❶ 游戲工作室創業計劃書策劃方案
游戲風靡全球,越來越多的公司打造出一款新型的游戲。那麼在選擇去做游戲的 創業計劃 的時候,應該要做哪些內容。以下是我為大家整理的關於游戲工作室創業計劃書,給大家作為參考,歡迎閱讀!
游戲工作室創業計劃書篇1一 目前商業概況和社會經濟形態
放眼當今天下,經濟混亂,國家銀根緊縮,房地產逐漸成為泡沫,P2P紛紛跑路,傳統實體店被網商擊退,國家經濟又一次到了危險的關頭。
危機的來臨往往也是轉機的開始,我們遇上了一個糟糕的時代,又遇上上了一個非常好的時代。
回顧歷史,秦能一統天下,因為它打破奴隸制度讓奴隸有了翻身的機會;中山先生革命提出推翻封建制度最終贏得的眾多仁人志士的支持,共產黨能解放全中國因為它徹底打破傳統獲得了民心。
我們來看看大家都知道的曾經賺錢的行業:
房地產、打造是每個人家的避風港,每個家庭以至於形成今天的泡沫。
直銷、一個很好的銷售模式被投機取巧的人利用都需要,可是大家都知道它賺錢,且很多與之相關的行業都賺錢,導致過度發展,讓無數的家庭掉進夢想的深淵。
P2P、本是幫助人們的橋梁,可是它卻滋長了罪惡之手。
現階段做得非常好的公司,蘋果、華為做的是通訊必須品。
由此看來,要想做一份大事業,取得較大的成功,必須以造福民生,提高人民的生活水平,為人民謀福利,只有絕大多數人生活好了我們的企業才會更好,任何不以造福人類為宗旨的政治形態和經濟形態都不會長久。
二 項目簡介
1, 項目產生:隨著社會的發展,人民生活的水平不斷的提高,未來社會發展的需要, 兒童 類的項目越來越重要,也有越來越多的人意思到了這點,越來越多的人開始往這個行業發展。然而絕大多數人缺乏整體思路和格局,在此領域單打獨斗各自為陣,不但沒有達到服務的效果,反而昂貴的費用加大了負擔,更沒有達到賺錢的目的。為此特製定這份商業計劃書,尋求志同道合的有識之士共創盛舉。
2、項目簡介:兒童樂園以社區鋪網建設加重點商場、公園、景區特色為主,社區做室內項目,茶餘飯後隨時可以遊玩,商場、公園、景區各具特色不重復。所有游樂設施連成一片採用會員制,高級別的會員免費使用游樂園的設施,且會員完成一定任務後可退會員費以形成免費的遊玩模式。如果會員超額完成任務還可以抽取提成。正真的服務人民造福人民的商業體制,也是真正的消費賺錢消費致富的 商業模式 。
3、項目利潤:公司主要利潤為通貨膨脹、時間差、股票。同時公司利用這樣的平台和載體所掌握的客戶信息資源可擴大到很多行業
4、創始人簡介:王斌灃,福聯創始人,執行董事,1987年出生於湖北省一個小山村,從小命運多舛,7歲痛失四位至親,一心夢想上清華,立志成為當地最有學問的人,17歲母親離世,清華夢破滅,也想過輕生,從而立志要成為當地最有錢的人,18歲輟學開始流浪生涯。
從事過二十多份工作,當過搬運工、服務生、撿垃圾、睡橋洞、扒火車、開快餐店、電視台工作、包工程等等。但最終一事無成,曾經想過各種 創業之路 ,卻因知識不深。能力不足, 經驗 不夠,關系不廣而失敗。
通過學習:
成功新天地陳安之老師;
影響力集團易發久老師;
超越極限集團梁凱恩老師;
亞洲第一創富導師杜雲生老師等的成功經驗;
最終明白成功沒有捷徑,但一定有 方法 ,27歲創立了福聯。
為有夢想的人搭建一個平台,為迷失的人找到人生方向,為企業走出瓶頸。
願福聯能聚集更多有夢想的人實現人生理想!!
5、公司簡介:福聯商貿有限公司於2014年7月入駐寶雞,立志打造寶雞個人與企業專業化的服務平台。是一家集包裝,培訓,招商加盟等為一體的大型綜合性的服務機構。
為企業和個人解決資金難題,突破人生瓶頸;組建盈利系統,打造自己的團隊,實現財富自由;並進行專業的形象設計及能力的提升;專注於個人潛能開發、人生規劃,財商訓練等項目的培訓。幫助那些有創業想法,在創業路上出現問題的人服務。
公司本著以人為本,服務為民的經營理念,用成功的經驗幫助更多有追求的人實現夢想!
三 項目調查
1市場概況:目前的市場主要以消費頻率為主的單次收費,1525元每場次,人民公園,石鼓園,等地方單次收費1030元;這樣一周玩下來可能花費都上百,幾百,這樣對很多孩子來說都是夢中童話。即使這樣很多家庭節衣縮食也要滿足孩子的願望,為了孩子整個家庭都陷入被動
2 市場潛力:每10個人的家庭有1-2個孩子,二胎政策開放,市場需求不斷增加,就中國人口估算,10個人1個小孩,那麼14億人口就有1.4億小孩,如果1000個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數有14萬;如果100個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數有140萬。
3競爭壓力小、市場啟動快。一家好的公司必須有好的商業模式配套,得有良好的分配製度,我們的項目是服務人民,改善民生的好項目,容易獲得民心,走向快速發展的道路。
4 國家迫切需要這樣的項目改善人民的生活水平,我們會得到國家的大力支持。
四 項目特點
1、 廣:以社區為根基,以商場、公園、景區為特色,互相帶動相互支撐
2、 多:兒童樂園種類繁多,各具特色, 智力開發 ,生存挑戰,生活實踐,技能培訓,情操陶冶
3、 低:會員成本低廉,一次投資終身受益
單次消費月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡
15-25元按八折按七折按六折按五折免 費
掏錢消費存錢消費存錢消費存錢消費存錢消費推薦會員
4、 快:項目發展推廣快,用消費賺錢的原理,讓客戶轉介紹,從而實現倍增。
5、 省:對投資人而言,花最小的代價換來最大的收益才是最重要的,我們先做幾個小項目然後慢慢啟動,以防項目投資過大帶來的管理不善的風險.
五 項目優勢分析,以及未來的發展方向
1項目優勢:a項目結合金融、直銷,互聯網的發展優勢,用實體經濟服務民眾;
游戲工作室創業計劃書篇2一、工作室概況
企業名稱:XX工作室
法律形式:有限責任公司
聯系地址:
注冊資金:
經營方式:網路服務
商業計劃簡述
產品或服務
以當今時代下各種網路游戲玩家為主要服務對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉賣為主要盈利業務。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據不同顧客的不同要求提供相應的游戲服務。
客戶
本服務主要針對學生及白領群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助於本公司給予幫忙升級游戲帳號服務的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落後,具有一定消費能力的特點。客戶群較穩定,發展勢頭良好,對本種服務認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩定優質價格合理的服務,該類客戶群不易流失,穩定可發展。
工作室所有者姓名:
吸收就業人數5-8人
啟動資本
投資 3萬元
運營資本 2萬元
資本來源
合夥人出資 1萬5000元
二、商業構想和市場分析
發展目標
近期目標:以目前比較火爆的幾款網路游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易
遠期計劃
工作室積累了相當專業資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內容,再通過引進專業的游戲設計人才,結合自身所具有的資源優勢,自主開發設計游戲,並以自己的客戶資源為依託,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進,努力做好並不斷開發新產品,立足於創新提升營業規模,成長為專業的游戲設計公司。
市場分析
目前國內網游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。
中國互聯網協會相關調查數字顯示,2008年國內網游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現了近40億元的交易額,且這個數字今後還將以50%的速度增加,其中RPG領域就占據32億元。
中國互聯網協會預測:虛擬交易發展速度快,市場需求不斷擴大,造成網路游戲工作室十分緊俏。據不完全統計,目前國內大約有數千家網路游戲工作室,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預計商機可以持續5—8年 虛擬物品交易行業處於成長期,發展潛力大,市場前景廣闊 進入門檻低,投入少
尚無壟斷性競爭對手
政策允許(鼓勵大學生創業;對新興電子商務支持) 市場允許(市場容量大)
資金允許(初創所需資金量小) 人員允許(相關人員容易聘請)
三、工作室定位
定位:大型角色扮演類網路游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。 交易平台:淘寶,5173,藏寶閣。
.產品以中低檔為主,單價在1000元以下為主
風險分析
現存在工作室的威脅 單個網游的熱度難以把握 虛擬物品價格波動大
虛擬游戲幣對RMB的比率波動大 新出的道具對永久道具存貨的沖擊 大部分虛擬物品不能長期持有
管理模式:
內部控制與管理
內部組織細化,明確分工,協同工作。從總體上把關;所獲信息各部門共享,以便做出正
總經理:ABC 1. 2.在QQ 3.在代理的游戲中開設賬號,在游戲中直接宣傳
主營產品
產品或服務的詳細描述
股東人數為 2人 股東共同制訂工作室制度
啟動資金
游戲工作室創業計劃書篇3一 目前商業概況和社會經濟形態
放眼當今天下,經濟混亂,國家銀根緊縮,房地產逐漸成為泡沫,P2P紛紛跑路,傳統實體店被網商擊退,國家經濟又一次到了危險的關頭。
危機的來臨往往也是轉機的開始,我們遇上了一個糟糕的時代,又遇上上了一個非常好的時代。
回顧歷史,秦能一統天下,因為它打破奴隸制度讓奴隸有了翻身的機會;中山先生革命提出推翻封建制度最終贏得的眾多仁人志士的支持,共產黨能解放全中國因為它徹底打破傳統獲得了民心。
我們來看看大家都知道的曾經賺錢的行業:
房地產、打造是每個人家的避風港,每個家庭以至於形成今天的泡沫。
直銷、一個很好的銷售模式被投機取巧的人利用都需要,可是大家都知道它賺錢,且很多與之相關的行業都賺錢,導致過度發展,讓無數的家庭掉進夢想的深淵。
P2P、本是幫助人們的橋梁,可是它卻滋長了罪惡之手。
現階段做得非常好的公司,蘋果、華為做的是通訊必須品。
由此看來,要想做一份大事業,取得較大的成功,必須以造福民生,提高人民的生活水平,為人民謀福利,只有絕大多數人生活好了我們的企業才會更好,任何不以造福人類為宗旨的政治形態和經濟形態都不會長久。
二 項目簡介
1, 項目產生:隨著社會的發展,人民生活的水平不斷的提高,未來社會發展的需要,兒童類的項目越來越重要,也有越來越多的人意思到了這點,越來越多的人開始往這個行業發展。然而絕大多數人缺乏整體思路和格局,在此領域單打獨斗各自為陣,不但沒有達到服務的效果,反而昂貴的費用加大了負擔,更沒有達到賺錢的目的。為此特製定這份商業計劃書,尋求志同道合的有識之士共創盛舉。
2、項目簡介:兒童樂園以社區鋪網建設加重點商場、公園、景區特色為主,社區做室內項目,茶餘飯後隨時可以遊玩,商場、公園、景區各具特色不重復。所有游樂設施連成一片採用會員制,高級別的會員免費使用游樂園的設施,且會員完成一定任務後可退會員費以形成免費的遊玩模式。如果會員超額完成任務還可以抽取提成。正真的服務人民造福人民的商業體制,也是真正的消費賺錢消費致富的商業模式。
3、項目利潤:公司主要利潤為通貨膨脹、時間差、股票。同時公司利用這樣的平台和載體所掌握的客戶信息資源可擴大到很多行業
4、創始人簡介:王斌灃,福聯創始人,執行董事,1987年出生於湖北省一個小山村,從小命運多舛,7歲痛失四位至親,一心夢想上清華,立志成為當地最有學問的人,17歲母親離世,清華夢破滅,也想過輕生,從而立志要成為當地最有錢的人,18歲輟學開始流浪生涯。
從事過二十多份工作,當過搬運工、服務生、撿垃圾、睡橋洞、扒火車、開快餐店、電視台工作、包工程等等。但最終一事無成,曾經想過各種創業之路,卻因知識不深。能力不足,經驗不夠,關系不廣而失敗。
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公司本著以人為本,服務為民的經營理念,用成功的經驗幫助更多有追求的人實現夢想!
三 項目調查
1市場概況:目前的市場主要以消費頻率為主的單次收費,1525元每場次,人民公園,石鼓園,等地方單次收費1030元;這樣一周玩下來可能花費都上百,幾百,這樣對很多孩子來說都是夢中童話。即使這樣很多家庭節衣縮食也要滿足孩子的願望,為了孩子整個家庭都陷入被動
2 市場潛力:每10個人的家庭有1-2個孩子,二胎政策開放,市場需求不斷增加,就中國人口估算,10個人1個小孩,那麼14億人口就有1.4億小孩,如果1000個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數有14萬;如果100個孩子中有1個孩子成為我們的會員,我們會員人數有140萬。
3競爭壓力小、市場啟動快。一家好的公司必須有好的商業模式配套,得有良好的分配製度,我們的項目是服務人民,改善民生的好項目,容易獲得民心,走向快速發展的道路。
4 國家迫切需要這樣的項目改善人民的生活水平,我們會得到國家的大力支持。
四 項目特點
1、 廣:以社區為根基,以商場、公園、景區為特色,互相帶動相互支撐
2、 多:兒童樂園種類繁多,各具特色,智力開發,生存挑戰,生活實踐,技能培訓,情操陶冶
3、 低:會員成本低廉,一次投資終身受益
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15-25元按八折按七折按六折按五折免 費
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五 項目優勢分析,以及未來的發展方向
1項目優勢:a項目結合金融、直銷,互聯網的發展優勢,用實體經濟服務民眾;
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❷ roblox取什麼名字好
按要求填寫名字,不然無法通過。Roblox,世界最大的多人在線創作游戲。至2019年,已有超過500萬的青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容,吸引的月活躍玩家超1億。《羅布樂思Roblox》是一款兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內容的游戲,游戲中的大多數作品都是用戶自行建立的。從FPS、RPG到競速、解謎,全由玩家操控這些圓柱和方塊形狀組成的小人們參與和完成。在游戲中,玩家也可以開發各種形式類別的游戲。Roblox擁有Robux和Tix兩種虛擬貨幣,Robux通過充值和創建游戲獲得;Tix通過每日登陸獲得,可以將Tix轉化為Robux,但是Tix已被移除。如果有玩家花費Robux購買了游戲創建者的物品(item)或通行證(gamepass),創建者將會獲得Robux,但是其中需要扣除部分稅金。
❸ MZKK是什麼幣
是一種虛擬貨幣,由虛擬交易平台開發,會隨機下降10 ~ 500(目前為400)采礦值。此時,平台400塊的開采價值下降為1‰/天。然後買100 mgk,轉移到SunPower采礦。此時空投採掘價值為400塊,按每天5‰+轉移計算能力的5‰~ 14‰計算。將獎勵10 mgk,分享挖掘價值。MZ游戲公司平台將正式推出社區生態治理代幣mzkk。
拓展資料:
1.生態治理將在公平交換中啟動。屆時,MZ將與全球社區聯盟達成共識,於美國東部時間2021年8月30日全球上市。MZ未開發平台游戲的所有應用都將包含生態治理。這一舉措將給MZ生態帶來更多的平台去中心化。製作游戲的工具 RPG maker在日本被稱為「RPG maker」。日本詞字面意義相結合。這直接說明RPG maker是專門為製作游戲而設計的工具。在RPG maker中,我們編寫了支持角色扮演游戲基本操作的程序。你可以通過組合由主要角色參數和敵人行動組成的游戲組件設置來輕松地創建一款游戲。 輕松製作原創游戲! 我們准備了豐富的資源作為材料樣本,包括製作游戲的圖片和音樂。你只需要專注於塑造你的想法。另外,如果你需要更多的樣本,我們已經預留了大量額外的資源供RPG maker系列下載。
2.通過結合這些資源,你可以創造出一款絕對有創意的游戲。 在RPG maker系列的漫長歷史中,最受歡迎的產品無疑是RPG maker本身。現在,我們決定在2020年夏天發布一個新版本:RPG製作者MZ! 在這個版本中,我們增加了新功能,並增強了在游戲創造過程中扮演關鍵角色的現有功能。正因為如此,RPG maker才成為不斷超越自己的強大工具!映射編輯器 使用RPG maker的地圖編輯器,你可以像畫畫一樣畫地圖。你可以使用這個工具包含的地圖塊資源來建造無數的城鎮和地下城。RPG製作者MZ擁有更強大的地圖編輯功能,並為你准備了大量的新資源。 角色一代 通過結合這個工具附帶的資源,你可以將你的原始角色添加到游戲中。除了組合資源,你還可以使用這個功能為你的角色生成無數的視覺模式並改變顏色。RPG製作者MZ為你帶來了更強大的角色生成功能。
❹ 300分求一個基於雲計算的創意
雲計算最好的創意當然是操作系統嘍~~(更新的內容在分割線下面)
弄個伺服器,所有用戶只需要用戶名和密碼就可以登陸了,然後登陸到自己的網上操作系統當中。
這樣做的好處是再也不需要下載了,無論是軟體、程序、游戲都可以直接拖拽伺服器中的快捷方式,然後直接在虛擬系統中運行,用戶甚至不需要安裝CPU、內存和硬碟,只需要有一個顯卡和顯示器,就可以玩轉所有的一切。因為所有的計算都在伺服器完成了,用戶只需要下載這些影音文件和提交本地操作數據就完成整體的交互了。
而且在也不會存在丟失文件的問題,操作系統弄的亂七八糟了,就直接還原到以前的還原點,這樣不僅大大減少了用戶配置計算機的費用,還提高了文件的安全性,多好~~
如果需要詳細的,我再提供給你一些,這個東西我都想了好久好久了,但沒技術沒錢,開發不了~~
---------------------------------------------------------------------
如果這個系統弄成了,簡單說一下,就是用戶配台電腦,只需要主板、顯卡、顯示器~~基本上大體是這樣的。
然後不需要安裝任何操作系統,U盤一插,自動上網登錄伺服器內的操作系統當中,就好像開機進入windows一樣。U盤也只是第一次使用的時候需要插入,以後就不用了,因為U盤就是安裝微型操作系統。
任何游戲、軟體都是安裝在伺服器內的,也就是說第三方同網路操作系統方的協議關系,就好像現在第三方開發的軟體都在為微軟服務,得到微軟的支持一樣。
但不同的地方就是用windows會有病毒,用網路操作系統不會,因為東西是系統提供商安裝的,而不是用戶自己安裝的,所以不存在中毒。
用戶使用只是將這個程序的快捷方式在自己的「桌面」上激活,這樣程序本身還是在伺服器內,運算也一樣。但用戶通過點擊之後就可以使用它(以用戶名為密匙來確認使用記錄)。
如果成功,這個世界上就不再有盜版了,只有免費和付費之分。因為用戶沒有安裝程序的權力,只有使用的權力,而不付費就無法使用,非常簡單。
游戲和電影、音樂也是同理。
用戶使用電腦有幾個問題,總結一下:
1、硬體不會配置,需要別人幫忙攢機
2、安裝操作系統經常裝不明白
3、安裝驅動經常裝不明白
4、安裝軟體經常裝不明白
5、經常因為插件或者安裝文件、刪除文件導致注冊表錯誤或系統文件損壞
6、軟體或游戲安裝不明白,抱怨游戲或軟體的安裝程式有問題
7、胡亂使用電腦導致系統崩潰
8、不合理操作或誤操作導致資料損失
9、拒絕正版
等等......
而使用網路操作系統根本不存在以上的問題,並且網路操作系統可以最大限度的支持正版。
同時,盈利是可觀的,弄一部分免費用戶,比如開放500個電影收藏+免費軟體使用+免費游戲使用+30個系統還原點等等,這些用戶就是免費的,充人氣的。
然後運營好了之後就可以增加收費項目了,比如5000個電影收藏,收費軟體享受八折優惠,收費游戲享受八折優惠,200個系統還原點。收費是每個月50元。
還有更高級的,以此類推~~
安全+高效+簡單+實用+暴利+N
----------------------------------------------------------------------------
k4me兄很多地方說的非常專業,部分是我考慮的不周。
但同時也有一些不同的看法:
CPU:伺服器的CPU費用肯定不會高於個人PC,之所以這樣說是因為我們正常使用電腦的話,CPU是很少在滿載的情況下工作的。如果平均來算,24小時之中能有1個小時佔用量超過70%就不錯了。即使是大型游戲,讓CPU高於50%的情況也很少見。這就表示伺服器端一塊同等的CPU可以同時為很多人服務。在這里必須提前否定一個觀點,就是所有人同一時間同時做能讓CPU滿載的事情。之所以否定,是因為這種概率微乎其微,否則真要如此的話,這個世界上就沒有銀行了,因為沒有任何一家銀行能承受全部用戶同一時間提取所有現金。
內存:針對內存的情況,可能需要找到一個平衡點。如果不能免,那是否可以考慮使用其他方式?比如減小尺寸等等,簡單來說就是換一個形態。
安全:安全是必須保障的,否則一旦出現問題,就是成百上千的用戶同時丟失資料。相信網路操作系統絕對不會是我們最先想到的,因為我有這個想法至少也要幾年的時間了。而大家之所以沒有做,主要原因可能就是安全性。至於存儲設備的成本,個人認為可以忽略不計,因為用戶的存儲是長時間的。而伺服器針對此用戶的投資是一次性的,也就是說:伺服器購買一塊2T的硬碟,可以同時為數十個用戶服務,而平時只需要支付少量的維護費用。用一年是這塊硬碟,用十年還是這塊硬碟,對於伺服器系統來說,肯定會有合作夥伴,無論是CPU和硬碟,乃至其他硬體設備,拿到的都是冰點價格,並且陸續跟上很多其他服務。
即使用戶不停的在增加需要儲存的數據,伺服器操作系統也不會有損失,因為這完全應該屬於增值業務。還有需要明確的一個誤區,影音文件和游戲、大型軟體才是佔用高存儲空間的三大件,而這些東東在伺服器操作系統上都是只安裝一份的,用戶在自己的桌面點擊的都只是快捷方式而已,因此存儲空間沒有想像的那麼龐大,但系統廠商卻可以以此來收取高昂的費用。
同意k4me針對錯亂操作系統的看法,的確,一個混亂的腦袋無論使用怎樣的操作系統,其使用結果都依舊是混亂的。
但有一點,在現實中,這些混亂的腦袋大多不懂電腦,甚至不會重做系統,我認識一個網上的朋友就是,每個月固定去裝機店做一次系統,N年下來,做系統的錢足夠買一台不錯的電腦了。但是在網路操作系統上,他不需要重做,只需要找到還原點而已。這絕對是淺顯易懂的一件事。
並且針對用戶上傳資料這部分,用戶上傳的資料必須是經過嚴格審查的,所謂的嚴格審查,其實是審核伺服器中是否存在這樣的資料,有的話就直接推薦給用戶了,比如影音文件。而用戶實際開發出的一些大型文件,比如PSD文檔等,在使用掉免費空間之後,是需要付費才能享受更多空間的。
而這點,相信任何用戶都能理解,比如2T的硬碟現在網上賣1000塊錢,系統商完全可以收取用戶500元。這中間就存在著很多貓膩,用戶多久能占滿這2T?如果時間長,那其餘空間是大家共享的(現在所有的伺服器運營商都是在這么做,普遍率達到了100%),等到用戶占滿了,將來還有維護的費用,雖然不多,但足以收回成本。而對於用戶而言,花更少的錢,享受世界上最安全的存儲,並且擁有更多的還原點可操作,絕對是可以接受的一件事。
退一步講,即使我們的存儲不能獲得較大的利潤,甚至賠錢。但我們同硬碟廠商不同,他們硬碟賺不到就鐵定死翹翹,但網路操作系統還有N-1的贏利點,此消彼長,讓用戶感覺到自己佔便宜會讓系統廠商賺取更大的利潤。
盜版在網路操作系統上應該是看不到的,不存在盜版,只存在競爭。因為安裝的任何東西都是經由系統廠商審核過的,影音文件和游戲也是同合作夥伴共同完成的,根本不具備盜版的土壤。如果說其他人自己開發這樣的操作系統,實力是否具備先不說,和今天完全不是一個概念,因為今天還沒有這種東西,屬於藍海,而那時這種東西已經開始獲利了,大家都在看著,老廠商也會打壓新品牌,其壓力要大的多。就算有人擁有這樣的實力,開始開發網路操作系統,那他也屬於競爭的范疇,也非盜版。
k4me的組合想法棒極了,當初我只想過做這樣的衣服(模塊化),也想過做這樣的便攜個人電腦,比如微型攝像頭,插在手錶上(個人終端),個人終端就擁有了視頻能力,微型麥克就擁有了對講能力,微型GPS就擁有了導航能力等等,但從沒想過軟體應該這樣~~
針對廣告商和正版收費的問題,廣告商不是固定的,比如新浪的首頁廣告,現在一個廣告位30萬每天,這樣的價格導致大多數企業挺不上一個月,但廣告商很多,你做一天,我做兩天,就把新浪給成全了。而且廣告元素是多元化的,不一定都是硬性廣告,這裡面甚至可以參雜一些活動、游戲等等,我們不能拘泥於現在的形態來考慮將來的東西,否則那樣一定會束手束腳的。說到正版電影,N美元是現在收費的價格,如果放入網路系統中,價格是肯定要變動的。並且我依然強調一點,採用新的形式來促進整體消費。打個比如,一個電影,買來需要支持5美元,那我們可以這樣賣,一次性支付50美元可以獲贈20個分享名額。至於購買分項名額的用戶,他賣多少錢是他的事,我想肯定不會高於5美元,也絕不會低於2.5美元。高了大家可以買我們的,低了他就賠錢了。而這樣做的好處就是大家可以在消費的同時或節省消費,或賺取利潤。而這樣的辦法如果我願意,每天都能想出一堆來,我想很多人都是如此。
最後說一句:「近200年的時間,全球誕生了兩百多項改變人類生活和命運的發明,而天朝居然一個都不沒有,是我們不行,還是我們沒有土壤?」
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針對 xh0603的疑問~
話不是這么說,這是一個從傳統轉變的過程,感覺你之所以認為這種情況不合理,是因為慣性的原因。
我們用QQ,看網站,甚至玩游戲,哪個不是將資料存在別人的家裡?為什麼這些就可以接受,而操作系統就不可以呢?
至於付費,QQ、游戲,圖片儲存空間,雖然都有免費的,但誰敢拍著胸脯說,這些東西我從來都沒花過一分錢?當然,即使曾經花過,現在也可以不花,但有沒有考慮一點,不花錢同樣會丟失掉很多的功能,比如QQ會員,游戲VIP等等。網路操作系統也是這樣的。有免費的,有增值服務,也有可以隨時停掉的增值服務,幾乎沒有什麼本質的區別,問題只在於我們能否放棄自己思維慣性。
而且從狹義的角度來看,數據儲存在本地也不見得就是安全的,拋去操作和老化的問題不談。天朝為什麼每年投那麼多錢來開發自己的晶元,自己的操作系統?理由很簡單——安全性!畢竟這些尖端東西是老外做的,不是咱們自己搞的,誰敢100%保證,比爾不能按一下鍵盤讓世界上所有聯網的計算機全部癱瘓?當然,是否會這樣不在本文的研究范圍,會與不會都沒關系,反正真到那一步也就活不了幾天了,呵呵~~
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最後補充一些資料,關於Google開發的一個項目Chrome操作系統~
一旦正式發布,Chrome操作系統將成為谷歌的一個里程碑。它不僅代表谷歌正式進入長期由微軟統治的操作系統市場,並且也將成為一個新的計算範式。
Chrome操作系統設計的目的在於幫助計算機在數秒內就可連接網路。使用Chrome系統的用戶必須通過在線或「雲計算」的方式完成他們的工作,而無需下載 iTunes或微軟Office等傳統的應用軟體,也不必將文件儲存在硬碟里。運行Chrome系統的數碼產品將持續接收軟體的更新並可獲得額外的安全保護,同時大部分用戶的數據將儲存在谷歌的伺服器上。
一些分析人士對此提出質疑,他們認為對運算行為施加如此嚴格的限制將使普通用戶望而卻步。 研究公司Interpret的分析師邁克爾·加騰伯格(Michael Gartenberg)指出,Chrome操作系統「是一個賭注」,賭的是「將來我們可以超越各種的應用程序,所有的一切最終都通過網路完成」。但是那樣的時刻還沒有到來,他說:」今年、明年,Chrome很大程度上都只是個科學研究。」
謹以此來證明網路操作系統的可實現性!