Ⅰ etc幣能漲到1000美元嗎
今日,有推特網友稱,以太坊未來十年將達到1萬美元。ETC Labs創始人James Wo轉發該推特並表示,同意,ETC會更快到達1000美元。
拓展資料:
1、ETC幣也就是以太經典,ETC幣開源、公開、 以區塊鏈為基礎的分布式計算平台。 它提供了一個分散的具有圖靈完備性的虛擬機。幣圈子為您免費提供ETC幣相關新聞、相關知識、相關報道等,同時為您提供ETC幣,ETC幣最新消息,ETC幣交易平台最新動態。幣圈子擁有專業、優質的幣圈項目信息,是專業的區塊鏈&數字貨幣服務平台。ETC(Ethereum Classic)是以太坊在1,920,000個塊後硬分叉出的分叉幣種,功能和以太坊極為類似。ETC秉承去中心化理念,支持區塊鏈保證的共識機制。ETC堅信,區塊鏈一旦開始運行,它的發展方向就不被任何中心團隊所左右,而是按照參與整個網路人員的共識和全網算力的共識所決定。
2、2016年7月份進行的以太坊區塊鏈硬分叉旨在將被黑客盜竊的The DAO資金轉移到一個由投資者掌控的賬戶,並讓舊的交易記錄被歷史遺忘。大多數以太坊開發者都參與了這次逆轉,交易所、創業公司和該生態系統中的其他成員也參與了。幾天之後,該項目恢復了常態。但是並非所有人都想將舊的交易記錄忘記。於是一小部分礦工繼續使用原來的區塊鏈,以此作為一種抗議,他們將硬分叉描述為是對The DAO這個廢棄項目的抽資行為。於是Ethereum Classic(ETC)就誕生了。
中文名:以太經典 英文名:Ethereum Classic 英文簡稱:ETC
研發者:以太經典團隊 核心演算法:Ethash 共識證明:POW
發布日期:2016/7/20 區塊時間:約15-17秒/塊
貨幣總量:固定為2.1億,最高不超過2.3億,每500萬個區塊減速20%,第一次減產時間預計為2017年12月
主要特色:獨立的加密貨幣。
Ⅱ ETH首次大捷BTC 後市能否奪取「加密之王」稱號
在2021年上半年,以太坊(ETH)的交易量激增了1400%以上,總額達1.4萬億美元,而比特幣(BTC)的交易量增加了489%,總額達2.1萬億美元。
在2021年上半年,以太坊(ETH)的交易量激增了1400%以上,總額達1.4萬億美元,而比特幣(BTC)的交易量增加了489%,總額達2.1萬億美元。
ETH首次擊敗BTC
Coin從20個交易場所獲取數據並發布了一份報告,該報告指出,在2021年的前六個月,以太坊的交易量激增了1461%。其總量攀升至1.4萬億美元,而2020年上半年為920億美元。與此同時,比特幣記錄了489%的增長,其交易量達到2.1萬億美元。
Coin的報告指出:「我們許多最大的機構客戶,包括對沖基金、捐贈基金和企業,在上半年增加或對 ETH 的首次敞口,認為該資產具有與BTC相當的長期持久力,同時在他們的投資組合中發揮著與眾不同的作用。」
該研究還揭示了2021年上半年的總市值數字。在今年年初,市場以7,690億美元起步,並在5月飆升至2.4萬億美元。隨後,到半年期結束時,它下降到 1.4 萬億美元。
比特幣最大的一塊利潤是在2021年的前幾個月,直到4月,其價格達到了 歷史 新高(ATH)。相反,以太坊在2021年5月的收益最多,當時它的價值超過了4000美元。
ETH能否成為最大的加密貨幣?
以太坊能否超越比特幣,成為領先的數字資產,在過去幾年裡一直是一個熱門話題。
今年5月初,達拉斯小牛隊的億萬富翁老闆--馬克·庫班 (Mark Cuban)也加入了爭論,並給出了他認為ETH最終會超過BTC的三個理由:以太坊的網路能夠每秒處理更多的交易,它是構建 「金融的未來 」的平台。與比特幣相比,它還擁有更高的利用率。
此外,著名的投資者邁克·諾沃格拉茨 (Mike Novogratz) 也就此事發表了自己的看法。這位著名的加密貨幣公牛暗示,以太坊超過比特幣的這種情況是可能的,因為這個第二大加密貨幣背後的網路正在迅速擴張。然而,他概述了這兩種數字資產的特點,預計BTC將是數字版的黃金,而ETH將有截然不同的用途。
今日行情:
ETH
BCH
太子日內維持延續盤整,日線級別支撐在緩慢上移,但是多次反彈並未打破上方壓制,所以操作上不建議盲目跟進,穩健等待破位在考慮順勢跟進,上方壓制在520一線,突破企穩價格有望進步向540附近邁進,望各位準備。 短期維持在519-498區域盤整,看機會可以把握一波區間收益。#比特幣[超話]# #歐易OKEx# #數字貨幣#
Ⅲ 單日收入逼近《王者榮耀》,菲律賓人湧入區塊鏈最熱游戲
斑駁的牆壁已發黃,連塗鴉的字元都已淡去,附在牆上的鐵架生銹至漆黑,雜亂的桌上放著一台顯示器, 游戲 《Axie Infinity》的首頁打開著,嶄新的機械鍵盤閃著多彩的RGB燈光。菲律賓少年對著鏡頭,滿眼笑意:「這是一個神奇的 游戲 ,就像在下棋。」
這是Youtube五月份更新的一部微紀錄片,名為《Play to Earn》。影片介紹了馬尼拉南部的一些地區,如新怡詩夏省、甲萬那端市的貧民窟中,一些菲律賓人在新冠疫情的失業潮中,通過一款名為《Axie Infinity》 游戲 取得收入來改善自己生活的故事。這裡面的主人翁包括白發蒼蒼的老年夫婦、帶孩子的母親以及剛畢業的大學生。
2020年4月,《人民日報》消息,菲律賓財政部長多明格斯稱,受新冠肺炎疫情的影響,菲律賓將有約120萬人失業。這一數字與有記錄以來的最低失業率持平,且政府可能出現「入不敷出」的情況,債務也將進一步增加。而在失業潮中,可以想像,這些生活在貧民窟中的人的生活將受到怎樣的沖擊。而視頻中這些玩家們透露,每個月從《Axie Infinity》的收入平均超過了300美元,已經高於當地的平均收入。
所謂「區塊鏈 游戲 」,區別於手游、頁游、網游,有人稱為「鏈游」。即利用區塊鏈技術和智能合約代碼製作的 游戲 ,它本質上也是一種去中心化應用程序,但大部分基於區塊鏈的去中心化應用「Dapp」都是金融服務類應用,顯得很是枯燥。而相比傳統的 游戲 ,區塊鏈 游戲 在加密貨幣的賦能下又多了幾分新奇感。
《Axie Infinity》就是目前最火熱的區塊鏈 游戲 ,並霸佔了各大區塊鏈應用排行榜,還影響著現實生活中的普通人。
《Axie Infinity》是一個模仿任天堂發行的《精靈寶可夢》式的寵物養成類 游戲 ,任何玩家可以為控制自己的寵物進行戰斗、收集、養成並建立一個精靈王國。該 游戲 基於世界最大的區塊鏈生態以太坊公鏈,而且 游戲 內容包含「社交」、「NFT」「通證經濟」等概念。
而且, 游戲 中的所有數據,包括小精靈、地塊等資產都可以在區塊鏈中查到。
雖然 Axie Infinity 仍處於早期測試階段,但按日、周、月活躍用戶數計算,Axie 已經成為排名第一的以太坊 游戲 。
TokenTerminal 數據顯示,《Axie Infinity》 近 30 天的收入再創新高,突破 6600 萬美元,繼續在NFT交易榜中保持第一。同時,其近 7 天收入接近 4000 萬美元。日收入方面,7 月 15 日,Axie Infinity 日收入超過 820 萬美元,創 歷史 新高。8月6日,Axie Infinity官方稱其日活用戶已超100萬。其配圖顯示,安卓日活用戶數超過68.7萬、Windows用戶數超過30.6萬、Mac用戶數為1.64萬、iOS用戶數超1.27萬。
相比之下,Sensor Tower報告顯示,2021年6月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play合計收入2.77億美元,約合18億人民幣,平均單日收入約 920 萬美元。
《Axie Infinity》單日收入已逐漸逼近王者榮耀,且還在不斷增長中。
8月16日,NotBoring Club創始人Packy McCormick在社交媒體稱,目前,Axie Infinity的8月收入已超過了7月全月的收入,逼近2億美元。
《Axie Infinity》不光是一款 游戲 這么簡單, 就像它帶來的具有極強凝聚力的社區和提供「Play to Earn」(靠玩 游戲 賺錢)的機會,使它也具備了一個新型的社交網路的特點。
一方面, 游戲 內的幻想生物也就是Axie,擁有各式各樣的基因條件,玩家們可以培養他們來戰斗,且繁殖。而繁殖後的精靈們又可以拿到市場上售賣,這就形成了第一個閉環。
除了戰斗和養成,《Axie Infinity》還主打「NFT」概念,在 游戲 中,除了每隻小精靈本身就是NFT以外,還專門設計了眾多獨一無二的地塊,每一枚都有自己的編號和位置,玩家們可以自由競拍,目前這些地塊的價格已經遠超1ETH,約合人民幣2萬元。
而所謂「Play to Earn」,在我國並不陌生,曾經流行的《魔獸世界》、《地下城與勇士》等網游中,就出現過專門出售 游戲 內道具而獲利的個人或團隊,被稱為「打金」工作室。這些 游戲 中,會出現一些稀缺且得到玩家認可的道具,而對於一部分想擁有但沒有時間獲取的玩家來說,購買需求就產生了。一些團隊多會購買多台電腦手機,以人力專門獲得這些道具出售來獲取利益,這已成為 游戲 生態的一部分。
而在區塊鏈 游戲 中,玩家們同樣需要獲得稀缺的 游戲 道具,但依託的已不是傳統的「金子」。而是以加密貨幣為基礎資產的流通模式,從而賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如 游戲 中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。
類似於《王者榮耀》引起的「開黑」社交潮,Axie Infinity社區也誕生了名為「獎學金」的神奇模式。首先,一個玩家想要加入Axie Infinity,並不能通過直接付費的方式,它的 游戲 規則是必須擁有三隻Axie小精靈才可開始 游戲 ,但由於 游戲 的火熱,目前市場上最便宜的三隻精靈也已經高到數百美元的成本,對於很多人來說是一個巨大的門檻。
於是一些資深玩家和職業玩家開始創建 "免費 游戲 "賬戶,讓其它玩家嘗試 游戲 並開始賺取費用以創建自己的Axie隊伍。
一位名為「AK(虎王)」的海外玩家在2020年9月7日率先發放了近30個賬號的申請名額,沒想到該活動迅速在在菲律賓的幾個Facebook傳開了,一夜之間這名玩家就收到了大約500-600份申請。
隨後,這種「獎學金」模式開始流行,新手玩家降低了進入 游戲 的門檻,資深玩家通過該模式會獲得玩家後續收益的部分, 游戲 發行方免費獲得了一個正向循環的運營活動。
而這種模式很難在傳統的 游戲 中發生,因為區塊鏈 游戲 最大的特點是建立在區塊鏈網路之中,為它賦能的是不是 游戲 內的道具,而是加密貨幣。而多數 游戲 內資產交易僅在 游戲 生態之中,玩家只在平台之外交易或出售其數字化資產。
以 Axie Infinity 為例,其發行的AXS代幣和SLP代幣是 游戲 內的底層資產之一,玩家們通過各種方式可以獲得它們作為獎勵。這些代幣本身成為了 游戲 生態的一部分,且可以在以太坊生態中進行交易。以AXS為例,僅2021年6月至7月,其價格增長已超600%。
這個神奇的 游戲 是由越南團隊Sky Mavis製作而成,Sky Mavis成立於2018年,是一家區塊鏈 游戲 開發商,成員共25人,總部設在越南胡志明市。2021年5月,Sky Mavis完成750萬美元A輪融資,投資方為Libertus Capital、Konvoy Ventures、BlockTower Capital、Collab+Currency。
且《Axie Infinity》首席執行官阮成忠曾經是連續創業者,在被另一款區塊鏈 游戲 《CryptoKitties(迷戀貓)》吸引後,他在 2017年就有想法創作《Axie Infinity》。
這樣的 游戲 模式也得到了機構的認可,Threebody Capital撰文寫到,「我們正處於可能是 游戲 領域迄今為止最大的創造性破壞浪潮的懸崖邊上。隨著 游戲 世界在過去幾十年的發展,對質量的要求也在不斷提高。以前, 游戲 玩家需要向大型 游戲 製作室購買內容,而現在權力的平衡已經發生了變化, 游戲 玩家希望得到所有世界中最好的東西,而開發商必須提供。」
在單日收入已經逼近《王者榮耀》的情況下,Axie Infinity團隊並不滿足,甚至他們對於「元宇宙」概念虎視眈眈。
8 月 12 日,Axie Infinity 聯合創始人在線上圓桌會議中發言表示,「未來我們可以做很多很酷的事情。我想說,對於Axie,我們可能只完成了 15-20%。到時候會有土地,可以做很多其他不同類型的 游戲 ,最終可以做成虛擬世界。」
Ⅳ 以太坊總量多少枚
以太坊在 2015 年正式發布並發行 7200 萬枚以太坊數字貨幣,除此之外以太坊每年可通過挖礦產生大約 1872 萬枚,總量並沒有限制,為無限大。以太坊研發者在推出以太坊時不僅參考了比特幣的相關規則,還結合了金融學中的部分規律,考慮到投資人數的逐年遞增以及投資者資產實力的增加,於是決定了以太坊發行量為無限。
比特幣( BTC )全稱為 Bitcoin ,是當前市場中最主流的數字貨幣。比特幣誕生於 2009 年,是一種根據特定演算法,通過龐大的計算量而產生的數字加密貨幣。比特幣網路會每隔十分鍾產生一個新的合法區塊,然後挖礦者利納首首用強大的算力去計算找到這個區塊從而得到新發行的比特幣。但是這個過程是有上限的,比特幣在設計上芹彎總量大概有 2100 萬枚,根據洞數釋放速度,大約在 2140 年比特幣網路將不再產生新幣。
Ⅳ 以太坊數量有限嗎
沒有「以太坊沒有數量限制
以太坊不像比特幣是2100萬枚衡量的,以太坊是一個消耗幣,並不是衡量幣,根據市場消耗還有流通量不定時會發行一部分,貨幣總量:7200萬+1872萬/年。2021年以太幣的發行總量為1.1億,流通量1.1億,其核心演算法是Ethash
比特幣總量是不變的想知道為什麼以太坊總量無上限,那就先了解以太坊的發展 以太坊在2015年正式發布並發行7200萬枚以太坊數字貨幣,除此之外以太坊每年可通過挖礦產生大約1872萬枚,總量並沒有限制,為無限大。以太坊研發者在推出以太坊時不僅參考了比特幣的相關
Ⅵ 以太坊總量
在2015年,以太坊公布並正式發行了7200萬枚加密數字貨幣。與此同時,在每一個年度之內,以太坊中的用戶還可以通過計算機挖礦產生1872萬枚新加密貨幣,因此以太坊中的加密數字貨幣總量是沒有限制的。根據以太坊的研發者所言,在以太坊的設計過程中,由於考慮到用戶數量將會在未來將會不斷的增加,從而需要平台上具備一定的交易貨幣能力,從而決定了對以太坊平台上發布的數字貨幣總量不設限制。
在2013-2014年之間,以太坊的概念首次由一名程序員所提出,而後在2014年,在創始人傑弗里-維爾克的手中眾籌得以發展。截止到2018年2月,以太坊平台中以太幣的市值不斷攀升,已經是僅次於比特幣市值的第二高市值加密數字貨幣。從歷史發展中來看,比特幣是去中心化數字貨幣的先驅,而其創始人受比特幣概念的啟發,從而設計了一款加密貨幣與去中心化應用平台。在實際生活中,依附智能合約而存在的應用有很多,從而相關的區塊鏈程序、客戶端軟體、認許制記賬制度也在不斷的發展過程中。
Ⅶ 以太坊總量多少枚
目前以太坊的總供應量為111,562,994枚。
1.以太幣是後於比特幣出現的一種虛擬貨幣,雖然是後出現的虛擬貨幣,但是以太幣的發展勢頭大有後來者居上的情況,這並不能說明比特幣已經退出了虛擬貨幣的大潮,但是可以說明的是人們正在逐漸接受這樣的虛擬貨幣
2.以太坊在2015年正式發布並發行7200萬枚以太坊數字貨幣,除此之外以太坊每年可通過挖礦產生大約1872萬枚,總量並沒有限制,為無限大。以太坊研發者在推出以太坊時不僅參考了比特幣的相關規則,還結合了金融學中的部分規律,考慮到投資人數的逐年遞增以及投資者資產實力的增加,於是決定了以太坊發行量為無限。
拓展資料:
1.以太坊(Ethereum,簡稱ETH),是下一代密碼學賬本,可以支持眾多的高級功能,包括用戶發行貨幣,智能協議,去中心化的交易和設立去中心化自治組織(DAOs)或去中心化自治公司(DACs)。
2.Ethereum(以太坊)是一個具有智能合約的平台,最大的貢獻就是建立了標准化的代幣使用標准,比喻ERC-20,同幣種存儲協議標准,不同幣種轉換標准ERC-721.還有其他交易、租擬,轉讓等各種金融數字貨幣標准應用,使開發人員能夠建立和發布下一代分布式應用。 Ethereum可以用來編程,分散,擔保和交易任何事物:投票,域名,金融交易所,眾籌,公司管理, 合同和大部分的協議,知識產權,還有得益於硬體集成的智能資產。 以太坊將使用混合型的安全協議,前期使用工作量證明機制(POW),用於分發以太幣,然後會切換到權益證明機制(POS)。自上線時起,每年都將有0.26x,即每年有60102216 * 0.26 = 15626576個以太幣被礦工挖出。轉成POS後,每年產出的以太幣將減少。
Ⅷ 以太坊最高價到過多少
以太坊最高價到過多少?最近很多虛擬貨幣非常的爆火,很多小夥伴們都入手了歷納遲以太坊ETH,有些小夥伴們想要了解以太坊ETH的歷史最高價格,下面為大家詳細介紹茄肢一下。
以太坊最高價到過多少?
最高價/最低價
以太坊歷史最高價1432.88美元,摺合人民幣9913.23元
歷史最低價0.4208美元,摺合人民幣2.9112元。
發行數量
以太坊最早發布7200萬枚,此後每年的增長不能超過7200萬的25%,平均每年發布1800萬枚,截至2021年6月發行總量1.161億;
ETH交易
在C2C交肢李易,選擇出售ETH交易,選擇你要交易的商家,完成訂單之後即可獲得對應收益。
數字虛擬貨幣以太坊的價格浮動區間是比較大的,用戶們進行骰子的時候需要慎重選擇。
Ⅸ 以太坊經典是什麼
1.什麼是以太經典?
ETC(Ethereum Classic)是以太坊在1,920,000個塊後硬分叉出的分叉幣種,功能和以太坊極為類似。ETC秉承去中心化理念,支持區塊鏈保證的共識機制。ETC堅信,區塊鏈一旦開始運行,它的發展方向就不被任何中心團隊所左右,而是按照參與整個網路人員的共識和全網算力的共識所決定。
2016年7月份進行的以太坊區塊鏈硬分叉旨在將被黑客盜竊的The DAO資金轉移到一個由投資者掌控的賬戶,並讓舊的交易記錄被歷史遺忘。大多數以太坊開發者都參與了這次逆轉,交易所、創業公司和該生態系統中的其他成員也參與了。幾天之後,該項目恢復了常態。但是並非所有人都想將舊的交易記錄忘記。於是一小部分礦工繼續使用原來的區塊鏈,以此作為一種抗議,他們將硬分叉描述為是對The DAO這個廢棄項目的抽資行為。於是Ethereum Classic(ETC)就誕生了。
2.詳細參數
中文名:以太經典 英文名:Ethereum Classic 英文簡稱:ETC
研發者:以太經典團隊 核心演算法:Ethash 共識證明:POW
發布日期:2016/7/20 區塊時間:約15-17秒/塊
貨幣總量:固定為2.1億,最高不超過2.3億,每500萬個區塊減速20%,第一次減產時間預計為2017年12月
主要特色:獨立的加密貨幣