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以太坊dapp游戲開發

發布時間:2023-04-13 08:28:01

1. 什麼是DAPP

App大家已經耳熟能詳,無非是Application(應用程序)的簡寫。只要使用智能手機的人都使用過App,最常用的微信就是一個APP。那麼現在DApp又是什麼呢?

DAPP是Decentralized Application的縮寫,中文叫分布式應用/去中心化應用,通常來說,不同的DAPP會採用不同的底層區塊鏈開發平台和共識機制,或者自行發布代幣(也可以使用基於相同區塊鏈平台的通用代幣)。

同時滿足下面三個條件就可以稱為是一個DApp了

第一、運行在分布式網路上;

第二、參與者信息被安全存儲,隱私得到很好的保護;

第三、通過網路節點去中心化操作。

DApp相比區塊鏈就好比是Android和iOS相比與APP一樣的關系。DApp具有以下5個特點:

1. DApp通過網路節點去中心化操作。可以運行在用戶的個人設備之上,比如:手機、個人電腦。永遠屬於用戶,也可以自由轉移給任何人。

2. DApp運行在對等網路。不依賴中心伺服器,不需要專門的通信伺服器傳遞消息,也不需要中心資料庫來記數據。數據保存在用戶個人空間,可能是手機,也可能是個人雲盤。

3. DApp數據加密後存儲在區塊鏈上。可以依託於區塊鏈進行產權交易、銷售,承載沒有中介的交易方式。

4. DApp參與者信息被安全儲存。可以保護數字資產,保證產權不會泄露、被破壞。

5. DApp必須開源、自治。可以由用戶自由打包生成,簽名標記所屬權。它的發布不受任何機構限制。 各種創意與創新可以自由表達和實現。只有滿足以上四個條件一個DApp才算是一個可以運行下去的應用。

DAPP與APP的區別

從客戶體驗角度,APP相對於DAPP有四大問題,一是截留用戶數據,二是壟斷生態平台,三是保留用戶權利,四是限制產品標准扼殺創新。

從技術角度,DAPP與APP區別主要有兩個方面,一是APP在安卓或蘋果系統上安裝並運行;DAPP在區塊鏈公鏈上開發並結合智能合約;二是APP信息存儲在數據服務平台,可以運營方直接修改;DAPP數據加密後存儲在區塊鏈,難以篡改。

DApp的實際應用

當前市面上的區塊鏈DAPP主要有兩類,一類是「區塊鏈游戲」,一類是「手機挖礦」。前者最出名的當屬2017年基於以太坊開發平台的以太貓Cypto Kitties。後者則以公信寶布洛克城為顯著代表。

CryptoKitties以太貓由設計工作室 AxiomZen打造,是一款虛擬養貓游戲,於2017年11月28日登錄以太坊區塊鏈,玩家可買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓。
CryptoKitties的每隻貓都是獨一無二的,每隻小貓都有 256 組基因,不同的基因組合會讓小貓的背景顏色、長相和條紋等都有差異,甚至還有隱性基因的設計。玩家可為自己的小貓命名,並通過各種營銷手法,讓自己小貓的賣相更好。
買賣貓咪成為了CryptoKitties的一大特色,CryptoKitties是基於區塊鏈的,全球的玩家都可以自由交易自己的貓咪。由於受到大量數字加密貨幣愛好者的熱捧,游戲上線之後就猶如病毒般傳播,曾一度造成以太坊網路交易擁堵,其中最貴的一隻貓在市場上最高標價是340萬美元。
之後出現的網路萊茨狗、小米加密兔、網易招財貓等一系列區塊鏈寵物游戲,無疑是蹭了一波以太貓的熱度。

2. 什麼是DApp

DApp是Decentralized Application的縮寫,中文叫分布式應用/去中心化應用,是基於區塊鏈底層開發平台建立的,比如以太坊和EOS。DApp與底層平台的關系,就好比APP與IOS和Android系統。
一個真正的DApp應用,需要同時滿足以下幾個條件:
1. 應用必須完全開源、自治,且沒有一個實體控制著該應用超51%Token。該應用必須能夠根據用戶的反饋及技術要求進行升級,且應用升級必須由大部分用戶意見達成一致之後方可進行;
2. 應用的數據必須加密後存儲在公開的區塊鏈上;
3. 應用必須擁有Token機制(可用基於相同底層區塊鏈平台的通用代幣或自行發行新幣),礦工或應用維護節點需要得到代幣獎勵;
4. 應用代幣的產生必須依據標準的加密演算法,有價值的節點可以根據該演算法獲取應用的代幣獎勵。
以最著名的以太坊的游戲——CryptoKitties(加密貓)為例,其是一款運行在以太坊的DApp,玩家可以創建、照顧、購買、喂養並出售存儲在以太坊區塊鏈中的以太貓,並且每15分鍾產出一隻小貓,而每隻貓都具有獨一無二的特性,可以通過配對等繁衍新的小貓。
該DApp並不是由一個實體所擁有,而是創建在以太坊上,永不消失,沒有人能夠搶走你的貓,沒有人能夠改變任何一隻貓的樣子(V神就是在暴雪取消術士的"生命虹吸"技能後開始走向以太坊的創立)也沒有一個實體對這個DApp有獨斷的意志。
在這個游戲發行出來之後,每個人都可以參與該游戲,並且由於以太坊的架構,所以參與者的隱私都能夠得到良好的保護。所以在未來,投資DApp有著非常值得想像的升值空間。

3. DAPP平台會成為引爆區塊鏈游戲的突破口

自17年十一月 CryptoKittes一炮走紅以後, 區塊鏈 游戲 便開始如雨後春筍的不斷涌現,不但陸續問世了Fomo3d、EOS像素、310 BTC等受歡迎 游戲 ,而且騰訊官方、網易 游戲 等傳統式 游戲 大佬也競相進入,嘗試 區塊鏈 游戲 商品。

可是,盡管 區塊鏈 游戲 慢慢被普及與青睞,但事實上包含CryptoKittes、Fomo3d以內的「網路紅人」 游戲 DApp還處在極其低級的環節,正面對著 游戲 性不高、技術優點不顯著、通證模型在股市熊市下受冷等難題,促使 區塊鏈 游戲 無法真實落地,無法出現一款現象級 游戲 。

第二,開發者生態環境較為惡劣,現階段公鏈的系統架構並不健全,安全漏洞多且開發設計引導少,相對的DAPP開發環境也十分貧乏,一名DAPP開發人員通常必須學習培訓許多最底層構架的專業知識才可以開發設計好一個DAPP,這對開發設計高效率和開發設計品質都是會造成危害的;

第三,玩家體驗差,DAPP的噱頭非常好,但現階段出現的大部分DAPP實際上並沒有非常好的將DAPP的優勢展現出去,反過來的,當今的許多DAPP僅僅是開發人員蹭熱度當韭菜割的另一個專用工具,不開源系統、不去中心化、系統漏洞多、UI差、無經營是現階段DAPP商品中廣泛的狀況。」

區塊鏈 游戲 要想真實發展,去除處理之上困擾外, 區塊鏈 游戲 DApp更必須有一個派發與交易平台,如同PC 游戲 的Steam,或者騰訊官方、網易 游戲 已有管理體系的 游戲 服務平台。

最先,現階段DApp沒有一個健全、實用的開放平台,開發設計精英團隊無法公布自身的 游戲 DApp,而 游戲 玩家也無法得知市場上都有哪些DApp。舉個簡易的事例,估計一部分圈裡的朋友會出現那樣的體會,一夜醒來時見到遮天蓋地的新聞報導後,才知道原先有CryptoKittes、Fomo3d那樣的 游戲 。隨後,就算知道CryptoKittes、Fomo3d,要想試著他們但門檻又有一些高,例如必須特殊的電腦瀏覽器,必須特殊的錢包,必須較高的學習培訓成本。

最後是變現模式,對比傳統式 游戲 本身出售、 游戲 道具出售、數據流量變現等方式,現階段 區塊鏈 游戲 都還沒確立、完善的變現模式,而時下比較廣泛的Token發售與買賣方式早已無法走通,一方面是合規難題,另一方面所做的Token對比傳統式的 游戲 積分並無不同之處,單一 游戲 不藉助服務平台的資源,難以產生合理的使用價值傳送與遷移。

游戲 DApp服務平台的使用價值就取決於,開發設計精英團隊可以用最少的成本費來發售、經營自身的 游戲 ,並有著行得通的轉現方式。而 游戲 玩家能掌握、挑選喜愛的 游戲 DApp, 游戲 中的虛擬財產在服務平台上都是通用性的,能夠遷移與買賣,乃至能夠根據 游戲 獲得客觀性的盈利。

現階段早已有一些 區塊鏈 游戲 服務平台剛開始嘗試,比如某 區塊鏈 游戲 服務平台明確提出了買賣提成的變現模式,服務平台中不論是原生態的 區塊鏈 游戲 ,還是傳統式 區塊鏈 游戲 都能夠進駐在其中,可根據服務平台Token完成虛擬財產的遷移與買賣,並根據買賣提成的方式完成贏利。

除此之外,也有一種 區塊鏈 游戲 交易平台。在傳統式 游戲 中, 游戲 虛擬財產( 游戲 道具、賬戶等)成交量早已十分巨大,有材料統計分析17年約944億美金來自於 游戲 虛擬財產的市場銷售。但傳統式 游戲 領域中,網路平台的虛擬財產買賣盡管有一定的實用性,但仍然限於自己產品矩陣以內。 區塊鏈 游戲 的區塊鏈技術虛擬財產服務平台,根據區塊鏈技術將 游戲 道具等虛擬財產變換為數據加密財產,完成使用價值的商品流通。

由此可見, 區塊鏈 游戲 服務平台具有一個橋梁的功效,能夠聯接開發設計精英團隊、 游戲 玩家與別的參加者,更改 游戲 產業鏈的存活關聯,將大量的權益歸還給開發人員和 游戲 玩家。因此除了 游戲 自身要修練好基礎,提高本身素養與 游戲 性,DApp服務平台也將是推動 區塊鏈 游戲 生態井然有序進步的突破點。

《第二寶石》(SGEM)是一款運行在以太坊上的策略卡牌塔防區塊鏈 游戲 ,支持離線挖礦,融合策略卡牌、塔防戰斗和寶石打造等多種趣味玩法與於一身。「卡牌+英雄+建築」 三位一體的獨創戰斗模式,全場自由交易的開放式經濟體系,讓你邊玩邊獲得收益。

4. 以太坊是一個什麼樣的東西怎麼開發

以太坊是一種區塊鏈的實現。在以太坊網路中,眾多的節點彼此連接,構成了以太坊網路: 以太坊節點軟體提供兩個核心功能:數據存儲、合約代碼執行。在每個以太坊全節點中,都保存有完整的區塊鏈數據。以太坊不僅將交易數據保存在鏈上,編譯後 的合約代碼同樣也保存在鏈上。以太坊全節點中,同時還提供了一個虛擬機來執行合約代碼。以太坊虛擬機 以太坊區塊鏈不僅存儲數據和代碼,每個節點中還包含一個虛擬機(EVM:Ethereum Virtual Machine)來執行 合約代碼 —— 聽起來就像計算機操作系統。事實上,這一點是以太坊區別於比特幣(Bitcoin)的最核心的一點:虛擬機的存在使區塊鏈邁入了2.0 時代,也讓區塊鏈第一次成為應用開發者友好的平台。以上內容來自:以太坊DApp開發入門教程

5. dapp區塊鏈應用有哪些,區塊鏈有哪些落地應用

你好,我是區塊鏈藍海小編淘氣包,很高興能夠回答你這個問題。在您的表述上,共提出了2個問題,我們就來逐一回答。

可以說,我們還處於對區塊鏈技術的探索階段,有些技術原理如何應用?或者說,怎麼實現落地價值?還需要個人通過專業的學習和培訓,來提高對區塊鏈的全面認識,才能徹底把握機遇。

建議提問者可以去類似「區塊鏈藍海「這種專業的教育平台,通過科普、行業發展趨勢等方方面面,來全面提升自己。

6. 從編程語言上看,如何選擇區塊鏈應用開發平台。

如果是我 我選擇ASCH,只做應用層當然越容易上手越好

7. loom幣創始人

創始人James Martin Duffy、Luke Zhang、Matthew Campbell。
LOOM Network,代幣為LOOM,綽號:僵屍網路,原因是這家公司開發了一個產品叫做CryptoZombies,實現了通過編碼自己的游戲學習編寫以太坊DApps。它是一個互動式的代碼學校,可以自由創建自己的以太坊游戲,CryptoZombies的意思為密碼僵屍,所以大家就稱LOOM為僵屍幣了。
拓展資料:
1、Loom Network是一家專注於區塊鏈游戲和社交應用的軟體開發公司。Loom Network是一個構建在以太坊上的平台,它允許開發人員運行大規模分布式應用程序,這使開發人員能夠使用世界上最安全的公共區塊鏈的信任和安全性來構建DApps(去中心化應用程序)和運行商業規模服務所需的計算資源。Loom的目標是成為一種新的分布式網路應用協議,允許用戶運行大型程序。
2、Loom Network專注於以太坊網路上的「游戲」和「社交」平台,相當於將「游戲」和「社交」功能從擁擠的以太坊網路中分離出來。Loom Network通過在自己的區塊鏈DAppChain上運行每個Dapp,並與以太坊智能合約(即並行側鏈)並行運行,為Dapp提供了更大的可擴展性。有了織布機網路,你可以同時運行100萬個加密貓游戲。完全不需要擔心網路擁塞或阻塞其他重要的交易。
3、LOOM共發行10億張,發行量約5.8億張,流通市值22億,目前排名世界第111位。募資日期為2018年1月11日,募資成本約0.5元,發行日期為2018年3月15日,目前價格為0.2元,基本處於平穩狀態。
4、Loom SDK的關鍵概念是生成DAppChain。Dapp可以構建在第二層區塊鏈上,使用以太坊作為基本層,這使得它具有高度的可定製性和可伸縮性。DAppChain使以太坊更容易使用,因為它是一個高度安全但基本的基礎層平台,支持更復雜、更豐富的應用程序。隨著以太坊的重新出現,為以太坊提供基礎設施的Loom必將騰飛。

8. 以太坊是什麼丨以太坊開發入門指南

以太坊是什麼丨以太坊開發入門指南
很多同學已經躍躍欲試投入到區塊鏈開發隊伍當中來,可是又感覺無從下手,本文將基於以太坊平台,以通俗的方式介紹以太坊開發中涉及的各晦澀的概念,輕松帶大家入門。
以太坊是什麼
以太坊(Ethereum)是一個建立在區塊鏈技術之上, 去中心化應用平台。它允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用。
對這句話不理解的同學,姑且可以理解為以太坊是區塊鏈里的Android,它是一個開發平台,讓我們就可以像基於Android Framework一樣基於區塊鏈技術寫應用。
在沒有以太坊之前,寫區塊鏈應用是這樣的:拷貝一份比特幣代碼,然後去改底層代碼如加密演算法,共識機制,網路協議等等(很多山寨幣就是這樣,改改就出來一個新幣)。
以太坊平台對底層區塊鏈技術進行了封裝,讓區塊鏈應用開發者可以直接基於以太坊平台進行開發,開發者只要專注於應用本身的開發,從而大大降低了難度。
目前圍繞以太坊已經形成了一個較為完善的開發生態圈:有社區的支持,有很多開發框架、工具可以選擇。
智能合約
什麼是智能合約
以太坊上的程序稱之為智能合約, 它是代碼和數據(狀態)的集合。
智能合約可以理解為在區塊鏈上可以自動執行的(由事件驅動的)、以代碼形式編寫的合同(特殊的交易)。
在比特幣腳本中,我們講到過比特幣的交易是可以編程的,但是比特幣腳本有很多的限制,能夠編寫的程序也有限,而以太坊則更加完備(在計算機科學術語中,稱它為是「圖靈完備的」),讓我們就像使用任何高級語言一樣來編寫幾乎可以做任何事情的程序(智能合約)。
智能合約非常適合對信任、安全和持久性要求較高的應用場景,比如:數字貨幣、數字資產、投票、保險、金融應用、預測市場、產權所有權管理、物聯網、點對點交易等等。
目前除數字貨幣之外,真正落地的應用還不多(就像移動平台剛開始出來一樣),相信1到3年內,各種殺手級會慢慢出現。
編程語言:Solidity
智能合約的默認的編程語言是Solidity,文件擴展名以.sol結尾。
Solidity是和JavaScript相似的語言,用它來開發合約並編譯成以太坊虛擬機位元組代碼。
還有長像Python的智能合約開發語言:Serpent,不過建議大家還是使用Solidity。
Browser-Solidity是一個瀏覽器的Solidity IDE, 大家可以點進去看看,以後我們更多文章介紹Solidity這個語言。
運行環境:EVM
EVM(Ethereum Virtual Machine)以太坊虛擬機是以太坊中智能合約的運行環境。
Solidity之於EVM,就像之於跟JVM的關系一樣,這樣大家就容易理解了。
以太坊虛擬機是一個隔離的環境,在EVM內部運行的代碼不能跟外部有聯系。
而EVM運行在以太坊節點上,當我們把合約部署到以太坊網路上之後,合約就可以在以太坊網路中運行了。
合約的編譯
以太坊虛擬機上運行的是合約的位元組碼形式,需要我們在部署之前先對合約進行編譯,可以選擇Browser-Solidity Web IDE或solc編譯器。
合約的部署
在以太坊上開發應用時,常常要使用到以太坊客戶端(錢包)。平時我們在開發中,一般不接觸到客戶端或錢包的概念,它是什麼呢?
以太坊客戶端(錢包)
以太坊客戶端,其實我們可以把它理解為一個開發者工具,它提供賬戶管理、挖礦、轉賬、智能合約的部署和執行等等功能。
EVM是由以太坊客戶端提供的。
Geth是典型的開發以太坊時使用的客戶端,基於Go語言開發。 Geth提供了一個互動式命令控制台,通過命令控制台中包含了以太坊的各種功能(API)。Geth的使用我們之後會有文章介紹,這里大家先有個概念。
Geth控制台和Chrome瀏覽器開發者工具里的面的控制台是類似,不過是跑在終端里。
相對於Geth,Mist則是圖形化操作界面的以太坊客戶端。
如何部署
智能合約的部署是指把合約位元組碼發布到區塊鏈上,並使用一個特定的地址來標示這個合約,這個地址稱為合約賬戶。
以太坊中有兩類賬戶:
· 外部賬戶
該類賬戶被私鑰控制(由人控制),沒有關聯任何代碼。
· 合約賬戶
該類賬戶被它們的合約代碼控制且有代碼與之關聯。
和比特幣使用UTXO的設計不一樣,以太坊使用更為簡單的賬戶概念。
兩類賬戶對於EVM來說是一樣的。
外部賬戶與合約賬戶的區別和關系是這樣的:一個外部賬戶可以通過創建和用自己的私鑰來對交易進行簽名,來發送消息給另一個外部賬戶或合約賬戶。
在兩個外部賬戶之間傳送消息是價值轉移的過程。但從外部賬戶到合約賬戶的消息會激活合約賬戶的代碼,允許它執行各種動作(比如轉移代幣,寫入內部存儲,挖出一個新代幣,執行一些運算,創建一個新的合約等等)。
只有當外部賬戶發出指令時,合同賬戶才會執行相應的操作。
合約部署就是將編譯好的合約位元組碼通過外部賬號發送交易的形式部署到以太坊區塊鏈上(由實際礦工出塊之後,才真正部署成功)。
運行
合約部署之後,當需要調用這個智能合約的方法時只需要向這個合約賬戶發送消息(交易)即可,通過消息觸發後智能合約的代碼就會在EVM中執行了。
Gas
和雲計算相似,佔用區塊鏈的資源(不管是簡單的轉賬交易,還是合約的部署和執行)同樣需要付出相應的費用(天下沒有免費的午餐對不對!)。
以太坊上用Gas機制來計費,Gas也可以認為是一個工作量單位,智能合約越復雜(計算步驟的數量和類型,佔用的內存等),用來完成運行就需要越多Gas。
任何特定的合約所需的運行合約的Gas數量是固定的,由合約的復雜度決定。
而Gas價格由運行合約的人在提交運行合約請求的時候規定,以確定他願意為這次交易願意付出的費用:Gas價格(用以太幣計價) * Gas數量。
Gas的目的是限制執行交易所需的工作量,同時為執行支付費用。當EVM執行交易時,Gas將按照特定規則被逐漸消耗,無論執行到什麼位置,一旦Gas被耗盡,將會觸發異常。當前調用幀所做的所有狀態修改都將被回滾, 如果執行結束還有Gas剩餘,這些Gas將被返還給發送賬戶。
如果沒有這個限制,就會有人寫出無法停止(如:死循環)的合約來阻塞網路。
因此實際上(把前面的內容串起來),我們需要一個有以太幣余額的外部賬戶,來發起一個交易(普通交易或部署、運行一個合約),運行時,礦工收取相應的工作量費用。
以太坊網路
有些著急的同學要問了,沒有以太幣,要怎麼進行智能合約的開發?可以選擇以下方式:
選擇以太坊官網測試網路Testnet
測試網路中,我們可以很容易獲得免費的以太幣,缺點是需要發很長時間初始化節點。
使用私有鏈
創建自己的以太幣私有測試網路,通常也稱為私有鏈,我們可以用它來作為一個測試環境來開發、調試和測試智能合約。
通過上面提到的Geth很容易就可以創建一個屬於自己的測試網路,以太幣想挖多少挖多少,也免去了同步正式網路的整個區塊鏈數據。
使用開發者網路(模式)
相比私有鏈,開發者網路(模式)下,會自動分配一個有大量余額的開發者賬戶給我們使用。
使用模擬環境
另一個創建測試網路的方法是使用testrpc,testrpc是在本地使用內存模擬的一個以太坊環境,對於開發調試來說,更方便快捷。而且testrpc可以在啟動時幫我們創建10個存有資金的測試賬戶。
進行合約開發時,可以在testrpc中測試通過後,再部署到Geth節點中去。
更新:testrpc 現在已經並入到Truffle 開發框架中,現在名字是Ganache CLI。
Dapp:去中心化的應用程序
以太坊社區把基於智能合約的應用稱為去中心化的應用程序(DecentralizedApp)。如果我們把區塊鏈理解為一個不可篡改的資料庫,智能合約理解為和資料庫打交道的程序,那就很容易理解Dapp了,一個Dapp不單單有智能合約,比如還需要有一個友好的用戶界面和其他的東西。
Truffle
Truffle是Dapp開發框架,他可以幫我們處理掉大量無關緊要的小事情,讓我們可以迅速開始寫代碼-編譯-部署-測試-打包DApp這個流程。
總結
我們現在來總結一下,以太坊是平台,它讓我們方便的使用區塊鏈技術開發去中心化的應用,在這個應用中,使用Solidity來編寫和區塊鏈交互的智能合約,合約編寫好後之後,我們需要用以太坊客戶端用一個有餘額的賬戶去部署及運行合約(使用Truffle框架可以更好的幫助我們做這些事情了)。為了開發方便,我們可以用Geth或testrpc來搭建一個測試網路。
註:本文中為了方便大家理解,對一些概念做了類比,有些嚴格來不是准確,不過我也認為對於初學者,也沒有必要把每一個概念掌握的很細致和准確,學習是一個逐步深入的過程,很多時候我們會發現,過一段後,我們會對同一個東西有不一樣的理解。

9. DApp開發入門

本文僅介紹以太坊系列的DApp開發,其他鏈原理差不太多。

MetaMask安裝完成並運行後,可以在Chrome控制台列印 MetaMask注入的window.ethereum對象

關於ethereum對象,我們只需要關心 ethereum.request 就足夠了,MetaMask 使用 ethereum.request(args) 方法 來包裝 RPC API。這些 API 基於所有以太坊客戶端公開的介面。 簡單來說錢包交互的大部分操作都是由 request() 方法實現,通過傳入不同的方法名來區分。

⚠️ 即使ethereum對象中提供了chainId,isMetaMask,selectAddress屬性,我們也不能完全相信這些屬性,他們是不穩定或不標准,不建議使用。我們可以通過上面說的request方法,拿到可靠的數據

錢包通過method方法名,進行對應的實現 以獲取錢包地址為例

調用 ethereum.request({ method: "eth_requestAccounts" }) ,錢包實現了該方法,那麼就可以拿到錢包的地址了。

MetaMask注入的 window.ethereum 就是一個Provider,一個RPC節點也是一個Provider,通過Provider,我們有了訪問區塊鏈的能力。 在連接到錢包的情況下,通常使用錢包的Provider就可以了, ethers.providers.Web3Provider(ethereum)

如果只需要查詢一些區塊鏈數據,可以使用EtherscanProvider 和 InfuraProvider 連接公開的 第三方節點服務提供商 。JsonRpcProvider 和 IpcProvider 允許連接到我們控制或可以訪問的以太坊節點。

獲取當前賬戶余額

獲取最新區塊號

其他RPC操作,可以通過 JSON-RPC 查看。

通過 ethers.js 可以連接ERC20的合約,合約編譯後會生成ABI,合約部署後,會生成合約地址,開發者通過 ABI和合約地址 ,對合約發送消息。

合約中的方法大致分為兩種: 視圖方法(免費),非視圖方法(消耗Gas) ,可以通過ABI查看方法類型。

⚠️ ERC20需要多加關注的是 Approve() 方法以及 transfer() 和 transferFrom() 的區別 ,授權過的代幣,被授權的那一方,可以通過調用 transferFrom() 方法,轉走你授權數量內的代幣,所以授權是一個很危險的操作,假設你授權了一個不良的合約,那你會面臨授權的token被轉走的風險,即使你沒有泄露私鑰助記詞。

便利三方庫: web3-react use-wallet

文檔: doc.metamask.io ethers

10. 區塊鏈中的Dapp和傳統的app有什麼區別

1、網路架構不同:

去中心化應用(Dapp)運行在分布式網路上,參與者的信息被安全保護(也可能是匿名的),通過網路節點不同人,進行去中心化操作。分布式網路由分布在不同地點且具有多個終端的節點機互連而成的。網中中任意一條線路發生故障時,通信可轉經其他鏈路完成,具有較高的可靠性。

傳統APP則需要通過第三方服務商提供的服務,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入,這是屬於中心化的網路架構模式。

2、開源性不同:

Dapp應用程序必須是開源的,大部分由Dapp所發行的代幣自主運行而不是由某個實體控制,所有的數據和記錄都必須加密保存在公開且去中心化的區塊鏈上。

傳統的APP軟體、游戲、導航等應用一般由第三方服務商提供的,應版權保護、經濟利益等問題,其程序並不開源。


(10)以太坊dapp游戲開發擴展閱讀


在2018 年,大量新的DApp 項目啟動。據統計數據表明,目前全網大約有兩三千個DApp。根據Fluence Labs 的DApp 調查顯示, 72% 的DApp 項目啟動於2018 年。這意味著,在過去這一年裡,全網的DApp 數量翻了三倍還有餘。

在所有DApp 中,超過八成的項目在以太坊上開發,大約兩成的項目在EOS 上開發,而不到一成的項目在TRON 上開發。值得注意的是,在眾多項目中,大約一成的項目在多條主鏈上同時開發,而在其他主鏈上開發DApp 的數量都比較稀少。

基於GXChain 上開發的項目約有十餘個,其中主要是布洛克城中的小應用。

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