個區塊。本質上仍然屬於DPoS演算法的應用,只不過這個超級節點能夠獲得大量的EOS代幣|Token(主網上線後可稱之為Coin)獎勵,按照當前價格折算,就是上億的收入。資本逐利,無可厚非。但是仔細想一想,官方的說法,這是為了提升TPS而設計的一種折中的方法。意思就是,決定區塊產生的不再是公平的,而是一種代議制,在去中心化和中心化之間找到的一個微妙的平衡,當然這個系統內,除了超級節點,備胎節點也是必須的。本文不贅述EOS。
而這些,不禁讓人深深思索一個新的問題,當年中本聰的設想,一人一個CPU,一個投票權的願景似乎已經漸行漸遠了。
提到區塊鏈,我們常說共識演算法,其實全稱是一致性共識演算法。其中,拆出兩個關鍵詞來:
共識似乎離普通用戶很近,白話說即為,我們大多數人認同它的價值,它就有價值。而一致性卻離得很遠,下一個區塊怎麼產生,節點之間如何同步數據與我何干?
這里,我也只淺淺列出用在區塊鏈世界的幾種牛批的共識演算法,包含:
下面進入本文的主題。
無論是什麼共識演算法,核心目的相同,那就是:在無可信中心節點可以依仗時,社區用戶能夠關於事務的產生,區塊打包達成一致。
此處上一個對比圖,將會一目瞭然,然後我也會再文字贅述一遍,和大家分享我自己對此的一點點淺淺的思考,如有任何差錯,歡迎隨時指正。
可見,左邊是區塊鏈,右邊是哈希圖。
仔細看,區塊鏈實際上是一個公平但是殘酷的機制。每一個參與挖礦的節點,都是在玩一個概率游戲。比如老大哥比特幣,使用純正的PoW演算法,每個人通過密碼學問題,暴力求解那個答案,我們稱之為哈希碰撞。在10分鍾內,產生的交易事務其實不止那個最終被加入最長的鏈上的區塊的那些事務。而是同時有很多其他區塊。每一筆事務會通過廣播機制,向周圍的其他節點廣播以求得到足夠的確認,並最終加入區塊鏈。問題來了,節點保存著當前最新的備份,且只認最長的那個鏈,但是我們知道,廣播意味著一樣長的多個鏈會產生,於是節點就需要同時保存多個備用區塊,然後靜靜等待下一步傳來的區塊,再比較選誰鏈更長,就把誰真的加入大家都認同的那個鏈,而失敗的區塊,就黯然退場,加入下一輪的事務。
挖到那個沒加入到鏈上的節點,只能暗暗擦乾眼淚,繼續前行。
以太坊呢,就稍稍溫情一些,會有一點點獎勵給這類被稱之為叔塊的東西。
看到左邊的區塊鏈結構嗎?生長過程中,是個樹,長成了以後,就會被修剪的只剩下一個白白長長的樹干。這就是我們說的,只認最長的鏈的法則殘酷之處。
哈希圖
對比看右邊的哈希圖結構,是不是要復雜很多?簡單說,就是一個都不能少。
挖到的區塊全都加入到系統。每個分支都將被用到,最終縫合到整個系統。
稍稍想想,就能知道左邊的沒有右邊的事務處理速度快。因為左邊總是要自我閹割一部分打包在區塊內的事務。而右邊不用。
那麼,為什麼右邊可行?而區塊鏈卻選擇的是更慢的演算法呢?
答案很簡單,區塊鏈的廣播方法,在全網達成共識很慢。那麼哈希圖是怎麼做到的呢?
下面將談一談哈希圖的兩個核心機制中的其中一個,官方稱呼為Gossip about gossip協議。
粗淺翻譯為:關於八卦的八卦協議。
先來說一說Gossip協議(八卦協議)。
Gossip協議解決的問題就是在分布式環境下信息高效分發的問題。這個問題的解決決定著系統的一致性程度。
以辦公室八卦為例,八卦一般是從一次對話開始,只要一個人八卦一下,有限的時間內辦公室的人都會知道。與病毒傳播類似。因此Gossip別名就是「病毒感染演算法」,「謠言傳播演算法」。
Gossip的核心就是當前節點隨機選擇一些節點把那個告訴它們你知道的所有事情。好比說,你聽到了一個八卦消息,你會忍不住想和朋友分享,於是你從你認識的人中,隨機挑了一部分人,把這個消息告訴了他們。他們也一樣,每個人聽到這個消息,也會忍不住想和他們的朋友分享。像病毒傳播一樣,迅速傳遍了整個人際網路。
因此理解八卦協議,可以帶入一種日常生活我們總是會參與到的八卦場景。
而關於八卦的八卦協議,這里不再多說,只是可以對照一下,作為一個傳遞八卦消息的人,你再被其他人八卦,是不是有一種意想不到的被人驗證的感覺?後面會再寫文詳述。
總之,通過Gossip協議,哈希圖能夠做到在秒級別實現共識(牛批吧)。因此,就能夠採用這種絕不放棄任何區塊的圖狀方式,進而提升事務打包確認的速度。不是一般的快。
有人認為哈希圖要顛覆區塊鏈的,但是哈希圖的人認為,它們會共存。-- 且當八卦,不必在意
接著引出一個新的問題給大家,我們真的關心底層技術的實現方式嗎?
支付寶好用,微信好用,我們關心它們是怎麼實現的嗎?我想絕大部分朋友是不在意的。
那麼對應到區塊鏈或者哈希圖,我們其實並不會太在意到底哪個演算法更好,而是更關心,我這個轉賬多久能夠被確認,別人給我轉的錢多久能收到。
誠然,我們不必太在意底層,但是支撐起一個良好體驗的產品,必然是從底層汲取能量。
或許,哈希圖將帶來一種嶄新的體驗。
到現在,我相信一組新詞不斷出現在大家的信息捕捉器里:
我的粗淺理解是,不帶代幣的互聯網產品都是古典的,而帶有代幣的大多數號稱價值互聯網的產品也只是耍猴,博眼球,賣空氣,更不要提國外還時不時捧出的12歲CEO,發行以太坊代幣,我歸結為賣傻兒子系列。
不管是什麼互聯網,我們的核心訴求始終都是,要好用,簡單說就是快且安全高效。
而價值呢,更多的願景仍然是希望將個人產生的價值部分乃至全部還歸於個人。
但是,任重道遠。在古典互聯網安家的90後們尚且未能全部擁抱區塊鏈,更別說80後,70後等等大部隊了。
我們終將死去,價值互聯網會在新一代的原住民中生存。
而本篇,希望帶來了一點點價值,那就很好了。
2018.4.21 -- YQ
鄭重聲明
本文里還未提到哈希圖的缺點,導致給人一種推廣軟文的感覺。本文只是純粹科普一下不同的公開記賬本實現方式,並非誘導大家投資,我個人不參加一級市場的私募,風險承擔不起,也不鼓吹大家參與。個中風險,自己衡量,自己把握。
J. 什麼是DAPP
App大家已經耳熟能詳,無非是Application(應用程序)的簡寫。只要使用智能手機的人都使用過App,最常用的微信就是一個APP。那麼現在DApp又是什麼呢?
DAPP是Decentralized Application的縮寫,中文叫分布式應用/去中心化應用,通常來說,不同的DAPP會採用不同的底層區塊鏈開發平台和共識機制,或者自行發布代幣(也可以使用基於相同區塊鏈平台的通用代幣)。
同時滿足下面三個條件就可以稱為是一個DApp了
第一、運行在分布式網路上;
第二、參與者信息被安全存儲,隱私得到很好的保護;
第三、通過網路節點去中心化操作。
DApp相比區塊鏈就好比是Android和iOS相比與APP一樣的關系。DApp具有以下5個特點:
1. DApp通過網路節點去中心化操作。可以運行在用戶的個人設備之上,比如:手機、個人電腦。永遠屬於用戶,也可以自由轉移給任何人。
2. DApp運行在對等網路。不依賴中心伺服器,不需要專門的通信伺服器傳遞消息,也不需要中心資料庫來記數據。數據保存在用戶個人空間,可能是手機,也可能是個人雲盤。
3. DApp數據加密後存儲在區塊鏈上。可以依託於區塊鏈進行產權交易、銷售,承載沒有中介的交易方式。
4. DApp參與者信息被安全儲存。可以保護數字資產,保證產權不會泄露、被破壞。
5. DApp必須開源、自治。可以由用戶自由打包生成,簽名標記所屬權。它的發布不受任何機構限制。 各種創意與創新可以自由表達和實現。只有滿足以上四個條件一個DApp才算是一個可以運行下去的應用。
DAPP與APP的區別
從客戶體驗角度,APP相對於DAPP有四大問題,一是截留用戶數據,二是壟斷生態平台,三是保留用戶權利,四是限制產品標准扼殺創新。
從技術角度,DAPP與APP區別主要有兩個方面,一是APP在安卓或蘋果系統上安裝並運行;DAPP在區塊鏈公鏈上開發並結合智能合約;二是APP信息存儲在數據服務平台,可以運營方直接修改;DAPP數據加密後存儲在區塊鏈,難以篡改。
DApp的實際應用
當前市面上的區塊鏈DAPP主要有兩類,一類是「區塊鏈游戲」,一類是「手機挖礦」。前者最出名的當屬2017年基於以太坊開發平台的以太貓Cypto Kitties。後者則以公信寶布洛克城為顯著代表。
CryptoKitties以太貓由設計工作室 AxiomZen打造,是一款虛擬養貓游戲,於2017年11月28日登錄以太坊區塊鏈,玩家可買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓。
CryptoKitties的每隻貓都是獨一無二的,每隻小貓都有 256 組基因,不同的基因組合會讓小貓的背景顏色、長相和條紋等都有差異,甚至還有隱性基因的設計。玩家可為自己的小貓命名,並通過各種營銷手法,讓自己小貓的賣相更好。
買賣貓咪成為了CryptoKitties的一大特色,CryptoKitties是基於區塊鏈的,全球的玩家都可以自由交易自己的貓咪。由於受到大量數字加密貨幣愛好者的熱捧,游戲上線之後就猶如病毒般傳播,曾一度造成以太坊網路交易擁堵,其中最貴的一隻貓在市場上最高標價是340萬美元。
之後出現的網路萊茨狗、小米加密兔、網易招財貓等一系列區塊鏈寵物游戲,無疑是蹭了一波以太貓的熱度。