❶ 以太坊V神銷毀67億美元柴犬幣,以報答柴犬幣持有者
以太幣創始人VitalikButerin已消毀柴犬幣(SHIB)的近一半供給量。 在周日的一份申明中,Buterin表述了他為何決策消毀使用價值67億美金的柴犬幣,注重了「柴犬幣小區」的「無私」。 「事實上,柴犬幣小區近期的捐助要我印象深刻!
很多擁有柴犬幣的人早已主要表現出了她們的無私和意向,她們不但關心自身的 權益,並且有興趣於讓整個世界越來越更幸福。
我適用全部用心那樣做的人。」 上周三,Buterin結算了柴犬幣創始者贈給他的數十萬億枚代幣總,並將盈利捐贈了愛心組織,因此近期以小狗為主題風格的大牛 市戛然完畢。 這名以太幣創始人表明,他早已決策將錢夾中剩下柴犬幣的90%消毀,並將剩餘的10%用以公益慈善。他填補說,與CryptoRelief 價值觀念類似的愛心組織將被視作潛在性接受者,CryptoRelief是一家致力於根據數據加密財產捐助適用新冠肺炎疫情救助的印尼 組織。
Buterin強調,出自於安全性考慮到,他不可以擁有授權委託給他們的代幣總,並填補說,他期待防止將來應用柴犬幣開展買賣很 有可能引起的瘋狂猜想。 他還規定大家千萬別向他捐助一切代幣總,由於他不願變成「那類權利的管理中心」。
在狗狗幣和別的狗類代幣總的人氣值飆漲之時,近期以太幣互聯網交易手續費飆漲被歸功 於狗類代幣總買賣的猛增——周三,以太幣互聯網的均值交易手續費做到70美元的 歷史 時間高些。
#比特幣[超話]# #數字貨幣#
❷ ens幣有投資價值嗎
有價值的。
1.說起ENS幣這一幣種,相信很多投資者對於該幣種又不是很了解,或者還是第一次聽說。根據最新的行情數據顯示,截止到2021年11月21日11:49,ENS當前價格是49.2851美元,今日漲幅為+15.3%,24h成交額是3.5億。ENS當前流通市值為0,ENS的總供應量為10000萬ENS,當前市場流通量為2500萬ENS,當前市場上比較主流的可以交易ENS幣的交易所有:OKEX、Huobi Global、Gate.io等。
2. 「ENS」,全稱Ethereum Name Service,是基於以太坊的分布式域名服務,允許任何人通過競價流程方便的注冊一個以.eth結尾的域名。它提供了一種安全且去中心化的方式,將簡單的人類可讀域名解析為鏈上及鏈下的地址資源,ENS於2017年初在以太坊基金會成立,2017年5月4日正式登陸以太坊的ENS,通過獨有的競標機制,使得任何用戶都可以通過競價流程為自己的以太坊地址注冊一個(或多個)以「.eth」結尾的以太坊域名。ENS由新加坡非營利性組織True Names LTD管理,是一項公益事業,是屬於社區的互聯網基礎設施的一部分。
3. 同時ENS也可以與自己擁有的DNS域名一起使用,目前ENS支持許多DNS域名,如「.com」、「.io」、「.xyz」等等,此外ENS是構建於ERC721協議,也即每一個ENS域名其實就是一枚NFT,所以目前注冊完成之後,可以在OpenSea等NFT交易市場選擇一個價格掛出,後續進行拍賣轉讓從某種程度上講,以太坊地址等長數字字母混合的形式(一般都是42位)對絕大多數用戶而言絕不友好,本身也不利於加密普及,每年因為地址錯誤輸入導致的巨額損失事件也屢見報端。
拓展資料
ENS將以太坊地址替換為便於人類記憶的字元,這是加密普及的關鍵一步,用戶可以選擇一個更友好的用戶地址進行記憶,使得發送和接受加密資產變得簡單,減少轉賬時轉錯地址的風險。
❸ 如何使用區塊鏈提升慈善機構治理能力
好問題。
這里我只能簡單的說兩個我能想到的用途,至於具體怎麼實現還是建議題主去深入學習一下區塊鏈的原理和技術細節。
慈善機構往往被大眾所誤會和懷疑的地方在於其財務透明性。大家可能會懷疑錢沒有花在該花的地方,或者有亂花錢的地方。
1)如果使用區塊鏈,將可以方便的記錄和追蹤每一筆款項的實際用途和來源。比如說A捐了1000元,慈善機構將這1000元拆成好幾筆捐給了不同的人。使用區塊鏈可以很方便的記錄A捐出的錢每一塊錢分別去了哪裡。同時受捐者的錢,每一塊分別來自誰也都可以記錄。
2)使用區塊鏈, 可以避免有人惡意篡改財務數據。因為刪除區塊,修改區塊都會輕松的被發現。假賬將無處遁形。
當然了,要實現這些還需要其他一些技術的配合。
❹ V神又發幣了嗎V神幣VGOD即將發行。
V 神幣(vgodcoin)簡稱VGOD,為感謝 V 神創造了以太坊給全球開發者和項目方提供應用平台,是由以太坊社區貢獻者及 V 神粉絲社區團體達成共識聯合開發的智能合約數字資產,公開募集以太坊成立「 V 神粉絲社區基金會」。在以太坊的2.0時代繼續以 V 神為中心的以太坊核心擁護者。VGOD全球發行總量2億枚永不增發,對外公開兌換發售1億枚(總量50%),用於 加強基金會能力建設和推動公益慈善事業發展 。VGOD基於以太坊的去中心化數字資產 ,是社區生態參與者的權益證明,在不久的將來全球以太坊粉絲、 V 神粉絲人人都將會持有一枚VGOD,幣價市值與以太幣同步。
發行分配比例
1.全球對持有以太坊用戶公開空投4000萬枚VGOD,兌換發售1億枚VGOD,發行價$0.1,發售時間2020年7月1日12:00,為期60天。募集期間兌換比例逐漸減少幣價升高,募集期結束於2020年11月18日上線全球主流交易所,預計開盤價$10。
2.早期創始團隊成員配備持有3000萬枚VGOD, 社區運營2000萬枚VGOD,鎖倉三年逐年發放。
3. V 神粉絲社區基金會配備1000萬枚VGOD, 鎖倉五年。
如何兌換VGOD
在 V 神基金會官網(Vgod foundation .org)、非小幣官網、幣訊財經上按指引進行認購兌換,操作流暢、安全、靠譜、容易學會操作,適合新手先學習,無場外交易。只支持ETH數字幣進行等值兌換。 空投糖果請時刻關注官網信息。
未來潛力
以太坊社區是世界最大的區塊鏈交流社區之一,未來很有可能沖擊世界第一。不可否認,以太坊除比特幣之外公開也是全球市值第二。 V 神幣的誕生進一步提高 V 神粉絲社區活動,每月社區最喜愛的投票,貢獻值、推薦人分紅等等活動來活躍社區,吸引更多的用戶。同時,為維護以太坊生態建設進而相應的VGOD(V神幣)的估值也將無法估量,VGOD的流通只對標全球第二市值的以太坊ETH,一切向以太坊看齊。在不久的將來全球所有以太坊粉絲、 V 神粉絲、人人都將會持有一枚VGOD,幣價市值與以太幣同步。
❺ 用加密貨幣和區塊鏈可以構建一個什麼樣的世界
以太坊(英語:Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台。通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,又稱「以太幣」)提供去中心化的虛擬機(稱為「以太虛擬機」Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。 以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員Vitalik Buterin,受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年通過ICO眾籌得以開始發展。 2018年5月17日,中國正式發布首期全球公有鏈技術評估指數及排名,以太坊位列評估榜單第一位。
維塔利克·布特林(Vitalik Buterin)是以太坊(Ethereum)的創始人,他19歲創立了以太坊,20多歲就擁有了億萬身家。如果說中本聰是區塊鏈的創世者,那布特林則開啟了區塊鏈2.0,人稱「V神」,是加密貨幣圈的精神領袖。
布特林1994年出生於俄羅斯,六歲的時候隨父親移民加拿大。在布特林出生的90年代,互聯網開始普及,技術飛躍帶來的樂觀主義彌漫全球。 很多人相信,互聯網會讓世界更開放、更高效、更平等,信息曝光會變得更簡單,掌握權力的人更容易被問責。
但技術帶來了巨大進步的同時,也帶來嚴重問題。個人數據被大公司、政府掌握。電子監控無處不在、無時不在。社交媒體表面上增進了溝通,但卻在全球范圍內,讓觀念對立更嚴重。比特幣,以及底層的區塊鏈技術,在許多人心中,代表了互聯網的另外一種可能:去中心化、匿名性。
2013年末,19歲的布特林發表「以太坊」白皮書。 以太坊不僅帶來一種新的加密貨幣——以太幣,而且基於通用的代碼語言,可以用來創建各種各樣的應用。以太坊號稱永遠不下線的「世界計算機」,願景是將數據的控制權交還給其所有者,將創作權交還給其作者。
以太坊公開發布六年之後,以太幣成為了僅次於比特幣的全球市值第二高的加密貨幣。圍繞著以太坊,形成了一個非常龐大,迅猛發展的生態系統。在去中心化金融(De-Fi)、社交媒體、出版、 社會 組織等方面都已經開始有實際應用。
布特林有清晰的世界觀。他所倡導的去中心化、抵禦審查、平方投票法(Quadratic Voting)等涉及民主實踐、互聯網結構、商業與公益組織。他對世界的看法,令他知道自己該在什麼社群之中,該連結什麼,促成什麼,該避免什麼,也令他的影響力遠超過了加密貨幣圈。用布特林自己的話說,「我的人生就是成為所有事物的橋梁。」他當然是以太坊社群中的領軍人。以太坊基金會每年對外資助高達數千萬美元,有些項目已經超出加密貨幣的領域。他的Twitter有 230 萬粉絲。他參與「激進市場(Radical Markets)」理論的論述生產,也經常參與在公眾政策與智庫和其他意見領袖的討論。
布特林相信,技術領域有兩股不同的力量,一股 科技 力量會讓強者更強、資源更向頭部集中,而另一種 科技 力量也許可以讓我們繼續保有自由,匿名的自由,思想和言論的自由。他提到彼得·蒂爾(Peter Thiel,矽谷著名投資者與創業者)的論斷, 「人工智慧是共產主義;加密技術是自由主義。」他也提到,也許未來並不是一種技術完敗另一種技術,但數字生存著的人們,應該有選擇的自由。
對於一個投資者,最重要的事是「正確的量級」,而不是「正確的次數」。擁有自信或者持倉較小都是無濟於事的。
——索羅斯
將數據的所有權交還給個人、同時保障任務執行的效率是可能的嗎?這樣的結構有沒有可能解決現在的互聯網中的一些重大問題?以太坊可以擔當這樣的任務嗎?下一代互聯網是什麼樣?去中心化會帶來什麼?用加密貨幣和區塊鏈可以在未來構建一個什麼樣的世界?
❻ EpiK團隊:打造共建共享共益的開源知識平台
1月10日,由EpiK銘識協議主辦的「2021開源知識運動」主題活動為業界帶來了一場知識圖譜開放與互聯的智慧盛宴。活動吸引了包括清華大學信息技術研究院副院長邢春曉、中國計算機學會知識圖譜 SIG 主席/著名知識圖譜專家/OpenKG主要發起人王昊奮、東北大學自然語言處理實驗室副主任/小牛思拓創始人王會珍在內的重量級嘉賓參與。
在此次大會上,EpiK中國區負責人Eric Yao 做了《分布式知識圖譜構建》的主題演講,其中他重點提及了區塊鏈去中心化的協作模式搭建共建共享共益的開放知識庫的構想與實踐。同時EpiK產品負責人介紹了即將推出的游戲化數據標注平台,詳細內容如下:
前面三位老師分別講述了知識圖譜、區塊鏈和數據標注三個方向的細節,而這三個方面融合在一起又會產生怎樣的火花呢?接下來我要講的EPIK PROTOCOL銘識協議,它的目的就是為了構建人類的永恆知識庫,從而提高AI的智能,這就是數據開源或者是知識開源。
為什麼要搭建開源知識平台?
EpiK項目是基於區塊鏈的可信的分布式數據和知識的共享平台,通過去中心化數據存儲和協作的方式來實現數據的共建和共享。為什麼Epik會嵌入到人工智慧和區塊鏈的結合的角度,來切入到創業中來?這與當下的時代背景密不可分。
第四次工業革命已經來臨了,全面智能化是這個階段的核心目標之一,各種智能體也在逐漸的走入日常生活,比如說siri、小愛同學等等人工智慧的語音助手,還有各種有AI學習能力的家用電器,比如說冰箱洗衣機彩電等等。
人類的知識傳承已經有數萬年了,最早是甲骨文刻在石頭上,最後演變成竹帛紙張,到數字化存在硬碟上,這些知識都以文本圖片和音視頻非結構化的數據結構來存儲,人類理解這些知識是很容易的,比如,我們可以很輕松的從電影中或者是從歌曲中判斷這個人物的關系和情節。但是對這些信息,機器理解是很難的,很難通過一禎一禎的屏幕來把人類的關系梳理出來,如何讓機器理解我們的人類的知識?
谷歌2012年提出知識圖譜,它通過結構化的人類體系,從而讓機器掌握人類的知識,開拓AI的認知。這里有一個知識圖譜,也是我們很熟悉的一部電影,叫做《復仇者聯盟》,它是用一個一個的圖譜組成的網路結構,描述了電影中透露的各種各樣的信息,有了這些圖譜,AI就可以讀懂知識圖譜回答很多的問題,比如如何獲得寶石位置,從誰那裡取得寶石等等。
人工智慧是一個大的方向,但是這個事兒和區塊鏈有什麼關系,這個就需要引入到一個很嚴肅的話題,是人類怎麼樣才能信任人工智慧或者機器智能,這里就涉及機器人是否會欺騙人類,引導人類作出錯誤的決策。
AI或者知識圖譜是很多的公司在做得事情,臉書,蘋果、亞馬遜、阿里巴巴等等,他們每個大公司都耗時費力的構建自己的知識圖譜,但是這些知識圖譜不是互聯互通的,每個公司有自己的知識庫,這就涉及到一個問題,中心化的知識庫會面臨被篡改知識圖譜的隱患,由於知識圖譜是一個可以一個一個三元組成的拓撲式網路結構,一個結點的變化,很容易導致計算機或者人工智慧理解這個節點相關其他節點的關系都會發生變化,從而造成善惡或者立場的變化,這是非常危險的。
同時構建超大規模的知識圖譜,還面臨著無法組織大量的人工參與到構建知識庫的過程中,缺少這樣的組織結構,專業化是很難做到的,也會成為機器智能化巨大的障礙。
基於這兩點可以看到,構建超大規模知識圖譜,區塊鏈技術是目前唯一找到解決這個問題的出路,因此,知識圖譜就要開源開放可見度,這是它的必備屬性,而不是不可對它產生的結果做解釋。
構建開源知識平台有哪些挑戰?
知識圖譜底層的存儲要開放開源和監督,但是人們怎麼樣可以協作共建知識庫,同時可以訪問知識庫?
這裡面有很多挑戰,人類的知識是非常多的,領域也非常多,如何搭建共享平台我要是考慮幾點。
第一點,如何開放知識共享,通過構建一些合理的工具和機制,讓人人都有渠道貢獻知識,因為每一個人都是智能體,讓有需求的人可以有方法和訪問這些知識。
第二條,如何防範知識篡改,或者知識被更改的時候可以溯源的,這就需要用到區塊鏈的東西,它能保證知識的確權和不可更改,同時也可以通過合適的機制保障它可以持續的公開和更新。
接下來是我們如何能保持知識的質量,由於區塊鏈其實是價值的載體,它的存儲成本很高,它的優勢其實不在於存儲成本,而是在於數據的共建和共享,如何保證知識質量是很重要的一個話題。
在知識的產生層面,知識要可以被監督,在知識質量出現問題的時候,它需要被追責,才會形成一個良性循環,讓鏈上的數據變得質量越來越高,越來越有價值。
最後一點,如何激勵知識貢獻,每個人都會通過我們的系統提供知識或者為我們系統做貢獻,但是其實每個人都不一定是自發性的愛好,所以需要合理的激勵機制,如何權衡各方面的收益的動態平衡,同時使得激勵的分發成本相對比較低,讓系統良性的可循環的運作起來,也是非常重要的。
為什麼會選擇在2020年做這個事情?我們觀察到了一些合適的機會,很多的時機已經成熟了:2020年的時候基於區塊鏈的去中心化存儲技術剛剛成熟,比如很有名的項目Filecoin,可以藉助0知識證明,以極低的管理成本組織超大規模的防篡改可共享的開放存儲資源;2020年數據標注這個行業也迎來了一個大的爆發,預計2025年會達到100億左右的人民幣規模,同時會促進大量的年輕的就業人口湧入,為這個行業提供豐富的知識貢獻和知識質檢人才;2020年,DeFi這個概念迎來了空前的發展,可以更好的幫助解決線上的激勵動態分配的問題,同時讓數字貨幣的激勵手段變得更加靈活;社會對數字貨幣的接受程度越來越高,越來越接受激勵的合理性的概念。
EpiK構建超大規模知識圖譜的解決方案
基於上面的考慮,誕生了EPIK PROTOCOL,EPIK指的是EpigraphyKnowledge,翻譯過來就是銘刻在石頭上的知識,代表著進入區塊鏈上的知識,就像銘刻在石頭上一樣,不可以被隨意的篡改,目的是依託區塊鏈技術,構建人類永恆知識庫,從而開拓AI的學識。針對前面提出的問題,提出三大解決方案。
第一點,要藉助去中心化的存儲技術,來解決數據的不可篡改問題,就是這樣的數據是不可以被隨意篡改的,這些知識不會因為私人的利益而隨意篡改的,從而實現知識在全國各地永恆存儲得以廣泛傳播。
第二點,藉助去中心化自治組織解決勞動力問題,實現各國各界各族人民去中心化協作中公平獲益。
第三點,藉助通證經濟解決自驅力問題,實現生態中各個成員為追求自身利益最大化,從而無形中推動知識圖譜數據壯大的過程。
Epik技術架構,分為三大模塊,知識提取、知識存儲、知識應用,由低到高的三個層級,裡麵包含了很多的技術細節。
Epik生態參與者包含五個角色:持幣用戶、數據礦工、領域專家、賞金獵人、數據網關。把這些角色按照數據從生產到存儲到使用這三個過程,數據產生的團體包含三種角色,一個是核心用戶,一個是領域專家和賞金獵人,核心用戶是可以通過投票來票選出領域專家,確保領域專家的權威性和專業性,領域專家是一個非常核心的的人物,負責組織生產各個類目的人類知識庫數據,由於整個工作是非常勞動密集型的工作,所以涉及到大量的繁雜的數據糾錯和清洗的工作,數據專家是無法完成的,他需要把這些任務拆分出來,發布到平台上,由賞金獵人認領,他的目的就是為了完成領域專家發布的任務,同時獲得對應的獎勵。
經過領域專家發布任務,把數據梳理和清洗出來以後,通過領域專家上傳給數據礦工上,就是底層的存儲機制上,這裡面有數以萬計的數據礦工來共同維持著整個平台數據的不可篡改和確權。
數據從產生到存儲下來,可能涉及到應用的環節,上面會有很多應用的生態,如何方便的訪問這些數據,就引入了第五個角色,就是數據網關,它的作用就是為整個底層的數據存儲提供數據訪問和數據索引的服務,為上層的應用層賦能,讓上層的應用層更好的使用整個平台存儲的數據。
上面說到的兩個圖偏概念化,下面舉一個具體的例子,如何實現商業閉環,這就是一個具像化的圖。
首先可以看到上面已經標注了一些角色了,領域專家,數據網關等等,領域專家是行業專家和領域達人,目的是梳理數據格式,組織數據生產和驗收數據質量,其處理的數據都是自己所在該領域的公開的數據源,比如說公開的企業信息,公開的教材信息等等,當他把這兩個數據源梳理的格式定好了,所要處理的數據任務發到去中心化的平台上,賞金獵人就可以在這個平台上認領任務,他的角色一般是大學生、青年白領等等,有一定的空閑時間,有一定的知識儲備和使用工具素養的一些人,他們可以領取眾包任務,同時對這些數據進行校對,獲取一定的收益。
數據按照我們所需要的格式和質量生產好以後,由領域專家提供給礦工,礦工就是底層的分布式存儲節點,由於我們的數據存儲比較定向化,都是針對知識領域的,所以對數據存儲的要求能力都不是很高,可能要求這些伺服器八核16G,250G的ssd固態硬碟,5兆的帶寬就可以滿足。數據存儲了以後,上層會有很多的應用,會訪問我們的數據,因為我們的數據很有價值,因為我們整理了公開的企業信息,原題庫整理了教材信息,這兩種信息對他們來說都是非常有用的,同時我們可以看到上層知識的應用場景都有很大的規模,就是證明我們所服務的市場增長潛力和空間是巨大的,也可以保障整個項目的快速發展。
他們可以通過數據網關很好的訪問我們平台上存儲的知識和數據,從而實現更多的商業化應用,為整個知識的變現提供價值。
這個系統為什麼會很好運作起來?這裡面就有一個區塊鏈行業的概念,叫做通證經濟,就是我們希望設計合理的通證經濟,每個人提供貢獻在裡面都會有對應的收益,比如領域專家每天會有5880元人民幣的收益,可能每個月的收益足夠他養活10到20人的小團隊,持續的做這個事情。賞金獵人都是小鎮青年和白領時間比較零散化的一類人,他們是時薪的方式,可能達到每小時36塊錢,完成任務就可以領取這部分的收益。礦工,大概會有30元每台節點一天的收益。最後底層的應用場景,用戶想要使用數據是需要去耗費一定的資源的,這是給整個系統注入能量的一個過程,他們需要大概抵押每天是202塊錢人民幣左右的積分,就可以獲得1GB數據的訪問權,可以隨時的贖回,這形成了商業閉環。
接下來看一下整個項目的路線圖:第一階段是我們已經完成的,如白皮書測試發布,測試網方尖碑發布,到白皮書發布,測試網預挖計劃發布,領域專家招募計劃啟動,都已經完成了,第二階段是主網v1.0羅塞塔發布,還有《治理白皮書》發布和知識眾包產品1.0發布,到今年的二三季度,就會發布主網v2.0,引入重要的概念就是以太坊,EVM虛擬機,同時去中心化治理平台發布和知識眾包產品2.0發布。
順便提一下,為什麼引入EVM信息?這可以很便捷或者0成本的把以太坊上的經濟或者去中心化的Eth經濟資源引入到知識生態系統中。比如用戶想訪問我們鏈上的數據,但是沒有鏈上積分怎麼辦,就可以通過抵押其他的資產,來獲得數據地訪問,這樣可以快速擴大用戶規模,這只是其中的一個應用。
我們將EpiK使命描述為:這將是一場至少延續50年的碳基生命向硅基生命的史詩級佈道。這是一個非常長期的賽道,而且Epik也會持續的給這個系統賦能和迭代,讓越來越多的用戶很好的貢獻知識和使用知識。
游戲化數據標注平台即將發布
在這分享一下關於游戲化的數據標注平台產品的一些思考,為大家展現一下未來普通人怎麼樣能很輕松的參與到EpiK知識圖譜構建體系中,來為系統提供自己的知識,從而獲取收益。
游戲現在是讓整個互聯網消耗用戶時長非常多的一個領域。這里有一組數據:2004年—2010年《魔獸世界》這個游戲所有玩家的小時數加一起約等於593萬年,這個基本上比人類文明的歷史還長了,平均玩家每周在虛擬世界裡要花調17—22個小時,這基本上相當於上班時間的50%了。
而全球最好的圖片數據集,已經有100萬張是已經標注的圖片。它的圖片總數是可能過千萬的,但是100萬張是帶標注的。如果每一張圖片的標注成本是5分鍾,那其實只需要《魔獸世界》這個游戲六十萬分之一的工作量就可以完成了。所以說其實游戲是一個特別值得我們去思考的東西。
游戲化其實就是把游戲的一些常見的設計思路運作到一些非游戲的領域,比如在線教育、比如一些公益類的項目或者是一些產品設計當中去。
舉個例子:支付寶的螞蟻森林和螞蟻庄園,螞蟻森林的累計用戶應該是有5.5個億了。因為這是公益項目,用戶可以根據能量換成植的真樹,相當於這個螞蟻森林種下了1.22億顆真的樹。螞蟻庄園的累計用戶有4億,送出了150億個雞蛋,這兩個項目其實都是一個游戲化的公益項目,但卻增加支付寶的活躍度,增加支付寶的黏性,以及拓展支付寶的社交關系鏈。其實這是一個商業和公益上都雙贏的很大體量的項目,雖然它看起來只是一個小游戲。
另外還有一個很好的例子,是一個在台灣的工作室Fourdesire,這個工作室專門喜歡去做這類游戲化的產品。比如說其中有一個叫《記賬城市》,《記賬城市》是鼓勵用戶每天去記賬,因為記賬是一個很枯燥的事情,它用一個用戶不斷地記賬就能換取一些積分,這些積分就能發展用戶自己的城市,這個城市裡面還有很多好玩的一些小的游戲化的一些特性,這樣的話就讓挺多人喜歡上記賬了,成為一個養成性的存在。
這些游戲類的APP有一個共同的特點,它原本是把一些很枯燥的東西、很枯燥的一些任務包裝成一個游戲的殼,用戶就能逐漸地沉迷其中了。而且這個工作室最終也獲得了一個流量上非常不錯的表現,這是一個二三十人的工作室,但是他在全球累計獲取了超過2500萬的用戶,而且《記賬城市》經常會被推薦上APP Store首頁。
游戲的核心體驗是什麼?簡單總結為四點,第一個就是積分等級成長體驗,就是用戶長期持續地完成任務會得到這種積分、獎勵、等級提升,像《記賬城市》就是這個城市逐漸地發展壯大,像《太空冒險》就是你可能去了更遠的星球,這樣是一個積分等級成長的體驗。
另外,游戲當中沉迷的另外一個元素就是它有故事和情感體驗,比如說游戲的《使命召喚》裡面會有那種戰友的劇情,用戶就能沉浸其中並能情感投射。包括螞蟻庄園那隻很可愛的小雞,我們經常看到在朋友圈裡很多用戶其實會覺得自己的小雞好久沒有餵食了,他其實會產生一種愧疚感,這些東西其實都是這個產品打造出來的優良的情感體驗。
還有一個比較重要的是游戲能夠有一個成癮性和進入感也是因為它有即時反饋體驗,當用戶完成某一個任務之後是有明顯的反饋體驗設計的。比如說在打籃球的時候當我們去投中一顆籃球的時候,它會擦中那個籃網發出一個聲音,這個其實就是一個即時的反饋。比如說我們打FPS類游戲如果是爆頭屏幕中間會出現巨大的一個圖標提示,這個就是一個即時反饋體驗。
最後,社會性互動體驗,比如說我們可以跟好友之間一起互動,當年風靡一時的Social game比如說偷菜其實就是藉助游戲本身實現人與人之間的互動,這個互動充滿了一些很小的曖昧或者說隱含表達性一些東西,這其實是玩家們都很喜歡的。
我們的嘗試探索是這樣的,第一就是我們覺得數據標注這個業務跟游戲化其實是可以放在一起的。為什麼說我們覺得數據標注這個業務跟游戲化是比較適合放在一起的?
其實就是因為第一標注這個任務本身是枯燥重復的,另外,我們也是希望用戶在碎片化的時間里能夠去進行數據標注的。
假如這個時候我們有一個標注任務是口腔醫學相關這個領域的,比如說口呼吸是否會導致下頜收縮,這個東西其實一般的用戶是無法去標注的,如果是醫生他又很忙,他平時又有大量主業的工作。如果我們能把這樣類似於數據標注的業務,在醫生這個全國大概只有14萬左右人的群體裡面,去把它用碎片化的方式拆解成任務,並用游戲化的方式去鼓勵用戶收集,那麼可能這個標注任務就能更好地執行。
為此,我們期待做出這樣一個體驗的產品,第一它有流暢的標注體驗的,這需要有強大的演算法支持,能夠智能地分配標注任務。第二,我們肯定要嘗試不同的游戲化的場景設計,賦予用戶這個故事與世界觀。
另外,我們要把一些游戲化的元素融入進來,比如我們做隨機的抽卡或者成長體系這樣的東西,讓這個游戲能夠具備一個基本的可玩性。
先說下流暢的數據交互,我們現在認為大部分的數據標注任務其實上下文無關的,就是標一個任務和標下一個任務之間是沒有太強的關系的。因此,就可以把一些大的任務拆解,拆解之後就可以分發給合適的一些人,比如,我們會發布讓用戶朗讀句子五遍的任務,用戶對著這個把這句話朗讀出來,滿五遍之後這個任務自動提交了,然後用戶就能獲取相應的一些積分,然後這些積分可以拿來在游戲里做一些好玩的東西。
在游戲場景我們希望講一個故事,這個故事中可能是某一種浩劫人類文明現在已經被摧毀了,那麼我們在這個基礎上怎麼重啟人類文明?在這個主線中,我們要不斷地派遣探險隊出去探險,去找到過往歷史中的一些科技遺跡,然後去升級我們的一些建築。比如說原本給人類提供能源的是火堆,通過反復的派遣探險隊我們最終能變成蒸汽發電站,變完蒸汽發電站之後我們可能會變成核聚變發電站。這樣也帶著我們重塑一遍人類的科技文明史,帶著我們的玩家能夠體驗到一種帶著人類文明從蠻荒的時代走向農業時代、走向蒸汽時代、工業文明包括現在的人工智慧未來,未來可能走向太空時代。
但是這件事情其實本身是很難的,我們認為未來的工作難點是:第一,我們的數據標注任務的推薦系統設計,潛在的問題也會非常地多。比如說我們的標注任務怎麼能夠實時的生成、怎麼能夠實時的分發,當然還要考慮用戶的專業性門檻和反作弊。第二,不同於專業性人員的標注,我們是有員工僱傭的。大家的工作場合是安靜的,我們用戶的使用場景可能是在地鐵上、可能是在上班的閑暇時間、可能是家裡。這樣的話什麼樣的人在什麼場景下獲取什麼樣的任務能保證我們較好的數據質量,這也是一個問題。第三,多用戶提交的時候我們整個標數據的質性度的問題;第四,怎麼合理地激勵每一個用戶,使用戶貢獻量和激勵平衡。整個這一系列的東西都是我們要長期去解決的問題;第五,真正好玩的、用戶周期很長、高黏性的一個前端游戲化是怎麼實現的,這個也需要逐步探索。比如說什麼樣的玩法用戶喜歡,我們是做一個成長積分不斷增長的游戲更好,還是做一個自我挑戰的游戲更好,還是單純只是把一點游戲化的元素融入到移動APP的標注當中就可以,怎麼能夠避免用戶覺得有新鮮感之後就厭煩,或者我們能不能頻繁更換主題,這些東西都是未來我們在前端上需要探索的地方。
❼ unicef捐款有好處
據悉,UNICEF USA、UNICEF France、UNICEF Australia以及UNICEF New Zealand這四個國家的機構已與該基金簽署協議,立即開始接受加密貨幣捐贈。
此外,總部位於瑞士的以太坊基金會宣布將為該基金捐贈1 BTC和10000 ETH。
基金不會將捐款轉換成法幣,將直接用於投資
而在已簽署協議的四個國家的分支機構中,UNICEF France是最為成熟的,早在2018年1月,UNICEF France執行主任Sebastien Lyon就開始探索將以太坊作為一種接受捐款的新方式,他透露說,有很多個人捐贈者表示,只有在組織不將捐款轉為法幣的情況下,他們才有興趣進行捐贈。
而根據今天提交給聯合國兒童基金會執行官的最後一份基金說明顯示,這些捐贈資金,並不會轉換成美元或任何法幣,而是直接投資到創業公司當中。據悉,將有三家公司會收到基金會的投資,其中阿根廷的Atix實驗室將收到1 BTC,墨西哥的Prescrypto將收到50 ETH,位於突尼西亞的Utopixar將收到50 ETH。截至目前,該創新基金已為來自42個國家的72家公司提供了資金支持,其中有6家是區塊鏈創業公司。
基金不僅限於接受加密貨幣,還會支持央行數字貨幣
去年接受了150億美元捐款的聯合國,開始了一個新的發展階段,它將自己視為一個金融創新者和援助的分發者,而接受加密貨幣捐款可准確跟蹤捐款的使用情況,這為其成為一個新的、更透明的機構鋪平道路。
Lomazzo在紐約聯合國兒童基金會創新辦公室表示:
「這一加密貨幣基金並不僅限於加密貨幣,我們真正看到的是,它正在為數字未來做好准備。我們需要為處理數字資產做好准備,不管是比特幣、以太幣還是其它政府支持的數字貨幣。這可能是其中的任何一種,但這確實有助於我們了解和使用數字資產。」
❽ 有誰知道AOT慈善幣是什麼嗎
AOT慈善幣這個項目,說白了其實就是仿照「環保幣GEC」做的一個盤子,打著慈善公益的旗號,給人們灌輸傳銷的思想,以為是在做慈善,其實是在做傳銷。
「AOT慈善幣」官宣跑路:
牛市期間,眼看著比特幣、以太坊翻了一倍又一倍,AOT慈善幣卻在此時發布了關閉交易所的公告:【由於特殊原因,技術方面放假還未及時上崗,交易所數據沒有得到優化升級,所以項目方計劃在2月18日12:00時臨時關閉交易所,具體開放時間另行通知。】
一般來說,交易所臨時關閉,維護升級整頓倒也正常,但一關閉就關閉個7-10天的項目基本就少見了。更不用說具體開放時間未定的消息了,十有八九都是出現在那些馬上就要跑路,以臨時關閉為借口轉移資產的資金盤項目上。
購買AOT慈善幣的人可以這樣處理:
目前參與AOT慈善幣的玩家主要分為兩種:
一種是零擼玩家,不投資只拉人頭。此類玩家可能不涉及到自己的資金虧損。但是發展會員中有人損失大量資金,可能會淪為詐騙犯幫凶,也會接受法律的審判;
第二種是人民幣玩家。那接下來面臨的不光是法律風險,還有自有資金的損失。即使AOT操盤手被抓住。資金也只會上繳國庫。
目前參與者最應該做的就是收集好自己上下線信息,並且整理好所有的資金往來資料。要相信國家,不要抱有僥幸心理。
❾ 深入理解手裡的代幣——ZTH
ZTH是以太坊發行的代幣,以太坊是一個通用的虛擬貨幣平台,每個人都可以利用以太坊的工具開發出自己的虛擬貨幣體系或區塊鏈應用 。
以太坊2013年底由一個叫作 Vitalik Buterin 的90後小夥子提出來的技術。它強調自己是一個智能合約系統。它的本質和比特幣是一樣的,只不過可以在這個平台里自己生成任意多個不同的比特幣系統 。
2014年的7月至8月間,針對公眾銷售了以太坊系統上的貨幣——以太幣(Ether,簡稱ETH),共計銷售了1190萬枚以太幣(大約占以太幣總數的13%),當時1個以太幣不到3塊錢,如今這個價格是2100。以太幣,可以簡單理解成以太坊的股份 ,它把股份貨幣化 ,核心目的是通過發行自己的虛擬貨幣來融資 。以太坊是全球第一個用發行自己的虛擬貨幣的方式來融資的案例。這種方式現在被叫作首次貨幣發行(Initial Coin Offering,簡稱ICO),簡單說就是第一次對外發行自己的虛擬貨幣。
2015年7月30日,以太坊正式上線。為了讓以太坊生態能夠實現良性的發展,以太坊團隊專門成立了公益組織「以太坊基金會」,鼓勵別人尋找系統漏洞,這使得管理相比比特幣更加嚴密。以太坊通過成立聯盟,保證應用的開放和標准化,有很多大企業與大學參加,如微軟、英特爾、康奈爾大學等。另外,以太坊作為發行平台現在越來越熱,所以需要大量的以太幣。每個人都要買以太幣才能去買以太坊平台上發行的不同公司的虛擬貨幣,那麼,以太幣的需求就會隨著ICO熱度的劇增而迅速增加。
前哨王煜全判斷: 以太幣的價格有可能超過比特幣 。
❿ 區塊鏈中主鏈的價值是什麼,在區塊鏈的落地應用中又處在什麼環節
主鏈是區塊鏈所有應用的底層技術基礎,就像晶元與操作系統,誰能成為區塊鏈基礎層的主鏈,積累海量的用戶以及場景,誰就有可能成為未來的蘋果、微軟等巨頭。
然而對於大多數的使用和開發區塊鏈的場景,並不是要重新創建一套區塊鏈,只要基於現有的區塊鏈底層或技術框架去開發自身的應用。因此,對於類似加密演算法、 P2P技術、共識演算法等只需要有個基本了解就可以了,不需要深入研究。
區塊鏈應用開發的首要目標是尋找一個相對成熟的區塊鏈底層去做應用開發的基礎,區塊鏈底層需要配套強大易用的開發介面或開發框架、擴展性、交易頻率等等。
融都科技是一家金融科技上市公司,目前提供主鏈建設開發服務,有興趣的可以了解一下:http://www.erong.com/new/blockchain/backbone/index.html